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Anuken 2021-06-08 21:59:01 -04:00
commit 25b2458a92
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@ -67,6 +67,14 @@ schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
schematic.rename = Entwurf umbenennen
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
schematic.tags = Tags:
schematic.edittags = Tags bearbeiten
schematic.addtag = Tag hinzufügen
schematic.texttag = Text-Tag
schematic.icontag = Bild-Tag
schematic.renametag = Tag umbenennen
schematic.tagdelconfirm = Dieses Tag wirklich löschen?
schematic.tagexists = Dieses Tag gibt es schon.
stats = Statistiken
stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
@ -306,7 +314,6 @@ data.exported = Daten exportiert.
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
loading = [accent]Wird geladen...
reloading = [accent]Lade Mods neu...
saving = [accent]Speichere...
@ -477,6 +484,7 @@ filter.option.circle-scale = Kreisskalierung
filter.option.octaves = Oktaven
filter.option.falloff = Rückgang
filter.option.angle = Winkel
filter.option.rotate = Drehung
filter.option.amount = Menge
filter.option.block = Block
filter.option.floor = Boden
@ -498,6 +506,7 @@ load = Laden
save = Speichern
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
tps = TPS: {0}
memory = Arbeitsspeicher: {0}mb
memory2 = Arbeitsspeicher:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = Starte dein Spiel neu, um die Spracheinstellungen zu übernehmen.
@ -530,7 +539,7 @@ launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet
launch.destination = Ziel: {0}
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
add = Hinzufügen...
boss.health = Boss-Lebenspunkte
guardian = Boss
connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
error.unreachable = Server nicht erreichbar.
@ -574,6 +583,7 @@ sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] wird angegriffen!
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]erobert!
sector.changeicon = Bild ändern
threat.low = Niedrig
threat.medium = Mittel
@ -626,6 +636,7 @@ status.wet.name = Nass
status.muddy.name = Schlammig
status.melting.name = Schmelzend
status.sapped.name = Schwächend
status.electrified.name = Elektrisch
status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt
status.tarred.name = Teerend
status.overclock.name = Übertaktend
@ -654,6 +665,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Kampagne-Speich
paused = [accent]< Pausiert >
clear = Leeren
banned = [scarlet]Verbannt
unsupported.environment = [scarlet]Umgebung nicht unterstützt
yes = Ja
no = Nein
info.title = Info
@ -682,8 +694,6 @@ stat.size = Größe
stat.displaysize = Bildschirmgröße
stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
stat.powerrange = Stromreichweite
stat.weapons = Waffen
stat.bullet = Geschoss
stat.linkrange = Verbindungsradius
stat.instructions = Befehle
stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
@ -694,6 +704,9 @@ stat.memorycapacity = Speicherkapazität
stat.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
stat.productiontime = Produktionszeit
stat.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur
stat.repairspeed = Heilungsgeschwindigkeit
stat.weapons = Waffen
stat.bullet = Geschoss
stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
stat.range = Reichweite
stat.drilltier = Abbaubare Erze
@ -737,13 +750,15 @@ stat.speedmultiplier = Geschwindigkeit-Multiplikator
stat.reloadmultiplier = Nachlade-Multiplikator
stat.buildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Multiplikator
stat.reactive = Reagiert mit
stat.healing = Heilung
ability.forcefield = Kraftfeld
ability.repairfield = Heilungsfeld
ability.statusfield = Statusfeld
ability.statusfield = {0} Statusfeld
ability.unitspawn = {0} Fabrik
ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld
ability.movelightning = Bewegungsblitze
ability.energyfield = Energiefeld: [accent]{0}[] Schaden ~ [accent]{1}[] Blöcke / [accent]{2}[] Ziele
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
bar.noresources = Fehlende Ressourcen
@ -766,6 +781,7 @@ bar.power = Strom
bar.progress = Baufortschritt
bar.input = Input
bar.output = Output
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Stärke
units.processorcontrol = [lightgray]Prozessorgesteuert
@ -974,6 +990,7 @@ rules.wavetimer = Wellen-Timer
rules.waves = Wellen
rules.attack = Angriff-Modus
rules.buildai = KI kann bauen
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
rules.blockhealthmultiplier = Block-Lebenspunkte-Multiplikator
rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator
@ -1029,6 +1046,7 @@ item.blast-compound.name = Explosive Mischung
item.pyratite.name = Pyratit
item.metaglass.name = Metaglas
item.scrap.name = Schrott
liquid.water.name = Wasser
liquid.slag.name = Schlacke
liquid.oil.name = Öl
@ -1060,6 +1078,11 @@ unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
unit.sei.name = Sei
unit.omura.name = Omura
unit.retusa.name = Retusa
unit.oxynoe.name = Oxynoe
unit.cyerce.name = Cyerce
unit.aegires.name = Aegires
unit.navanax.name = Navanax
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
@ -1120,6 +1143,7 @@ block.sand-water.name = Sandiges Wasser
block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser
block.char.name = Holzkohle
block.dacite.name = Dazit
block.rhyolite.name = Rhyolith
block.dacite-wall.name = Dazitwand
block.dacite-boulder.name = Dazitgeröll
block.ice-snow.name = Eisschnee
@ -1203,7 +1227,7 @@ block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer
block.laser-drill.name = Laser-Bohrer
block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor
block.cultivator.name = Kultivierer
block.conduit.name = Leitungsrohr
block.conduit.name = Kanal
block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
block.item-source.name = Materialquelle
block.item-void.name = Materialschlucker
@ -1227,6 +1251,7 @@ block.solar-panel.name = Solarpanel
block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel
block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor
block.repair-point.name = Reparaturpunkt
block.repair-turret.name = Reparaturstation
block.pulse-conduit.name = Impulskanal
block.plated-conduit.name = Gepanzerter Kanal
block.phase-conduit.name = Phasenkanal
@ -1269,6 +1294,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur
block.payload-conveyor.name = Einheitenförderband
block.payload-router.name = Einheitenverteiler
block.duct.name = Rohrleitung
block.duct-router.name = Rohrleitungsverteiler
block.duct-bridge.name = Rohrleitungsbrücke
block.payload-propulsion-tower.name = Frachtantriebsturm
block.payload-void.name = Frachtschlucker
block.payload-source.name = Frachtquelle
block.disassembler.name = Großer Trenner
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
@ -1287,13 +1318,12 @@ block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm
block.memory-cell.name = Speicherzelle
block.memory-bank.name = Große Speicherzelle
team.blue.name = Blau
team.crux.name = Rot
team.sharded.name = Orange
team.orange.name = Orange
team.derelict.name = Derelikt
team.green.name = Grün
team.purple.name = Lila
team.blue.name = blau
team.crux.name = rot
team.sharded.name = gelb
team.derelict.name = derelikt
team.green.name = grün
team.purple.name = lila
hint.skip = Überspringen
hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen.
@ -1311,6 +1341,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschie
hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[], um deine Basis vor Gegnern zu beschützen.\n\nGeschütze benötigen Munition - in diesem Fall \uf838Kupfer.\nBenutze Bohrer und Förderbänder, um dies zu besorgen.
hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden.
hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
@ -1344,7 +1375,7 @@ item.graphite.description = Wird als Munition oder elektrischer Leiter eingesetz
item.sand.description = Nützlich für die Herstellung vieler anderer Materialien.
item.coal.description = Kann als Brennstoff oder zur Herstellung anderer Materialien verwendet werden.
item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon lange vor dem Seeding gebildet hat.
item.titanium.description = Wird im Flüssigkeitsbereich, im Bohrerbereich und für Flugzeuge vielfältig eingesetzt.
item.titanium.description = Wird für Flüssigkeiten, Bohrer und Fabriken vielfältig eingesetzt.
item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet.
item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialien bearbeitet.
item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Blöcke oder Einheiten.
@ -1565,7 +1596,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
lenum.type = Englischer Name eines Blocks / einer Einheit. Ein Verteiler gibt [accent]@router[] wieder.\nKein string.
lenum.shoot = Schießt auf eine Position.
lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
lenum.configure = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
lenum.config = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
laccess.color = Illuminiererfarbe.
@ -1573,6 +1604,7 @@ laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einhei
laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
laccess.commanded = [red]Veraltet. Wird bald entfernt![]\nBenutze stattdessen [accent]controlled[].
laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
@ -1602,11 +1634,17 @@ lenum.xor = Bitwise XOR.
lenum.min = Die Größte von zwei Zahlen.
lenum.max = Die Kleinste von zwei Zahlen.
lenum.angle = Angle of vector in degrees.
lenum.len = Length of vector.
lenum.angle = Vektorwinkel in Grad.
lenum.len = Vektorlänge.
lenum.sin = Sinus in Grad.
lenum.cos = Cosinus in Grad.
lenum.tan = Tangens in Grad.
lenum.asin = Arkussinus in Grad.
lenum.acos = Arkuskosinus in Grad.
lenum.atan = Arkustangens in Grad.
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Zufällige Zahl zwischen [0, <wert>).
lenum.log = Logarithmus (ln).

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@ -75,8 +75,4 @@ public class MinerAI extends AIController{
circle(core, unit.type.range / 1.8f);
}
}
@Override
protected void updateTargeting(){
}
}