Update bundle_ko.properties (#1948)

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키에르 2020-05-02 01:24:01 +09:00 committed by GitHub
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commit 211be67e0e
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -1,24 +1,24 @@
credits.text = 제작자 [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[] / [scarlet]한국어 번역자[] [royal]Potion[] ,[royal]Corby-Yun[] ,[royal]sk7725[]
credits.text=[ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[] 가 제작함
credits = 제작자
contributors = 번역 및 개발 기여자들
discord = Mindustry Discord 에 참여해보세요!
link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 서버
link.reddit.description = Mindustry 레딧
discord=Mindustry Discord 에 가입하세요!
link.discord.description=공식 Mindustry Discord 대화방
link.reddit.description=Mindustry 서브레딧
link.github.description = 게임 소스코드
link.changelog.description = 새로 추가된 것들
link.changelog.description=업데이트 변경 목록
link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드들
link.trello.description = 출시 예정중인 기능들을 게시한 공식 Trello 보드
link.itch.io.description = PC 버전 다운로드와 HTML5 버전이 있는 itch.io 사이트
link.itch.io.description=PC 버전 다운로드가 있는 itch.io 페이지
link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그
link.f-droid.description=F-Droid 카탈로그 목록
link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
link.feathub.description = 기능 아이디어 건의하기
link.feathub.description=새로운 기능 제안
linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
screenshot = 스크린 샷이 {0} 에 저장되었습니다.
screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 메모리 부족해 스크린샷을 못했습니다.
screenshot.invalid=맵이 너무 커서 캡처 할 메모리가 부족합니다.
gameover = 게임 오버
gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
highscore = [accent]최고점수 달성!
highscore=[accent]새로운 최고 점수 달성!
copied = 복사됨.
load.sound = 소리
@ -48,27 +48,28 @@ schematic.browseworkshop = 창작마당 검색
schematic.copy = 클립보드에 복사하기
schematic.copy.import = 클립보드에서 붙여넣기
schematic.shareworkshop = 창작마당에 공유
schematic.flip = 좌우 뒤집기 : [accent][[{0}][] / 상하 뒤집기 : [accent][[{1}][]
schematic.flip = 좌우 뒤집기: [accent][[{0}][] / 상하 뒤집기: [accent][[{1}][]
schematic.saved = 설계도 저장됨.
schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
schematic.rename = 설계도명 변경
schematic.info = {0}x{1}크기, {2} 블록.
stat.wave = 패배한 웨이브 : [accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 부순 적 수 : [accent]{0}
stat.built = 지은 건물 수 : [accent]{0}
stat.destroyed = 부서진 건물 수 : [accent]{0}
stat.deconstructed = 부순 건물 수 : [accent]{0}
stat.delivered = 얻은 자원 :
stat.playtime = 플레이 타임 : [accent] {0}
stat.rank = 최종 점수 : [accent]{0}
stat.wave = 패배한 웨이브: [accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 부순 적 수: [accent]{0}
stat.built = 지은 건물 수: [accent]{0}
stat.destroyed = 부서진 건물 수: [accent]{0}
stat.deconstructed = 부순 건물 수: [accent]{0}
stat.delivered = 얻은 자원:
stat.playtime = 플레이 타임: [accent] {0}
stat.rank = 최종 점수: [accent]{0}
launcheditems = [accent]보유 자원
launchinfo = [출격되지 않음][[출격]파랑색으로 표시된 자원들을 얻습니다.
map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
level.highscore = 최고 점수 : [accent]{0}
level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
level.select = 맵 선택
level.mode = 게임 모드 :
showagain = 다음 세션에 다시 이 메세지를 표시하지 않습니다.
coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다! >
nearpoint = [[ [scarlet]낙하 지점 에서 나가세요[] ]\n적 낙하 시 낙하 지점 내 건물 및 유닛 파괴
database = 코어 기록보관소
@ -87,7 +88,7 @@ save.quit = 저장 후 나가기
maps =
maps.browse = 맵 검색
continue = 계속하기
maps.none = [LIGHT_GRAY]맵을 찾을 수 없습니다!
maps.none = [lighthray]맵을 찾을 수 없습니다!
invalid = 오류
pickcolor =
preparingconfig = 설정 사전준비
@ -101,36 +102,33 @@ feature.unsupported = 이 기기는 이 기능을 지원하지 않습니다.
mods.alphainfo = 현재의 모드는 시험적 기능이며, [scarlet] 버그가 많을 수도 있습니다.[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
mods.alpha = [accent](시험적 기능)
mods = 모드
mods.none = [LIGHT_GRAY]모드가 없습니다!
mods.none = [lighthray]모드가 없습니다!
mods.guide = 모드 제작 가이드
mods.report = 문제 신고
mods.openfolder = 모드 폴더 열기
mods.reload = Reload
mod.display = [gray]모드 :[orange] {0}
mod.enabled = [blue]활성화
mod.disabled = [scarlet]적용 안됨
mod.disable = [lightgray]비활성화
mod.content = Content:
mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 게임 밖에서 모드 파일을 사용 중일 수 있습니다.
mod.requiresversion = [scarlet]필요한 게임 버전 : [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]필요한 모드 : {0}
mod.requiresversion = [scarlet]필요한 게임 버전: [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]필요한 모드: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]컨텐츠 오류
mod.errors = 내용을 불러오는 중 오류가 발생하였습니다.
mod.noerrorplay = [scarlet]모드에 오류가 존재합니다.[] 해당 오류가 발생하는 모드를 비활성화하거나 모드의 오류를 고친 후 플레이가 가능합니다.
mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 : [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.
mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다: [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.
mod.enable = 활성화
mod.requiresrestart = 모드 변경사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다.
mod.reloadrequired = [scarlet]새로고침 예정됨
mod.import = 모드 추가
mod.import.file = Import File
mod.import.github = 깃허브에서 모드 불러오기
mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자원을 삭제하려면, 이 모드를 제거해야합니다.
mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까?
mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0}
mod.author = [lighthray]제작자: [] {0}
mod.missing = 이 세이브에는 설치하지 않은 모드나 현재 버전에 없는 데이터가 포함되어 있습니다. 세이브가 손상될 수 있습니다. 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 추가해야합니다.\n[accent] 모드 폴더안에 preview.png[]이름의 미리보기 이미지를 준비한 후 다시 시도해주세요.
mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 포함된 모드를 지원하지 않습니다. 해당 모드를 비활성화 해주세요.
mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 자바스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.
about.button = 정보
name = 이름 :
@ -139,9 +137,9 @@ filename = 파일 이름 :
unlocked = 대상 정보 기록됨
completed = [accent]연구됨
techtree = 연구 기록
research.list = [LIGHT_GRAY]연구 :
research.list = [lighthray]연구:
research = 연구
researched = [LIGHT_GRAY]{0}연구 완료.
researched = [lighthray]{0}연구 완료.
players = {0}명 접속 중
players.single = {0}명만 있음.
players.search = 플레이어 검색
@ -163,9 +161,9 @@ server.kicked.idInUse = 이미 서버에 접속중입니다! 다중 계정은
server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하지 않습니다. 공식 버전을 사용하세요.
server.kicked.gameover = 게임 오버!
server.kicked.serverRestarting = 서버가 재시작합니다.
server.versions = 클라이언트 버전 : [accent] {0}[]\n서버 버전 : [accent] {1}[]
host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHT_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 하시거나 VPN을 사용하셔야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인해주세요.
join.info = 여기서 서버 추가를 누르신 후, [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속하려면 직접 서버 주소를 찾아서 적으셔야합니다.[]\n\n[ROYAL]한국의 서버로는 [accent]mindustry.kr[]가 있습니다.\n서버 주소 입력방법은 < 주소:포트 >의 형식입니다.\n[royal]포트가 없을 시에는 그냥 주소만 입력하시면 됩니다.\n\n[royal]예시) mindustry.kr의 6567포트\nmindustry.kr:6567\n포트가 6567일 경우에는 :6567을 생략할 수 있습니다.
server.versions = 클라이언트 버전: [accent] {0}[]\n서버 버전: [accent] {1}[]
host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[lighthray]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 하시거나 VPN을 사용하셔야 합니다.\n\n[lighthray]참고: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인해주세요.
join.info = 여기서 서버 추가를 누르신 후, [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원합니다.\n\n[lighthray]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속하려면 직접 서버 주소를 찾아서 적으셔야합니다.[]\n\n[ROYAL]한국의 서버로는 [accent]mindustry.kr[]가 있습니다.\n서버 주소 입력방법은 < 주소:포트 >의 형식입니다.\n[royal]포트가 없을 시에는 그냥 주소만 입력하시면 됩니다.\n\n[royal]예시) mindustry.kr의 6567포트\nmindustry.kr:6567\n포트가 6567일 경우에는 :6567을 생략할 수 있습니다.
hostserver = 서버 열기
invitefriends = 친구 초대
hostserver.mobile = 서버\n열기
@ -179,26 +177,26 @@ hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
servers.local = 로컬 서버
servers.remote = 사설 서버
servers.global = 공식 서버
servers.remote = 원격 서버
servers.global = 커뮤니티 서버
trace = 플레이어 정보 보기
trace.playername = 닉네임 : [accent]{0}
trace.ip = IP : [accent]{0}
trace.id = UUID : [accent]{0}
trace.mobile = 모바일 접속 유무 : [accent]{0}
trace.modclient = 수정된 클라이언트 : [accent]{0}
trace.playername = 닉네임: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = UUID: [accent]{0}
trace.mobile = 모바일 접속 유무: [accent]{0}
trace.modclient = 사용자 지정 클라이언트: [accent]{0}
invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 보내주세요.
server.bans = 차단된 유저
server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다.
server.admins = 관리자
server.admins.none = 관리자가 없습니다!
server.add = 서버 추가\n 이 곳을 눌러 서버ip를 등록하고 접속할 서버를 추가하세요.
server.add = 서버 추가
server.delete = 이 서버를 삭제하시겠습니까?
server.edit = 서버 수정
server.outdated = [crimson]서버 버전이 낮습니다![]
server.outdated.client = [crimson]클라이언트 버전이 낮습니다![]
server.version = [lightgray]서버 버전 : {0} {1}
server.version = [lightgray]서버 버전: {0} {1}
server.custombuild = [yellow]사용자 정의 서버
confirmban = 이 플레이어를 차단하시겠습니까?
confirmkick = 정말로 이 플레이어를 추방시키겠습니까?
@ -207,7 +205,7 @@ confirmunban = 이 플레이어를 차단해제 하시겠습니까?
confirmadmin = 이 플레이어를 관리자로 만들겠습니까?
confirmunadmin = 이 플레이어를 일반 유저로 만들겠습니까?
joingame.title = 게임 참가
joingame.ip = 주소 :
joingame.ip = 주소:
disconnect = 서버와 연결이 해제되었습니다.
disconnect.error = 연결 오류.
disconnect.closed = 연결이 끊어졌습니다..
@ -216,7 +214,7 @@ disconnect.data = 월드 데이터 로딩 실패..
cantconnect = 게임 [accent]{0}[]에 접속하지 못했습니다.
connecting = [accent]연결중...
connecting.data = [accent]월드 데이터 로딩중...
server.port = 포트 :
server.port = 포트:
server.addressinuse = 주소가 이미 사용중입니다!
server.invalidport = 포트가 올바르지 않습니다!
server.error = [crimson]서버를 여는 데 오류가 발생했습니다.
@ -230,25 +228,25 @@ save.delete.confirm = 이 저장파일을 삭제하시겠습니까?
save.delete = 삭제
save.export = 저장파일 내보내기
save.import.invalid = [accent]파일이 잘못되었습니다!
save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함\n 오류 코드 : [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함\n 오류 코드 : [accent]{0}
save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함: [accent]{0}
save.import = 저장파일 불러오기
save.newslot = 저장 파일이름 :
save.newslot = 저장 파일이름:
save.rename = 이름 변경
save.rename.text = 새 이름 :
save.rename.text = 새 이름:
selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오.
slot = [accent]{0}번째 슬롯
editmessage = 글 수정하기
editmessage = 메세지 수정
save.corrupted = [accent]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다!
empty = <비어있음>
on = 활성화
off = 비활성화
save.autosave = 자동저장 : {0}
save.map = : {0}
save.autosave = 자동저장: {0}
save.map = : {0}
save.wave = {0} 웨이브
save.mode = 게임모드 : {0}
save.date = 마지막 저장일 : {0}
save.playtime = 플레이타임 : {0}
save.mode = 게임모드: {0}
save.date = 마지막 저장일: {0}
save.playtime = 플레이타임: {0}
warning = 경고.
confirm = 확인
delete = 삭제
@ -267,6 +265,8 @@ data.openfolder = 게임 데이터 폴더
data.exported = 데이터를 내보냈습니다.
data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다.
data.import.confirm = 외부 게임 데이터를 불러옵니다...\n[accent]작업이 완료되면 현재 게임 데이터는 삭제되고, 외부의 게임 데이터를 불러오니 주의하세요. 실행 취소가 불가능하며, 작업 후 게임이 바로 꺼집니다.
classic.export = 클래식 데이터 추출
classic.export.text = Mindustry 클래식 (v3.5 build 40)의 세이브파일 또는 맵 데이터가 발견되었습니다. 이 데이터를 Mindustry 클래식 앱에서 사용하기 위해 홈 폴더로 추출할까요?
quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까?
quit.confirm.tutorial = 튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼은 [accent]설정 -> 게임 -> 튜토리얼[]에서 다시 해보실 수 있습니다.
loading = [accent]불러오는중...
@ -278,11 +278,11 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 설계모드 진입
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설 시작
wave = [accent] {0} 웨이브
wave.waiting = [green]{0}초[]후 다음 웨이브 시작
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]웨이브 진행중
waiting = [LIGHT_GRAY]대기중...
wave.waveInProgress = [lighthray]웨이브 진행중
waiting = [lighthray]대기중...
waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중..
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]적 유닛 {0}마리 남았음
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]적 유닛 {0}마리 남음
wave.enemies = [lighthray]적 유닛 {0}마리 남았음
wave.enemy = [lighthray]적 유닛 {0}마리 남음
loadimage = 사진 불러오기
saveimage = 사진 저장
unknown = 알 수 없음
@ -295,7 +295,7 @@ map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [
map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [ROYAL] 빨강색 팀[] 코어를 맵에 추가하세요.
map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다.
workshop.update = 창작마당 맵 업데이트
workshop.error = 창작마당 정보를 불러오는 중에 오류가 발생했습니다 : {0}
workshop.error = 창작마당 정보를 불러오는 중에 오류가 발생했습니다: {0}
map.publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
workshop.menu = 해당 맵으로 수행할 작업을 선택하십시오.
workshop.info = 맵 정보
@ -304,20 +304,20 @@ eula = 스팀 EULA
missing = 이 항목은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]워크샵 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다.
publishing = [accent]업로드 중...
publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
publish.error = 맵 업로드 오류 : {0}
steam.error = 스팀 서비스를 초기화하는데 실패했습니다.\n에러 코드 : {0}
publish.error = 맵 업로드 오류: {0}
steam.error = 스팀 서비스를 초기화하는데 실패했습니다.\n오류: {0}
editor.brush = 브러쉬
editor.openin = 편집기 열기
editor.oregen = 광물 무작위 생성
editor.oregen.info = 광물 무작위 생성 :
editor.oregen.info = 광물 무작위 생성:
editor.mapinfo = 맵 정보
editor.author = 제작자 :
editor.description = 설명 :
editor.author = 제작자:
editor.description = 설명:
editor.nodescription = 맵을 업로드하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야합니다.
editor.waves = 웨이브 :
editor.rules = 규칙 :
editor.generation = 맵 생성 설정 :
editor.generation = 맵 생성 설정:
editor.ingame = 인게임 편집
editor.publish.workshop = 창작마당 업로드
editor.newmap = 신규 맵
@ -337,10 +337,10 @@ waves.load = 클립보드에서 불러오기
waves.invalid = 클립보드의 잘못된 웨이브 데이터
waves.copied = 웨이브 코드 복사됨
waves.none = 적 웨이브가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 웨이브로 설정됩니다.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<기본값>
editor.default = [lighthray]<기본값>
details = 설명
edit = 편집
editor.name = 이름 :
editor.name = 이름:
editor.spawn = 유닛 생성
editor.removeunit = 유닛 삭제
editor.teams =
@ -378,11 +378,11 @@ editor.loadimage = 지형 가져오기
editor.saveimage = 지형 내보내기
editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까?
editor.resizemap = 맵 크기 조정
editor.mapname = 맵 이름 :
editor.mapname = 맵 이름:
editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
editor.exists = 같은 이름의 맵이 이미 존재합니다.
editor.selectmap = 불러올 맵 선택 :
editor.selectmap = 불러올 맵 선택:
toolmode.replace = 재배치
toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다.
@ -399,11 +399,9 @@ toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
toolmode.drawteams = 팀 색상으로 그리기
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
filters.empty = [lighthray]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
filter.distort = 왜곡
filter.noise = 맵 전체에 타일 혹은 블록 뿌리기
filter.enemyspawn = 적 스폰 조정
filter.corespawn = 코어 조정
filter.median = 타일 비율 조정
filter.oremedian = 자원 크기 조정
filter.blend = 벽 주위에 타일 설치
@ -423,7 +421,6 @@ filter.option.circle-scale = 둥근 크기
filter.option.octaves = 옥타보스
filter.option.falloff = 경사
filter.option.angle = 각도
filter.option.amount =
filter.option.block = 블록
filter.option.floor = 바닥
filter.option.flooronto = 대상이 되는 바닥
@ -434,15 +431,15 @@ filter.option.threshold2 = 2번째 한계점
filter.option.radius = 반경
filter.option.percentile = 백분위수
width = 넓이 :
height = 높이 :
width = 넓이:
height = 높이:
menu = 메뉴
play = 플레이
campaign = 캠페인
load = 불러오기
save = 저장
fps = FPS : {0}
ping = Ping : {0}ms
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
language.restart = 언어를 변경하려면 게임을 다시 시작해 주세요.
settings = 설정
tutorial = 튜토리얼
@ -453,15 +450,15 @@ mapeditor = 맵 편집기
abandon = 지역 포기
abandon.text = 이 구역의 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
locked = 잠김
complete = [LIGHT_GRAY]지역 해금 조건 :
complete = [lighthray]지역 해금 조건 :
requirement.wave = {1}지역에서 {0}웨이브 달성
requirement.core = {0}지역에서 적 코어를 파괴
requirement.unlock = {0}지역 해금
resume = 현재 진행 중인 지역\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]달성한 최고 웨이브 : {0}
resume = 현재 진행 중인 지역\n[lighthray]{0}
bestwave = [lighthray]달성한 최고 웨이브: {0}
launch = < 출격 >
launch.title = 출격 성공
launch.next = [LIGHT_GRAY]다음 출격 기회는 {0} 웨이브에서 나타납니다.
launch.next = [lighthray]다음 출격 기회는 {0} 웨이브에서 나타납니다.
launch.unable2 = [scarlet]출격할 수 없습니다.[]
launch.confirm = 출격하게 되면 코어에 저장된 모든 자원이 창고로 들어갑니다.\n또한 출격한 지역에는 아무것도 남지 않습니다.
launch.skip.confirm = 만약 지금 출격하지 않고 스킵하신다면, 다음 출격 웨이브까지 기다려야 합니다.
@ -471,11 +468,11 @@ bannedblocks = 금지된 블록들
addall = 모두 추가
configure.locked = [lightgray]{0}시 시작자원 설정이 해금됩니다.
configure.invalid = 해당 값은 0 과 {0} 사이여야 합니다.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]지역 {0}이 잠금 해제되었습니다!
zone.unlocked = [lighthray]지역 {0}이 잠금 해제되었습니다!
zone.requirement.complete = {0} 웨이브 달성 성공! \n{1} 지역 요구사항이 충족되었습니다!
zone.config.unlocked = 시작자원 설정 해금! : [lightgray]\n{0}
zone.config.unlocked = 시작자원 설정 해금!: [lightgray]\n{0}
zone.resources = 감지된 자원 목록 :
zone.objective = [lightgray]지역 임무 : [accent]{0}
zone.objective = [lightgray]지역 임무: [accent]{0}
zone.objective.survival = 생존
zone.objective.attack = 적 코어 파괴
add = 추가...
@ -493,10 +490,10 @@ error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다.
zone.groundZero.name = 전초기지
zone.desertWastes.name = 쓰레기 사막
zone.desertWastes.name = 사막 폐기물
zone.craters.name = 크레이터
zone.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
zone.ruinousShores.name = 파괴된 해안가
zone.ruinousShores.name = 폐허
zone.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥
zone.desolateRift.name = 황폐한 협곡
zone.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
@ -507,8 +504,8 @@ zone.impact0078.name = Impact 0078
zone.crags.name = 협곡
zone.fungalPass.name = 포자 지대
zone.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적은 수준의 위협이 있으며 자원의 양은 적습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n출격합시다!
zone.frozenForest.description = 지역도 산과 가까운 지역입니다 포자들이 흩뿌려져 있으며 극한의 추위도 포자를 막을 수 있을 것 같지 않습니다.\n화력 발전소를 짓고 전력을 확보하여 채광 드론을 사용하는 법을 배우십시오.
zone.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다.\n가능 한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요.\n이동 합시다.
zone.frozenForest.description = 곳에서도, 산에 가까운 곳에 포자가 퍼졌습니다. 추운 온도에서도 포자들을 막을 수 없을 것 같습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요.
zone.desertWastes.description = 이 황무지는 끝을 알 수 없을 정도로 광활하고 십자가 형태의 버려진 구조물이 존재합니다.\n석탄이 존재하며 이를 화력발전에 쓰거나 흑연 정제에 쓰십시오.\n\n[lightgray]이 지역에서의 착륙장소는 확실하지 않습니다.
zone.saltFlats.description = 이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오.
zone.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 금속유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오.
@ -526,7 +523,7 @@ settings.language = 언어
settings.data = 게임 데이터
settings.reset = 설정 초기화
settings.rebind = 키 재설정
settings.resetKey = 키 설정
settings.resetKey = 키 설정
settings.controls = 조작
settings.game = 게임
settings.sound = 소리
@ -542,13 +539,12 @@ no = 아니오
info.title = [accent]정보
error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
unit.nobuild = [scarlet]건설할 수 없습니다.
blocks.input = 소모 자원
blocks.output = 출력 자원
blocks.booster = 가속
blocks.tiles = 요구되는 타일
blocks.affinities = 가속되는
block.unknown = [LIGHT_GRAY]OHNO
block.unknown = [lighthray]OHNO
blocks.powercapacity = 전력 용량
blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
blocks.damage = 공격력
@ -582,15 +578,15 @@ blocks.reload = 재장전
blocks.ammo = 탄약
bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 요구됨
bar.drillspeed = 드릴 속도 : {0}개/s
bar.pumpspeed = 펌프 속도 : {0}/s
bar.efficiency = 활성화율 : {0}%
bar.powerbalance = 전력 발전 : {0}/s
bar.powerstored = 총 전력 저장량 : {0}/{1}
bar.poweramount = 전력 저장량 : {0}
bar.poweroutput = 전력 출력 : {0}
bar.items = 자원량 : {0}
bar.capacity = 저장공간 : {0}
bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}개/s
bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s
bar.efficiency = 활성화율: {0}%
bar.powerbalance = 전력 발전: {0}/s
bar.powerstored = 총 전력 저장량: {0}/{1}
bar.poweramount = 전력 저장량: {0}
bar.poweroutput = 전력 출력: {0}
bar.items = 자원량: {0}
bar.capacity = 저장공간: {0}
bar.liquid = 액체
bar.heat = 발열
bar.power = 전력
@ -599,17 +595,17 @@ bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨
bar.input = 입력
bar.output = 출력
bullet.damage = [lightgray]피해량 : [stat]{0}[]
bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량 : [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위 : [stat]{1}[lightgray] 타일
bullet.damage = [lightgray]피해량: [stat]{0}[]
bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량: [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위: [stat]{1}[lightgray] 타일
bullet.incendiary = [stat]방화
bullet.homing = [stat]유도
bullet.shock = [stat]전격
bullet.frag = [stat]파편
bullet.knockback = 넉백 : [stat]{0}[lightgray]
bullet.knockback = 넉백: [stat]{0}[lightgray]
bullet.freezing = [stat]빙결
bullet.tarred = [stat]타르
bullet.multiplier = 추가 타격 횟수 : [stat]{0}[lightgray]
bullet.reload = 공격 속도 : [stat]{0}[lightgray]
bullet.multiplier = 추가 타격 횟수: [stat]{0}[lightgray]
bullet.reload = 공격 속도: [stat]{0}[lightgray]
unit.blocks = 블록
unit.powersecond = 전력/초
@ -637,44 +633,41 @@ setting.shadows.name = 그림자
setting.blockreplace.name = 블록 제안 자동화
setting.linear.name = 선형 필터링
setting.hints.name = 힌트 활성화
setting.flow.name = 자원 이동량 보기[scarlet] (시험적 기능)
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
setting.animatedwater.name = 움직이는 물
setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[]
setting.playerindicators.name = 플레이어 인디케이터 표시
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[lighthray] (재시작 필요)[]
setting.indicators.name = 아군/적 인디케이터 표시
setting.autotarget.name = 자동 조준
setting.keyboard.name = 마우스+키보드 조작
setting.touchscreen.name = 터치스크린
setting.touchscreen.name = 터치스크린
setting.fpscap.name = 최대 FPS
setting.fpscap.none = 없음
setting.fpscap.text = {0}FPS
setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 요)[]
setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 구됨)[]
setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 설치
setting.difficulty.training = 훈련
setting.difficulty.easy = 쉬움
setting.difficulty.normal = 보통
setting.difficulty.hard = 어려움
setting.difficulty.insane = 미침
setting.difficulty.name = 난이도 :
setting.difficulty.name = 난이도:
setting.screenshake.name = 화면 흔들림
setting.effects.name = 효과 보임
setting.destroyedblocks.name = 부서진 블록 표시
setting.blockstatus.name = 블록 상태 보기
setting.conveyorpathfinding.name = 교차기 자동 설치
setting.coreselect.name = 코어 켜기
setting.coreselect.name = Schematic Cores 켜기
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
setting.saveinterval.name = 저장 간격
setting.seconds = {0} 초
setting.blockselecttimeout.name = 블록 선택 시간 초과
setting.milliseconds = {0} ms
setting.fullscreen.name = 전체 화면
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[LIGHT_GRAY] (재시작이 필요할 수 있습니다)
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[lighthray] (재시작이 필요할 수 있습니다)
setting.fps.name = FPS 표시
setting.blockselectkeys.name = 블록 선택 키
setting.blockselectkeys.name = 블록 선택 키
setting.vsync.name = VSync 활성화
setting.pixelate.name = 픽셀화[LIGHT_GRAY] (게임에 렉이 심할 경우 이 옵션을 켜주세요.)
setting.pixelate.name = 픽셀화[lighthray] (게임에 렉이 심할 경우 이 옵션을 켜주세요.)
setting.minimap.name = 미니맵 보기
setting.position.name = 플레이어 위치 표시
setting.musicvol.name = 음악 크기
@ -708,8 +701,7 @@ keybind.clear_building.name = 설계도 초기화
keybind.press = 키를 누르세요...
keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요...
keybind.screenshot.name = 맵 스크린샷
keybind.toggle_power_lines.name = 전력 라인 조정 허용
keybind.toggle_block_status.name = 블록 상태 조정 허용
keybind.toggle_power_lines.name = 전력 라인 허용
keybind.move_x.name = 오른쪽 / 왼쪽 이동
keybind.move_y.name = 위 / 아래 이동
keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동
@ -782,14 +774,14 @@ rules.blockhealthmultiplier = 건물 체력 배수
rules.playerhealthmultiplier = 플레이어 체력 배수
rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수
rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간 : [LIGHT_GRAY] (초)
rules.wavespacing = 웨이브 간격 : [LIGHT_GRAY] (초)
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위: [lighthray] (타일)
rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간: [lighthray] (초)
rules.wavespacing = 웨이브 간격: [lighthray] (초)
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
rules.deconstructrefundmultiplier = 건설 해체시 받는 자원 배수
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = 웨이브가 끝날때까지 기다리는 중
rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위: [lighthray] (타일)
rules.respawns = 웨이브당 최대 플레이어 부활 횟수
rules.limitedRespawns = 플레이어 부활 제한
rules.title.waves = 웨이브
@ -807,6 +799,7 @@ content.item.name = 아이템
content.liquid.name = 액체
content.unit.name = 유닛
content.block.name = 블록
content.mech.name = 기체
item.copper.name = 구리
item.lead.name =
item.coal.name = 석탄
@ -827,26 +820,46 @@ liquid.water.name = 물
liquid.slag.name = 광재
liquid.oil.name = 석유
liquid.cryofluid.name = 냉각수
item.corestorable = [lightgray]코어 저장 가능 여부 : {0}
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발성 : {0}
item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성 : {0}
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능 : {0}
unit.health = [LIGHT_GRAY]체력 : {0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도 : {0}
unit.weapon = [lightgray]무기: {0}
unit.itemcapacity = [lightgray]자원 용량: {0}
unit.minespeed = [lightgray]채굴 속도: {0}%
unit.minepower = [lightgray]채굴 세기: {0}
unit.ability = [lightgray]능력: {0}
unit.buildspeed = [lightgray]건설 속도: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량 : {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
mech.alpha-mech.name = 알파
mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총
mech.alpha-mech.ability = 자가
mech.delta-mech.name = 델타
mech.delta-mech.weapon = 전격 충전기
mech.delta-mech.ability = 충전
mech.tau-mech.name = 타우
mech.tau-mech.weapon = 건물 수리총
mech.tau-mech.ability = 유닛 치료 파동
mech.omega-mech.name = 오메가
mech.omega-mech.weapon = 전방 유도미사일
mech.omega-mech.ability = 방어모드
mech.dart-ship.name = 다트
mech.dart-ship.weapon = 소총
mech.javelin-ship.name = 재블린
mech.javelin-ship.weapon = 유도 미사일
mech.javelin-ship.ability = 가속 전격 생성기
mech.trident-ship.name = 트라이던트
mech.trident-ship.weapon = 폭탄 저장고
mech.glaive-ship.name = 글레이브
mech.glaive-ship.weapon = 중무장 인화성 소총
item.corestorable = [lightgray]코어 저장 가능 여부: {0}
item.explosiveness = [lighthray]폭발성: {0}
item.flammability = [lighthray]인화성: {0}
item.radioactivity = [lighthray]방사능: {0}
unit.health = [lighthray]체력: {0}
unit.speed = [lighthray]속도: {0}
mech.weapon = [lighthray]무기: {0}
mech.health = [lighthray]체력: {0}
mech.itemcapacity = [lighthray]아이템 수용 용량: {0}
mech.minespeed = [lighthray]채광 속도: {0}%
mech.minepower = [lighthray]채광 레벨: {0}
mech.ability = [lighthray]능력: {0}
mech.buildspeed = [lighthray]건설 속도: {0}%
liquid.heatcapacity = [lighthray]발열 용량: {0}
liquid.viscosity = [lighthray]점도: {0}
liquid.temperature = [lighthray]온도: {0}
block.cliff.name = 절벽
block.sand-boulder.name = 사암
block.grass.name = 잔디
block.slag.name = Slag
block.salt.name = 소금
block.saltrocks.name = 소금 바위
block.pebbles.name = 조약돌
@ -871,7 +884,7 @@ block.thruster.name = 쓰러스터
block.kiln.name = 가마
block.graphite-press.name = 흑연 압축기
block.multi-press.name = 다중 압축기
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](만드는중)
block.constructing = {0} [lighthray](만드는중)
block.spawn.name = 적 소환지점
block.core-shard.name = 코어:조각
block.core-foundation.name = 코어:기초
@ -935,7 +948,6 @@ block.hail.name = 헤일
block.lancer.name = 랜서
block.conveyor.name = 컨베이어
block.titanium-conveyor.name = 티타늄 컨베이어
block.plastanium-conveyor.name = 플라스터늄 컨베이어
block.armored-conveyor.name = 장갑 컨베이어
block.armored-conveyor.description = 운송 속도는 티타늄 컨베이어와 비슷하나, 훨씬 단단합니다. 그러나 컨베이어 외에는 자원을 받지 못합니다. \n\n[royal]설명은 이렇지만, 장갑 컨베이어와 자원을 내보내는 대상이 일직선상에 있을 시에는 자원을 받을 수 있습니다.
block.junction.name = 교차기
@ -972,6 +984,13 @@ block.pneumatic-drill.name = 공기 드릴
block.laser-drill.name = 레이저 드릴
block.water-extractor.name = 물 추출기
block.cultivator.name = 온실
block.dart-mech-pad.name = 알파 기체 패드
block.delta-mech-pad.name = 델타 기체 패드
block.javelin-ship-pad.name = 재블린 비행선 패드
block.trident-ship-pad.name = 트라이던트 폭격기 패드
block.glaive-ship-pad.name = 글레이브 전투기 패드
block.omega-mech-pad.name = 오메가 기체 패드
block.tau-mech-pad.name = 타우 기체 패드
block.conduit.name = 파이프
block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
block.item-source.name = 자원 공급기
@ -1059,14 +1078,14 @@ unit.eradicator.name = 파괴자
unit.lich.name = 시체 군주
unit.reaper.name = 사신
tutorial.next = [lightgray]< 이 곳을 터치해 진행하세요. >
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n [WASD] 키를 눌러 이동할 수 있습니다.\n[accent]Ctrl 키를 누르고 마우스 휠을 돌려 확대 또는 축소가 가능합니다.\n[accent]주황색의 광맥[]을 눌러 [accent]구리[]를 채광하세요.\n구리를 채광한 후에는 코어 근처로 이동한 뒤, 당신의 기체에서 코어로 드래그해 구리를 코어에 넣으세요. 코어 근처에서 채광하면 자동으로 옮겨집니다.\n\n임무 : 구리 채광({0}/{1})
tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n화면을 드래그하여 이동이 가능합니다.\n두 손가락을 화면에 누른 후 모으거나 벌려 확대와 축소가 가능합니다.\n[accent]주황색의 광맥[]을 눌러 [accent]구리[]를 채광하세요.\n구리를 채광한 후에는 코어 근처로 이동한 뒤, 당신의 기체에서 코어로 드래그해 구리를 코어에 넣으세요. 코어 근처에서 채광하면 자동으로 옮겨집니다.\n\n임무 : 구리 채광({0}/{1})
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n[WASD] 키를 눌러 이동할 수 있습니다.\n[accent]스크롤[]을 해서 화면 확대와 축소를 합니다.\n[accent]구리[]를 채광하는 것부터 시작합니다. 코어 근처의 구리 광맥을 눌러 이 작업을 시작하세요.\n\n[accent]{0}/{1} 구리
tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n화면을 드래그하여 이동이 가능합니다.\n두 손가락을 화면에 누른 후 모으거나 벌려 확대와 축소가 가능합니다.\n[accent]구리[]를 채광하는 것부터 시작합니다. 코어 근처의 구리 광맥을 눌러 이 작업을 시작하세요.\n\n[accent]{0}/{1} 구리
tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 바로 아래에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n마우스 오른쪽 버튼으로 취소가 가능합니다.
tutorial.drill.mobile = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 바로아래에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n취소 버튼을 눌러 건축하기 전의 설계를 취소할 수 있습니다.
tutorial.blockinfo = 블록들은 각각 능력이 다르며, 하위 티어의 드릴은 채광할 수 있는 광물의 종류가 적습니다.\n블록의 정보를 확인하기 위해서는,[accent] 카테고리의 블록을 누른 후, "?"버튼을 클릭하여 블록의 정보를 확인하세요.[]\n[royal]궁금한 블록의 정보를 아무거나 한번 확인해보세요.
tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]는 붙어있는 곳에서 받는 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.\n[accent]컨베이어를 클릭 후, 건설을 시작하려는 지점을 마우스 왼쪽 버튼으로 꾸욱 누른 뒤[] 드래그하여 설계하세요.\n\n[accent]컨베이어를 2개 이상 건설 후 광물을 코어로 운반하세요.
tutorial.conveyor.mobile = [accent]컨베이어[]는 붙어있는 곳에서 받는 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.\n[accent]컨베이어를 화면에 1초 정도 클릭하여 작은 노란색 원이 잠깐 나타났다 사라질 때까지 기다리신 후[] 드래그하여 설계하세요.\n\n[accent]컨베이어를 2개 이상 건설 후 광물을 코어로 운반하세요.
tutorial.turret = 방어 구조물은 [LIGHT_GRAY]적[]을 물리치기 위해 반드시 필요합니다.\n포탑 카테고리의 듀오 포탑을 선택하신 후, 기지 근처에 듀오 포탑을 설치하세요.
tutorial.turret = 방어 구조물은 [lighthray]적[]을 물리치기 위해 반드시 필요합니다.\n포탑 카테고리의 듀오 포탑을 선택하신 후, 기지 근처에 듀오 포탑을 설치하세요.
tutorial.drillturret = 듀오 포탑이 공격하기 위해서는[accent] 구리 탄약[]을 필요로 합니다.\n포탑 근처의 구리 광맥에 드릴을 설치하고 컨베이어로 포탑과 이어서 포탑에 구리를 공급하세요.\n또는 직접 코어에서 광물을 꺼내 포탑에 넣을 수도 있습니다.
tutorial.pause = 싱글 플레이에서는 게임을 [accent]일시정지[]할 수 있습니다.\n일시정지하면 교전과 더불어 건설까지 일시정지됩니다.\n\n[accent]스페이스 버튼[]을 눌러 일시정지하세요.
tutorial.pause.mobile = 싱글 플레이에서는 게임을 [accent]일시정지[]할 수 있습니다.\n일시정지하면 교전과 더불어 건설까지 일시정지됩니다.\n\n[accent]일시정지 버튼[]을 눌러 일시정지하세요.
@ -1076,8 +1095,8 @@ tutorial.breaking = 설계를 방해하는 블록을 제거하기 위해서 [acc
tutorial.breaking.mobile = 설계를 방해하는 블록을 제거하기 위해서 [accent]망치 버튼을 눌러 제거모드[]로 변경하신 후, 첫번째 지점을 누른 후 드래그하여 범위를 지정한뒤 V버튼을 클릭해 블록을 제거하세요.\n\n[accent]코어 근처의 조각벽 3개[]를 제거하세요.
tutorial.withdraw = [accent]코어나 창고, 공장[]같은 자원을 넣을 수 있는 일부 블록에서는 직접 자원을 빼낼 수도 있습니다.\n[accent]코어를 클릭 후 자원을 눌러서 자원을 빼내세요.
tutorial.deposit = 자원을 다시 블록에 넣을 수도 있습니다.\n\n[accent]당신의 기체에서 코어로 드래그[]하여 자원을 되돌려 넣으세요.
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 클릭하여 공격할 수 있습니다. 또한, 구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2웨이브 동안 코어를 보호하세요.[]
tutorial.waves.mobile = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 자동조준하지만, 원하는 적을 클릭하여 공격하고 싶은 대상을 바꿀 수 있습니다.\n구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2웨이브 동안 코어를 방어하세요.[]
tutorial.waves = [lighthray]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 클릭하여 공격할 수 있습니다. 또한, 구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2웨이브 동안 코어를 보호하세요.[]
tutorial.waves.mobile = [lighthray]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 자동조준하지만, 원하는 적을 클릭하여 공격하고 싶은 대상을 바꿀 수 있습니다.\n구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2웨이브 동안 코어를 방어하세요.[]
tutorial.launch = 특정 웨이브에 도달하면 [accent]출격[]이 가능합니다.\n[accent]출격[]을 하게되면 해당 지역의 코어에 들어있는 자원들을 캠페인의 자원 창고로 보내지만, 해당 지역의 [accent]모든 것들[]은 날라가게 되니 주의하세요.
item.copper.description = 모든 종류의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
@ -1100,6 +1119,14 @@ liquid.water.description = 여러 포탑을 가속하는 데 사용할 수 있
liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아있습니다. 원심분리기를 이용해 다른 광물들로 분리하거나 탄약으로 사용해 적 부대를 향해 살포할 수 있습니다.
liquid.oil.description = 연소, 폭발 또는 냉각제로 사용될 수 있다.
liquid.cryofluid.description = 건물을 냉각시키는 데 가장 효과적인 액체.
mech.alpha-mech.description = 표준 기체.\n적절한 속도와 공격력을 갖추고 있습니다.
mech.delta-mech.description = 빠르게 이동하는 적을 처치하기 위한 가벼운 기체.\n구조물에는 거의 피해를 주지 않지만, 전격 무기를 사용하여 많은 적군을 매우 빠르게 죽일 수 있습니다.
mech.tau-mech.description = 지원형 기체.\n총을 발사하여 건물을 치료하고 회복 능력 사용으로 화재를 진압하거나, 반경 내 아군을 치유시킵니다.
mech.omega-mech.description = 지상 기체 최종판이자 건물 파괴용으로 적합한 부피가 크고 튼튼한 기체.\n방어 모드는 최대 90% 의 피해를 줄일 수 있습니다.
mech.dart-ship.description = 표준 비행선.\n빠르고 가볍지만 공격력이 거의 없고 채광 속도가 느립니다.
mech.javelin-ship.description = 치고 빠지는 공격을 위한 비행선.\n처음에는 느리지만, 가속도가 붙어 엄청난 속도로 비행하여 적 기지를 향해 미사일을 퍼붓습니다. 전격 능력을 사용할 수 있습니다.\n\n[royal]지나가기만 해도 보호막을 전부 파괴합니다.
mech.trident-ship.description = 대형 공중 폭격능력과 빠른 건설능력을 가진 폭격기입니다.
mech.glaive-ship.description = 크고 잘 무장된 총을 가진 비행선.\n방화용 리피터가 장착되어 있으며, 가속도와 최대속도가 높습니다.
unit.draug.description = 가장 기본적인 채굴 드론입니다 저렴하게 생산 가능하며 자동으로 구리와 납을 캐내 가까운 코어에 저장합니다.
unit.spirit.description = 블록을 자동으로 수리합니다.
unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 플레이어의 건설을 도와줍니다.
@ -1155,7 +1182,6 @@ block.force-projector.description = 육각형 보호막을 만들고, 보호막
block.shock-mine.description = 지뢰를 밟는 적에게 피해를 줍니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다. 일단 설치 완료된 후에는 적 유닛이 공격하지 않습니다. 그러나 지뢰가 있는 곳은 피해가니 주의하세요.
block.conveyor.description = 기본 자원 수송 레일. 자원을 배치된 방향을 따라 이동시켜 자동으로 건물에 넣어줍니다.
block.titanium-conveyor.description = 고급 자원 수송 레일. 기본 컨베이어보다 자원을 더 빨리 이동시킵니다.
block.plastanium-conveyor.description = 최고급 자원 수송 레일. 자원 여러 개를 포장해서 한번에 이동시킵니다.\n후방에서 자원을 받으며, 전방에서는 세 방향으로 분배합니다.
block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다리 역할을 합니다. 서로 다른 재료를 다른 장소로 운반하는 두 개의 다른 컨베이어의 상황에서 유용합니다.
block.bridge-conveyor.description = 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
block.phase-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 11개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다. 전기를 사용하고, 기본 터널 컨베이어보다 빠릅니다.
@ -1202,8 +1228,8 @@ block.oil-extractor.description = 대량의 전력과 물을 사용하여 모래
block.core-shard.description = 코어의 1단계 형태입니다.\n이것이 파괴되면 플레이하고 있는 지역과의 연결이 끊어지니 적의 공격에 파괴되지 않도록 주의하세요.\n[ROYAL]연결이 끊긴다는 말은 게임오버와 일맥상통합니다.
block.core-foundation.description = 코어의 2단계 형태입니다.\n첫 번째 코어보다 더 튼튼하고 더 많은 자원을 저장할 수 있습니다.\n\n[ROYAL]크기도 좀 더 큽니다.
block.core-nucleus.description = 코어의 3단계이자 마지막 형태입니다.\n최고로 튼튼하며 막대한 양의 자원들을 저장할 수 있습니다.
block.vault.description = 각종 자원을 대량으로 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 창고에서 물건을 회수할 수 있습니다.\n\n[royal]포탑의 탄약, 핵융합로의 폭발물, 원자로 냉각수의 티타늄등 여러 자원들의 여분을 미리 저장하여 혹시 모를 사태를 예방하세요.
block.container.description = 각종 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 자원을 회수할 수 있습니다.\n\n[royal]또는 컨테이너를 클릭하고 자원을 눌러 자원을 빼낼 수도 있습니다.
block.vault.description = 각종 자원을 대량으로 저장할 수 있습니다.[lighthray]언로더[]를 사용하여 창고에서 물건을 회수할 수 있습니다.\n\n[royal]포탑의 탄약, 핵융합로의 폭발물, 원자로 냉각수의 티타늄등 여러 자원들의 여분을 미리 저장하여 혹시 모를 사태를 예방하세요.
block.container.description = 각종 자원을 저장할 수 있습니다.[lighthray]언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 자원을 회수할 수 있습니다.\n\n[royal]또는 컨테이너를 클릭하고 자원을 눌러 자원을 빼낼 수도 있습니다.
block.unloader.description = 컨테이너, 창고 또는 코어에서 인접한 블록으로 자원을 내보냅니다. 내보낼 자원의 종류는 언로더를 눌러 지정할 수 있습니다.
block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 자원을 수송시킵시다.\n\n[royal]캠페인에서 이것을 이용해 게임 중에 연구가 가능합니다.
block.launch-pad-large.description = 출격 패드의 강화버전\n더 많은 자원을 더 자주 출격시킵니다.\n\n[ROYAL]크기도 더 큽니다.
@ -1233,3 +1259,10 @@ block.crawler-factory.description = 자폭하는 지상 유닛을 생산합니
block.titan-factory.description = 화염방사기를 장착한 지상유닛를 생산합니다.\n\n[ROYAL]유닛 상대로 강력한 공격력을 보여줍니다.
block.fortress-factory.description = 중대포 지상유닛를 생산합니다.
block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 손상된 유닛을 지속적으로 치료합니다.
block.dart-mech-pad.description = 기본적인 공격용 지상 기체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 변신하세요.\n\n[ROYAL]한 번 더 눌러서 기본 공중 기체로 전환가능합니다.
block.delta-mech-pad.description = 전격 무기와 천둥의 특수능력을 가진 기체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[ROYAL]공중으로 날았다가 착지하는 것으로 특수능력의 발현이 가능합니다.
block.tau-mech-pad.description = 수리의 능력을 가진 지원형 기체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[ROYAL]주변에 피해를 입은 유닛이 있다면 수리의 파동을 발산합니다.
block.omega-mech-pad.description = 포탑과의 전투가 용이하고 기체중에서 가장 단단한 기체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[ROYAL]교전시에 지상에 착지한 상태라면 방어모드에 진입해 90퍼센트의 피해를 흡수합니다.
block.javelin-ship-pad.description = 전격 무기와 강력하고 번개의 특수능력을 가진 빠른 요격체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[ROYAL]최고 속도에 도달하면 주변을 번개로 지져버립니다.
block.trident-ship-pad.description = 잘 무장된 중폭격기로 전환이 가능합니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[ROYAL]적들의 위에서 폭격하기 때문에 비전투 건물이나 실드를 파괴할 때 용이합니다. 더해서 건물 건설 속도가 가장 빠릅니다.
block.glaive-ship-pad.description = 방화기를 장착한 전투기로 전환이 가능합니다.\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.\n\n[ROYAL]속도가 가장 빠릅니다.