From 11b6ae58d742e8fec9524915d6517e8a5ed5359b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vanguard <55051135+XEN0PHIL@users.noreply.github.com> Date: Mon, 16 Mar 2020 00:34:58 +0300 Subject: [PATCH] 1 new line, 1 changed line New: rules.deconstructrefundmultiplier Changed: stat.deconstructed --- core/assets/bundles/bundle_ru.properties | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index af96fbd923..d01e1f48ee 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -58,7 +58,7 @@ stat.wave = Волн отражено:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0} stat.built = Строений построено:[accent] {0} stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0} -stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0} +stat.deconstructed = Строений разобрано:[accent] {0} stat.delivered = Ресурсов запущено: stat.playtime = Время игры:[accent] {0} stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0} @@ -777,6 +777,7 @@ rules.respawntime = Время возрождения:[lightgray] (сек) rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек) rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства +rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков) rules.respawns = Макс. кол-во возрождений за волну