diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 5f11545702..43095a9c1a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -57,9 +57,10 @@ schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2} schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері. mod.featured.title = Переглядач модифікацій -mod.featured.dialog.title = Переглядач модифікацій +mods.browser = Переглядач модифікацій mods.browser.selected = Обрана модифікація mods.browser.add = Установити +mods.browser.reinstall = Перевстановити mods.github.open = Відкрити mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю mods.browser.sortstars = Сортувати за кількостю зірок @@ -107,17 +108,20 @@ uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу попередньо committingchanges = Здійснення змін done = Зроблено feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію -mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації перебувають в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже несправними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord. +mods.initfailed = [red]⚠[] Попереднього разу не вдалося ініціалізувати Mindustry. Це, ймовірно, було спричинено неправильними поведінкою модифікацій.\n\nДля запобігання нескінченним аварійним циклам [red]треба вимкнути всі модифікації.[]\n\nДля вимкнення цієї функції перейдіть до [accent]Налаштування→Гра→Вимикати модифікації після аварійного запуску[]. mods = Модифікації mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено! mods.guide = Посібник із модифікацій mods.report = Повідомити про ваду mods.openfolder = Відкрити теку +mods.viewcontent = Подивитися вміст mods.reload = Перезавантажити mods.reloadexit = Гра зараз закриється, щоби перезавантажити модифікації +mod.installed = [[Установлено] mod.display = [gray]Модифікація:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Увімкнено mod.disabled = [scarlet]Вимкнено +mod.multiplayer.compatable = [gray]Доступна в мережевій грі mod.disable = Вимкнути mod.content = Зміст: mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується. @@ -205,9 +209,11 @@ server.hidden = Приховано trace = Стежити за гравцем trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} -trace.id = Унікальний ідентифікатор: [accent]{0} +trace.id = Ідентифікатор: [accent]{0} trace.mobile = Мобільний клієнт: [accent]{0} trace.modclient = Користувацький клієнт: [accent]{0} +trace.times.joined = Кількість приєднань: [accent]{0} +trace.times.kicked = Кількість вигнань: [accent]{0} invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку. server.bans = Блокування server.bans.none = Заблокованих гравців немає! @@ -297,10 +303,11 @@ loading = [accent]Завантаження… reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій… saving = [accent]Збереження… respawn = [accent][[{0}][], щоби відродитися в ядрі -cancelbuilding = [accent][[{0}][], щоб очистити план +cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очищення плану selectschematic = [accent][[{0}][], щоби вибрати та скопіювати -pausebuilding = [accent][[{0}][], щоби призупинити будування -resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоби продовжити будування +pausebuilding = [accent][[{0}][] для призупинення будування +resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продовження будування +enablebuilding = [scarlet][[{0}][] для увімкнення будування showui = Користувацький інтерфейс приховано.\nНатисніть [accent][[{0}][], щоби показати його знову. wave = [accent]Хвиля {0} wave.cap = [accent]Хвиля {0}/{1} @@ -586,6 +593,20 @@ sector.windsweptIslands.description = Далі, за береговою ліні sector.extractionOutpost.description = Віддалений форпост, побудований ворогом для запуску ресурсів в інші сектори. \n\nМіжсекторна транспортна технологія має важливе значення для подальшого завоювання. Знищте базу. Дослідіть їхні пускові майданчики. sector.impact0078.description = Тут лежать залишки міжзоряного транспортного судна, яке вперше потрапило в цю систему. \n\nВилучіть якомога більше корисного з уламків. Дослідіть будь-яку вцілілу технологію. sector.planetaryTerminal.description = Кінцева мета.\n\nЦя прибережна база містить структуру, здатну запускати ядра на навколишні планети. Надзвичайно добре охороняється.\n\nВиробляє військово-морські підрозділи. Усуньте ворога якомога швидше. Дослідіть структуру запуску. + +status.burning.name = Палає +status.freezing.name = Замерзає +status.wet.name = Вологий +status.muddy.name = Забризканий гряззю +status.melting.name = Плавиться +status.sapped.name = Виснажений +status.spore-slowed.name = Сповільнений спорами +status.tarred.name = Покритий нафтою +status.overclock.name = Прискорений +status.shocked.name = Шокований +status.blasted.name = Підірваний +status.unmoving.name = Незворушний + settings.language = Мова settings.data = Ігрові дані settings.reset = За замовчуванням @@ -621,6 +642,7 @@ stat.output = Вивід stat.booster = Прискорювач stat.tiles = Необхідні плитки stat.affinities = Збільшення ефективності +stat.opposites = Зменшення ефективності stat.powercapacity = Місткість енергії stat.powershot = Енергія за постріл stat.damage = Шкода @@ -634,7 +656,7 @@ stat.displaysize = Розмір дисплею stat.liquidcapacity = Рідинна місткість stat.powerrange = Радіус передачі енергії stat.linkrange = Радіус з’єднання -stat.instructions = Інструкції +stat.instructions = Операції stat.powerconnections = Максимальна кількість з’єднань stat.poweruse = Енергії використовує stat.powerdamage = Енергії за од. шкоди @@ -652,6 +674,7 @@ stat.drillspeed = Базова швидкість буріння stat.boosteffect = Прискорювальний ефект stat.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць stat.health = Здоров’я +stat.armor = Броня stat.buildtime = Час будування stat.maxconsecutive = Максимальна послідовність stat.buildcost = Вартість будування @@ -667,6 +690,7 @@ stat.lightningchance = Шанс удару блискавки stat.lightningdamage = Шкода від удару блискавки stat.flammability = Займистість stat.radioactivity = Радіоактивність +stat.charge = Заряд stat.heatcapacity = Тепломісткість stat.viscosity = В’язкість stat.temperature = Температура @@ -680,6 +704,13 @@ stat.abilities = Здібності stat.canboost = Можна прискорити stat.flying = Літає stat.ammouse = Патронів використовує +stat.damagemultiplier = Множник шкоди +stat.healthmultiplier = Множник здоров’я +stat.speedmultiplier = Множник швидкості +stat.reloadmultiplier = Множник перезарядки +stat.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування +stat.reactive = Реактивний + ability.forcefield = Щитове поле ability.repairfield = Ремонтувальне поле ability.statusfield = Поле підсилення @@ -711,17 +742,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток bullet.incendiary = [stat]запальний -bullet.sapping = [stat]виснажує bullet.homing = [stat]самонаведення -bullet.shock = [stat]шок bullet.frag = [stat]шкода по ділянці +bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x блискавки ~[stat]{1}[lightgray] шкоди bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлям bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття bullet.infinitepierce = [stat]пробиття bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лікування -bullet.freezing = [stat]заморожування -bullet.tarred = [stat]дьогтьовий bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання unit.blocks = блоки @@ -760,6 +788,8 @@ setting.hints.name = Підказки setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортанні setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування +setting.doubletapmine.name = Подвійне торкання для початку видобування +setting.modcrashdisable.name = Вимикати модифікації після аварійного запуску setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини setting.animatedshields.name = Анімаційні щити setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[] @@ -915,6 +945,9 @@ rules.blockdamagemultiplier = Множник шкоди блоків rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник швидкості виробництва бойових одиниць rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових одиниць rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць +rules.unitcapvariable = Ядра збільшують обмеження на кількість одиниць +rules.unitcap = Початкове обмеження одиниць + rules.enemycorebuildradius = Радіус оборони для ворожого ядра:[lightgray] (плитки) rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди) rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування @@ -941,6 +974,7 @@ content.item.name = Предмети content.liquid.name = Рідини content.unit.name = Бойові одиниці content.block.name = Блоки +content.status.name = Ефекти стану content.sector.name = Cектори item.copper.name = Мідь item.lead.name = Свинець @@ -994,7 +1028,7 @@ unit.gamma.name = Гамма unit.scepter.name = Верховна влада unit.reign.name = Верховний Порядок unit.vela.name = Пульсар Вітрил -unit.corvus.name = Ворон +unit.corvus.name = Ґава block.resupply-point.name = Пункт постачання block.parallax.name = Паралакс block.cliff.name = Скеля @@ -1128,7 +1162,7 @@ block.impact-reactor.name = Імпульсний реактор block.mechanical-drill.name = Механічний бур block.pneumatic-drill.name = Пневматичний бур block.laser-drill.name = Лазерний бур -block.water-extractor.name = Конденсатор води +block.water-extractor.name = Екстрактор води block.cultivator.name = Культиватор block.conduit.name = Трубопровід block.mechanical-pump.name = Механічна помпа @@ -1359,7 +1393,7 @@ block.diode.description = Живлення акумулятора може пр block.battery.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. block.battery-large.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора. block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля. -block.thermal-generator.description = Виробляє енергію в разі розміщення в спекотних місцях. +block.thermal-generator.description = Виробляє енергію в разі розміщення в гарячих місцях. block.steam-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали й перетворює воду в пару. block.differential-generator.description = Виробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить. block.rtg-generator.description = Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю. @@ -1399,8 +1433,8 @@ block.ripple.description = Вистрілює скупченням снаряд block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки скупчення противників. block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі. block.meltdown.description = Заряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій. -block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію -block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. +block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію. +block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні вороги з вищим максимальним здоров’ям. block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних. block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі. block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води. @@ -1418,9 +1452,9 @@ block.multiplicative-reconstructor.description = Поліпшує введени block.exponential-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до четвертого рівня. block.tetrative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня. block.switch.description = Перемикач. Стан можна читати й контролювати за допомогою логічних процесорів. -block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. -block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор. -block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор +block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. +block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор. +block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор block.memory-cell.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість. block.logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора. @@ -1459,3 +1493,146 @@ unit.omura.description = Вистрілює у ворогів далекобій unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди. unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди. unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди. + +lst.read = Зчитує число із з’єднаної комірки пам’яті. +lst.write = Записує числу у з’єднану комірки пам’яті. +lst.print = Додайте текст до буфера друку.\nНічого не відображає, поки [accent]Print Flush[] використовується. +lst.draw = Додає операцію до буфера рисунка.\nНічого не відображає, поки [accent]Draw Flush[] використовується. +lst.drawflush = Скидає буфер операцій [accent]Draw[] на дисплей. +lst.printflush = Скидає буфер операцій [accent]Print[] у блок «Повідомлення». +lst.getlink = Отримати посилання на процесор за допомогою індекса. Починається з 0. +lst.control = Контролює будівлю. +lst.radar = Знаходження одиниць навколо будівлі у радіусі дії. +lst.sensor = Отримати дані з певної будівлі чи одиниці. +lst.set = Установити значення змінної. +lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними. +lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій. +lst.jump = Умовне переходження до іншої операції. +lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[]. +lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю. +lst.unitradar = Знайти одиницю біля поточної прив’язаної одиниці. +lst.unitlocate = Виявляє позицію чи будівлю певного типу де завгодно на мапі.\nПотрібна прив’язана одиниця. + +logic.nounitbuild = [red]Будування за допомогою процесорів заборено. + +lenum.type = Тип будівлі чи одиниці.\nНаприклад, для будь-якого маршрутизатора (англ. router), функція вертатиме [accent]@router[].\nНе є рядком. +lenum.shoot = Стріляти в зазначену позицію. +lenum.shootp = Стріляти в одиницю чи будівлю із передбаченням швидкості. +lenum.configure = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника. +lenum.enabled = Чи блок увімкнено. + +laccess.color = Колір освітлювача. +laccess.controller = Керувач одиницями. Якщо процесор керує одиницею, повертає процесор.\nЯкщо у формуванні, повертається лідер.\nІнакше повертає саму одиницю. +laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою або недійсною. +laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0. +laccess.commanded = [red]Застаріле. Буде видалено![]\nВикористовуйте натомість [accent]controlled[]. + +graphicstype.clear = Залити дисплей вказаним кольором. +graphicstype.color = Установити колір для подальшої операції малювання. +graphicstype.stroke = Установити ширину ліній. +graphicstype.line = Накреслити відрізок лінії. +graphicstype.rect = Залити кольором прямокутник. +graphicstype.linerect = Намалювати контур прямокутника. +graphicstype.poly = Залити кольором правильний багатокутник. +graphicstype.linepoly = Намалювати контур правильного багатокутника. +graphicstype.triangle = Залити кольором трикутник. +graphicstype.image = Намалювати зображення із деяким вмістом.\nНаприклад: [accent]@router[] чи [accent]@dagger[]. + +lenum.always = Завжди істинне. +lenum.idiv = Ціле ділення. +lenum.div = Ділення.\nПовертає [accent]null[] при діленні на нуль. +lenum.mod = Залишок від ділення. +lenum.equal = Рівно. Примусове приведення типів.\nНе-null об’єкти порівняно з числами стають 1, інакше — 0. +lenum.notequal = Не рівно. Примусове приведення типів. +lenum.strictequal = Сувора рівність. Примусового приведення типів немає.\nМожна використати для перевірки на [accent]null[]. +lenum.shl = Зсув бітів ліворуч. +lenum.shr = Зсув бітів праворуч. +lenum.or = Побітове АБО (OR). +lenum.land = Побітове логічне І. +lenum.and = Побітове І. +lenum.not = Побітове заперечення. +lenum.xor = Виключне АБО (XOR). + +lenum.min = Мінімум з двух чисел. +lenum.max = Максимум з двух чисел. +lenum.angle = Кут вектора у градусах. +lenum.len = Довжина вектора. +lenum.sin = Синус, у градусах. +lenum.cos = Косинус, у градусах. +lenum.tan = Тангенс, у градусах. +#це не одруківка, пошукайте 'позначення діапазону' +lenum.rand = Випадкове десяткове число у діапазоні [0, значення). +lenum.log = Натуральний логарифм (ln). +lenum.log10 = Десятковий логарифм. +lenum.noise = Двовимірний симлекс-шум. +lenum.abs = Абсолютне значення. +lenum.sqrt = Квадратний корінь. + +lenum.any = Будь-яка одиниця. +lenum.ally = Союзна одиниця. +lenum.attacker = Одиниця зі зброєю. +lenum.enemy = Ворожа одиниця. +lenum.boss = Одиниця «Вартовий». +lenum.flying = Одиниця, що літає. +lenum.ground = Наземна одиниця. +lenum.player = Одиниця, керована гравцем. + +lenum.ore = Родовище руди. +lenum.damaged = Пошкоджені союзні будівлі. +lenum.spawn = Точка появи ворогів.\nМоже бути ядром чи позицією. +lenum.building = Будування певної групи. + +lenum.core = Будь-яке ядро. +lenum.storage = Складське приміщення, як-от Сховище. +lenum.generator = Будівлі, що виробляють енергію. +lenum.factory = Будівлі, що видозмінюють ресурси. +lenum.repair = Ремонтні пункти. +lenum.rally = Командний центр. +lenum.battery = Будь-який акумулятор. +lenum.resupply = Пункти постачання.\nДоречні лише коли кор. правило [accent]«Бойові одиниці потребують боєприпасів»[] увімкнено. +lenum.reactor = Імпульсний чи Торієвий реактор. +lenum.turret = Будь-яка башта. + +sensor.in = Будівля чи одиниця для розпізнавання. + +radar.from = Від якої будівлі треба розпізнавати.\nРадіус розпізнавання обмежено радіусом будівництва. +radar.target = Фільтр для розпізнавання одиниць. +radar.and = Додаткові фільтри. +radar.order = Порядок сортування. 0 — сортування у зворотньому порядку. +radar.sort = Показник для сортування результатів. +radar.output = Змінна для записув вихідної одиниці. + +unitradar.target = Фільтр для розпізнавання одиниць. +unitradar.and = Додаткові фільтри. +unitradar.order = Порядок сортування. 0 — сортування у зворотньому порядку. +unitradar.sort = Показник для сортування результатів. +unitradar.output = Змінна для записув вихідної одиниці. + +control.of = Будівля для контролювання. +control.unit = Одиниця чи будівля для прицілювання. +control.shoot = Чи стріляє. + +unitlocate.enemy = Чи знаходити ворожі будівлі. +unitlocate.found = Чи був об’єкт знайдений. +unitlocate.building = Змінна для запису знайденої будівлі +unitlocate.outx = Виводить координату X. +unitlocate.outy = Виводить координату Y. +unitlocate.group = Група будівль для пошуку. + +lenum.idle = Зупиняти рух, проте продовжути будувати чи видобувати.\nСтан за замовчуванням. +lenum.stop = Зупинити або рух, або видобуток, або будівництво. +lenum.move = Перемістити в точне положення. +lenum.approach = Наближення до позиції із зазначеним радіусом. +lenum.pathfind = Знайдення шляху до точки появи ворогів. +lenum.target = Стрільба в задану позицію. +lenum.targetp = Стріляти в ціль із передбаченням швидкості. +lenum.itemdrop = Викинути предмет. +lenum.itemtake = Взяти предмет з будівлі. +lenum.paydrop = Скинути поточний вантаж. +lenum.paytake = Підібрати вантаж у поточному місцерозташуванні. +lenum.flag = Числовий флаг одиниці. +lenum.mine = Видобувати у заданій позиції. +lenum.build = Побудувати будівлю. +lenum.getblock = Розпізнавання блока та його типа за координатами.\nОдиниця повинна знаходитися в межах досяжності.\nСуцільні не-будівлі матимуть тип [accent]@solid[]. +lenum.within = Чи знаходиться одиниця біля позиції. +lenum.boost = Почати чи зупинити політ.