diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index ce73255784..845ee636c2 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -72,7 +72,7 @@ schematic.delete.confirm = 이 설계도는 완전히 삭제될 것입니다. schematic.rename = 설계도 이름 바꾸기 schematic.info = {0}x{1}, {2} 블록 schematic.disabled = [scarlet]설계도 비활성화됨[]\n이 [accent]맵[] 또는 [accent]서버[] 에서는 설계도를 사용할 수 없습니다. -schematic.tags = 태그: +schematic.tags = 태그: schematic.edittags = 태그 수정하기 schematic.addtag = 태그 추가하기 schematic.texttag = 텍스트 태그 @@ -94,7 +94,7 @@ globalitems = [accent]전체 자원 map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까? level.highscore = 최고 점수: [accent]{0} level.select = 맵 선택 -level.mode = 게임 모드: +level.mode = 게임 모드: coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! > nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나세요[] ]\n단계가 시작하는 순간 구역 내의 모든 건물과 기체가 파괴됩니다! database = 코어 데이터베이스 @@ -136,13 +136,13 @@ mods.openfolder = 폴더 열기 mods.viewcontent = 콘텐츠 보기 mods.reload = 새로 고침 mods.reloadexit = 게임이 종료된 후 모드를 불러올 것입니다. -mod.installed = [[설치됨] +mod.installed = [설치됨] mod.display = [gray]모드:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]활성화됨 mod.disabled = [scarlet]비활성화됨 mod.multiplayer.compatible = [gray]멀티플레이어 호환 가능 mod.disable = 비활성화 -mod.content = 콘텐츠: +mod.content = 콘텐츠: mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다. mod.requiresversion = [scarlet]필요한 최소 게임 버전: [accent]{0} mod.outdatedv7 = [scarlet]v7과 호환되지 않음 (최소 게임 버전: 136) @@ -167,12 +167,12 @@ mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하지 않습니다. 게임을 플레이하려면 이 모드를 비활성화해야 합니다. about.button = 정보 -name = 이름 : +name = 이름 : noname = 먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요. -search = 검색: +search = 검색: planetmap = 행성 지도 launchcore = 코어 출격 -filename = 파일 이름: +filename = 파일 이름: unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다! available = 새로운 콘텐츠 해금이 가능합니다! unlock.incampaign = < 해금 후 상세정보 열람이 가능합니다 > @@ -187,7 +187,7 @@ techtree.serpulo = 세르플로 techtree.erekir = 에르키아 research.load = 불러오기 research.discard = 무시하기 -research.list = [lightgray]연구: +research.list = [lightgray]연구: research = 연구 researched = [lightgray]{0} 연구 완료 research.progress = {0}% 완료됨 @@ -265,7 +265,7 @@ confirmunban = 정말로 이 플레이어를 차단 해제하시겠습니까? confirmadmin = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자로 임명하시겠습니까? confirmunadmin = 정말로 "{0}[white]"의 관리자를 박탈하시겠습니까? joingame.title = 게임 참가 -joingame.ip = 주소: +joingame.ip = 주소: disconnect = 연결이 끊어졌습니다. disconnect.error = 연결 오류 disconnect.closed = 연결이 종료되었습니다. @@ -376,7 +376,7 @@ workshop.error = 창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생 map.publish.confirm = 이 맵을 게시하시겠습니까?\n\n[lightgray]창작마당 EULA에 먼저 동의해야 하며, 그렇지 않으면 맵이 표시되지 않습니다! workshop.menu = 이 아이템으로 수행 할 작업을 선택하세요. workshop.info = 아이템 정보 -changelog = 변경점 (선택 사항): +changelog = 변경점 (선택 사항): updatedesc = 제목&설명 덮어쓰기 eula = 스팀 EULA missing = 이 아이템은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]창작마당 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다. @@ -384,21 +384,21 @@ publishing = [accent]게시 중... publish.confirm = 이것을 게시하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EULA에 동의해야 합니다. 그렇지 않으면 아이템이 표시되지 않습니다! publish.error = 아이템 게시 오류: {0} steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0} -editor.planet = 행성: -editor.sector = 구역: -editor.seed = 시드: +editor.planet = 행성: +editor.sector = 구역: +editor.seed = 시드: editor.cliffs = 언덕 전환 editor.brush = 브러쉬 editor.openin = 편집기 열기 editor.oregen = 광물 무작위 생성 -editor.oregen.info = 광물 무작위 생성: +editor.oregen.info = 광물 무작위 생성: editor.mapinfo = 맵 정보 -editor.author = 제작자: -editor.description = 설명: +editor.author = 제작자: +editor.description = 설명: editor.nodescription = 맵을 공유하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야 합니다. -editor.waves = 단계: -editor.rules = 규칙: -editor.generation = 지형 생성: +editor.waves = 단계: +editor.rules = 규칙: +editor.generation = 지형 생성: editor.objectives = 목표 editor.ingame = 인 게임 편집 editor.playtest = 맵 테스트 @@ -407,9 +407,9 @@ editor.newmap = 맵 만들기 editor.center = 중앙 editor.search = 맵 검색 editor.filters = 맵 필터링 -editor.filters.mode = 게임 모드: -editor.filters.type = 맵 유형: -editor.filters.search = 검색: +editor.filters.mode = 게임 모드: +editor.filters.type = 맵 유형: +editor.filters.search = 검색: editor.filters.author = 제작자 editor.filters.description = 설명 editor.shiftx = X축 밀기 @@ -423,7 +423,7 @@ waves.health = 체력: {0}% waves.perspawn = 기씩 waves.shields = 방어막만큼 소환 waves.to = 부터 -waves.spawn = 소환: +waves.spawn = 소환: waves.spawn.all = <전체> waves.spawn.select = 적 소환지점 선택 waves.spawn.none = [scarlet] 적 소환지점을 찾을 수 없습니다 @@ -495,11 +495,11 @@ editor.loadimage = 지형 가져오기 editor.saveimage = 지형 내보내기 editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까? editor.resizemap = 맵 크기 조정 -editor.mapname = 맵 이름: +editor.mapname = 맵 이름: editor.overwrite = [accept]경고!\n이 맵은 기존 맵을 덮어 씁니다. editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까? editor.exists = 이 이름의 맵이 이미 존재합니다. -editor.selectmap = 불러올 맵을 선택하세요: +editor.selectmap = 불러올 맵을 선택하세요: toolmode.replace = 재배치 toolmode.replace.description = 지형 블록에만 그립니다. @@ -561,8 +561,8 @@ filter.option.threshold2 = 2번째 경계선 filter.option.radius = 반경 filter.option.percentile = 백분율 -width = 너비: -height = 높이: +width = 너비: +height = 높이: menu = 메뉴 play = 플레이 campaign = 캠페인 @@ -583,7 +583,7 @@ mapeditor = 맵 편집기 abandon = 포기하기 abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다. locked = 잠김 -complete = [lightgray]해금 조건: +complete = [lightgray]해금 조건: requirement.wave = {1} 지역에서 {0}단계 달성 requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴 requirement.research = {0} 연구 @@ -626,8 +626,8 @@ objective.build = [accent]건설: [][lightgray]{0}[]개\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]기체 생산: [][lightgray]{0}[]기\n{1}[lightgray]{2} objective.destroyunits = [accent]처치: [][lightgray]{0}[]기의 기체 objective.enemiesapproaching = [accent]적이 [lightgray]{0}[]초 후에 도착합니다 -objective.enemyescelating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[] -objective.enemyairunits = [accent]Enemy air unit production beginning in [lightgray]{0}[] +objective.enemyescelating = [accent]적의 생산량이 증가하고 있습니다[lightgray]{0}[] +objective.enemyairunits = [accent]적의 공중 기체가 생산되고 있습니다[lightgray]{0}[] objective.destroycore = [accent]적의 코어를 파괴하세요 objective.command = [accent]기체 조종 objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 핵공격이 감지되었습니다: [lightgray]{0} @@ -667,14 +667,14 @@ weather.fog.name = 안개 sectorlist = 지역 목록 sectorlist.attacked = {0} 공격받는 중 sectors.unexplored = [lightgray]미개척지[] -sectors.resources = 자원: -sectors.production = 생산량: -sectors.export = 수출량: -sectors.import = 수입량: -sectors.time = 진행 시간: -sectors.threat = 위험도: +sectors.resources = 자원: +sectors.production = 생산량: +sectors.export = 수출량: +sectors.import = 수입량: +sectors.time = 진행 시간: +sectors.threat = 위험도: sectors.wave = 단계: -sectors.stored = 저장량: +sectors.stored = 저장량: sectors.resume = 재개 sectors.launch = 출격 sectors.select = 선택 @@ -874,14 +874,14 @@ stat.lightningchance = 전격 생성 확률 stat.lightningdamage = 전격 피해량 stat.flammability = 인화성 stat.radioactivity = 방사성 -stat.charge = 과충전률 +stat.charge = 과충전율 stat.heatcapacity = 비열 stat.viscosity = 점성 stat.temperature = 온도 stat.speed = 속도 stat.buildspeed = 건설 속도 stat.minespeed = 채굴 속도 -stat.minetier = 채굴 티어 +stat.minetier = 채굴 등급 stat.payloadcapacity = 화물 용량 stat.abilities = 능력 stat.canboost = 이륙 가능 @@ -1015,7 +1015,7 @@ setting.difficulty.easy = 쉬움 setting.difficulty.normal = 보통 setting.difficulty.hard = 어려움 setting.difficulty.insane = 박멸 -setting.difficulty.name = 난이도: +setting.difficulty.name = 난이도: setting.screenshake.name = 화면 흔들림 setting.bloomintensity.name = 광원 세기 setting.bloomblur.name = 광원 번짐 @@ -1080,7 +1080,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = 블록 상태 가시도 keybind.move_x.name = X축 이동 keybind.move_y.name = Y축 이동 keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동 -keybind.pan.name = 펜 보기 +keybind.pan.name = 팬 보기 keybind.boost.name = 이륙 keybind.command_mode.name = 명령 모드 keybind.schematic_select.name = 영역 설정 @@ -1198,9 +1198,9 @@ rules.anyenv = <상관없음> rules.explosions = 블록/기체 폭발 피해 rules.ambientlight = 자연 조명 표시 rules.weather = 날씨 추가 -rules.weather.frequency = 빈도: +rules.weather.frequency = 빈도: rules.weather.always = 항상 -rules.weather.duration = 지속 시간: +rules.weather.duration = 지속 시간: content.item.name = 자원 content.liquid.name = 액체