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Update bundle_pt_BR.properties (#1128)
Translated the last PR's added lines, fixed some portuguese errors.
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parent
d5b50c038c
commit
23f90fcaf4
@ -79,7 +79,7 @@ maps.browse = Pesquisar mapas
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continue = Continuar
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mapa Encontrado!
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invalid = Inválido
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pickcolor = Pick Color
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pickcolor = Escolher Cor
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preparingconfig = Preparando configuração
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preparingcontent = Preparando conteúdo
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uploadingcontent = Fazendo upload do conteúdo
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@ -99,9 +99,9 @@ mod.enabled = [lightgray]Ativado
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mod.disabled = [scarlet]Desativado
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mod.disable = Desati-\nvar
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mod.delete.error = Incapaz de deletar o Mod. O arquivo talvez esteja em uso.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requires game version: [accent]{0}
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mod.requiresversion = [scarlet]Requer versão [accent]{0} [scarlet]do jogo.
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dependências ausentes: {0}
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mod.nowdisabled = [scarlet]O Mod '{0}' está com dependências ausentes :[accent] {1}\n[lightgray]Esses Mods precisam ser baixados primeiro.\nEsse Mod será desativado automaticamente.
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mod.nowdisabled = [scarlet]O Mod '{0}' está com dependências ausentes:[accent] {1}\n[lightgray]Esses Mods precisam ser baixados primeiro.\nEsse Mod será desativado automaticamente.
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mod.enable = Ativar
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mod.requiresrestart = O jogo irá fechar para aplicar as mudanças do Mod.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Recarregamento necessário
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@ -497,14 +497,14 @@ settings.language = Idioma
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settings.data = Dados do jogo
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settings.reset = Restaurar Padrões
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settings.rebind = Religar
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settings.resetKey = Reset
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settings.resetKey = Resetar
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settings.controls = Controles
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settings.game = Jogo
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settings.sound = Som
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settings.graphics = Gráficos
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settings.cleardata = Apagar dados...
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settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, Incluindo jogos salvos, mapas, Keybinds e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
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settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
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paused = Pausado
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clear = Clear
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banned = [scarlet]Banido
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@ -564,11 +564,11 @@ bar.heat = Aquecimento
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bar.power = Poder
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bar.progress = Progresso da construção
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bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
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bar.input = Input
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bar.output = Output
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bar.input = Entrando
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bar.output = Saindo
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Dano
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em área ~[stat] {1}[lightgray] Blocos
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] de dano
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgray] bloco(s)
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bullet.incendiary = [stat]Incendiário
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bullet.homing = [stat]Guiado
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bullet.shock = [stat]Choque
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@ -600,14 +600,14 @@ category.shooting = Atirando
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category.optional = Melhoras opcionais
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setting.landscape.name = Travar panorama
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setting.shadows.name = Sombras
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setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
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setting.blockreplace.name = Sugestões automáticas de blocos
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setting.linear.name = Filtragem linear
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setting.hints.name = Dicas
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setting.buildautopause.name = Pausar construções automaticamente
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setting.animatedwater.name = Água animada
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setting.animatedshields.name = Escudos animados
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setting.antialias.name = Filtro suavizante[LIGHT_GRAY] (reinicialização requerida)[]
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setting.indicators.name = Indicador de aliados
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setting.indicators.name = Enemy/Ally Indicators
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setting.indicators.name = Indicador de aliados/inimigos
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setting.autotarget.name = Alvo automatico
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setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
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setting.touchscreen.name = Controles de Touchscreen
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@ -625,16 +625,16 @@ setting.difficulty.name = Dificuldade
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setting.screenshake.name = Balanço da Tela
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setting.effects.name = Efeitos
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setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruídos
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setting.conveyorpathfinding.name = Posicionamento do localizador do Transportador
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setting.conveyorpathfinding.name = Esteiras Encontram Caminho
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setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
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setting.saveinterval.name = Intervalo de Auto Salvamento
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setting.seconds = {0} Segundos
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setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
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setting.milliseconds = {0} milliseconds
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setting.seconds = {0} segundos
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setting.blockselecttimeout.name = Tempo limite de seleção de blocos
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setting.milliseconds = {0} milissegundos
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setting.fullscreen.name = Tela Cheia
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setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reiniciar)
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setting.fps.name = Mostrar FPS e Ping
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setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
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setting.blockselectkeys.name = Mostrar teclas de seleção de blocos
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setting.vsync.name = VSync
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setting.pixelate.name = Pixelizado [LIGHT_GRAY](Pode diminuir a performace)
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||||
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
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@ -663,36 +663,36 @@ category.multiplayer.name = Multijogador
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command.attack = Atacar
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command.rally = Reunir
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command.retreat = Recuar
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
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keybind.clear_building.name = Clear Building
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
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keybind.clear_building.name = Limpar construção
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keybind.press = Pressione uma tecla...
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keybind.press.axis = Pressione uma Axis ou tecla...
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keybind.screenshot.name = Captura do mapa
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||||
keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
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keybind.move_x.name = mover_x
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keybind.move_y.name = mover_y
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||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
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||||
keybind.toggle_power_lines.name = Mudar lasers
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||||
keybind.move_x.name = Mover no eixo x
|
||||
keybind.move_y.name = Mover no eixo Y
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||||
keybind.mouse_move.name = Seguir Mouse
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||||
keybind.dash.name = Arrancada
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||||
keybind.schematic_select.name = Selecionar região
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||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas
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||||
keybind.schematic_flip_x.name = girar o Esquema X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = girar o Esquema Y
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||||
keybind.category_prev.name = Previous Category
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||||
keybind.category_next.name = Next Category
|
||||
keybind.block_select_left.name = Block Select Left
|
||||
keybind.block_select_right.name = Block Select Right
|
||||
keybind.block_select_up.name = Block Select Up
|
||||
keybind.block_select_down.name = Block Select Down
|
||||
keybind.block_select_01.name = Category/Block Select 1
|
||||
keybind.block_select_02.name = Category/Block Select 2
|
||||
keybind.block_select_03.name = Category/Block Select 3
|
||||
keybind.block_select_04.name = Category/Block Select 4
|
||||
keybind.block_select_05.name = Category/Block Select 5
|
||||
keybind.block_select_06.name = Category/Block Select 6
|
||||
keybind.block_select_07.name = Category/Block Select 7
|
||||
keybind.block_select_08.name = Category/Block Select 8
|
||||
keybind.block_select_09.name = Category/Block Select 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = Category/Block Select 10
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||||
keybind.schematic_flip_x.name = Girar o Esquema no eixo X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Girar o Esquema no eixo Y
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||||
keybind.category_prev.name = Categoria anterior
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||||
keybind.category_next.name = Próxima categoria
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||||
keybind.block_select_left.name = Selecionar bloco à esquerda
|
||||
keybind.block_select_right.name = Selecionar bloco à direita
|
||||
keybind.block_select_up.name = Selecionar bloco acima
|
||||
keybind.block_select_down.name = Selecionar bloco abaixo
|
||||
keybind.block_select_01.name = Categoria/Selecionar bloco 1
|
||||
keybind.block_select_02.name = Categoria/Selecionar bloco 2
|
||||
keybind.block_select_03.name = Categoria/Selecionar bloco 3
|
||||
keybind.block_select_04.name = Categoria/Selecionar bloco 4
|
||||
keybind.block_select_05.name = Categoria/Selecionar bloco 5
|
||||
keybind.block_select_06.name = Categoria/Selecionar bloco 6
|
||||
keybind.block_select_07.name = Categoria/Selecionar bloco 7
|
||||
keybind.block_select_08.name = Categoria/Selecionar bloco 8
|
||||
keybind.block_select_09.name = Categoria/Selecionar bloco 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = Categoria/Selecionar bloco 10
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||||
keybind.fullscreen.name = Alterar tela cheia
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||||
keybind.select.name = selecionar
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keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
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@ -713,7 +713,7 @@ keybind.rotate.name = Girar
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keybind.rotateplaced.name = Girar (Segure)
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||||
keybind.toggle_menus.name = Ativar menus
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||||
keybind.chat_history_prev.name = Historico do chat anterior
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Historico do proximo chat
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Historico do próximo chat
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||||
keybind.chat_scroll.name = Rolar chat
|
||||
keybind.drop_unit.name = Soltar unidade
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||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom do minimapa
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||||
@ -730,7 +730,7 @@ mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga.
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mode.custom = Regras personalizadas
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||||
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
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rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
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rules.reactorexplosions = Reatores explodem
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rules.wavetimer = Tempo de horda
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||||
rules.waves = Hordas
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rules.attack = Modo de ataque
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@ -743,10 +743,10 @@ rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador do dano de jogador
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rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
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||||
rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[LIGHT_GRAY] (blocos)
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||||
rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (seg)
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||||
rules.wavespacing = Espaço entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
||||
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
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||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
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||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
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||||
rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
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||||
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
||||
rules.respawns = Respawn maximos por horda
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||||
rules.limitedRespawns = Respawn limitados
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@ -757,8 +757,8 @@ rules.title.player = Jogadores
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||||
rules.title.enemy = Inimigos
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||||
rules.title.unit = Unidades
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||||
rules.title.experimental = Experimental
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rules.lighting = Lighting
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rules.ambientlight = Ambient Light
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rules.lighting = Iluminação
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||||
rules.ambientlight = Luz ambiente
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||||
content.item.name = Itens
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content.liquid.name = Líquidos
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@ -920,8 +920,8 @@ block.distributor.name = Distribuidor
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block.sorter.name = Ordenador
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block.inverted-sorter.name = Ordenador Invertido
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block.message.name = Mensagem
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block.illuminator.name = Illuminator
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block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
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block.illuminator.name = Iluminador
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block.illuminator.description = Uma pequena, compacta e configurável fonte de luz. Precisa de energia para funcionar.
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||||
block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
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block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
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||||
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
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@ -931,11 +931,11 @@ block.melter.name = Aparelho de fusão
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block.incinerator.name = Incinerador
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||||
block.spore-press.name = Prensa de Esporo
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||||
block.separator.name = Separador
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||||
block.coal-centrifuge.name = Centrifuga de carvão
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||||
block.power-node.name = Célula de energia
|
||||
block.power-node-large.name = Célula de energia Grande
|
||||
block.coal-centrifuge.name = Centrífuga de carvão
|
||||
block.power-node.name = Célula de Energia
|
||||
block.power-node-large.name = Célula de Energia Grande
|
||||
block.surge-tower.name = Torre de surto
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||||
block.diode.name = Battery Diode
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||||
block.diode.name = Bateria de Diodo
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||||
block.battery.name = Bateria
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||||
block.battery-large.name = Bateria Grande
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||||
block.combustion-generator.name = Gerador à combustão
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@ -988,7 +988,7 @@ block.fortress-factory.name = Fábrica de mech Fortress
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block.revenant-factory.name = Fábrica de lutadores Revenant
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block.repair-point.name = Ponto de Reparo
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block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso
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block.plated-conduit.name = Plated Conduit
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block.plated-conduit.name = Cano Chapeado
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block.phase-conduit.name = Cano de Fase
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block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
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block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
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@ -1110,7 +1110,7 @@ block.phase-weaver.description = Produz tecido de fase usando tório radioativo
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block.alloy-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silicio e cobre para produzir liga de surto.
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block.cryofluidmixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir criofluido. Essencial para o uso do reator a tório.
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||||
block.blast-mixer.description = Quebra e mistura aglomerados de esporos com piratita para produzir composto de explosão.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, cobre e areia em piratita altamente inflamável
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, cobre e areia em piratita altamente inflamável.
|
||||
block.melter.description = Derrete sucata em escória para processamento posterior ou uso em torretas.
|
||||
block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes, oferece o resultado refriado.
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||||
block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
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||||
@ -1126,10 +1126,10 @@ block.copper-wall.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger
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block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
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||||
block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.plastanium-wall.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||
block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Um bloco grande e defensivo.\nBoa proteção contra inimigos.\nOcupa multiplos blocos.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||
block.phase-wall.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.
|
||||
block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.\nSOcupa múltiplos blocos.
|
||||
block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-s aleatoriamente.
|
||||
@ -1157,8 +1157,8 @@ block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas
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||||
block.thermal-pump.description = A bomba final.
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||||
block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líquidos para a frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
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||||
block.pulse-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Transporta liquidos mais rápido e armazena mais que os canos padrões.
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||||
block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
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||||
block.liquid-router.description = Aceita liquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de liquido. Util para espalhar liquidos de uma fonte para multiplos alvos.
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||||
block.plated-conduit.description = Move líquidos na mesma velocidade que canos de pulso, mas possui mais blindagem. Não aceita fluidos dos lados de nada além de outros canos.\nVaza menos.
|
||||
block.liquid-router.description = Aceita liquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de liquido. Útil para espalhar líquidos de uma fonte para múltiplos alvos.
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||||
block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de liquido. Use quando a demanda de materiais não for constante ou para guardar itens para resfriar blocos vitais.
|
||||
block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam. Útil em situações em que há dois cano carregando liquidos diferentes até localizações diferentes.
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||||
block.bridge-conduit.description = Bloco de transporte de liquidos avancados. Possibilita o transporte de liquido sobre 3 blocos acima de construções ou paredes
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||||
@ -1166,16 +1166,16 @@ block.phase-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Usa e
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||||
block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
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||||
block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
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||||
block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
|
||||
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
|
||||
block.diode.description = A energia de baterias pode fluir através desse bloco em apenas uma direção, mas apenas se o outro lado possuir menos energia armazenada.
|
||||
block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia em tempos de déficit.
|
||||
block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma beteria comum.
|
||||
block.combustion-generator.description = Gera energia usando combustível ou petróleo.
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||||
block.thermal-generator.description = Gera uma quantidade grande de energia usando lava.
|
||||
block.turbine-generator.description = Mais eficiente que o gerador de Combustão, Mas requer agua adicional.
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||||
block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de Energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o Fluído Criogênico e a Piratita.
|
||||
block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma bateria comum.
|
||||
block.combustion-generator.description = Gera energia queimando materiais inflamáveis, como carvão.
|
||||
block.thermal-generator.description = Gera energia quando colocado em lugares quentes.
|
||||
block.turbine-generator.description = Mais eficiente que o gerador à combustão, mas requer água adicional para a geração de vapor.
|
||||
block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o Fluido Criogênico e a Piratita.
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||||
block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos que não precisa de refriamento mas dá muito menos energia que o reator de tório.
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||||
block.solar-panel.description = Gera pequenas quantidades de energia do sol.
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||||
block.solar-panel-large.description = Dá muito mais energia que o painel solar comum, Mas sua produção é mais cara.
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||||
block.solar-panel-large.description = Uma versão significantemente mais eficiente que o painel solar padrão.
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||||
block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia do torio radioativo. Requer resfriamento constante. Vai explodir violentamente Se resfriamento insuficiente for fornecido.
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||||
block.impact-reactor.description = An advanced generator, capable of creating massive amounts of power at peak efficiency. Requires a significant power input to kickstart the process.
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||||
block.mechanical-drill.description = Uma broca barata. Quando colocado em blocos apropriados, retira itens em um ritmo lento e indefinitavamente.
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||||
@ -1184,9 +1184,9 @@ block.laser-drill.description = Possibilita a mineração ainda mais rapida usan
|
||||
block.blast-drill.description = A melhor mineradora. Requer muita energia.
|
||||
block.water-extractor.description = Extrai água do chão. Use quando não tive nenhum lago proximo
|
||||
block.cultivator.description = Cultiva o solo com agua para pegar bio materia.
|
||||
block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia Para extrair oleo da areia. Use quando não tiver fontes de oleo por perto
|
||||
block.core-shard.description = Primeira iteração da cápsula do núcleo. Uma vez destruida, o controle da região inteira é perdido. Não deixe isso acontecer.
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||||
block.core-foundation.description = A segunda versão do núcleo. Melhor armadura. Guarda mais recursos.
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||||
block.water-extractor.description = Extrai água subterrânea. Usado em locais sem água superficial disponível.
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||||
block.cultivator.description = Cultiva pequenas concentrações de esporos na atmosfera em cápsulas prontas.
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||||
block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia para extrair petróleo da areia. Use quando não tiver fontes de petróleo por perto.
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||||
block.core-nucleus.description = A terceira e ultima iteração do núcleo. Extremamente bem armadurada. Guarda quantidades massivas de recursos.
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||||
block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[LIGHT_GRAY] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.container.description = Carrega uma baixa quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[LIGHT_GRAY] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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