diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index 44ff43c869..14c2a7a033 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -189,32 +189,25 @@ editor.oregen.info = 광물 무작위 생성: editor.mapinfo = 맵 정보 editor.author = 만든이: editor.description = 설명: -editor.waves = Waves: -waves.title = Waves -waves.remove = Remove -waves.never = -waves.every = every -waves.waves = wave(s) -waves.perspawn = per spawn -waves.to = to -waves.boss = Boss -waves.preview = Preview -waves.edit = Edit... -waves.copy = Copy to Clipboard -waves.load = Load from Clipboard -waves.invalid = Invalid waves in clipboard. -waves.copied = Waves copied. -editor.default = [LIGHT_GRAY] -edit = Edit... +editor.waves = 웨이브: +waves.title = 웨이브 +waves.remove = 삭제 +waves.never = <절대> +waves.every = 매 +waves.waves = 웨이브마다 +waves.perspawn = 스폰. +waves.to = 부터 +waves.boss = 이 몹은 보스임. +editor.default = [LIGHT_GRAY]<기본값> +edit = 편집... editor.name = 이름: editor.teams = 팀 editor.elevation = 지형 높이 -editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0} -editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0} -editor.errorname = Map has no name defined. -editor.update = Update -editor.randomize = Randomize -editor.apply = Apply +editor.errorload = [accent]{0} 파일을 불러오는데 실패했습니다. +editor.errorsave = [accent]{0} 파일을 저장하는데 실패했습니다. +editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. +editor.update = 업데이트 +editor.apply = 적용 editor.generate = 생성 editor.resize = 맵 크기조정 editor.loadmap = 맵 불러오기 @@ -243,26 +236,26 @@ editor.mapname = 맵 이름: editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다. editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까? editor.selectmap = 불러올 맵 선택: -filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below. -filter.distort = Distort -filter.noise = Noise -filter.ore = Ore -filter.rivernoise = River Noise -filter.scatter = Scatter -filter.terrain = Terrain -filter.option.scale = Scale -filter.option.chance = Chance -filter.option.mag = Magnitude -filter.option.threshold = Threshold -filter.option.circle-scale = Circle Scale -filter.option.octaves = Octaves -filter.option.falloff = Falloff +filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요. +filter.distort = 비틀기 +filter.noise = 노이즈 +filter.ore = 자원 +filter.rivernoise = 협곡 노이즈 +filter.scatter = 뿌리기 +filter.terrain = 지형 +filter.option.scale = 스케일 +filter.option.chance = 기회 +filter.option.mag = 규모 +filter.option.threshold = 문지방 +filter.option.circle-scale = 둥근 크기 +filter.option.octaves = 옥타보스 +filter.option.falloff = 절벽 +filter.option.floor = 바닥 +filter.option.wall = 벽 +filter.option.ore = 자원 +filter.option.floor2 = 2번째 바닥 +filter.option.threshold2 = 2번째 문지방 filter.option.block = Block -filter.option.floor = Floor -filter.option.wall = Wall -filter.option.ore = Ore -filter.option.floor2 = Secondary Floor -filter.option.threshold2 = Secondary Threshold width = 넓이: height = 높이: menu = 메뉴 @@ -341,7 +334,7 @@ blocks.poweroutput = 전력 출력: {0} blocks.powercapacity = 전력 용량 blocks.powershot = 1발당 전력 소모량 blocks.targetsair = 공중공격 가능 -blocks.targetsground = Targets Ground +blocks.targetsground = 지상공격 가능 blocks.items = Items: {0} blocks.itemsmoved = 이동 속도 blocks.shootrange = 사거리 @@ -406,7 +399,7 @@ category.crafting = 제작 category.shooting = 사격 category.optional = 보조 아이템 setting.animatedwater.name = 움직이는 물 -setting.indicators.name = 인디게이터 표시 +setting.indicators.name = 아군/적 인디게이터 표시 setting.autotarget.name = 자동 조준 setting.fpscap.name = 최대 FPS setting.fpscap.none = 없음 @@ -521,8 +514,8 @@ liquid.oil.name = 석유 liquid.cryofluid.name = 냉각유체 mech.alpha-mech.name = 알파 mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총 -mech.alpha-mech.ability = 드론 소환 -mech.alpha-mech.description = 표준 기체.\n적절한 속도와 공격력을 갖추고 있으며, 공격 능력을 높이기 위해 최대 3대의 드론을 만들 수 있습니다. +mech.alpha-mech.ability = 없음 +mech.alpha-mech.description = 표준 기체.\n적절한 속도와 공격력을 갖추고 있습니다. mech.delta-mech.name = 델타 mech.delta-mech.weapon = 전격 생산기 mech.delta-mech.ability = 충전 @@ -562,18 +555,18 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력: {0} liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도: {0} -block.grass.name = Grass -block.salt.name = Salt -block.sandrocks.name = Sand Rocks -block.spore-pine.name = Spore Pine -block.sporerocks.name = Spore Rocks -block.rock.name = Rock +block.grass.name = 잔디 +block.salt.name = 소금 +block.sandrocks.name = 모래 바위 +block.spore-pine.name = 포자 소나무 +block.sporerocks.name = 포자 바위 +block.rock.name = 바위 +block.shale.name = 이판암 +block.shale-boulder.name = 둥근 이판암 +block.moss.name = 이끼 +block.spore-moss.name = 포자 이끼 +block.shalerocks.name = 이판암 바위 block.snowrock.name = Snow Rock -block.shale.name = Shale -block.shale-boulder.name = Shale Boulder -block.moss.name = Moss -block.spore-moss.name = Spore Moss -block.shalerocks.name = Shale Rocks block.scrap-wall.name = 조각벽 block.scrap-wall-large.name = 큰 조각벽 block.scrap-wall-huge.name = 거대한 조각 벽