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1d43e16261
@ -2000,7 +2000,7 @@ laccess.controller = Le contrôleur de l'Unité.\nSi l'Unité est contrôlée pa
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laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide.
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laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0.
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laccess.progress = Progression de l'action, 0 à 1.\nRenvoie la progression de la production, du rechargement de la tourelle ou de la construction.
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lacess.speed = Vitesse maximale d’une unité, en tuiles/sec.
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laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
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lcategory.unknown = Unconnu
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lcategory.unknown.description = Instructions sans catégorie.
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@ -2138,4 +2138,3 @@ lenum.boost = Active/Désactive le boost.
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#Ne pas traduire
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onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack.
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onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.
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