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synced 2025-07-12 16:57:52 +07:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@ -1065,8 +1065,8 @@ tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwi
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tutorial.drill = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre.
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tutorial.drill = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre.
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tutorial.drill.mobile = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nAppuyez sur l'onglet de forage en bas à droite.\nSélectionnez la[accent] perceuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre, puis appuyez sur la[accent] coche(V)[] ci-dessous pour confirmer votre sélection.\nAppuyez sur le [accent] bouton X[]pour annuler le placement.
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tutorial.drill.mobile = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nAppuyez sur l'onglet de forage en bas à droite.\nSélectionnez la[accent] perceuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre, puis appuyez sur la[accent] coche(V)[] ci-dessous pour confirmer votre sélection.\nAppuyez sur le [accent] bouton X[]pour annuler le placement.
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tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut extraire que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc,[accent] tapez sur le "?" tout en le sélectionnant dans le menu de compilation.[]\n\n[accent]Accédez aux statistiques de la foreuse mécanique maintenant.[]
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tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut extraire que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc,[accent] tapez sur le "?" tout en le sélectionnant dans le menu de compilation.[]\n\n[accent]Accédez aux statistiques de la foreuse mécanique maintenant.[]
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tutorial.conveyor = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreusse à la base.\n[accent]Maintenez le clique droit de la souris pour placer dans une ligne.[]\nMaintenir[accent] CTRL[] en sélectionnant une ligne à placer en diagonale.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
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tutorial.conveyor = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreuse à la base.\n[accent]Maintenez le clique droit de la souris pour placer dans une ligne.[]\nMaintenir[accent] CTRL[] en sélectionnant une ligne à placer en diagonale.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreusse à la base.\n[accent] Placez dans une ligne en maintenant votre doigt appuyé pendant quelques secondes[] et en le faisant glisser dans une direction.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreuse à la base.\n[accent] Placez dans une ligne en maintenant votre doigt appuyé pendant quelques secondes[] et en le faisant glisser dans une direction.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
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tutorial.turret = Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].Construisez une tourelle "duo" près de votre base.
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tutorial.turret = Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].Construisez une tourelle "duo" près de votre base.
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tutorial.drillturret = Les tourelles "Duo" ont besoin de [accent]munitions en cuivre[] pour tirer.\nPlacez une foreuse à côté de la tourelle pour l'approvisionner avec du cuivre.
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tutorial.drillturret = Les tourelles "Duo" ont besoin de [accent]munitions en cuivre[] pour tirer.\nPlacez une foreuse à côté de la tourelle pour l'approvisionner avec du cuivre.
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tutorial.pause = Pendant le combat, vous pouvez[accent] mettre le jeu en pause.[]\nVous pouvez construire des bâtiments pendant que le jeu est en pause.\n\n[accent]Appuyez sur espace pour mettre le jeu en pause.
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tutorial.pause = Pendant le combat, vous pouvez[accent] mettre le jeu en pause.[]\nVous pouvez construire des bâtiments pendant que le jeu est en pause.\n\n[accent]Appuyez sur espace pour mettre le jeu en pause.
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@ -39,6 +39,8 @@ be.check = Verifica aggiornamenti
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schematic = Schematica
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schematic = Schematica
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schematic.add = Salva Schematica...
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schematic.add = Salva Schematica...
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schematics = Schematiche
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schematics = Schematiche
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schematic.replace = Esiste già una schematica con questo nome. Sostituirla?
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schematic.exists = Esiste già una schematica con questo nome.
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schematic.import = Importa schematica
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schematic.import = Importa schematica
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schematic.exportfile = Esporta File
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schematic.exportfile = Esporta File
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schematic.importfile = Importa File
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schematic.importfile = Importa File
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@ -765,6 +767,7 @@ rules.attack = Modalità Attacco
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rules.enemyCheat = Risorse AI Infinite
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rules.enemyCheat = Risorse AI Infinite
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rules.unitdrops = Generazione Unità
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rules.unitdrops = Generazione Unità
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
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rules.deconstructrefundmultiplier = Resa Rimborso di Smantellamento
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rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
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rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
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rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
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rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
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rules.playerhealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Giocatore
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rules.playerhealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Giocatore
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@ -100,7 +100,7 @@ public class ImpactReactor extends PowerGenerator{
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Draw.rect(reg(bottomRegion), tile.drawx(), tile.drawy());
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Draw.rect(reg(bottomRegion), tile.drawx(), tile.drawy());
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for(int i = 0; i < plasmas; i++){
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for(int i = 0; i < plasmas; i++){
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float r = 29f + Mathf.absin(Time.time(), 2f + i * 1f, 5f - i * 0.5f);
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float r = size * tilesize - 3f + Mathf.absin(Time.time(), 2f + i * 1f, 5f - i * 0.5f);
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Draw.color(plasma1, plasma2, (float)i / plasmas);
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Draw.color(plasma1, plasma2, (float)i / plasmas);
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Draw.alpha((0.3f + Mathf.absin(Time.time(), 2f + i * 2f, 0.3f + i * 0.05f)) * entity.warmup);
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Draw.alpha((0.3f + Mathf.absin(Time.time(), 2f + i * 2f, 0.3f + i * 0.05f)) * entity.warmup);
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