mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-13 00:05:23 +07:00
Update bundle_ko.properties (#7598)
* Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties
This commit is contained in:
parent
b5d911100d
commit
057f1ee446
@ -176,10 +176,10 @@ filename = 파일 이름:
|
||||
unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다!
|
||||
available = 새로운 콘텐츠 해금이 가능합니다!
|
||||
unlock.incampaign = < 해금 후 상세정보 열람이 가능합니다 >
|
||||
campaign.select = Select Starting Campaign
|
||||
campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time.
|
||||
campaign.erekir = [accent]Recommended for new players.[]\n\nNewer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience.
|
||||
campaign.serpulo = [scarlet]Not recommended for new players.[]\n\nOlder content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished.
|
||||
campaign.select = 캠페인 시작지점 선택하기
|
||||
campaign.none = [lightgray]시작할 행성을 선택하십시오.\n언제든지 전환할 수 있습니다.
|
||||
campaign.erekir = [accent]신규 플레이어에게 추천합니다.[]\n\n보다 새롭고 세련된 컨텐츠. 대부분 순차적으로 캠페인이 진행됩니다.\n\n더 높은 완성도의 지도와 다채로운 경험.
|
||||
campaign.serpulo = [scarlet]신규 플레이어에게 권장되지 않습니다.[]\n\n오래된 컨텐츠: 고전적인 경험. 좀 더 개방적이죠.\n\n잠재적으로 불균형한 지도와 캠페인 메커니즘. 덜 세련됩니다.
|
||||
completed = [accent]완료됨
|
||||
techtree = 연구 기록
|
||||
techtree.select = 연구 기록 선택
|
||||
@ -755,7 +755,7 @@ sector.basin.name = 유역
|
||||
sector.marsh.name = 습지
|
||||
sector.peaks.name = 산봉우리
|
||||
sector.ravine.name = 협곡
|
||||
sector.caldera-erekir.name = Caldera
|
||||
sector.caldera-erekir.name = 칼데라
|
||||
sector.onset.description = 튜토리얼 지역. 아직 목표가 만들어지지 않았습니다. 정보를 더 기다리십시오.
|
||||
sector.aegis.description = 적은 방어막으로 보호받고 있습니다. 이 구역에서 실험적인 방어막 차단기 모듈이 감지되었습니다.\n이 구조물을 찾으십시오. 텅스텐을 공급해 방어막 차단기를 가동하고 적의 기지를 파괴하십시오.
|
||||
sector.lake.description = 이 지역의 광재 호수는 기체의 활동범위를 크게 제한시킵니다. 호버 유닛이 유일한 선택지입니다.\n[accent]함선 재구성기[]를 연구하고 [accent]일루드[]를 가능한 한 빨리 생산하십시오.
|
||||
@ -1149,7 +1149,7 @@ rules.coreincinerates = 코어 방화 비허용
|
||||
rules.disableworldprocessors = 월드 프로세서 비활성화
|
||||
rules.schematic = 설계도 허용
|
||||
rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계
|
||||
rules.wavesending = Wave Sending
|
||||
rules.wavesending = 단계 넘김
|
||||
rules.waves = 단계
|
||||
rules.attack = 공격 모드
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
@ -2087,7 +2087,7 @@ lst.set = 변수 선언/할당
|
||||
lst.operation = 1~2개의 변수로 연산
|
||||
lst.end = 실행줄의 가장 위로 건너뜀
|
||||
lst.wait = 일정 시간(초) 동안 대기
|
||||
lst.stop = Halt execution of this processor.
|
||||
lst.stop = 이 프로세서의 실행 중지
|
||||
lst.lookup = id를 통해 특정 유형의 아이템/액체/기체/블록 조회\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\n...로 각 유형의 총 갯수를 알 수 있습니다.
|
||||
lst.jump = 조건부로 다른 실행문으로 건너뜀
|
||||
lst.unitbind = type 옆에 있는 기체를 지정하고, [accent]@unit[]에 저장
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user