diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index b76c002d8c..ff395a9a22 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Такой тег уже существует. stats = Статистика stat.wave = Волн отражено:[accent] {0} +stat.unitsCreated = Единиц создано:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0} stat.built = Строений построено:[accent] {0} stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0} stat.deconstructed = Строений разобрано:[accent] {0} -stat.delivered = Ресурсов запущено: stat.playtime = Время игры:[accent] {0} -stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0} globalitems = [accent]Общие предметы map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»? @@ -392,6 +391,8 @@ waves.load = Загрузить из буфера обмена waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена. waves.copied = Волны скопированы. waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной. +waves.units.hide = Скрыть все +waves.units.show = Показать все #these are intentionally in lower case wavemode.counts = количество единиц @@ -444,6 +445,7 @@ editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уж editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?\n«[accent]{0}[]» editor.exists = Карта с таким именем уже существует. editor.selectmap = Выберите карту для загрузки: +editor.cliffs = Стены на скалы toolmode.replace = Заменить toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках. @@ -649,6 +651,7 @@ status.overclock.name = Разгон status.shocked.name = Шок status.blasted.name = Разрыв status.unmoving.name = Обездвиживание +status.boss.name = Страж settings.language = Язык settings.data = Игровые данные @@ -1137,6 +1140,7 @@ block.core-shard.name = Ядро: «Осколок» block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб» block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом» block.deep-water.name = Глубоководье +block.deep-tainted-water.name = Загрязнённое глубоководье block.shallow-water.name = Вода block.tainted-water.name = Загрязнённая вода block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой водой @@ -1374,6 +1378,7 @@ hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [acc hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения. hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[]. hint.coopCampaign = Во время игры в [accent]кампанию по сети[], произведённые на текущей карте предметы будут также отправлены [accent]на ваши локальные секторы[].\n\nЛюбое исследование со стороны хоста также будет перенесено. +hint.presetDifficulty = У этого сектора [scarlet]высокий уровень угрозы[].\nЗапуск на такие сектора [accent]не рекомендуется[] без достаточных технологий и подготовки. item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов. item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.