diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index f0f82ba107..c8b102004f 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -224,7 +224,6 @@ save.new = Nouvelle sauvegarde save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\n écraser cette sauvegarde ? overwrite = Écraser save.none = Aucune sauvegarde trouvée ! -saveload = Sauvegarde en cours... savefail = Échec de la sauvegarde! save.delete.confirm = Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer cette sauvegarde? save.delete = Supprimer @@ -675,6 +674,7 @@ setting.milliseconds = {0} millisecondes setting.fullscreen.name = Plein Écran setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut nécessiter le redémarrage du jeu) setting.fps.name = Afficher FPS et Ping +setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra setting.blockselectkeys.name = Afficher les Touches pour Sélectionner les Blocs avec un Clavier setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations) @@ -781,11 +781,11 @@ rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues rules.waves = Vagues rules.attack = Mode « Attaque » rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge) -rules.unitdrops = Butins des Unités +rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs +rules.blockdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Blocs rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction d'Unités rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités -rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs -rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de dégât des Unités +rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Unités rules.enemycorebuildradius = Périmètre de non-construction autour du noyau ennemi:[lightgray] (blocs) rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec) rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction @@ -793,6 +793,7 @@ rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la déconstruction rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues Attendent la Mort des Ennemis rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des Ennemis:[lightgray] (tuiles) +rules.unitammo = Les Unités Nécessitent des Munitions rules.title.waves = Vagues rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction rules.title.enemy = Ennemis