mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-23 04:59:19 +07:00
Update language files to include new stuff and a bit more translations
This commit is contained in:
parent
4fc0a93a1f
commit
228a3f67e1
@ -16,11 +16,13 @@ screenshot.invalid = Harita çok büyük, ekran görüntüsü için potansiyel o
|
|||||||
gameover = Kaybettin
|
gameover = Kaybettin
|
||||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
||||||
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Sesler
|
load.sound = Sesler
|
||||||
load.map = Haritalar
|
load.map = Haritalar
|
||||||
load.image = Resimler
|
load.image = Resimler
|
||||||
load.content = İçerik
|
load.content = İçerik
|
||||||
load.system = Sistem
|
load.system = Sistem
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = Yenilen Dalgalar:[accent] {0}
|
stat.wave = Yenilen Dalgalar:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Yok Edilen Düşmanlar:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Yok Edilen Düşmanlar:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = İnşa Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
stat.built = İnşa Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||||||
@ -28,6 +30,7 @@ stat.destroyed = Yok Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
|||||||
stat.deconstructed = Yıkılan Yapılar:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Yıkılan Yapılar:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Gönderilen Kaynaklar:
|
stat.delivered = Gönderilen Kaynaklar:
|
||||||
stat.rank = Rütbe: [accent]{0}
|
stat.rank = Rütbe: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Gönderilen Kaynaklar
|
launcheditems = [accent]Gönderilen Kaynaklar
|
||||||
map.delete = "[accent]{0}[]"Haritasını silmek istediğine emin misin?
|
map.delete = "[accent]{0}[]"Haritasını silmek istediğine emin misin?
|
||||||
level.highscore = Rekor: [accent]{0}
|
level.highscore = Rekor: [accent]{0}
|
||||||
@ -48,6 +51,7 @@ minimap = Harita
|
|||||||
close = Kapat
|
close = Kapat
|
||||||
website = Website
|
website = Website
|
||||||
quit = Çık
|
quit = Çık
|
||||||
|
save.quit = Save & Quit
|
||||||
maps = Haritalar
|
maps = Haritalar
|
||||||
maps.browse = Haritaları gör
|
maps.browse = Haritaları gör
|
||||||
continue = Devam et
|
continue = Devam et
|
||||||
@ -92,11 +96,13 @@ server.versions = Kullandığın surum:[accent] {0}[]\nSunucunun sürümü:[acce
|
|||||||
host.info = [accent]host[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın.
|
host.info = [accent]host[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın.
|
||||||
join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir global sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
|
join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir global sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
|
||||||
hostserver = Çok Oyunculu Oyun Aç
|
hostserver = Çok Oyunculu Oyun Aç
|
||||||
|
invitefriends = Invite Friends
|
||||||
hostserver.mobile = Oyun\nKur
|
hostserver.mobile = Oyun\nKur
|
||||||
host = Kur
|
host = Kur
|
||||||
hosting = [accent]Sunucu açılıyor...
|
hosting = [accent]Sunucu açılıyor...
|
||||||
hosts.refresh = Yenile
|
hosts.refresh = Yenile
|
||||||
hosts.discovering = Yerel ağ oyunu aranıyor
|
hosts.discovering = Yerel ağ oyunu aranıyor
|
||||||
|
hosts.discovering.any = Discovering games
|
||||||
server.refreshing = Sunucu yenileniyor
|
server.refreshing = Sunucu yenileniyor
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı!
|
hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor.
|
host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor.
|
||||||
@ -118,7 +124,9 @@ server.outdated = [crimson]Güncel Olmayan Sunucu![]
|
|||||||
server.outdated.client = [crimson]Güncel Olmayan Sürüm![]
|
server.outdated.client = [crimson]Güncel Olmayan Sürüm![]
|
||||||
server.version = [gray]v{0} {1}
|
server.version = [gray]v{0} {1}
|
||||||
server.custombuild = [yellow]Özel Sürüm
|
server.custombuild = [yellow]Özel Sürüm
|
||||||
confirmban = Bu kullanıcıyı yasaklamak istediğine emin misin?confirmkick = Bu kullanıcıyı atmak istediğine emin misin?
|
confirmban = Bu kullanıcıyı yasaklamak istediğine emin misin?
|
||||||
|
confirmkick = Bu kullanıcıyı atmak istediğine emin misin?
|
||||||
|
confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player?
|
||||||
confirmunban = Bu kullanıcının yasağını kaldırmak istediğine emin misin?
|
confirmunban = Bu kullanıcının yasağını kaldırmak istediğine emin misin?
|
||||||
confirmadmin = Bu kullanıcıyı bir yönetici yapmak istediğine emin misin?
|
confirmadmin = Bu kullanıcıyı bir yönetici yapmak istediğine emin misin?
|
||||||
confirmunadmin = Bu kullanıcının yönetici yetkilerini almak istediğine istediğine emin misin?
|
confirmunadmin = Bu kullanıcının yönetici yetkilerini almak istediğine istediğine emin misin?
|
||||||
@ -129,6 +137,7 @@ disconnect.error = Bağlantı hatası.
|
|||||||
disconnect.closed = Bağlantı kapatıldı.
|
disconnect.closed = Bağlantı kapatıldı.
|
||||||
disconnect.timeout = Zaman aşımı.
|
disconnect.timeout = Zaman aşımı.
|
||||||
disconnect.data = Dünya verisi yüklenemedi!
|
disconnect.data = Dünya verisi yüklenemedi!
|
||||||
|
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Bağlanılıyor...
|
connecting = [accent]Bağlanılıyor...
|
||||||
connecting.data = [accent]Dünya verisi yükleniyor...
|
connecting.data = [accent]Dünya verisi yükleniyor...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
@ -154,6 +163,7 @@ save.rename = Yeniden isimlendir
|
|||||||
save.rename.text = Yeni isim:
|
save.rename.text = Yeni isim:
|
||||||
selectslot = Bir kayıt seçin.
|
selectslot = Bir kayıt seçin.
|
||||||
slot = [accent]Slot {0}
|
slot = [accent]Slot {0}
|
||||||
|
editmessage = Edit Message
|
||||||
save.corrupted = [accent]Kayıt dosyası bozuk veya geçersiz!\nEğer oyununuzu kısa süre öce güncellediyseniz bu, kayıt formatındaki bir değişiklik. Bir hata [scarlet]değil[].
|
save.corrupted = [accent]Kayıt dosyası bozuk veya geçersiz!\nEğer oyununuzu kısa süre öce güncellediyseniz bu, kayıt formatındaki bir değişiklik. Bir hata [scarlet]değil[].
|
||||||
empty = <boş>
|
empty = <boş>
|
||||||
on = Aç
|
on = Aç
|
||||||
@ -162,12 +172,12 @@ save.autosave = Otomatk kayıt: {0}
|
|||||||
save.map = Harita: {0}
|
save.map = Harita: {0}
|
||||||
save.wave = Dalga {0}
|
save.wave = Dalga {0}
|
||||||
save.mode = Oyun modu: {0}
|
save.mode = Oyun modu: {0}
|
||||||
save.difficulty = Zorluk: {0}
|
|
||||||
save.date = Son Kayıt: {0}
|
save.date = Son Kayıt: {0}
|
||||||
save.playtime = Oynama süresi: {0}
|
save.playtime = Oynama süresi: {0}
|
||||||
warning = Uyarı.
|
warning = Uyarı.
|
||||||
confirm = Doğrula
|
confirm = Doğrula
|
||||||
delete = Sil
|
delete = Sil
|
||||||
|
view.workshop = View In Workshop
|
||||||
ok = Tamam
|
ok = Tamam
|
||||||
open = Aç
|
open = Aç
|
||||||
customize = Kuralları Özelleştir
|
customize = Kuralları Özelleştir
|
||||||
@ -180,7 +190,7 @@ data.import = Veriyi İçe Aktar
|
|||||||
data.exported = Veri dışa aktarıldı.
|
data.exported = Veri dışa aktarıldı.
|
||||||
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
||||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
classic.export = Klasik Verileri Çıkart
|
classic.export = Klasik Verileri Dışa Aktar
|
||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry'e[] büyük bir update olmuştur.\nKlasik (v3.5 build 40) kayıt ya da harita bulunmuştur. Bu kayıtları Mindustry Classic uygulamasında kullanmak için telefonunuzun dosyalarına çıkartmak ister misiniz?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry'e[] büyük bir update olmuştur.\nKlasik (v3.5 build 40) kayıt ya da harita bulunmuştur. Bu kayıtları Mindustry Classic uygulamasında kullanmak için telefonunuzun dosyalarına çıkartmak ister misiniz?
|
||||||
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
|
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nEğitim [accent] Ayarlar->Oyun->Eğitimi Yeniden Al'dan[] tekrar yapabilirsiniz.
|
quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nEğitim [accent] Ayarlar->Oyun->Eğitimi Yeniden Al'dan[] tekrar yapabilirsiniz.
|
||||||
@ -204,6 +214,11 @@ map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a
|
|||||||
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] non-orange[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] non-orange[] cores to this map in the editor.
|
||||||
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||||
map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dosyası.
|
map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dosyası.
|
||||||
|
map.publish.error = Error publishing map: {0}
|
||||||
|
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
||||||
|
eula = Steam EULA
|
||||||
|
map.publish = Map published.
|
||||||
|
map.publishing = [accent]Publishing map...
|
||||||
editor.brush = Fırça
|
editor.brush = Fırça
|
||||||
editor.openin = Düzenleyici'de Aç
|
editor.openin = Düzenleyici'de Aç
|
||||||
editor.oregen = Maden Oluşumu
|
editor.oregen = Maden Oluşumu
|
||||||
@ -211,59 +226,64 @@ editor.oregen.info = Maden Oluşumu:
|
|||||||
editor.mapinfo = Harita Bilgileri
|
editor.mapinfo = Harita Bilgileri
|
||||||
editor.author = Yapımcı:
|
editor.author = Yapımcı:
|
||||||
editor.description = Açıklama:
|
editor.description = Açıklama:
|
||||||
|
editor.nodescription = A map must have a description of at least 4 characters before being published.
|
||||||
editor.waves = Dalgalar:
|
editor.waves = Dalgalar:
|
||||||
editor.rules = Kularlar:
|
editor.rules = Kularlar:
|
||||||
editor.generation = Generation:
|
editor.generation = Generation:
|
||||||
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
|
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
|
||||||
|
editor.publish.workshop = Workshop'da Yayınla
|
||||||
editor.newmap = Yeni Harita
|
editor.newmap = Yeni Harita
|
||||||
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Dalgalar
|
waves.title = Dalgalar
|
||||||
waves.remove = Kaldır
|
waves.remove = Kaldır
|
||||||
waves.never = <asla>
|
waves.never = <asla>
|
||||||
waves.every = her
|
waves.every = her
|
||||||
waves.waves = dalga(lar)
|
waves.waves = dalga(lar)
|
||||||
waves.perspawn = per spawn
|
waves.perspawn = per spawn
|
||||||
waves.to = to
|
waves.to = doğru
|
||||||
waves.boss = Boss
|
waves.boss = Boss
|
||||||
waves.preview = Preview
|
waves.preview = Öngörünüm
|
||||||
waves.edit = Edit...
|
waves.edit = Düzenle...
|
||||||
waves.copy = Copy to Clipboard
|
waves.copy = Clipboard'dan kopyala
|
||||||
waves.load = Load from Clipboard
|
waves.load = Clipboard'dan yükle
|
||||||
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
waves.invalid = Clipboard'da geçersiz dalga sayısı var.
|
||||||
waves.copied = Waves copied.
|
waves.copied = Dalgalar kopyalandı.
|
||||||
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
waves.none = Düşman bulunamadı.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
||||||
editor.default = [lightgray]<Default>
|
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
||||||
edit = Edit...
|
details = Details...
|
||||||
editor.name = Name:
|
edit = Düzenle...
|
||||||
editor.spawn = Spawn Unit
|
editor.name = İsim:
|
||||||
editor.removeunit = Remove Unit
|
editor.spawn = Eleman Oluştur
|
||||||
editor.teams = Teams
|
editor.removeunit = Eleman Kaldır
|
||||||
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
|
editor.teams = Takımlar
|
||||||
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
|
editor.errorload = Dosya yüklerken hata oluştu:\n[accent]{0}
|
||||||
|
editor.errorsave = Dosya kaydederken hata oluştu:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
|
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
|
||||||
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
|
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
|
||||||
|
editor.errornot = This is not a map file.
|
||||||
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
|
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
|
||||||
editor.errorname = Map has no name defined. Are you trying to load a save file?
|
editor.errorname = Haritanın ismi yok. Bir kayıt dosyası mı yüklemeye çalışıyorsun?
|
||||||
editor.update = Update
|
editor.update = Güncelle
|
||||||
editor.randomize = Randomize
|
editor.randomize = Rastgele Yap
|
||||||
editor.apply = Apply
|
editor.apply = Uygula
|
||||||
editor.generate = Generate
|
editor.generate = Oluştur
|
||||||
editor.resize = Resize
|
editor.resize = Yeniden Boyutlandır
|
||||||
editor.loadmap = Load Map
|
editor.loadmap = Harita Yükle
|
||||||
editor.savemap = Save Map
|
editor.savemap = Harita Kaydet
|
||||||
editor.saved = Saved!
|
editor.saved = Kaydedildi!
|
||||||
editor.save.noname = Your map does not have a name! Set one in the 'map info' menu.
|
editor.save.noname = Haritanın bir ismi yok! 'harita bilgileri' menüsünden bir isim seç.
|
||||||
editor.save.overwrite = Your map overwrites a built-in map! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
editor.save.overwrite = Haritan bir yerleşik haritayla örtüşüyor! 'harita bilgileri' menüsünden farklı bir isim seç.
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]Unable to import:[] a built-in map named '{0}' already exists!
|
editor.import.exists = [scarlet]İçeri aktarılamadı:[] '{0}' isminde zaten bir yerleşik harita var!
|
||||||
editor.import = Import...
|
editor.import = İçeri Aktar...
|
||||||
editor.importmap = Import Map
|
editor.importmap = Haritayı İçeri Aktar
|
||||||
editor.importmap.description = Import an already existing map
|
editor.importmap.description = Var olan bir haritayı içeri aktar
|
||||||
editor.importfile = Import File
|
editor.importfile = Dosyayı İçeri Aktar
|
||||||
editor.importfile.description = Import an external map file
|
editor.importfile.description = Dışarıdaki bir harita dosyasını içeriye aktar
|
||||||
editor.importimage = Import Legacy Image
|
editor.importimage = Eski Haritayı İçeri Aktar
|
||||||
editor.importimage.description = Import an external map image file
|
editor.importimage.description = Dışarıdaki bir resim-harita dosyasını içeriye aktar
|
||||||
editor.export = Export...
|
editor.export = Dışarı Aktar...
|
||||||
editor.exportfile = Export File
|
editor.exportfile = Dosyayı Dışarı Aktar
|
||||||
editor.exportfile.description = Export a map file
|
editor.exportfile.description = Harita dosyasını dışarıya aktar
|
||||||
editor.exportimage = Export Terrain Image
|
editor.exportimage = Export Terrain Image
|
||||||
editor.exportimage.description = Export a map image file
|
editor.exportimage.description = Export a map image file
|
||||||
editor.loadimage = Import Terrain
|
editor.loadimage = Import Terrain
|
||||||
@ -273,7 +293,9 @@ editor.resizemap = Resize Map
|
|||||||
editor.mapname = Map Name:
|
editor.mapname = Map Name:
|
||||||
editor.overwrite = [accent]Warning!\nThis overwrites an existing map.
|
editor.overwrite = [accent]Warning!\nThis overwrites an existing map.
|
||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
|
||||||
|
editor.exists = A map with this name already exists.
|
||||||
editor.selectmap = Select a map to load:
|
editor.selectmap = Select a map to load:
|
||||||
|
|
||||||
toolmode.replace = Replace
|
toolmode.replace = Replace
|
||||||
toolmode.replace.description = Draws only on solid blocks.
|
toolmode.replace.description = Draws only on solid blocks.
|
||||||
toolmode.replaceall = Replace All
|
toolmode.replaceall = Replace All
|
||||||
@ -288,6 +310,7 @@ toolmode.fillteams = Fill Teams
|
|||||||
toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks.
|
toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks.
|
||||||
toolmode.drawteams = Draw Teams
|
toolmode.drawteams = Draw Teams
|
||||||
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
|
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]No filters! Add one with the button below.
|
filters.empty = [lightgray]No filters! Add one with the button below.
|
||||||
filter.distort = Distort
|
filter.distort = Distort
|
||||||
filter.noise = Noise
|
filter.noise = Noise
|
||||||
@ -319,6 +342,7 @@ filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
|||||||
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
||||||
filter.option.radius = Radius
|
filter.option.radius = Radius
|
||||||
filter.option.percentile = Percentile
|
filter.option.percentile = Percentile
|
||||||
|
|
||||||
width = Width:
|
width = Width:
|
||||||
height = Height:
|
height = Height:
|
||||||
menu = Menu
|
menu = Menu
|
||||||
@ -336,6 +360,7 @@ tutorial.retake = Re-Take Tutorial
|
|||||||
editor = Editor
|
editor = Editor
|
||||||
mapeditor = Map Editor
|
mapeditor = Map Editor
|
||||||
donate = Bağış Yap
|
donate = Bağış Yap
|
||||||
|
|
||||||
abandon = Abandon
|
abandon = Abandon
|
||||||
abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
|
abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
|
||||||
locked = Locked
|
locked = Locked
|
||||||
@ -352,6 +377,7 @@ launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until late
|
|||||||
uncover = Uncover
|
uncover = Uncover
|
||||||
configure = Configure Loadout
|
configure = Configure Loadout
|
||||||
configure.locked = [lightgray]Unlock configuring loadout: Wave {0}.
|
configure.locked = [lightgray]Unlock configuring loadout: Wave {0}.
|
||||||
|
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} unlocked.
|
zone.unlocked = [lightgray]{0} unlocked.
|
||||||
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
|
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
|
||||||
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
|
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
|
||||||
@ -361,6 +387,7 @@ zone.objective.survival = Survive
|
|||||||
zone.objective.attack = Destroy Enemy Core
|
zone.objective.attack = Destroy Enemy Core
|
||||||
add = Add...
|
add = Add...
|
||||||
boss.health = Boss Health
|
boss.health = Boss Health
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]Connection error:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [crimson]Connection error:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Server unreachable.\nIs the address spelled correctly?
|
error.unreachable = Server unreachable.\nIs the address spelled correctly?
|
||||||
error.invalidaddress = Invalid address.
|
error.invalidaddress = Invalid address.
|
||||||
@ -371,6 +398,7 @@ error.mapnotfound = Map file not found!
|
|||||||
error.io = Network I/O error.
|
error.io = Network I/O error.
|
||||||
error.any = Unknown network error.
|
error.any = Unknown network error.
|
||||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.name = Ground Zero
|
zone.groundZero.name = Ground Zero
|
||||||
zone.desertWastes.name = Desert Wastes
|
zone.desertWastes.name = Desert Wastes
|
||||||
zone.craters.name = The Craters
|
zone.craters.name = The Craters
|
||||||
@ -385,6 +413,7 @@ zone.saltFlats.name = Salt Flats
|
|||||||
zone.impact0078.name = Impact 0078
|
zone.impact0078.name = Impact 0078
|
||||||
zone.crags.name = Crags
|
zone.crags.name = Crags
|
||||||
zone.fungalPass.name = Fungal Pass
|
zone.fungalPass.name = Fungal Pass
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
zone.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
||||||
zone.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
zone.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
||||||
zone.desertWastes.description = These wastes are vast, unpredictable, and criss-crossed with derelict sector structures.\nCoal is present in the region. Burn it for power, or synthesize graphite.\n\n[lightgray]This landing location cannot be guaranteed.
|
zone.desertWastes.description = These wastes are vast, unpredictable, and criss-crossed with derelict sector structures.\nCoal is present in the region. Burn it for power, or synthesize graphite.\n\n[lightgray]This landing location cannot be guaranteed.
|
||||||
@ -399,6 +428,7 @@ zone.nuclearComplex.description = A former facility for the production and proce
|
|||||||
zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
||||||
zone.impact0078.description = <insert description here>
|
zone.impact0078.description = <insert description here>
|
||||||
zone.crags.description = <insert description here>
|
zone.crags.description = <insert description here>
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Language
|
settings.language = Language
|
||||||
settings.data = Game Data
|
settings.data = Game Data
|
||||||
settings.reset = Reset to Defaults
|
settings.reset = Reset to Defaults
|
||||||
@ -430,40 +460,45 @@ blocks.targetsair = Targets Air
|
|||||||
blocks.targetsground = Targets Ground
|
blocks.targetsground = Targets Ground
|
||||||
blocks.itemsmoved = Move Speed
|
blocks.itemsmoved = Move Speed
|
||||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
||||||
blocks.shootrange = Range
|
blocks.shootrange = Menzil
|
||||||
blocks.size = Size
|
blocks.size = Boyut
|
||||||
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
|
blocks.liquidcapacity = Sıvı Kapasitesi
|
||||||
blocks.powerrange = Power Range
|
blocks.powerrange = Enerji Menzili
|
||||||
blocks.poweruse = Power Use
|
blocks.poweruse = Enerji Kullanımı
|
||||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
blocks.powerdamage = Enerji/Hasar
|
||||||
blocks.itemcapacity = Item Capacity
|
blocks.itemcapacity = Eşya Kapasitesi
|
||||||
blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
blocks.basepowergeneration = Zemin Enerji Üretimi
|
||||||
blocks.productiontime = Production Time
|
blocks.productiontime = Üretim Süresi
|
||||||
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
|
blocks.repairtime = Full Tamir Süresi
|
||||||
blocks.speedincrease = Speed Increase
|
blocks.speedincrease = Hız Artışı
|
||||||
blocks.range = Range
|
blocks.range = Menzil
|
||||||
blocks.drilltier = Drillables
|
blocks.drilltier = Matkaplanabilenler
|
||||||
blocks.drillspeed = Base Drill Speed
|
blocks.drillspeed = Zemin Matkap Hızı
|
||||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
blocks.boosteffect = Hızlandırma Efekti
|
||||||
blocks.maxunits = Max Active Units
|
blocks.maxunits = Maksimum Aktif Unitler
|
||||||
blocks.health = Health
|
blocks.health = Health
|
||||||
blocks.buildtime = Build Time
|
blocks.buildtime = Build Time
|
||||||
|
blocks.buildcost = Build Cost
|
||||||
blocks.inaccuracy = Inaccuracy
|
blocks.inaccuracy = Inaccuracy
|
||||||
blocks.shots = Shots
|
blocks.shots = Shots
|
||||||
blocks.reload = Shots/Second
|
blocks.reload = Shots/Second
|
||||||
blocks.ammo = Ammo
|
blocks.ammo = Ammo
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Power: {0}/s
|
bar.powerbalance = Power: {0}/s
|
||||||
|
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Power: {0}
|
bar.poweramount = Power: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Power Output: {0}
|
bar.poweroutput = Power Output: {0}
|
||||||
bar.items = Items: {0}
|
bar.items = Items: {0}
|
||||||
|
bar.capacity = Capacity: {0}
|
||||||
bar.liquid = Liquid
|
bar.liquid = Liquid
|
||||||
bar.heat = Heat
|
bar.heat = Heat
|
||||||
bar.power = Power
|
bar.power = Power
|
||||||
bar.progress = Build Progress
|
bar.progress = Build Progress
|
||||||
bar.spawned = Units: {0}/{1}
|
bar.spawned = Units: {0}/{1}
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
||||||
@ -475,6 +510,7 @@ bullet.freezing = [stat]freezing
|
|||||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
bullet.tarred = [stat]tarred
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blocks
|
unit.blocks = blocks
|
||||||
unit.powersecond = power units/second
|
unit.powersecond = power units/second
|
||||||
unit.liquidsecond = liquid units/second
|
unit.liquidsecond = liquid units/second
|
||||||
@ -503,6 +539,7 @@ setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[]
|
|||||||
setting.indicators.name = Enemy/Ally Indicators
|
setting.indicators.name = Enemy/Ally Indicators
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||||
setting.keyboard.name = Mouse+Keyboard Controls
|
setting.keyboard.name = Mouse+Keyboard Controls
|
||||||
|
setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = None
|
setting.fpscap.none = None
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
@ -533,8 +570,9 @@ setting.sfxvol.name = SFX Volume
|
|||||||
setting.mutesound.name = Mute Sound
|
setting.mutesound.name = Mute Sound
|
||||||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||||
|
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||||
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
setting.playerchat.name = Display Player Bubble Chat
|
||||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
||||||
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
|
||||||
@ -544,8 +582,8 @@ category.general.name = General
|
|||||||
category.view.name = View
|
category.view.name = View
|
||||||
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
||||||
command.attack = Attack
|
command.attack = Attack
|
||||||
|
command.rally = Rally
|
||||||
command.retreat = Retreat
|
command.retreat = Retreat
|
||||||
command.patrol = Patrol
|
|
||||||
keybind.gridMode.name = Block Select
|
keybind.gridMode.name = Block Select
|
||||||
keybind.gridModeShift.name = Category Select
|
keybind.gridModeShift.name = Category Select
|
||||||
keybind.press = Press a key...
|
keybind.press = Press a key...
|
||||||
@ -586,6 +624,7 @@ mode.pvp.description = Fight against other players locally.\n[gray]Requires at l
|
|||||||
mode.attack.name = Attack
|
mode.attack.name = Attack
|
||||||
mode.attack.description = Destroy the enemy's base. No waves.\n[gray]Requires a red core in the map to play.
|
mode.attack.description = Destroy the enemy's base. No waves.\n[gray]Requires a red core in the map to play.
|
||||||
mode.custom = Custom Rules
|
mode.custom = Custom Rules
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
||||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
rules.wavetimer = Wave Timer
|
||||||
rules.waves = Waves
|
rules.waves = Waves
|
||||||
@ -612,6 +651,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa
|
|||||||
rules.title.player = Oyuncular
|
rules.title.player = Oyuncular
|
||||||
rules.title.enemy = Düşmanlar
|
rules.title.enemy = Düşmanlar
|
||||||
rules.title.unit = Units
|
rules.title.unit = Units
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Items
|
content.item.name = Items
|
||||||
content.liquid.name = Sıvılar
|
content.liquid.name = Sıvılar
|
||||||
content.unit.name = Units
|
content.unit.name = Units
|
||||||
@ -673,6 +713,7 @@ mech.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
|
|||||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Heat Capacity: {0}
|
liquid.heatcapacity = [lightgray]Heat Capacity: {0}
|
||||||
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosity: {0}
|
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosity: {0}
|
||||||
liquid.temperature = [lightgray]Temperature: {0}
|
liquid.temperature = [lightgray]Temperature: {0}
|
||||||
|
|
||||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||||
block.grass.name = Çimen
|
block.grass.name = Çimen
|
||||||
block.salt.name = Tuz
|
block.salt.name = Tuz
|
||||||
@ -761,10 +802,13 @@ block.hail.name = Hail
|
|||||||
block.lancer.name = Lancer
|
block.lancer.name = Lancer
|
||||||
block.conveyor.name = Conveyor
|
block.conveyor.name = Conveyor
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Titanium Conveyor
|
block.titanium-conveyor.name = Titanium Conveyor
|
||||||
|
block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor
|
||||||
|
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors.
|
||||||
block.junction.name = Junction
|
block.junction.name = Junction
|
||||||
block.router.name = Yönlendirici
|
block.router.name = Yönlendirici
|
||||||
block.distributor.name = Distributor
|
block.distributor.name = Distributor
|
||||||
block.sorter.name = Sorter
|
block.sorter.name = Sorter
|
||||||
|
block.message.name = Message
|
||||||
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
|
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
|
||||||
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
||||||
@ -882,11 +926,11 @@ unit.lich.name = Lich
|
|||||||
unit.reaper.name = Reaper
|
unit.reaper.name = Reaper
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
|
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
|
||||||
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||||
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nClick the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[]. Place it on a copper vein by clicking.\n[accent]Right-click[] to stop building.
|
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nClick the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[]. Place it on a copper vein by clicking.\n[accent]Right-click[] to stop building, and[accent] Hold Ctrl while scrolling[] to zoom in and out.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
|
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent]Hold down the mouse to place in a line.[]\nHold[accent] CTRL[] while selecting a line to place diagonally.\n\n[accent]{0}/{1} conveyors placed in line\n[accent]0/1 items delivered
|
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent]Hold down the mouse to place in a line.[]\nHold[accent] CTRL[] while selecting a line to place diagonally.\n\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core.
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent] Place in a line by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\n\n[accent]{0}/{1} conveyors placed in line\n[accent]0/1 items delivered
|
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent] Place in a line by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\n\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core.
|
||||||
tutorial.turret = Once an item enters your core, it can be used for building.\nKeep in mind that not all items can be used for building.\nItems that are not used for building, such as[accent] coal[] or[accent] scrap[], cannot be put into the core.\nDefensive structures must be built to repel the[lightgray] enemy[].\nBuild a[accent] duo turret[] near your base.
|
tutorial.turret = Once an item enters your core, it can be used for building.\nKeep in mind that not all items can be used for building.\nItems that are not used for building, such as[accent] coal[] or[accent] scrap[], cannot be put into the core.\nDefensive structures must be built to repel the[lightgray] enemy[].\nBuild a[accent] duo turret[] near your base.
|
||||||
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill near the turret.\nLead conveyors into the turret to supply it with copper.\n\n[accent]Ammo delivered: 0/1
|
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill near the turret.\nLead conveyors into the turret to supply it with copper.\n\n[accent]Ammo delivered: 0/1
|
||||||
tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause.
|
tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause.
|
||||||
@ -900,6 +944,7 @@ tutorial.deposit = Deposit items into blocks by dragging from your ship to the d
|
|||||||
tutorial.waves = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves.[accent] Click[] to shoot.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
|
tutorial.waves = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves.[accent] Click[] to shoot.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
|
tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
|
||||||
tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
|
tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = The most basic structural material. Used extensively in all types of blocks.
|
item.copper.description = The most basic structural material. Used extensively in all types of blocks.
|
||||||
item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
|
item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
|
||||||
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
|
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
|
||||||
@ -939,6 +984,7 @@ unit.eruptor.description = A heavy mech designed to take down structures. Fires
|
|||||||
unit.wraith.description = A fast, hit-and-run interceptor unit. Targets power generators.
|
unit.wraith.description = A fast, hit-and-run interceptor unit. Targets power generators.
|
||||||
unit.ghoul.description = A heavy carpet bomber. Rips through enemy structures, targeting critical infrastructure.
|
unit.ghoul.description = A heavy carpet bomber. Rips through enemy structures, targeting critical infrastructure.
|
||||||
unit.revenant.description = A heavy, hovering missile array.
|
unit.revenant.description = A heavy, hovering missile array.
|
||||||
|
block.message.description = Stores a message. Used for communication between allies.
|
||||||
block.graphite-press.description = Compresses chunks of coal into pure sheets of graphite.
|
block.graphite-press.description = Compresses chunks of coal into pure sheets of graphite.
|
||||||
block.multi-press.description = An upgraded version of the graphite press. Employs water and power to process coal quickly and efficiently.
|
block.multi-press.description = An upgraded version of the graphite press. Employs water and power to process coal quickly and efficiently.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with pure coal. Produces silicon.
|
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with pure coal. Produces silicon.
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user