6.0 unit and block Korean Translation #1 (#1936)

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sk7725
2020-04-29 01:25:31 +09:00
committed by GitHub
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commit 14de9d7f5f

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@ -130,7 +130,7 @@ mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0}
mod.missing = 이 세이브에는 설치하지 않은 모드나 현재 버전에 없는 데이터가 포함되어 있습니다. 세이브가 손상될 수 있습니다. 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 추가해야합니다.\n[accent] 모드 폴더안에 preview.png[]이름의 미리보기 이미지를 준비한 후 다시 시도해주세요.
mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 포함된 모드를 지원하지 않습니다. 해당 모드를 비활성화 해주세요.
about.button = 정보
name = 이름 :
@ -402,8 +402,8 @@ toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
filter.distort = 왜곡
filter.noise = 맵 전체에 타일 혹은 블록 뿌리기
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
filter.corespawn = Core Select
filter.enemyspawn = 적 스폰 조정
filter.corespawn = 코어 조정
filter.median = 타일 비율 조정
filter.oremedian = 자원 크기 조정
filter.blend = 벽 주위에 타일 설치
@ -423,7 +423,7 @@ filter.option.circle-scale = 둥근 크기
filter.option.octaves = 옥타보스
filter.option.falloff = 경사
filter.option.angle = 각도
filter.option.amount = Amount
filter.option.amount =
filter.option.block = 블록
filter.option.floor = 바닥
filter.option.flooronto = 대상이 되는 바닥
@ -542,7 +542,7 @@ no = 아니오
info.title = [accent]정보
error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
unit.nobuild = [scarlet]건설할 수 없습니다.
blocks.input = 소모 자원
blocks.output = 출력 자원
blocks.booster = 가속
@ -637,12 +637,12 @@ setting.shadows.name = 그림자
setting.blockreplace.name = 블록 제안 자동화
setting.linear.name = 선형 필터링
setting.hints.name = 힌트 활성화
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
setting.flow.name = 자원 이동량 보기[scarlet] (시험적 기능)
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
setting.animatedwater.name = 움직이는 물
setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[]
setting.playerindicators.name = Player Indicators
setting.playerindicators.name = 플레이어 인디케이터 표시
setting.indicators.name = 아군/적 인디케이터 표시
setting.autotarget.name = 자동 조준
setting.keyboard.name = 마우스+키보드 조작
@ -650,7 +650,7 @@ setting.touchscreen.name = 터치스크린
setting.fpscap.name = 최대 FPS
setting.fpscap.none = 없음
setting.fpscap.text = {0}FPS
setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 요구됨)[]
setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 요)[]
setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 설치
setting.difficulty.training = 훈련
setting.difficulty.easy = 쉬움
@ -661,9 +661,9 @@ setting.difficulty.name = 난이도 :
setting.screenshake.name = 화면 흔들림
setting.effects.name = 효과 보임
setting.destroyedblocks.name = 부서진 블록 표시
setting.blockstatus.name = Display Block Status
setting.blockstatus.name = 블록 상태 보기
setting.conveyorpathfinding.name = 교차기 자동 설치
setting.coreselect.name = Schematic Cores 켜기
setting.coreselect.name = 코어 켜기
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
setting.saveinterval.name = 저장 간격
setting.seconds = {0} 초
@ -708,8 +708,8 @@ keybind.clear_building.name = 설계도 초기화
keybind.press = 키를 누르세요...
keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요...
keybind.screenshot.name = 맵 스크린샷
keybind.toggle_power_lines.name = 전력 라인 허용
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
keybind.toggle_power_lines.name = 전력 라인 조정 허용
keybind.toggle_block_status.name = 블록 상태 조정 허용
keybind.move_x.name = 오른쪽 / 왼쪽 이동
keybind.move_y.name = 위 / 아래 이동
keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동
@ -787,7 +787,7 @@ rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간 : [LIGHT_GRAY] (초)
rules.wavespacing = 웨이브 간격 : [LIGHT_GRAY] (초)
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.deconstructrefundmultiplier = 건설 해체시 받는 자원 배수
rules.waitForWaveToEnd = 웨이브가 끝날때까지 기다리는 중
rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
rules.respawns = 웨이브당 최대 플레이어 부활 횟수
@ -833,17 +833,17 @@ item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성 : {0}
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능 : {0}
unit.health = [LIGHT_GRAY]체력 : {0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도 : {0}
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
unit.weapon = [lightgray]무기: {0}
unit.itemcapacity = [lightgray]자원 용량: {0}
unit.minespeed = [lightgray]채굴 속도: {0}%
unit.minepower = [lightgray]채굴 세기: {0}
unit.ability = [lightgray]능력: {0}
unit.buildspeed = [lightgray]건설 속도: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량 : {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
block.cliff.name = Cliff
block.cliff.name = 절벽
block.sand-boulder.name = 사암
block.grass.name = 잔디
block.slag.name = Slag
@ -935,7 +935,7 @@ block.hail.name = 헤일
block.lancer.name = 랜서
block.conveyor.name = 컨베이어
block.titanium-conveyor.name = 티타늄 컨베이어
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor
block.plastanium-conveyor.name = 플라스터늄 컨베이어
block.armored-conveyor.name = 장갑 컨베이어
block.armored-conveyor.description = 운송 속도는 티타늄 컨베이어와 비슷하나, 훨씬 단단합니다. 그러나 컨베이어 외에는 자원을 받지 못합니다. \n\n[royal]설명은 이렇지만, 장갑 컨베이어와 자원을 내보내는 대상이 일직선상에 있을 시에는 자원을 받을 수 있습니다.
block.junction.name = 교차기
@ -1155,7 +1155,7 @@ block.force-projector.description = 육각형 보호막을 만들고, 보호막
block.shock-mine.description = 지뢰를 밟는 적에게 피해를 줍니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다. 일단 설치 완료된 후에는 적 유닛이 공격하지 않습니다. 그러나 지뢰가 있는 곳은 피해가니 주의하세요.
block.conveyor.description = 기본 자원 수송 레일. 자원을 배치된 방향을 따라 이동시켜 자동으로 건물에 넣어줍니다.
block.titanium-conveyor.description = 고급 자원 수송 레일. 기본 컨베이어보다 자원을 더 빨리 이동시킵니다.
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
block.plastanium-conveyor.description = 최고급 자원 수송 레일. 자원 여러 개를 포장해서 한번에 이동시킵니다.\n후방에서 자원을 받으며, 전방에서는 세 방향으로 분배합니다.
block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다리 역할을 합니다. 서로 다른 재료를 다른 장소로 운반하는 두 개의 다른 컨베이어의 상황에서 유용합니다.
block.bridge-conveyor.description = 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
block.phase-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 11개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다. 전기를 사용하고, 기본 터널 컨베이어보다 빠릅니다.