diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index e3a5032a34..77bea7dc7b 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -260,8 +260,6 @@ data.openfolder = Відкрити теку з даними data.exported = Дані вивантажено. data.invalid = Це не дійсні ігрові дані. data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЩойно дані імпортуються, гра негайно закриється. -classic.export = Вивантажити класичні дані -classic.export.text = Класичне (версія 3.5 збірка 40) збереження або мапа були знайдені. Ви хочете експортувати ці дані в домашню теку телефону, для використання у застосунку Mindustry Classic? quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти? quit.confirm.tutorial = Ви дійсно хочете вийти з навчання? loading = [accent]Завантаження… @@ -362,13 +360,13 @@ editor.importmap = Імпортувати мапу editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу мапу editor.importfile = Імпортувати файл editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл мапи -editor.importimage = Імпортувати застаріле зображення +editor.importimage = Імпортувати зображення editor.importimage.description = Імпорт із зображенням місцевості editor.export = Експорт… editor.exportfile = Експорт файлу editor.exportfile.description = Експортувати файл мапи editor.exportimage = Експорт зображення місцевості -editor.exportimage.description = Експорт файлу з зображенням мапи +editor.exportimage.description = Експортувати файл, який містить основний рельєф місцевості. editor.loadimage = Завантажити\nзображення editor.saveimage = Зберегти\nзображення editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?