mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-03-09 20:29:06 +07:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
commit
0716ecad55
@ -41,10 +41,13 @@ be.ignore = 忽略
|
||||
be.noupdates = 未发现更新。
|
||||
be.check = 检测更新
|
||||
|
||||
mod.featured.dialog.title = 模组浏览器 (尚未完成)
|
||||
mods.browser = 模组浏览器
|
||||
mods.browser.selected = 已选模组
|
||||
mods.browser.add=安装
|
||||
mods.github.open=查看
|
||||
mods.browser.add = 安装
|
||||
mods.browser.reinstall = 重装
|
||||
mods.github.open = 查看
|
||||
mods.browser.sortdate = 按时间排序
|
||||
mods.browser.sortstars = 按星标排序
|
||||
|
||||
schematic = 蓝图
|
||||
schematic.add = 保存蓝图…
|
||||
@ -64,6 +67,14 @@ schematic.delete.confirm = 确认删除蓝图?
|
||||
schematic.rename = 重命名蓝图
|
||||
schematic.info = {0}x{1},{2} 个方块
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]蓝图已禁用![]\n您不能在此[accent]地图[]或[accent]服务器[]上使用蓝图.
|
||||
schematic.tags = 标签:
|
||||
schematic.edittags = 编辑标签
|
||||
schematic.addtag = 增加新标签
|
||||
schematic.texttag = 文字标签
|
||||
schematic.icontag = 图标标签
|
||||
schematic.renametag = 重命名标签
|
||||
schematic.tagdelconfirm = 确定要完全删除这个标签吗?
|
||||
schematic.tagexists = 这个标签已经存在了。
|
||||
|
||||
stats = 统计资料
|
||||
stat.wave = 防守波数:[accent]{0}
|
||||
@ -90,6 +101,7 @@ customgame = 自定义游戏
|
||||
newgame = 新游戏
|
||||
none = <无>
|
||||
none.found = [lightgray]<未找到>
|
||||
none.inmap = [lightgray]<无法在地图中找到>
|
||||
minimap = 小地图
|
||||
position = 位置
|
||||
close = 关闭
|
||||
@ -110,26 +122,29 @@ committingchanges = 正在提交更改
|
||||
done = 已完成
|
||||
feature.unsupported = 您的设备不支持此功能。
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = 请注意,测试版本中的模组[scarlet]很容易存在缺陷[]。\n在 Mindustry 的 GitHub 或 Discord 上报告你发现的问题。
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] 前一次的mindustry启动失败,这可能是由存在异常的模组导致的。\n\n为了防止循环崩溃,[red]所有模组都被禁用了。[]\n\n如果想关闭这个功能,可以在[accent]设置->游戏->游戏启动崩溃时不禁用模组[]里关闭.
|
||||
mods = 模组
|
||||
mods.none = [lightgray]没有找到模组!
|
||||
mods.guide = 模组制作教程
|
||||
mods.report = 报告 Bug
|
||||
mods.openfolder = 打开模组文件夹
|
||||
mods.viewcontent = 查看内容
|
||||
mods.reload = 重载
|
||||
mods.reloadexit = 游戏将退出以重载模组。
|
||||
mod.installed = [[已装载]
|
||||
mod.display = [gray]模组:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]已启用
|
||||
mod.disabled = [scarlet]已禁用
|
||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]多人游戏兼容性
|
||||
mod.disable = 禁用
|
||||
mod.content = 内容:
|
||||
mod.delete.error = 无法删除模组。可能文件被占用。
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]所需的游戏版本:[accent]{0}
|
||||
mod.delete.error = 无法删除模组。文件可能正在使用中。
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]所需的最低游戏版本:[accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]该模组可能不能在6.0上正确地运行(缺失 minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少前置模组:{0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]内容错误
|
||||
mod.errors = 读取内容时发生错误.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]你的模组发生了错误.[] 禁用相关模组或修复错误后才能进入游戏.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]您的模组发生了错误.[] 禁用相关模组或修复错误后才能进入游戏.
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]“{0}”模组缺少依赖条件:[accent] {1}\n[lightgray]需要先下载上述模组。\n此模组现在将自动禁用。
|
||||
mod.enable = 启用
|
||||
mod.requiresrestart = 需要重启使模组生效。
|
||||
@ -165,19 +180,19 @@ researched = [lightgray]{0}己研究。
|
||||
research.progress = {0}% 完成度
|
||||
players = {0} 位玩家在线
|
||||
players.single = {0} 位玩家在线
|
||||
players.search = 研究
|
||||
players.search = 搜索
|
||||
players.notfound = [gray]没有找到玩家。
|
||||
server.closing = [accent]服务器关闭…
|
||||
server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。
|
||||
server.kicked.whitelist = 你不在服务器白名单中。
|
||||
server.kicked.kick = 您被踢出了服务器。
|
||||
server.kicked.whitelist = 您不在服务器白名单中。
|
||||
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
|
||||
server.kicked.vote = 您被投票踢出了服务器。
|
||||
server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新你的游戏。
|
||||
server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新您的游戏。
|
||||
server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系服务器管理员升级服务器。
|
||||
server.kicked.banned = 您在这个服务器上被封禁了。
|
||||
server.kicked.typeMismatch = 此服务器与你的不稳定测试版不兼容。
|
||||
server.kicked.typeMismatch = 此服务器与您的不稳定测试版不兼容。
|
||||
server.kicked.playerLimit = 服务器已满,请等待一个空位。
|
||||
server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
|
||||
server.kicked.recentKick = 您刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
|
||||
server.kicked.nameInUse = 您的名字与服务器中的一个人重复了。
|
||||
server.kicked.nameEmpty = 无效的名字!
|
||||
server.kicked.idInUse = 您已经连接了这个服务器!不允许在一台设备上用两个客户端连接。
|
||||
@ -214,6 +229,8 @@ trace.ip = IP 地址:[accent]{0}
|
||||
trace.id = 唯一的 ID:[accent]{0}
|
||||
trace.mobile = 移动客户端:[accent]{0}
|
||||
trace.modclient = 自定义客户端:[accent]{0}
|
||||
trace.times.joined = 进入服务器次数: [accent]{0}
|
||||
trace.times.kicked = 踢出服务器次数: [accent]{0}
|
||||
invalidid = 无效的客户端 ID!提交一个错误报告。
|
||||
server.bans = 黑名单
|
||||
server.bans.none = 没有被封禁的玩家!
|
||||
@ -287,6 +304,7 @@ cancel = 取消
|
||||
openlink = 打开链接
|
||||
copylink = 复制链接
|
||||
back = 返回
|
||||
max = 最大值
|
||||
crash.export = 导出崩溃日志
|
||||
crash.none = 找不到崩溃日志。
|
||||
crash.exported = 崩溃日志已导出。
|
||||
@ -297,7 +315,6 @@ data.exported = 数据已导出。
|
||||
data.invalid = 非有效游戏数据。
|
||||
data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。
|
||||
quit.confirm = 确定退出?
|
||||
quit.confirm.tutorial = 确定要跳过教程?\n您可以通过[accent]设置->游戏->重玩教程[]来重玩教程。
|
||||
loading = [accent]加载中…
|
||||
reloading = [accent]重载模组中…
|
||||
saving = [accent]保存中…
|
||||
@ -306,6 +323,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][]来选择复制
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
|
||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][]来启用建造
|
||||
showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]显示UI
|
||||
wave = [accent]第{0}波
|
||||
wave.cap = [accent]波次 {0}/{1}
|
||||
@ -324,7 +342,7 @@ saveimage = 保存图片
|
||||
unknown = 未知
|
||||
custom = 自定义
|
||||
builtin = 内置的
|
||||
map.delete.confirm = 您确定你想要删除这张地图吗?这个操作无法撤销!
|
||||
map.delete.confirm = 您确定想要删除这张地图吗?这个操作无法撤销!
|
||||
map.random = [accent]随机地图
|
||||
map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[royal]己方[]的核心。
|
||||
map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[royal]敌人[]的核心。
|
||||
@ -332,7 +350,7 @@ map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地
|
||||
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
|
||||
workshop.update = 更新地图
|
||||
workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
|
||||
map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示!
|
||||
map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定您同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则您的地图将不会被展示!
|
||||
workshop.menu = 选择此项目的目的。
|
||||
workshop.info = 项目信息
|
||||
changelog = 更新日志(可选):
|
||||
@ -345,8 +363,8 @@ steam.error = 初始化 Steam 服务失败。\n错误:{0}
|
||||
|
||||
editor.brush = 笔刷
|
||||
editor.openin = 在编辑器中打开
|
||||
editor.oregen = 矿石的生成
|
||||
editor.oregen.info = 矿石的生成:
|
||||
editor.oregen = 矿物的生成
|
||||
editor.oregen.info = 矿物的生成:
|
||||
editor.mapinfo = 地图信息
|
||||
editor.author = 作者:
|
||||
editor.description = 描述:
|
||||
@ -361,7 +379,6 @@ editor.center = 居中
|
||||
workshop = 创意工坊
|
||||
waves.title = 波数
|
||||
waves.remove = 移除
|
||||
waves.never = < 无限 >
|
||||
waves.every = 每
|
||||
waves.waves = 波
|
||||
waves.perspawn = 每次生成
|
||||
@ -436,30 +453,32 @@ toolmode.orthogonal = 正交线
|
||||
toolmode.orthogonal.description = 只绘制正交线。
|
||||
toolmode.square = 方形
|
||||
toolmode.square.description = 方形刷子
|
||||
toolmode.eraseores = 清除矿石
|
||||
toolmode.eraseores.description = 只清除矿石。
|
||||
toolmode.fillteams = 填充团队
|
||||
toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。
|
||||
toolmode.drawteams = 绘制团队
|
||||
toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。
|
||||
toolmode.eraseores = 清除矿物
|
||||
toolmode.eraseores.description = 只清除矿物。
|
||||
toolmode.fillteams = 填充队伍
|
||||
toolmode.fillteams.description = 填充队伍而不是方块。
|
||||
toolmode.drawteams = 绘制队伍
|
||||
toolmode.drawteams.description = 绘制队伍而不是方块。
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]没有过滤条件!用下方的按钮添加。
|
||||
|
||||
filter.distort = 扭曲程度
|
||||
filter.noise = 波动程度
|
||||
filter.enemyspawn = 敌人生成点选择
|
||||
filter.spawnpath = 敌人生成途径
|
||||
filter.corespawn = 核心降落点选择
|
||||
filter.median = 平均数
|
||||
filter.oremedian = 矿石平均数
|
||||
filter.oremedian = 矿物平均数
|
||||
filter.blend = 混合程度
|
||||
filter.defaultores = 默认矿石
|
||||
filter.ore = 矿石
|
||||
filter.defaultores = 默认矿物
|
||||
filter.ore = 矿物
|
||||
filter.rivernoise = 河流波动程度
|
||||
filter.mirror = 镜像
|
||||
filter.clear = 清理
|
||||
filter.option.ignore = 忽略
|
||||
filter.scatter = 分散程度
|
||||
filter.terrain = 地形
|
||||
|
||||
filter.option.scale = 规模大小
|
||||
filter.option.chance = 几率大小
|
||||
filter.option.mag = 巨大程度
|
||||
@ -468,13 +487,15 @@ filter.option.circle-scale = 圆规模
|
||||
filter.option.octaves = 递增
|
||||
filter.option.falloff = 递减
|
||||
filter.option.angle = 角度大小
|
||||
filter.option.rotate = 旋转
|
||||
filter.option.amount = 数量
|
||||
filter.option.block = 方块
|
||||
filter.option.floor = 地面
|
||||
filter.option.flooronto = 地面目标
|
||||
filter.option.target = 目标
|
||||
filter.option.replacement = 替换
|
||||
filter.option.wall = 墙
|
||||
filter.option.ore = 矿石
|
||||
filter.option.ore = 矿物
|
||||
filter.option.floor2 = 二重地面
|
||||
filter.option.threshold2 = 二重阈值
|
||||
filter.option.radius = 半径大小
|
||||
@ -487,8 +508,9 @@ play = 开始游戏
|
||||
campaign = 战役模式
|
||||
load = 载入游戏
|
||||
save = 保存
|
||||
fps = 帧数:{0}
|
||||
fps = FPS:{0}
|
||||
ping = 延迟:{0}毫秒
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
memory = 内存: {0}mb
|
||||
memory2 = 内存:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||
language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
|
||||
@ -521,7 +543,7 @@ launch.from = 发射地: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = 目的地: {0}
|
||||
configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
|
||||
add = 添加…
|
||||
boss.health = Boss 生命值
|
||||
guardian = 守卫者
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = 无法访问服务器。\n确定输对地址了吗?
|
||||
@ -537,15 +559,16 @@ error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持。
|
||||
weather.rain.name = 降雨
|
||||
weather.snow.name = 降雪
|
||||
weather.sandstorm.name = 沙尘暴
|
||||
weather.sporestorm.name = 孢子雾
|
||||
weather.sporestorm.name = 孢子风暴
|
||||
weather.fog.name = 雾
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
|
||||
sectors.resources = 资源:
|
||||
sectors.production = 产出:
|
||||
sectors.export = 输出:
|
||||
sectors.import = 输入:
|
||||
sectors.time = 时间:
|
||||
sectors.threat = 威胁
|
||||
sectors.threat = 威胁:
|
||||
sectors.wave = 进攻波:
|
||||
sectors.stored = 贮存:
|
||||
sectors.resume = 继续
|
||||
@ -554,7 +577,7 @@ sectors.select = 选择
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]无 (太阳)
|
||||
sectors.rename = 重命名区块
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]敌人基地
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱的
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]易受攻击
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击![accent]{0}% 损毁度
|
||||
sectors.survives = [accent]存活{0}波
|
||||
sectors.go = 进入
|
||||
@ -565,12 +588,13 @@ sector.attacked = 区块[accent]{0}[white]受到攻击!
|
||||
sector.lost = 区块[accent]{0}[white]已丢失!
|
||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||
sector.captured = 区块[accent]{0}[white]已占领!
|
||||
sector.changeicon = 更改图标
|
||||
|
||||
threat.low = 低度
|
||||
threat.medium = 中度
|
||||
threat.high = 高度
|
||||
threat.extreme = 极高
|
||||
threat.eradication = 扫荡
|
||||
threat.eradication = 毁灭
|
||||
|
||||
planets = 行星
|
||||
|
||||
@ -605,12 +629,26 @@ sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。
|
||||
sector.desolateRift.description = 非常危险的区域。这儿的资源丰富但空间很小。敌人十分危险。尽快离开,不要被敌人的攻击间隔太长所愚弄。
|
||||
sector.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废墟。\n[lightgray]研究钍及其多种用途。\n\n敌人在这里大量存在,不断消灭入侵者。
|
||||
sector.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。
|
||||
sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地。这里有最初研究和生产孢子的设施。\n研究这里的科技,培养孢子来制造燃料和聚合物。\n\n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统无法抵挡这种外来物种。
|
||||
sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地。这里有最初研究和生产孢子的设施。\n研究这里的科技,培养孢子来制造燃料和混合物。\n\n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统无法抵挡这种外来物种。
|
||||
sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究这些工厂。
|
||||
sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人为了向其他区域发射资源而建立。\n\n跨区域运输技术是征服这个星球不可或缺的技术。摧毁敌人基地,研究发射台。
|
||||
sector.impact0078.description = 这里有最初进入这个星系的星际运输船的遗迹。\n\n回收可以利用的资源,研究科技。
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。\n\n这座滨海基地有一个可以将核心发射到其他行星的建筑,防卫森严。\n\n制造海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。
|
||||
|
||||
status.burning.name = 燃烧
|
||||
status.freezing.name = 冰冻
|
||||
status.wet.name = 潮湿
|
||||
status.muddy.name = 泥泞
|
||||
status.melting.name = 熔化
|
||||
status.sapped.name = 削弱
|
||||
status.electrified.name = 麻痹
|
||||
status.spore-slowed.name = 孢子减速
|
||||
status.tarred.name = 油浸
|
||||
status.overclock.name = 超频
|
||||
status.shocked.name = 电击
|
||||
status.blasted.name = 爆炸
|
||||
status.unmoving.name = 静止
|
||||
|
||||
settings.language = 语言
|
||||
settings.data = 游戏数据
|
||||
settings.reset = 恢复默认设置
|
||||
@ -632,6 +670,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = 您确定要清除战役进度?
|
||||
paused = [accent]< 暂停 >
|
||||
clear = 清除
|
||||
banned = [scarlet]已禁止
|
||||
unsupported.environment = [scarlet]不支持的环境
|
||||
yes = 是
|
||||
no = 否
|
||||
info.title = [accent]详情
|
||||
@ -641,12 +680,14 @@ unit.nobuild = [scarlet]单位未能建造
|
||||
lastaccessed = [lightgray]上次操作: {0}
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
|
||||
stat.showinmap = <加载地图以展示>
|
||||
stat.description = 介绍
|
||||
stat.input = 输入
|
||||
stat.output = 输出
|
||||
stat.booster = 增强物品/液体
|
||||
stat.tiles = 所需地型
|
||||
stat.affinities = 相关
|
||||
stat.opposites = 对立
|
||||
stat.powercapacity = 能量容量
|
||||
stat.powershot = 能量/发射
|
||||
stat.damage = 伤害
|
||||
@ -669,6 +710,7 @@ stat.memorycapacity = 内存容量
|
||||
stat.basepowergeneration = 基础能源输出
|
||||
stat.productiontime = 生产时间
|
||||
stat.repairtime = 建筑完全修复时间
|
||||
stat.repairspeed = 修复速度
|
||||
stat.weapons = 武器
|
||||
stat.bullet = 子弹
|
||||
stat.speedincrease = 提速
|
||||
@ -678,6 +720,7 @@ stat.drillspeed = 基础钻探速度
|
||||
stat.boosteffect = 增强效果
|
||||
stat.maxunits = 最大单位数量
|
||||
stat.health = 生命值
|
||||
stat.armor = 护甲
|
||||
stat.buildtime = 建造时间
|
||||
stat.maxconsecutive = 最大连续
|
||||
stat.buildcost = 建造花费
|
||||
@ -693,6 +736,7 @@ stat.lightningchance = 激发闪电几率
|
||||
stat.lightningdamage = 激发闪电伤害
|
||||
stat.flammability = 燃烧性
|
||||
stat.radioactivity = 放射性
|
||||
stat.charge = 放电性
|
||||
stat.heatcapacity = 热容量
|
||||
stat.viscosity = 粘度
|
||||
stat.temperature = 温度
|
||||
@ -703,9 +747,16 @@ stat.minetier = 采矿等级
|
||||
stat.payloadcapacity = 载货容量
|
||||
stat.commandlimit = 指挥上限
|
||||
stat.abilities = 能力
|
||||
stat.canboost = 可助推
|
||||
stat.flying = 可飞行
|
||||
stat.canboost = 是否能助推
|
||||
stat.flying = 是否能飞行
|
||||
stat.ammouse = 弹药消耗
|
||||
stat.damagemultiplier = 伤害倍率
|
||||
stat.healthmultiplier = 生命倍率
|
||||
stat.speedmultiplier = 移速倍率
|
||||
stat.reloadmultiplier = 射速倍率
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率
|
||||
stat.reactive = 反应性
|
||||
stat.healing = 治疗
|
||||
|
||||
ability.forcefield = 力墙场
|
||||
ability.repairfield = 修复场
|
||||
@ -713,6 +764,7 @@ ability.statusfield = 状态场
|
||||
ability.unitspawn = {0} 单位工厂
|
||||
ability.shieldregenfield = 护盾再生场
|
||||
ability.movelightning = 闪电助推器
|
||||
ability.energyfield = 能量场: [accent]{0}[] 伤害 ~ [accent]{1}[] 格 / [accent]{2}[] 目标数
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = 需要更高级的钻头
|
||||
bar.noresources = 缺失资源
|
||||
@ -720,11 +772,12 @@ bar.corereq = 缺失核心基座
|
||||
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
|
||||
bar.pumpspeed = 泵压速度:{0}/秒
|
||||
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
||||
bar.boost = 超速:{0}%
|
||||
bar.powerbalance = 能量:{0}/秒
|
||||
bar.powerstored = 储能:{0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = 能量:{0}
|
||||
bar.poweroutput = 能量输出:{0}
|
||||
bar.powerlines = 链接: {0}/{1}
|
||||
bar.powerlines = 链接:{0}/{1}
|
||||
bar.items = 物品:{0}
|
||||
bar.capacity = 容量:{0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
@ -734,29 +787,28 @@ bar.power = 电力
|
||||
bar.progress = 制造进度
|
||||
bar.input = 输入
|
||||
bar.output = 输出
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 效率
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
|
||||
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
|
||||
bullet.sapping = [stat] 削弱
|
||||
bullet.homing = [stat] 追踪
|
||||
bullet.shock = [stat] 电击
|
||||
bullet.frag = [stat] 分裂
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 电弧 ~ [stat]{1}[lightgray] 伤害
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 对建筑伤害
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat] 穿透
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat] 贯穿
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修复
|
||||
bullet.freezing = [stat] 冰冻
|
||||
bullet.tarred = [stat] 减速
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 装弹数量
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹速度
|
||||
|
||||
unit.blocks = 方块
|
||||
unit.blockssquared = 方块²
|
||||
unit.powersecond = 能量/秒
|
||||
unit.tilessecond = 格/秒
|
||||
unit.liquidsecond = 液体/秒
|
||||
unit.itemssecond = 物品/秒
|
||||
unit.liquidunits = 液体
|
||||
@ -791,18 +843,20 @@ setting.logichints.name = 逻辑代码提示
|
||||
setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet]
|
||||
setting.backgroundpause.name = 在背景中暂停
|
||||
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
|
||||
setting.animatedwater.name = 流动的水
|
||||
setting.animatedshields.name = 动态画面
|
||||
setting.antialias.name = 抗锯齿
|
||||
setting.playerindicators.name = 玩家指示灯
|
||||
setting.indicators.name = 队友指示器
|
||||
setting.doubletapmine.name = 双击以采矿
|
||||
setting.modcrashdisable.name = 游戏启动崩溃时不禁用模组
|
||||
setting.animatedwater.name = 动态液体
|
||||
setting.animatedshields.name = 动态力场
|
||||
setting.playerindicators.name = 玩家指示器
|
||||
setting.indicators.name = 敌军指示器
|
||||
setting.autotarget.name = 自动射击
|
||||
setting.keyboard.name = 鼠标+键盘操控
|
||||
setting.touchscreen.name = 触屏操控
|
||||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||||
setting.fpscap.none = 无
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = UI缩放比例[lightgray](需要重新启动)[]
|
||||
setting.uiscale.name = UI缩放比例
|
||||
setting.uiscale.description = 需要重新启动以应用更改。
|
||||
setting.swapdiagonal.name = 总是斜线建造
|
||||
setting.difficulty.training = 训练
|
||||
setting.difficulty.easy = 简单
|
||||
@ -820,7 +874,8 @@ setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
|
||||
setting.seconds = {0} 秒
|
||||
setting.milliseconds = {0} 毫秒
|
||||
setting.fullscreen.name = 全屏
|
||||
setting.borderlesswindow.name = 无边界窗口[lightgray](可能需要重启)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = 无边界窗口
|
||||
setting.borderlesswindow.description = 可能需要重新启动以应用更改。
|
||||
setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟
|
||||
setting.smoothcamera.name = 镜头平滑
|
||||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||||
@ -910,6 +965,7 @@ keybind.pause_building.name = 暂停/继续建造
|
||||
keybind.minimap.name = 小地图
|
||||
keybind.planet_map.name = 行星地图
|
||||
keybind.research.name = 研究
|
||||
keybind.block_info.name = 方块信息
|
||||
keybind.chat.name = 聊天
|
||||
keybind.player_list.name = 玩家列表
|
||||
keybind.console.name = 控制台
|
||||
@ -936,21 +992,27 @@ mode.custom = 自定义模式
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = 无限资源
|
||||
rules.reactorexplosions = 反应堆爆炸
|
||||
rules.schematic = 启用蓝图
|
||||
rules.coreincinerates = 核心自动焚烧溢出物资
|
||||
rules.schematic = 允许使用蓝图
|
||||
rules.wavetimer = 波次计时器
|
||||
rules.waves = 波次
|
||||
rules.attack = 攻击模式
|
||||
rules.buildai = AI建造
|
||||
rules.cleanupdeadteams = 清理被打败的队伍的建筑(PvP模式)
|
||||
rules.corecapture = 摧毁核心时占领该核心
|
||||
rules.polygoncoreprotection = 多边形核心保护区域
|
||||
rules.enemyCheat = 敌人(红队)无限资源
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = 建筑生命倍数
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = 建筑伤害倍数
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍数
|
||||
rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍数
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍数
|
||||
rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[lightgray](格)
|
||||
rules.unitcapvariable = 每个核心提供的单位上限
|
||||
rules.unitcap = 基础单位上限
|
||||
rules.enemycorebuildradius = 敌方核心禁造区半径:[lightgray](格)
|
||||
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[lightgray](秒)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
|
||||
rules.buildcostmultiplier = 建材倍率
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = 建造速率
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍数
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
|
||||
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格)
|
||||
@ -962,7 +1024,7 @@ rules.title.unit = 单位
|
||||
rules.title.experimental = 实验性
|
||||
rules.title.environment = 环境性
|
||||
rules.lighting = 光照
|
||||
rules.enemyLights = 单位光照
|
||||
rules.enemyLights = 敌方光照
|
||||
rules.fire = 火焰
|
||||
rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害
|
||||
rules.ambientlight = 环境光
|
||||
@ -973,8 +1035,9 @@ rules.weather.duration = 时长:
|
||||
|
||||
content.item.name = 物品
|
||||
content.liquid.name = 液体
|
||||
content.unit.name = 部队
|
||||
content.block.name = 块
|
||||
content.unit.name = 单位
|
||||
content.block.name = 建筑
|
||||
content.status.name = 状态效果
|
||||
content.sector.name = 区域
|
||||
|
||||
item.copper.name = 铜
|
||||
@ -985,14 +1048,15 @@ item.titanium.name = 钛
|
||||
item.thorium.name = 钍
|
||||
item.silicon.name = 硅
|
||||
item.plastanium.name = 塑钢
|
||||
item.phase-fabric.name = 相位物
|
||||
item.phase-fabric.name = 相织物
|
||||
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
|
||||
item.spore-pod.name = 孢子荚
|
||||
item.sand.name = 沙
|
||||
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
|
||||
item.pyratite.name = 硫
|
||||
item.pyratite.name = 火石
|
||||
item.metaglass.name = 钢化玻璃
|
||||
item.scrap.name = 废料
|
||||
|
||||
liquid.water.name = 水
|
||||
liquid.slag.name = 矿渣
|
||||
liquid.oil.name = 石油
|
||||
@ -1024,6 +1088,11 @@ unit.minke.name = 飞鲨
|
||||
unit.bryde.name = 戟鲸
|
||||
unit.sei.name = 蛟龙
|
||||
unit.omura.name = 海神
|
||||
unit.retusa.name = 潜螺
|
||||
unit.oxynoe.name = 电鳗
|
||||
unit.cyerce.name = 江豚
|
||||
unit.aegires.name = 神盾
|
||||
unit.navanax.name = 龙王
|
||||
unit.alpha.name = 阿尔法
|
||||
unit.beta.name = 贝塔
|
||||
unit.gamma.name = 伽马
|
||||
@ -1072,7 +1141,7 @@ block.core-nucleus.name = 终代核心
|
||||
block.deepwater.name = 深水
|
||||
block.water.name = 水
|
||||
block.tainted-water.name = 污水
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = 暗沙 污水
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = 黑沙 污水
|
||||
block.tar.name = 石油
|
||||
block.stone.name = 石头
|
||||
block.sand.name = 沙子
|
||||
@ -1081,11 +1150,12 @@ block.ice.name = 冰
|
||||
block.snow.name = 雪
|
||||
block.craters.name = 陨石坑
|
||||
block.sand-water.name = 沙 水
|
||||
block.darksand-water.name = 暗沙 水
|
||||
block.darksand-water.name = 黑沙 水
|
||||
block.char.name = 焦土
|
||||
block.dacite.name = 英安岩
|
||||
block.dacite-wall.name = 英安岩墙
|
||||
block.dacite-boulder.name = 英安巨岩
|
||||
block.dacite.name = 安山岩
|
||||
block.rhyolite.name = 流纹岩
|
||||
block.dacite-wall.name = 安山岩墙
|
||||
block.dacite-boulder.name = 安山巨岩
|
||||
block.ice-snow.name = 冰雪地
|
||||
block.stone-wall.name = 石墙
|
||||
block.ice-wall.name = 冰墙
|
||||
@ -1101,7 +1171,8 @@ block.spore-cluster.name = 孢子簇
|
||||
block.metal-floor.name = 金属地板1
|
||||
block.metal-floor-2.name = 金属地板2
|
||||
block.metal-floor-3.name = 金属地板3
|
||||
block.metal-floor-5.name = 金属地板4
|
||||
block.metal-floor-4.name = 金属地板4
|
||||
block.metal-floor-5.name = 金属地板5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = 损坏的金属地板
|
||||
block.dark-panel-1.name = 暗面板1
|
||||
block.dark-panel-2.name = 暗面板2
|
||||
@ -1111,16 +1182,16 @@ block.dark-panel-5.name = 暗面板5
|
||||
block.dark-panel-6.name = 暗面板6
|
||||
block.dark-metal.name = 暗金属
|
||||
block.basalt.name = 玄武岩
|
||||
block.hotrock.name = 热石头
|
||||
block.magmarock.name = 岩浆石头
|
||||
block.hotrock.name = 灼热岩石
|
||||
block.magmarock.name = 熔融岩石
|
||||
block.copper-wall.name = 铜墙
|
||||
block.copper-wall-large.name = 大型铜墙
|
||||
block.titanium-wall.name = 钛墙
|
||||
block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
|
||||
block.plastanium-wall.name = 塑钢墙
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙
|
||||
block.phase-wall.name = 相位物墙
|
||||
block.phase-wall-large.name = 大型相位物墙
|
||||
block.phase-wall.name = 相织物墙
|
||||
block.phase-wall-large.name = 大型相织物墙
|
||||
block.thorium-wall.name = 钍墙
|
||||
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
|
||||
block.door.name = 门
|
||||
@ -1144,7 +1215,7 @@ block.illuminator.name = 照明器
|
||||
block.overflow-gate.name = 溢流门
|
||||
block.underflow-gate.name = 反向溢流门
|
||||
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
|
||||
block.phase-weaver.name = 相位物编织器
|
||||
block.phase-weaver.name = 相织物编织器
|
||||
block.pulverizer.name = 粉碎机
|
||||
block.cryofluid-mixer.name = 冷冻液混合器
|
||||
block.melter.name = 熔炉
|
||||
@ -1182,10 +1253,10 @@ block.tsunami.name = 海啸
|
||||
block.swarmer.name = 蜂群
|
||||
block.salvo.name = 齐射炮
|
||||
block.ripple.name = 浪涌
|
||||
block.phase-conveyor.name = 相位物传送带桥
|
||||
block.phase-conveyor.name = 相织物传送带桥
|
||||
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
||||
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
|
||||
block.pyratite-mixer.name = 硫化物混合器
|
||||
block.pyratite-mixer.name = 火石混合器
|
||||
block.blast-mixer.name = 爆炸物混合器
|
||||
block.solar-panel.name = 太阳能板
|
||||
block.solar-panel-large.name = 大型太阳能板
|
||||
@ -1193,7 +1264,7 @@ block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
||||
block.repair-point.name = 维修点
|
||||
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
||||
block.plated-conduit.name = 电镀导管
|
||||
block.phase-conduit.name = 相位物导管桥
|
||||
block.phase-conduit.name = 相织物导管桥
|
||||
block.liquid-router.name = 液体路由器
|
||||
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
||||
block.liquid-junction.name = 液体交叉器
|
||||
@ -1233,14 +1304,20 @@ block.exponential-reconstructor.name = 多幂级单位重构工厂
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = 无量级单位重构工厂
|
||||
block.payload-conveyor.name = 载荷传送带
|
||||
block.payload-router.name = 载荷路由器
|
||||
block.duct.name = 物品导管
|
||||
block.duct-router.name = 物品导管路由器
|
||||
block.duct-bridge.name = 物品导管桥
|
||||
block.payload-propulsion-tower.name = 载荷驱动台
|
||||
block.payload-void.name = 载荷黑洞
|
||||
block.payload-source.name =载荷源
|
||||
block.disassembler.name = 解离机
|
||||
block.silicon-crucible.name = 热能坩埚
|
||||
block.overdrive-dome.name = 超速穹顶投射器
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = 行星际加速器
|
||||
#experimental, may be removed
|
||||
block.block-forge.name = 方块熔炉
|
||||
block.block-loader.name = 方块装载机
|
||||
block.block-unloader.name = 方块卸载机
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = 行星际加速器
|
||||
|
||||
block.switch.name = 开关
|
||||
block.micro-processor.name = 微型处理器
|
||||
@ -1254,50 +1331,50 @@ block.memory-bank.name = 内存库
|
||||
team.blue.name = 蓝
|
||||
team.crux.name = 红
|
||||
team.sharded.name = 黄
|
||||
team.orange.name = 橙
|
||||
team.derelict.name = 灰
|
||||
team.green.name = 绿
|
||||
team.purple.name = 紫
|
||||
|
||||
hint.skip = 跳过
|
||||
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]来移动.
|
||||
hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小.
|
||||
hint.mine = 移动到\uf8c4 铜矿附近并[accent]点按[]进行手动开采.
|
||||
hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击.
|
||||
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]来移动。
|
||||
hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小。
|
||||
hint.mine = 移动到\uf8c4 铜矿附近并[accent]点按[]进行手动开采。
|
||||
hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击。
|
||||
hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖到核心。
|
||||
hint.respawn = 要于核心中重生,请按[accent][[V][].
|
||||
hint.respawn.mobile = 您已切换控制单元/结构. 如果要重生飞船,请[accent]点击左上方的图标(您的单元/结构图标).[]
|
||||
hint.desktopPause = 按[accent][[Space][]暂停和取消暂停游戏.
|
||||
hint.placeDrill = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后单击铜矿将其放置.
|
||||
hint.placeDrill.mobile = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[],然后点击铜矿将其放置.\n\n点击右下角\ue800 [accent]复选标记[]以确认.
|
||||
hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头移到其他方块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[].\n\n单击并拖动以放置多个传送带.\n[accent]滚动[]以旋转.
|
||||
hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头移到其他块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[].\n\n长按一秒钟,然后拖动以放置多个传送带.
|
||||
hint.placeTurret = 放置\uf861 [accent]炮塔[]以抵御敌人,保卫你的核心.\n\n炮塔需要弹药-\uf838 铜.\n使用传送带和钻头为它们供弹。
|
||||
hint.breaking = [accent]右击[]并拖动以拆除方块.
|
||||
hint.breaking.mobile = 点击在右下角的\ue817 [accent]锤子[]点击以拆除方块.\n\n按住手指一秒钟,然后拖动并选择.
|
||||
hint.research = 点击\ue875 [accent]科技树[]按钮研究新技术.
|
||||
hint.research.mobile = 点击在\ue88c [accent]菜单[]中的\ue875 [accent]科技树[]按钮以研究新技术.
|
||||
hint.respawn = 要于核心中重生,请按[accent][[V][]。
|
||||
hint.respawn.mobile = 您已切换控制单元/建筑。如果要重生为飞船,请[accent]点击左上方的图标(您的单元/结构图标)。[]
|
||||
hint.desktopPause = 按[accent][[Space][]暂停和取消暂停游戏。
|
||||
hint.placeDrill = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后单击铜矿将其放置。
|
||||
hint.placeDrill.mobile = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[],然后点击铜矿将其放置。\n\n点击右下角\ue800 [accent]复选标记[]以确认。
|
||||
hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头移到其他方块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[]。\n\n单击并拖动以放置多个传送带。\n[accent]滚动[]以旋转。
|
||||
hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头移到其他块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[]。\n\n长按一秒钟,然后拖动以放置多个传送带。
|
||||
hint.placeTurret = 放置\uf861 [accent]炮塔[]以抵御敌人,保卫你的核心。\n\n炮塔需要弹药-\uf838 铜。\n使用传送带和钻头为它们供弹。
|
||||
hint.breaking = [accent]右击[]并拖动以拆除方块。
|
||||
hint.breaking.mobile = 点击在右下角的\ue817 [accent]锤子[]点击以拆除方块。\n\n按住手指一秒钟,然后拖动并选择。
|
||||
hint.blockInfo = 在 [accent]建造菜单[]中选择一个建筑,然后点击右边的 [accent][[?][]按钮以查看这个方块的信息。
|
||||
hint.research = 点击\ue875 [accent]科技树[]按钮研究新技术。
|
||||
hint.research.mobile = 点击在\ue88c [accent]菜单[]中的\ue875 [accent]科技树[]按钮以研究新技术。
|
||||
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]并[accent]点击[]友军单位或炮塔来进行控制。
|
||||
hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]友军单位或炮塔来进行控制。
|
||||
hint.launch = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过从右下角的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心.
|
||||
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过在\ue88c [accent]菜单[]的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心.
|
||||
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]并拖动以选择要复制和粘贴的块.\n\n[accent][鼠标中键][]复制单个块类型.
|
||||
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]拖动传送带并使其自动寻路.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844 [accent]传送带自动寻路[]并拖动,传送带会自动生成路径.
|
||||
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]用当前单位飞越障碍物.\n\n但只有少数地面单位有助推器.
|
||||
hint.command = 按住[accent][[G][]指挥附近的单位编队.
|
||||
hint.command.mobile = [accent][[双击][]您的部队指挥附近的部队编队.
|
||||
hint.payloadPickup = 按[accent][[[]捡起小方块或单位.
|
||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按一个小方块或一个单位来捡起来.
|
||||
hint.payloadDrop = 按[accent]][]放下有效载荷.
|
||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]点住[]一个空的位置将有效载荷丢到那里.
|
||||
hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔加水弹药会自动扑灭附近的火.
|
||||
hint.generator = \uf879 [accent]燃烧发电机[]燃烧煤炭并将电力传输到相邻方块.\n\n用\uf87f [accent]能量节点[]可以扩展电力传输范围.
|
||||
hint.guardian = [accent]Boss[]单位装甲厚重.[accent]铜[]和[accent]铅[]这类较弱的子弹对其[scarlet]作用不佳[].\n\n使用高级别炮塔或使用\uf835 [accent]石墨[]作为\uf861 双管炮及\uf859 齐射炮的弹药来消灭Boss.
|
||||
hint.launch = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过从右下角的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心。
|
||||
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过在\ue88c [accent]菜单[]的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心。
|
||||
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]并拖动以选择要复制和粘贴的块。\n\n[accent][鼠标中键][]复制单个块类型。
|
||||
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]拖动传送带并使其自动寻路。
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844 [accent]传送带自动寻路[]并拖动,传送带会自动生成路径。
|
||||
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]用当前单位飞越障碍物。\n\n但只有少数地面单位有助推器。
|
||||
hint.command = 按住[accent][[G][]指挥附近的单位编队。
|
||||
hint.command.mobile = [accent][[双击][]您的部队指挥附近的部队编队。
|
||||
hint.payloadPickup = 按[accent][[[]捡起方块或单位。
|
||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按一个方块或一个单位来捡起来。
|
||||
hint.payloadDrop = 按[accent]][]放下捡起的方块或单位。
|
||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]点住[]一个空的位置将捡起的方块或单位丢到那里。
|
||||
hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔加水弹药会自动扑灭附近的火。
|
||||
hint.generator = \uf879 [accent]燃烧发电机[]燃烧煤炭并将电力传输到相邻方块。\n\n用\uf87f [accent]能量节点[]可以扩展电力传输范围。
|
||||
hint.guardian = [accent]Boss[]单位装甲厚重。[accent]铜[]和[accent]铅[]这类较弱的子弹对其[scarlet]作用不佳[]。\n\n使用高级别炮塔或使用\uf835 [accent]石墨[]作为\uf861 双管炮及\uf859 齐射炮的弹药来消灭Boss。
|
||||
hint.coreUpgrade = 核心可以通过[accent]在上面覆盖高等级核心[]进行升级。\n\n在[accent]初代核心[]上放置一个[accent]次代核心[]。确保周围没有障碍物。
|
||||
hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地区[],如[accent]冰冻森林[],可以从任何区域发射,不需要占领附近的区块。\n\n[accent]数字编号的区域[],如这个,是[accent]可选的[]。
|
||||
hint.coreIncinerate = 核心存满一种物品后,再进入的同种物品会被[accent]摧毁[]。
|
||||
hint.coopCampaign = 游玩[accent]合作战役[]时,当前地图生产的资源也会被送入[accent]你本地的区域[]。\n\n新科技也会同步解锁。
|
||||
hint.coopCampaign = 游玩[accent]合作战役[]时,当前地图生产的资源也会被送入[accent]您本地的区域[]。\n\n新科技也会同步解锁。
|
||||
|
||||
item.copper.description = 用于所有类型的建筑和弹药。
|
||||
item.copper.details = 铜。在塞普罗上的异常丰富的金属。不经加固,结构会较脆弱。
|
||||
@ -1327,7 +1404,7 @@ liquid.oil.description = 用于先进材料生产和燃烧弹药。
|
||||
liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。
|
||||
|
||||
block.resupply-point.description = 为附近的部队提供铜弹药。与需要电池供电的设备不兼容。
|
||||
block.armored-conveyor.description = 向前方移动物品。不接受边上的输入。
|
||||
block.armored-conveyor.description = 将物品向前输送。不接受两侧的非传送带输入。
|
||||
block.illuminator.description = 释放光源。
|
||||
block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。
|
||||
block.graphite-press.description = 将煤炭压缩为石墨。
|
||||
@ -1335,11 +1412,11 @@ block.multi-press.description = 将煤炭压缩为石墨。需要水进行冷却
|
||||
block.silicon-smelter.description = 将沙和煤炭精炼为硅。
|
||||
block.kiln.description = 将沙和铅熔炼为钢化玻璃。
|
||||
block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
|
||||
block.phase-weaver.description = 从钍和沙合成相位物。
|
||||
block.phase-weaver.description = 用钍和沙合成相织物。
|
||||
block.alloy-smelter.description = 将钛、铅、硅和铜熔合成巨浪合金。
|
||||
block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混合制成冷冻液。
|
||||
block.blast-mixer.description = 从硫化物和孢子荚中产生爆炸化合物。
|
||||
block.pyratite-mixer.description = 把煤、铅和沙子混和为硫化物。
|
||||
block.blast-mixer.description = 把火石和孢子荚混合为爆炸混合物。
|
||||
block.pyratite-mixer.description = 把煤、铅和沙子混合为火石。
|
||||
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣。
|
||||
block.separator.description = 将矿渣分离成矿物成分。
|
||||
block.spore-press.description = 将孢子荚压缩成石油。
|
||||
@ -1362,18 +1439,18 @@ block.thorium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||
block.thorium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||
block.phase-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹。
|
||||
block.phase-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹。
|
||||
block.surge-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时定期释放电弧。
|
||||
block.surge-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时定期释放电弧。
|
||||
block.surge-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时有几率释放电弧。
|
||||
block.surge-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时有几率释放电弧。
|
||||
block.door.description = 可以开关的墙。
|
||||
block.door-large.description = 可以开关的墙。
|
||||
block.mender.description = 定期修复附近的区块。\n可使用硅来提高范围和效率。
|
||||
block.mend-projector.description = 修复其附近的区块。\n可使用相位物来提高射程和效率。
|
||||
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度。\n可使用相位物来提高射程和效率。
|
||||
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。相位物可用于增加护盾大小。
|
||||
block.mend-projector.description = 修复其附近的区块。\n可使用相织物来提高范围和效率。
|
||||
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度。\n可使用相织物来提高范围和效率。
|
||||
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。相织物可用于增加护盾大小和盾容。
|
||||
block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。
|
||||
block.conveyor.description = 将物品向前输送。
|
||||
block.titanium-conveyor.description = 将物品向前输送。快于初级传送带。
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品,在前方三个方向输出物品。需要多个装载和卸载点才能达到峰值载量。
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品,在前方三个方向输出物品。需要多个装载和卸载点才能达到最大运载量。
|
||||
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。
|
||||
block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物运输物品。
|
||||
block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物即时运输物品。比传送带桥范围更大,但需要电力。
|
||||
@ -1384,7 +1461,7 @@ block.router.details = 这是个好东西,也可以带来麻烦。不建议在
|
||||
block.distributor.description = 将物品平均分配到其他7个方向。
|
||||
block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。
|
||||
block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。
|
||||
block.mass-driver.description = 长距离物品传输结构,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
|
||||
block.mass-driver.description = 长距离物品传输建筑,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
|
||||
block.mechanical-pump.description = 泵送液体,不需要能量。
|
||||
block.rotary-pump.description = 泵送液体,需要能量。
|
||||
block.thermal-pump.description = 泵送液体。
|
||||
@ -1405,7 +1482,7 @@ block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电
|
||||
block.combustion-generator.description = 燃烧煤等可燃材料发电。
|
||||
block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
|
||||
block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽来发电。
|
||||
block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。
|
||||
block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的火石之间的温差产生大量能量。
|
||||
block.rtg-generator.description = 利用放射物的衰变产生的热量以缓慢的速度产生能量。
|
||||
block.solar-panel.description = 提供少量太阳能。
|
||||
block.solar-panel-large.description = 提供少量太阳能。比标准太阳能电池板更高效。
|
||||
@ -1431,7 +1508,7 @@ block.unloader.description = 从周围方块卸载指定物品。
|
||||
block.launch-pad.description = 将货物发射至指定区块。
|
||||
block.duo.description = 交替向敌人发射子弹。
|
||||
block.scatter.description = 向敌机发射铅、废料或钢化玻璃高射炮弹。
|
||||
block.scorch.description = 焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离高效
|
||||
block.scorch.description = 焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离高效。
|
||||
block.hail.description = 向远距离地面敌人发射小型炮弹。
|
||||
block.wave.description = 向敌人射出液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。
|
||||
block.lancer.description = 充能并向地面单位发射强力的的波束。
|
||||
@ -1448,11 +1525,11 @@ block.repair-point.description = 持续修复其附近受损最严重的单位
|
||||
block.segment.description = 摧毁袭来的除激光以外的子弹或导弹。
|
||||
block.parallax.description = 通过牵引光束牵引空中目标,并在这个过程中对其造成伤害。
|
||||
block.tsunami.description = 向敌人射出强力的液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。
|
||||
block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用硫化物作为附加热源。在炙热地型上更高效。
|
||||
block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用火石作为附加热源。在炙热地型上更高效。
|
||||
block.disassembler.description = 以低效率将矿渣分离成微量的外来矿物成分。能产生钍。
|
||||
block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的速度。需要相位物和硅来工作。
|
||||
block.payload-conveyor.description = 移动大型有效载荷,例如从工厂生产的单位。
|
||||
block.payload-router.description = 将输入的有效载荷向3个方向输出。
|
||||
block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的速度。需要相织物和硅来工作。
|
||||
block.payload-conveyor.description = 移动大型载荷,例如从工厂生产的单位。
|
||||
block.payload-router.description = 将输入的载荷向3个方向输出。
|
||||
block.command-center.description = 使用多个不同的命令控制单位。
|
||||
block.ground-factory.description = 产生陆军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
|
||||
block.air-factory.description = 产生空军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
|
||||
@ -1469,41 +1546,48 @@ block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。
|
||||
block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。内存量更大。
|
||||
block.logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。
|
||||
block.large-logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。加速核心逃逸速度以进行星际部署。
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。加速核心至逃逸速度以进行星际部署。
|
||||
block.repair-turret.description = 持续修复其范围内最近的受损单位。可使用液体冷却以提高修复效率。
|
||||
block.payload-propulsion-tower.description = 长距离载荷运输建筑。向与其相链接的其它载荷驱动台发射载荷。
|
||||
|
||||
unit.dagger.description = 攻击附近所有敌人。发射标准子弹。
|
||||
unit.mace.description = 攻击附近所有敌人。发射火焰。
|
||||
unit.fortress.description = 攻击地面敌人。发射远程火炮。
|
||||
unit.scepter.description = 攻击附近所有敌人。发射充能弹。
|
||||
unit.reign.description = 攻击附近所有敌人。发射穿透性子弹。
|
||||
unit.nova.description = 发射激光弹来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。
|
||||
unit.pulsar.description = 发射电弧来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。
|
||||
unit.quasar.description = 发射穿透性激光束来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。拥有护盾。
|
||||
unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人,引起火灾并修复盟军建筑。能够飞行。
|
||||
unit.corvus.description = 发射巨大的激光爆破束,摧毁敌人并修复盟军建筑。可以跨越大多数地形。
|
||||
unit.dagger.description = 向附近所有敌人发射标准子弹。
|
||||
unit.mace.description = 向附近所有敌人喷射火焰。
|
||||
unit.fortress.description = 向附近所有地面敌人发射远程火炮。
|
||||
unit.scepter.description = 向附近所有敌人发射一串电荷弹。
|
||||
unit.reign.description = 向附近所有敌人发射巨型穿甲弹。
|
||||
unit.nova.description = 发射激光弹攻击敌人并修复友方建筑。能够飞行。
|
||||
unit.pulsar.description = 发射数条电弧攻击敌人并修复友方建筑。能够飞行。
|
||||
unit.quasar.description = 发射穿透性激光束攻击敌人并修复友方建筑。能够飞行。拥有护盾。
|
||||
unit.vela.description = 发射巨型持续激光束攻击敌人,点燃敌人并修复友方建筑。能够飞行。
|
||||
unit.corvus.description = 发射巨型爆破激光束攻击敌人并修复友方建筑。可以跨越大多数地形。
|
||||
unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大爆炸。
|
||||
unit.atrax.description = 向地面目标发射削弱性的矿渣球体。可以跨越大多数地形。
|
||||
unit.atrax.description = 向地面敌人发射削弱性矿渣球。可以跨越大多数地形。
|
||||
unit.spiroct.description = 向敌人发射激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
|
||||
unit.arkyid.description = 向敌人发射大量激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
|
||||
unit.toxopid.description = 向敌人发射大型电能集束炮弹和穿透激光。可以跨越大多数地形。
|
||||
unit.flare.description = 攻击地面敌人。发射标准子弹。
|
||||
unit.horizon.description = 攻击地面敌人。投下炸弹。
|
||||
unit.zenith.description = 攻击附近所有敌人。发射导弹群。
|
||||
unit.antumbra.description = 攻击附近所有敌人。发射密集的子弹。
|
||||
unit.eclipse.description = 攻击附近所有敌人。发射穿透性激光和分裂弹。
|
||||
unit.arkyid.description = 向敌人发射大型激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
|
||||
unit.toxopid.description = 向敌人发射大型电能集束炮弹和穿透性激光。可以跨越大多数地形。
|
||||
unit.flare.description = 向附近所有地面敌人发射标准子弹。
|
||||
unit.horizon.description = 向地面敌人投下炸弹簇。
|
||||
unit.zenith.description = 向附近所有敌人发射导弹群。
|
||||
unit.antumbra.description = 向附近所有敌人发射弹幕。
|
||||
unit.eclipse.description = 向附近所有敌人发射两道穿透性激光和一连串子弹。
|
||||
unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。
|
||||
unit.poly.description = 自动重建受损结构,协助其他单位建造。
|
||||
unit.poly.description = 自动重建被摧毁的建筑并协助其他单位建造。
|
||||
unit.mega.description = 自动修复受损结构。能够携带方块和小型地面部队。
|
||||
unit.quad.description = 向地面目标投掷大型炸弹,修复盟军建筑并摧毁敌人。能够携带中型地面部队。
|
||||
unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的盟友。能够携带大多数地面部队。
|
||||
unit.risso.description = 攻击附近所有敌人。发射一连串的导弹和子弹。
|
||||
unit.minke.description = 攻击附近所有敌人。发射炮弹和标准子弹。
|
||||
unit.bryde.description = 攻击附近所有敌人。发射发射远程炮弹和导弹。
|
||||
unit.sei.description = 攻击附近所有敌人。发射一连串的导弹和穿甲弹。
|
||||
unit.omura.description = 攻击附近所有敌人。发射远程穿透轨道炮。可构造星耀单元。
|
||||
unit.alpha.description = 保护初代核心。可构建结构。
|
||||
unit.beta.description = 保护次代核心。可构建结构。
|
||||
unit.gamma.description = 保护终代核心。可构建结构。
|
||||
unit.quad.description = 向地面敌人投掷大型炸弹,修复友方建筑并攻击敌人。能够携带中型地面部队。
|
||||
unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的友方单位。能够携带大多数地面部队。
|
||||
unit.risso.description = 向附近所有敌人发射一连串的导弹和子弹。
|
||||
unit.minke.description = 向附近所有敌人发射炮弹和标准子弹。
|
||||
unit.bryde.description = 向附近所有敌人发射远程炮弹和导弹。
|
||||
unit.sei.description = 向附近所有敌人发射一连串的导弹和穿甲弹。
|
||||
unit.omura.description = 向附近所有敌人发射远程穿透轨道炮。构造星辉单位。
|
||||
unit.alpha.description = 保护初代核心。可建造建筑。
|
||||
unit.beta.description = 保护次代核心。可建造建筑。
|
||||
unit.gamma.description = 保护终代核心。可建造建筑。
|
||||
unit.retusa.description = 在附近放置水雷并修复友方建筑。
|
||||
unit.oxynoe.description = 向附近所有敌人喷射火焰并修复友方建筑。使用点防御摧毁附近的敌方射弹。
|
||||
unit.cyerce.description = 向附近所有敌人发射跟踪集束导弹并修复友方建筑。
|
||||
unit.aegires.description = 电击一切在它能量场范围内的敌方单位和建筑并修复所有友方单位和建筑。
|
||||
unit.navanax.description = 发射电磁脉冲爆弹,破坏敌方电网并修复友方建筑。使用四门自动激光炮塔融化附近所有敌人。
|
||||
|
||||
lst.read = 从连接的内存读取数字
|
||||
lst.write = 写入数字到连接的内存
|
||||
@ -1518,6 +1602,8 @@ lst.sensor = 从建筑或单位取得数据
|
||||
lst.set = 设置变量
|
||||
lst.operation = 操作一两个变量
|
||||
lst.end = 跳至指令栈顶\n(第一条语句)
|
||||
lst.wait = 等待指定的秒数。
|
||||
lst.lookup = 通过ID寻找特定的物品/液体/单位/块的类型。\n查找每个类型的总数量可以使用:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||
lst.jump = 有条件地跳到另一语句
|
||||
lst.unitbind = 绑定下一个某型号单位\n并存到[accent]@unit[]
|
||||
lst.unitcontrol = 控制绑定的单位
|
||||
@ -1537,6 +1623,7 @@ laccess.controller = 单位控制者\n如果是处理器,返回处理器\n如
|
||||
laccess.dead = 单位或建筑是不是死了或无效了
|
||||
laccess.controlled = 若单位控制者是处理器,返回[accent]@ctrlProcessor[]\n若单位/建筑由玩家控制,返回[accent]@ctrlPlayer[]\n若单位在编队中,返回[accent]@ctrlFormation[]\n其他的,返回0
|
||||
laccess.commanded = [red]已弃用,将被移除![]\n应该使用[accent]controlled[]
|
||||
laccess.progress = 动作进度, 范围0~1。\n返回方块生产、炮塔装填或建造的进度。
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = 用指定颜色填满显示屏
|
||||
graphicstype.color = 设置后续画图操作的颜色
|
||||
@ -1568,9 +1655,16 @@ lenum.min = 取小的那个数
|
||||
lenum.max = 取大的那个数
|
||||
lenum.angle = 方位角°
|
||||
lenum.len = 原点到该点距离
|
||||
|
||||
lenum.sin = 正弦°(对边:斜边)
|
||||
lenum.cos = 余弦°(邻边:斜边)
|
||||
lenum.tan = 正切°(对边:邻边)
|
||||
|
||||
lenum.asin = 反正弦
|
||||
lenum.acos = 反余弦
|
||||
lenum.atan = 反正切
|
||||
|
||||
#not a typo, look up 'range notation'
|
||||
lenum.rand = [0, 值) 范围内随机数
|
||||
lenum.log = 自然对数(ln)
|
||||
lenum.log10 = 10底对数
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user