mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-27 16:09:57 +07:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
commit
25b2458a92
@ -67,6 +67,14 @@ schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
|
||||
schematic.rename = Entwurf umbenennen
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
|
||||
schematic.tags = Tags:
|
||||
schematic.edittags = Tags bearbeiten
|
||||
schematic.addtag = Tag hinzufügen
|
||||
schematic.texttag = Text-Tag
|
||||
schematic.icontag = Bild-Tag
|
||||
schematic.renametag = Tag umbenennen
|
||||
schematic.tagdelconfirm = Dieses Tag wirklich löschen?
|
||||
schematic.tagexists = Dieses Tag gibt es schon.
|
||||
|
||||
stats = Statistiken
|
||||
stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
|
||||
@ -306,7 +314,6 @@ data.exported = Daten exportiert.
|
||||
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
|
||||
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
|
||||
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
|
||||
loading = [accent]Wird geladen...
|
||||
reloading = [accent]Lade Mods neu...
|
||||
saving = [accent]Speichere...
|
||||
@ -477,6 +484,7 @@ filter.option.circle-scale = Kreisskalierung
|
||||
filter.option.octaves = Oktaven
|
||||
filter.option.falloff = Rückgang
|
||||
filter.option.angle = Winkel
|
||||
filter.option.rotate = Drehung
|
||||
filter.option.amount = Menge
|
||||
filter.option.block = Block
|
||||
filter.option.floor = Boden
|
||||
@ -498,6 +506,7 @@ load = Laden
|
||||
save = Speichern
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0}ms
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
memory = Arbeitsspeicher: {0}mb
|
||||
memory2 = Arbeitsspeicher:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||
language.restart = Starte dein Spiel neu, um die Spracheinstellungen zu übernehmen.
|
||||
@ -530,7 +539,7 @@ launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet
|
||||
launch.destination = Ziel: {0}
|
||||
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
|
||||
add = Hinzufügen...
|
||||
boss.health = Boss-Lebenspunkte
|
||||
guardian = Boss
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Server nicht erreichbar.
|
||||
@ -574,6 +583,7 @@ sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] wird angegriffen!
|
||||
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren!
|
||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]erobert!
|
||||
sector.changeicon = Bild ändern
|
||||
|
||||
threat.low = Niedrig
|
||||
threat.medium = Mittel
|
||||
@ -626,6 +636,7 @@ status.wet.name = Nass
|
||||
status.muddy.name = Schlammig
|
||||
status.melting.name = Schmelzend
|
||||
status.sapped.name = Schwächend
|
||||
status.electrified.name = Elektrisch
|
||||
status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt
|
||||
status.tarred.name = Teerend
|
||||
status.overclock.name = Übertaktend
|
||||
@ -654,6 +665,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Kampagne-Speich
|
||||
paused = [accent]< Pausiert >
|
||||
clear = Leeren
|
||||
banned = [scarlet]Verbannt
|
||||
unsupported.environment = [scarlet]Umgebung nicht unterstützt
|
||||
yes = Ja
|
||||
no = Nein
|
||||
info.title = Info
|
||||
@ -682,8 +694,6 @@ stat.size = Größe
|
||||
stat.displaysize = Bildschirmgröße
|
||||
stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
|
||||
stat.powerrange = Stromreichweite
|
||||
stat.weapons = Waffen
|
||||
stat.bullet = Geschoss
|
||||
stat.linkrange = Verbindungsradius
|
||||
stat.instructions = Befehle
|
||||
stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
|
||||
@ -694,6 +704,9 @@ stat.memorycapacity = Speicherkapazität
|
||||
stat.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
|
||||
stat.productiontime = Produktionszeit
|
||||
stat.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur
|
||||
stat.repairspeed = Heilungsgeschwindigkeit
|
||||
stat.weapons = Waffen
|
||||
stat.bullet = Geschoss
|
||||
stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
|
||||
stat.range = Reichweite
|
||||
stat.drilltier = Abbaubare Erze
|
||||
@ -737,13 +750,15 @@ stat.speedmultiplier = Geschwindigkeit-Multiplikator
|
||||
stat.reloadmultiplier = Nachlade-Multiplikator
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Multiplikator
|
||||
stat.reactive = Reagiert mit
|
||||
stat.healing = Heilung
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Kraftfeld
|
||||
ability.repairfield = Heilungsfeld
|
||||
ability.statusfield = Statusfeld
|
||||
ability.statusfield = {0} Statusfeld
|
||||
ability.unitspawn = {0} Fabrik
|
||||
ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld
|
||||
ability.movelightning = Bewegungsblitze
|
||||
ability.energyfield = Energiefeld: [accent]{0}[] Schaden ~ [accent]{1}[] Blöcke / [accent]{2}[] Ziele
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
|
||||
bar.noresources = Fehlende Ressourcen
|
||||
@ -766,6 +781,7 @@ bar.power = Strom
|
||||
bar.progress = Baufortschritt
|
||||
bar.input = Input
|
||||
bar.output = Output
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Stärke
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Prozessorgesteuert
|
||||
|
||||
@ -974,6 +990,7 @@ rules.wavetimer = Wellen-Timer
|
||||
rules.waves = Wellen
|
||||
rules.attack = Angriff-Modus
|
||||
rules.buildai = KI kann bauen
|
||||
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
|
||||
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block-Lebenspunkte-Multiplikator
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator
|
||||
@ -1029,6 +1046,7 @@ item.blast-compound.name = Explosive Mischung
|
||||
item.pyratite.name = Pyratit
|
||||
item.metaglass.name = Metaglas
|
||||
item.scrap.name = Schrott
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Wasser
|
||||
liquid.slag.name = Schlacke
|
||||
liquid.oil.name = Öl
|
||||
@ -1060,6 +1078,11 @@ unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.retusa.name = Retusa
|
||||
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||||
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||||
unit.aegires.name = Aegires
|
||||
unit.navanax.name = Navanax
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
@ -1120,6 +1143,7 @@ block.sand-water.name = Sandiges Wasser
|
||||
block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser
|
||||
block.char.name = Holzkohle
|
||||
block.dacite.name = Dazit
|
||||
block.rhyolite.name = Rhyolith
|
||||
block.dacite-wall.name = Dazitwand
|
||||
block.dacite-boulder.name = Dazitgeröll
|
||||
block.ice-snow.name = Eisschnee
|
||||
@ -1203,7 +1227,7 @@ block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer
|
||||
block.laser-drill.name = Laser-Bohrer
|
||||
block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor
|
||||
block.cultivator.name = Kultivierer
|
||||
block.conduit.name = Leitungsrohr
|
||||
block.conduit.name = Kanal
|
||||
block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
|
||||
block.item-source.name = Materialquelle
|
||||
block.item-void.name = Materialschlucker
|
||||
@ -1227,6 +1251,7 @@ block.solar-panel.name = Solarpanel
|
||||
block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel
|
||||
block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor
|
||||
block.repair-point.name = Reparaturpunkt
|
||||
block.repair-turret.name = Reparaturstation
|
||||
block.pulse-conduit.name = Impulskanal
|
||||
block.plated-conduit.name = Gepanzerter Kanal
|
||||
block.phase-conduit.name = Phasenkanal
|
||||
@ -1269,6 +1294,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur
|
||||
block.payload-conveyor.name = Einheitenförderband
|
||||
block.payload-router.name = Einheitenverteiler
|
||||
block.duct.name = Rohrleitung
|
||||
block.duct-router.name = Rohrleitungsverteiler
|
||||
block.duct-bridge.name = Rohrleitungsbrücke
|
||||
block.payload-propulsion-tower.name = Frachtantriebsturm
|
||||
block.payload-void.name = Frachtschlucker
|
||||
block.payload-source.name = Frachtquelle
|
||||
block.disassembler.name = Großer Trenner
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
|
||||
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
|
||||
@ -1287,13 +1318,12 @@ block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm
|
||||
block.memory-cell.name = Speicherzelle
|
||||
block.memory-bank.name = Große Speicherzelle
|
||||
|
||||
team.blue.name = Blau
|
||||
team.crux.name = Rot
|
||||
team.sharded.name = Orange
|
||||
team.orange.name = Orange
|
||||
team.derelict.name = Derelikt
|
||||
team.green.name = Grün
|
||||
team.purple.name = Lila
|
||||
team.blue.name = blau
|
||||
team.crux.name = rot
|
||||
team.sharded.name = gelb
|
||||
team.derelict.name = derelikt
|
||||
team.green.name = grün
|
||||
team.purple.name = lila
|
||||
|
||||
hint.skip = Überspringen
|
||||
hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen.
|
||||
@ -1311,6 +1341,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschie
|
||||
hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[], um deine Basis vor Gegnern zu beschützen.\n\nGeschütze benötigen Munition - in diesem Fall \uf838Kupfer.\nBenutze Bohrer und Förderbänder, um dies zu besorgen.
|
||||
hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
|
||||
hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
|
||||
hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden.
|
||||
hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
|
||||
hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
|
||||
hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
|
||||
@ -1344,7 +1375,7 @@ item.graphite.description = Wird als Munition oder elektrischer Leiter eingesetz
|
||||
item.sand.description = Nützlich für die Herstellung vieler anderer Materialien.
|
||||
item.coal.description = Kann als Brennstoff oder zur Herstellung anderer Materialien verwendet werden.
|
||||
item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon lange vor dem Seeding gebildet hat.
|
||||
item.titanium.description = Wird im Flüssigkeitsbereich, im Bohrerbereich und für Flugzeuge vielfältig eingesetzt.
|
||||
item.titanium.description = Wird für Flüssigkeiten, Bohrer und Fabriken vielfältig eingesetzt.
|
||||
item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet.
|
||||
item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialien bearbeitet.
|
||||
item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Blöcke oder Einheiten.
|
||||
@ -1565,7 +1596,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
|
||||
lenum.type = Englischer Name eines Blocks / einer Einheit. Ein Verteiler gibt [accent]@router[] wieder.\nKein string.
|
||||
lenum.shoot = Schießt auf eine Position.
|
||||
lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
|
||||
lenum.configure = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
|
||||
lenum.config = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
|
||||
lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
|
||||
|
||||
laccess.color = Illuminiererfarbe.
|
||||
@ -1573,6 +1604,7 @@ laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einhei
|
||||
laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
|
||||
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]Veraltet. Wird bald entfernt![]\nBenutze stattdessen [accent]controlled[].
|
||||
laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
|
||||
|
||||
graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
|
||||
graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
|
||||
@ -1602,11 +1634,17 @@ lenum.xor = Bitwise XOR.
|
||||
|
||||
lenum.min = Die Größte von zwei Zahlen.
|
||||
lenum.max = Die Kleinste von zwei Zahlen.
|
||||
lenum.angle = Angle of vector in degrees.
|
||||
lenum.len = Length of vector.
|
||||
lenum.angle = Vektorwinkel in Grad.
|
||||
lenum.len = Vektorlänge.
|
||||
|
||||
lenum.sin = Sinus in Grad.
|
||||
lenum.cos = Cosinus in Grad.
|
||||
lenum.tan = Tangens in Grad.
|
||||
|
||||
lenum.asin = Arkussinus in Grad.
|
||||
lenum.acos = Arkuskosinus in Grad.
|
||||
lenum.atan = Arkustangens in Grad.
|
||||
|
||||
#not a typo, look up 'range notation'
|
||||
lenum.rand = Zufällige Zahl zwischen [0, <wert>).
|
||||
lenum.log = Logarithmus (ln).
|
||||
|
@ -75,8 +75,4 @@ public class MinerAI extends AIController{
|
||||
circle(core, unit.type.range / 1.8f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
protected void updateTargeting(){
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user