mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-25 22:17:59 +07:00
Update bundle_th.properties (#5908)
* Update bundle_th.properties * Update bundle_th.properties * Update bundle_th.properties * more beautiful names * Update bundle_th.properties
This commit is contained in:
parent
35ffbef557
commit
1941f22676
@ -169,6 +169,7 @@ launchcore = ส่งแกนกลาง
|
||||
filename = ชื่อไฟล์:
|
||||
unlocked = เนื้อหาใหม่ปลดล็อก!
|
||||
available = มีการวิจัยใหม่พร้อมปลดล็อก!
|
||||
unlock.incampaign = < ปลดล็อกในแคมเปญเพื่อดูรายละเอียด >
|
||||
completed = [accent]วิจัยแล้ว
|
||||
techtree = ต้นไม้แห่งเทคโนโลยี
|
||||
research.legacy = พบข้อมูลการวิจัยของเวอร์ชั่น [accent]5.0[]\nคุณต้องการ[accent]โหลดข้อมูล[]หรือ[accent]ทิ้งข้อมูลไป[]และเริ่มต้นวิจัยในแคมเปญใหม่ (แนะนำ)
|
||||
@ -248,7 +249,7 @@ confirmban = คุณแน่ใจหรือว่าจะแบนผู
|
||||
confirmkick = คุณแน่ใจหรือว่าจะเตะผู้เล่นนี้ออก?
|
||||
confirmvotekick = คุณแน่ใจหรือว่าจะโหวตเตะผู้เล่นนี้ออก?
|
||||
confirmunban = คุณแน่ใจหรือว่าจะเลิกแบนผู้เล่นนี้?
|
||||
confirmadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะเปลี่ยนผู้เล่นคนนี้เป็นแอดมิน?
|
||||
confirmadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะแต่งตั้งผู้เล่นคนนี้เป็นแอดมิน?
|
||||
confirmunadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบสถานะการเป็นแอดมินของผู้เล่นนี้?
|
||||
joingame.title = เข้าร่วมเกม
|
||||
joingame.ip = ที่อยู่:
|
||||
@ -362,6 +363,7 @@ publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผย
|
||||
publish.error = เกิดข้อผิดพลาดการเผยแพร่ไอเท็มดังต่อไปนี้: {0}
|
||||
steam.error = ไม่สามารถเริ่ม Steam service ได้\nError: {0}
|
||||
|
||||
editor.cliffs = เปลี่ยนกำแพงเป็นหน้าผา
|
||||
editor.brush = แปรง
|
||||
editor.openin = เปิดในตัวแก้ไข
|
||||
editor.oregen = การเกิดของแร่
|
||||
@ -394,6 +396,13 @@ waves.load = โหลดจากคลิปบอร์ด
|
||||
waves.invalid = แบบคลื่นในคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง
|
||||
waves.copied = คัดลอกแบบคลื่นแล้ว
|
||||
waves.none = ไม่ได้กำหนดศัตรู\nแบบคลื่นเปล่าจะถูกแทนที่โดยแบบคลื่นค่าเริ่มต้นของเกม
|
||||
waves.sort = จัดเรียงตาม
|
||||
waves.sort.reverse = เรียงย้อนกลับ
|
||||
waves.sort.begin = เริ่มต้น
|
||||
waves.sort.health = พลังชีวิต
|
||||
waves.sort.type = ชนิด
|
||||
waves.units.hide = ซ่อนทั้งหมด
|
||||
waves.units.show = แสดงทั้งหมด
|
||||
|
||||
#these are intentionally in lower case
|
||||
wavemode.counts = จำนวน
|
||||
@ -439,7 +448,7 @@ editor.exportimage = ส่งออกไฟล์รูปพื้นที
|
||||
editor.exportimage.description = ส่งออกไฟล์รูปแมพ
|
||||
editor.loadimage = นำเข้าแบบพื้นที่
|
||||
editor.saveimage = ส่งออกแบบพื้นที่
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]คุณมีการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้เซฟ![]\nคุณแน่ใจหรือว่าจะออก?
|
||||
editor.unsaved = คุณแน่ใจหรือว่าจะออก?\n[scarlet]การเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้เซฟจะถูกทิ้ง
|
||||
editor.resizemap = เปลี่ยนขนาดของแมพ
|
||||
editor.mapname = ชื่อแมพ:
|
||||
editor.overwrite = [accent]ตำเตือน!\nแมพนี้จะเขียนทับกับแมพที่มีอยู่แล้ว
|
||||
@ -615,29 +624,31 @@ sector.stainedMountains.name = ภูเขาหลากสี
|
||||
sector.desolateRift.name = เดโซเลต ริฟต์
|
||||
sector.nuclearComplex.name = ฐานผลิตนิวเคลียร์
|
||||
sector.overgrowth.name = โอเวอร์โกรว์ด
|
||||
sector.tarFields.name = ทาร์ ฟิลด์
|
||||
sector.tarFields.name = ผืนแผ่นแห่งน้ำมัน
|
||||
sector.saltFlats.name = ที่ราบเกลือ
|
||||
sector.fungalPass.name = ทางผ่านฟังกัล
|
||||
sector.biomassFacility.name = แหล่งสังเคราะห์ชีวมวล
|
||||
sector.windsweptIslands.name = หมู่เกาะวินด์สเวปท์
|
||||
sector.extractionOutpost.name = ด่านส่งทรัพยากร
|
||||
sector.planetaryTerminal.name = ท่าปล่อยจรวดอวกาศยาน
|
||||
sector.coastline.name = แนวชายฝั่ง
|
||||
sector.navalFortress.name = ปราการแห่งวารี
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = ที่ที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นอีกครั้ง ศัตรูน้อย ทรัพยากรน้อย\nเก็บ[accent]ตะกั่ว[]และ[accent]ทองแดง[]ให้ได้มากที่สุด\nแล้วลุยต่อ
|
||||
sector.frozenForest.description = แม้แต่ที่นี่ ที่ที่อยู่ใกล้ภูเขา [accent]สปอร์[]ก็ยังแพร่มาถึงที่นี่\nอากาศอันเย็นเยือกไม่สามารถหยุดยั้งพวกมันได้ตลอดไป\n\nเริ่มต้นการใช้ไฟฟ้า สร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้\nเรียนรู้ที่จะใช้เครื่องซ่อมแซม
|
||||
sector.frozenForest.description = แม้แต่ที่นี่ ณ ที่ที่อยู่ใกล้ภูเขา [accent]สปอร์[]ก็ยังแพร่มาถึงที่นี่\nอากาศอันแสนเย็นเยือกไม่สามารถหยุดยั้งพวกมันได้ตลอดไป\n\nเริ่มต้นการใช้ไฟฟ้า สร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้\nเรียนรู้ที่จะใช้เครื่องซ่อมแซม
|
||||
sector.saltFlats.description = ณ ขอบของทะเลทราย เป็นที่ตั้งของที่ราบเกลือ สามารถพบทรัพยากรบางอย่างได้ที่นี่\n\nศัตรูได้ตั้งฐานเก็บทรัพยากรไว้ที่นี่ ทำลายแกนกลางของพวกมัน อย่าให้มีอะไรเหลือ
|
||||
sector.craters.description = น้ำขังอยู่ในหลุมอุกกาบาศแห่งนี้ อนุสรณ์สถานของสงครามเก่าแก่\nยึดพื้นที่นี่มา เก็บทราย เผา[accent]กระจกเมต้า[]\nปั๊มน้ำเพื่อมาหล่อเย็นป้อมปืนและเครื่องขุดเจาะ
|
||||
sector.craters.description = มีน้ำขังอยู่ในหลุมอุกกาบาศแห่งนี้ เป็นอนุสรณ์สถานของสงครามเก่าแก่\nยึดพื้นที่นี่มา เก็บทราย เผา[accent]กระจกเมต้า[]\nปั๊มน้ำเพื่อมาหล่อเย็นป้อมปืนและเครื่องขุดเจาะ
|
||||
sector.ruinousShores.description = ถัดมาจากทะเลทราย เป็นที่ตั้งของชายฝั่ง ที่ครั้งก่อน เคยเป็นที่ตั้งของฐานป้องกันชายฝั่ง\nซึ่งทุกทำลายไปซะส่วนใหญ่แล้ว มีเหลือแค่ระบบการป้องกันพื้นฐาน\nทุกอย่างที่เหลือถูกทำลายเหลือเพียงแค่เศษเหล็ก\n\nทำการขยายการสำรวจต่อไป ค้นพบกับเทคโนโลยีอีกครั้ง
|
||||
sector.stainedMountains.description = เข้าลึกไปในพื้นที่ จะพบกับภูเขา ซึ่งยังไม่ถูกสปอร์แตะต้อง\nขุด[accent]ไทเทเนี่ยม[]ที่อุดมสมบูรณ์ในพื้นที่นี้ เรียนรู้ที่จะใช้มัน\n\nมีศัตรูปรากฏตัวมากขึ้นในบริเวณนี้ อย่าปล่อยให้พวกมันส่งยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดออกมา
|
||||
sector.overgrowth.description = พื้นที่นี้ถูกปกคลุมไปด้วยพืช เข้าใกล้กับแหล่งกำเนิดของสปอร์\nศัตรูได้ตั้งฐานเฝ้าระวังไว้ที่นี่ สร้างยูนิตเมส ทำลายฐานทิ้งซะ\nวิจัย[accent]เครื่องพัฒนารุ่นยกกำลัง[]เพื่อผลิตยูนิตขนาดที่ใหญ่ขึ้น
|
||||
sector.tarFields.description = ขอบของพื้นที่ผลิตน้ำมัน อยู่ระหว่างภูเขาและทะเลทราย หนึ่งในพื้นที่ที่มีแหล่งน้ำมันดินที่ใช้งานได้\nแม้ว่าจะถูกทิ้งร้าง พื้นที่นี้ยังคงมีฐานทัพของศัตรูอยู่ใกล้ๆ อย่าประมาทกับพวกมัน\n\n[lightgray]วิจัยเทคโนโลยีการแปรรูปน้ำมันหากเป็นไปได้
|
||||
sector.tarFields.description = แนวชานขอบของแหล่งผลิตน้ำมัน อยู่ระหว่างภูเขาและทะเลทราย เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่มีแหล่งน้ำมันดินที่ใช้งานได้\nแม้ว่าจะถูกทิ้งร้าง พื้นที่นี้ยังคงมีฐานทัพของศัตรูอยู่ใกล้ๆ อย่าประมาทกับพวกมัน\n\n[lightgray]วิจัยเทคโนโลยีการแปรรูปน้ำมันหากเป็นไปได้
|
||||
sector.desolateRift.description = เป็นพื้นที่ที่อันตรายมาก ทรัพยากรมากมาย แต่พื้นที่คับแคบ\nความเสี่ยงการโดนทำลายล้างสูง ออกไปจากที่นี่ให้เร็วที่สุด\nอย่าถูกหลอกโดยระยะเวลาระหว่างการโจมตีของศัตรูที่เว้นไว้นานกว่าปกติ
|
||||
sector.nuclearComplex.description = สถานที่ผลิตและแปรรูปทอเรี่ยมเก่า ถูกทำลายไม่เหลือสิ้น\nวิจัยทอเรี่ยมและวิธีการใช้มัน\n\nศัตรูในบริเวณนี้มีจำนวนมาก คอยตรวจตราหาผู้บุกรุกอยู่ตลอดเวลา
|
||||
sector.fungalPass.description = ทางผ่านระหว่างพื้นที่สูงและต่ำของภูเขา พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสปอร์ ฐานลาดตระเวนขนาดเล็กของศัตรูตั้งอยู่ที่นี่\nทำลายมันซะ\nผลิตยูนิตแด็กเกอร์และครอว์เลอร์ ทำลายแกนกลางทั้งสองไม่ให้เหลือซาก
|
||||
sector.biomassFacility.description = แหล่งต้นกำเนิดของสปอร์ ที่นี่คือฐานวิจัยและผลิตสปอร์เริ่มแรก\nวิจัยเทคโนโลยีที่อยู่ภายในนั้น เพาะชำ[accent]สปอร์[]เพื่อเป็นเชื้อเพลิงและใช้ในการผลิตพลาสติก\n\n[gray]เมื่อสถานที่นี้ถูกทิ้งร้าง สปอร์ก็ถูกปล่อยออกมา ไม่มีสิ่งใดในระบบนิเวศท้องถิ่นที่สามารถแข่งขันกับสิ่งมีชีวิตที่\nแพร่กระจายเช่นนี้ได้
|
||||
sector.windsweptIslands.description = เลยแนวชายฝั่งไปเป็นหมู่เกาะที่ตั้งอยู่ห่างไกล เคยมีบันทึกว่าที่นี่มีโรงงานผลิต[accent]พลาสตาเนี่ยม[]อยู่\n\nทำลายเรือศัตรู สร้างฐานทัพบนเกาะ วิจัยโรงงานพวกนี้
|
||||
sector.windsweptIslands.description = เลยแนวชายฝั่งไปจะพบกับหมู่เกาะที่ตั้งอยู่ห่างไกลแห่งนี้ เคยมีบันทึกว่าที่นี่มีโรงงานผลิต[accent]พลาสตาเนี่ยม[]อยู่\n\nทำลายเรือศัตรู สร้างฐานทัพบนเกาะ วิจัยโรงงานพวกนี้
|
||||
sector.extractionOutpost.description = ด่านที่อยู่ห่างไกล สร้างโดยศัตรูเพื่อใช้ในการส่งทรัพยากรไปยังฐานทัพอื่น\n\nเทคโนโลยีการส่งไอเท็มข้ามเซ็กเตอร์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการพิชิตถัดๆ ไป ทำลายด่าน วิจัยฐานส่งของ
|
||||
sector.impact0078.description = นี่คือเศษซากของเรือขนส่งระหว่างดวงดาวที่เคยเข้ามายังระบบนี้\nเศษเหล็กและหิมะปกคลุมทั่วทั้งพื้นที่\n\nกอบกู้ซากยานให้ได้มากที่สุด วิจัยเทคโนโลยีทั้งหมดที่ยังเหลือรอด\n\n\n[gray]อย่าประมาทกับฐานทัพศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ โดยอันขาด\nศัตรูจะส่งกองกำลังมาโจมตีเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะพ่ายแพ้
|
||||
sector.impact0078.description = ณ ที่แห่งนี้คือเศษซากของเรือขนส่งระหว่างดวงดาวที่เคยเข้ามายังระบบนี้\nเศษเหล็กและหิมะปกคลุมทั่วทั้งพื้นที่\n\nกอบกู้ซากยานให้ได้มากที่สุด วิจัยเทคโนโลยีทั้งหมดที่ยังเหลือรอด\n\n\n[gray]อย่าประมาทกับฐานทัพศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ โดยอันขาด\nศัตรูจะส่งกองกำลังมาโจมตีเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะพ่ายแพ้
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = เป้าหมายสุดท้าย\n\nฐานทัพติดชายหาดนี้มีสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถส่งแกนกลางไปยังดาวที่อยู่ใกล้ๆ ได้ ฐานทัพมีการป้องกันที่แน่นหนามาก\n\nผลิตยูนิตเรือ กวาดล้างศัตรูให้เร็วที่สุด วิจัยสิ่งประดิษฐ์นั่น
|
||||
|
||||
status.burning.name = เผาไหม้
|
||||
@ -649,6 +660,7 @@ status.sapped.name = อ่อนกำลัง
|
||||
status.electrified.name = ช็อตไฟฟ้า
|
||||
status.spore-slowed.name = สปอร์สโลว์
|
||||
status.tarred.name = เปื้อนน้ำมัน
|
||||
status.overdrive.name = โอเวอร์ไดรฟ์
|
||||
status.overclock.name = โอเวอร์คล็อก
|
||||
status.shocked.name = ช็อก
|
||||
status.blasted.name = ระเบิด
|
||||
@ -665,7 +677,7 @@ settings.game = เกม
|
||||
settings.sound = เสียง
|
||||
settings.graphics = กราฟิก
|
||||
settings.cleardata = เคลียร์ข้อมูลเกม...
|
||||
settings.clear.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์ข้อมูลเกม?\nสิ่งที่ทำไปแล้วจะไม่สามารถย้อนกลับได้!
|
||||
settings.clear.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์ข้อมูลนี้?\nสิ่งที่ทำไปแล้วจะไม่สามารถย้อนกลับได้นะ!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]คำเตือน![]\nการกระทำนี้จะลบข้อมูลทั้งหมด นั้นรวมไปถึงเซฟ แมพ การวิจัยแล้วและก็ปุ่มควบคุม\nเมื่อคุณกด 'โอเค' เกมจะลบข้อมูลทุกอย่างและออกโดยอัตโนมัติ
|
||||
settings.clearsaves.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการเคลียร์เซฟทั้งหมด?
|
||||
settings.clearsaves = เคลียร์เซฟ
|
||||
@ -683,7 +695,7 @@ info.title = ข้อมูล
|
||||
error.title = [crimson]มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
|
||||
error.crashtitle = มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]ยูนิตนี้ไม่สามารถสร้างได้
|
||||
lastaccessed = [lightgray]:คนที่แตะเป็นคนสุดท้าย {0}
|
||||
lastaccessed = [lightgray]คนสุดท้ายที่แตะ: {0}
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
|
||||
stat.showinmap = <โหลดแมพเพื่อแสดง>
|
||||
@ -1151,6 +1163,7 @@ block.core-nucleus.name = แกนกลาง: นิวเคลียส
|
||||
block.deep-water.name = น้ำลึก
|
||||
block.shallow-water.name = น้ำตื้น
|
||||
block.tainted-water.name = น้ำเสีย
|
||||
block.deep-tainted-water.name = น้ำเสียลึก
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = น้ำเสียบนทรายดำ
|
||||
block.tar.name = น้ำมันดิน
|
||||
block.stone.name = หิน
|
||||
@ -1384,6 +1397,7 @@ hint.generator = \uf879 [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ
|
||||
hint.guardian = หน่วย[accent]ผู้พิทักษ์[]มีเกราะป้องกันหนาแน่น กระสุนเปราะบางอย่าง[accent]ทองแดง[]และ[accent]ตะกั่ว[][scarlet]ไม่มีประสิทธิภาพ[]\n\nควรใช้ป้อมปืนที่ดีกว่านี้หรือใช้ \uf835 [accent]กราไฟท์[]ใส่ใน \uf861 ดูโอ/ \uf859 ซัลโวเป็นกระสุนเพื่อทำลายผู้พิทักษ์
|
||||
hint.coreUpgrade = สามารถอัปเกรดแกนกลางได้โดย[accent]วางแกนกลางที่ใหญ่กว่าทับมัน[]\n\nวาง [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[]ทับ [accent]แกนกลาง: ชาร์ด[] ต้องแน่ใจว่ารอบข้างมีที่ว่างก่อนจะวาง
|
||||
hint.presetLaunch = [accent]เซ็กเตอร์ลงจอด[]สีเทา อย่างเช่น[accent]ป่าหนาวเหน็บ[] สามารถลงจอดจากที่ไหนที่ได้ในแผนที่ พวกนั้นไม่จำเป็นต้องยืดครองเซ็กเตอร์รอบข้างเพื่อส่งแกนกลางไป\n\n[accent]เซ็กเตอร์ที่มีเลข[] อย่างเช่นอันนี้[accent]ไม่จำเป็น[]ต้องยืดครอง
|
||||
hint.presetDifficulty = เซ็กเตอร์นี้มี[scarlet]ระดับภัยคุกคามศัตรูสูง[]\n[accent]ไม่แนะนำ[]ให้ลงจอดไปยังเซ็กเซอร์พวกนั้นหากไม่มีการเตรียมพร้อมและเทคโนโลยี
|
||||
hint.coreIncinerate = เมื่อแกนกลางมีจำนวนไอเท็มชนิดหนึ่งที่เต็ม ไอเท็มชนิดนั้นที่เข้ามาเพิ่มจะ[accent]ถูกเผา[]
|
||||
hint.coopCampaign = ตอนที่เล่น[accent]แคมเปญร่วมกัน[]กับเพื่อน ไอเท็มที่ผลิตในแมพนี้จะถูกส่ง[accent]ไปยังเซ็กเตอร์ของคุณด้วย[]\n\nการวิจัยใหม่ที่โฮสต์ได้วิจัยก็เก็บเป็นของคุณด้วย
|
||||
|
||||
@ -1761,12 +1775,12 @@ lenum.target = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหม
|
||||
lenum.targetp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณความเร็ว
|
||||
lenum.itemdrop = ปล่อยไอเท็ม
|
||||
lenum.itemtake = หยิบไอเท็มจากสิ่งก่อสร้าง
|
||||
lenum.paydrop = ปล่อยของที่บรรทุกอยู่
|
||||
lenum.paytake = หยิบของบรรทุกที่จุดที่อยู่
|
||||
lenum.paydrop = ปล่อยสิ่งที่บรรทุกอยู่
|
||||
lenum.paytake = หยิบสิ่งบรรทุก ณ จุดที่อยู่
|
||||
lenum.flag = ปักธงยูนิตเป็นหมายเลข
|
||||
lenum.mine = ขุดที่ตำแหน่งเป้าหมาย
|
||||
lenum.build = สร้างสิ่งก่อสร้าง
|
||||
lenum.getblock = ดึงข้อมูลสิ่งก่อสร้างและประเภทสิ่งก่อสร้างที่ตำแหน่งเป้าหมาย\nหน่วยต้องอยู่ในช่วงของตำแหน่ง\nของแข็งที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะส่งกลับเป็น [accent]@solid[]
|
||||
lenum.within = ตรวจสอบว่ายูนิตอยู่ในระยะหรือไม่
|
||||
lenum.boost = เริ่ม/หยุดการบูสต์
|
||||
#extra line: 18 => extra descriptions: 4+2 => extra details: (7+4)+1
|
||||
#extra line: 16 => extra descriptions: 4 => extra details: (7+4)+1
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user