mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-07 14:01:51 +07:00
Planet selection for mods
This commit is contained in:
parent
3bd3dcf03b
commit
1554fd0394
@ -522,6 +522,10 @@ sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||
#TODO better name
|
||||
planet.sun.name = Sun
|
||||
|
||||
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ import static mindustry.Vars.*;
|
||||
|
||||
public class Planet extends UnlockableContent{
|
||||
/** Default spacing between planet orbits in world units. */
|
||||
private static final float orbitSpacing = 6f;
|
||||
private static final float orbitSpacing = 8f;
|
||||
/** intersect() temp var. */
|
||||
private static final Vec3 intersectResult = new Vec3();
|
||||
/** Mesh used for rendering. Created on load() - will be null on the server! */
|
||||
@ -46,6 +46,8 @@ public class Planet extends UnlockableContent{
|
||||
public float sectorApproxRadius;
|
||||
/** Whether this planet is tidally locked relative to its parent - see https://en.wikipedia.org/wiki/Tidal_locking */
|
||||
public boolean tidalLock = false;
|
||||
/** Whether or not this planet is listed in the planet access UI. **/
|
||||
public boolean accessible = true;
|
||||
/** The default starting sector displayed to the map dialog. */
|
||||
public int startSector = 0;
|
||||
/** Whether the bloom render effect is enabled. */
|
||||
|
@ -266,6 +266,27 @@ public class PlanetDialog extends BaseDialog implements PlanetInterfaceRenderer{
|
||||
//TODO localize
|
||||
t.top();
|
||||
t.label(() -> mode == select ? "@sectors.select" : mode == launch ? "Select Launch Sector" : "").style(Styles.outlineLabel).color(Pal.accent);
|
||||
}),
|
||||
new Table(t -> {
|
||||
t.right();
|
||||
if(content.planets().count(p -> p.accessible) > 1) {
|
||||
t.table(Styles.black6, pt -> {
|
||||
//TODO localize
|
||||
pt.add("[accent]Planets[]");
|
||||
pt.row();
|
||||
pt.image().growX().height(4f).pad(6f).color(Pal.accent);
|
||||
pt.row();
|
||||
for(int i = 0; i < content.planets().size; i++){
|
||||
Planet planet = content.planets().get(i);
|
||||
if(planet.accessible){
|
||||
pt.button(planet.localizedName, Styles.clearTogglet, () -> {
|
||||
renderer.planets.planet = planet;
|
||||
}).width(200).height(40).growX().update(bb -> bb.setChecked(renderer.planets.planet == planet));
|
||||
pt.row();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
})).grow();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
9
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29670.txt
Normal file
9
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29670.txt
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
Mindustry 6.0 is now in beta. This means most mechanics outside of the campaign have been more or less finalized. Any significant new content is unlikely to be added.
|
||||
|
||||
- Added Foreshadow turret
|
||||
- Added Tsunami turret (initial implementation by Slava0135, sprite by EyeOfDarkness)
|
||||
- Added logic unit control system
|
||||
- Added space floor block
|
||||
- Added button to center map to editor
|
||||
- Added rule setting for enemy lights
|
||||
- Changed armored conduits to not leak
|
@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
Buat rantai pasokan pengantar berjalan yang rumit untuk memasukkan amunisi ke menara Anda, menghasilkan bahan yang akan digunakan untuk membangun, dan mempertahankan bangunan Anda dari gelombang musuh. Bermain dengan teman-teman Anda dalam game co-op multipemain lintas platform, atau tantang mereka dalam pertandingan PvP berbasis tim.
|
||||
|
||||
Fitur:
|
||||
- 24 peta bawaan
|
||||
- Kampanye, lengkap dengan pohon teknologi dan area yang dapat dibuka
|
||||
- 4 bos gelombang yang kuat untuk dikalahkan
|
||||
- Sistem transportasi energi, cairan dan barang
|
||||
- 19 jenis drone, mech, dan kapal
|
||||
- 120+ blok teknologi untuk dikuasai
|
||||
- 75+ blok lingkungan yang berbeda
|
||||
- Multipemain lintas platform melalui jaringan lokal atau server khusus
|
||||
- Aturan permainan khusus: Ubah biaya blok, statistik musuh, item awal, waktu gelombang, dan lainnya
|
||||
- Editor yang andal, dengan alat untuk menghasilkan sumber daya, medan, dekorasi, dan menerapkan simetri ke peta secara acak
|
||||
Buat rantai pasokan pengantar berjalan yang rumit untuk memasukkan amunisi ke menara Anda, menghasilkan bahan yang akan digunakan untuk membangun, dan mempertahankan bangunan Anda dari gelombang musuh. Bermain dengan teman-teman Anda dalam game co-op multipemain lintas platform, atau tantang mereka dalam pertandingan PvP berbasis tim.
|
||||
|
||||
Fitur:
|
||||
- 24 peta bawaan
|
||||
- Kampanye, lengkap dengan pohon teknologi dan area yang dapat dibuka
|
||||
- 4 bos gelombang yang kuat untuk dikalahkan
|
||||
- Sistem transportasi energi, cairan dan barang
|
||||
- 19 jenis drone, mech, dan kapal
|
||||
- 120+ blok teknologi untuk dikuasai
|
||||
- 75+ blok lingkungan yang berbeda
|
||||
- Multipemain lintas platform melalui jaringan lokal atau server khusus
|
||||
- Aturan permainan khusus: Ubah biaya blok, statistik musuh, item awal, waktu gelombang, dan lainnya
|
||||
- Editor yang andal, dengan alat untuk menghasilkan sumber daya, medan, dekorasi, dan menerapkan simetri ke peta secara acak
|
||||
- Tata letak gelombang peta yang dapat disesuaikan
|
@ -1,10 +0,0 @@
|
||||
Ini adalah rilis alpha v6.0 pertama, kampanye besar-besaran dan pembaruan konten.
|
||||
Meskipun versi ini telah diuji dalam multipemain, mungkin masih ada banyak masalah. Seperti biasa, laporkan masalah di Github.
|
||||
|
||||
Ada terlalu banyak perubahan untuk dicantumkan di sini, tetapi bagian pentingnya meliputi:
|
||||
|
||||
- Sistem produksi unit baru, dengan peningkatan bertahap
|
||||
- Unit langsung dan kontrol menara
|
||||
- Unit diganti namanya dan diperbarui
|
||||
- Blok dan unit baru
|
||||
- Satuan angkatan laut dan unit berbentuk serangga lainnya
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user