mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-10 23:28:52 +07:00
parent
6023b312e3
commit
2fcae6d27c
@ -3,6 +3,7 @@ credits = Crédits
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contributors = Traducteurs et contributeurs
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contributors = Traducteurs et contributeurs
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discord = Rejoignez le Discord de Mindustry
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discord = Rejoignez le Discord de Mindustry
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link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry!
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link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry!
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link.reddit.description = Le subreddit de Mindustry
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link.github.description = Code source du jeu
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link.github.description = Code source du jeu
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link.changelog.description = Liste des mises a jour
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link.changelog.description = Liste des mises a jour
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link.dev-builds.description = Versions instables du jeu
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link.dev-builds.description = Versions instables du jeu
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@ -17,15 +18,18 @@ gameover = Game over
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gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagné !
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gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagné !
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highscore = [accent]Nouveau meilleur score!
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highscore = [accent]Nouveau meilleur score!
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copied = Copié.
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copied = Copié.
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load.sound = Sons
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load.sound = Sons
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load.map = Cartes
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load.map = Cartes
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load.image = Images
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load.image = Images
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load.content = Contenu
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load.content = Contenu
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load.system = Système
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load.system = Système
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load.mod = Mods
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load.mod = Mods
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schematic = Schéma
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schematic = Schéma
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schematic.add = Sauvegarder le schéma...
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schematic.add = Sauvegarder le schéma...
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schematics = Schémas
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schematics = Schémas
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schematic.replace = Un schéma avec ce nom existe déjà. Remplacer?
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schematic.import = Importer un schéma...
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schematic.import = Importer un schéma...
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schematic.exportfile = Exporter le fichier
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schematic.exportfile = Exporter le fichier
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schematic.importfile = Importer un fichier
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schematic.importfile = Importer un fichier
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@ -38,6 +42,7 @@ schematic.saved = Schéma sauvegardé.
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schematic.delete.confirm = Ce schéma sera complètement éradiqué.
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schematic.delete.confirm = Ce schéma sera complètement éradiqué.
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schematic.rename = Renommer le schéma
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schematic.rename = Renommer le schéma
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
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stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
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stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
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stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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@ -45,6 +50,7 @@ stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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stat.delivered = Ressources transférées:
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stat.delivered = Ressources transférées:
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stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Ressources transférées
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launcheditems = [accent]Ressources transférées
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launchinfo = [unlaunched][[LANCER] votre noyau pour obtenir les objets indiqués en bleu.
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launchinfo = [unlaunched][[LANCER] votre noyau pour obtenir les objets indiqués en bleu.
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map.delete = Êtes-vous certain(e) de vouloir supprimer la carte "[accent]{0}[]"?
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map.delete = Êtes-vous certain(e) de vouloir supprimer la carte "[accent]{0}[]"?
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@ -66,7 +72,7 @@ position = Position
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close = Fermer
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close = Fermer
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website = Site Web
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website = Site Web
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quit = Quitter
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quit = Quitter
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save.quit = Sauvegarder et Quitter
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save.quit = Sauvegarder\net Quitter
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maps = Cartes
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maps = Cartes
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maps.browse = Parcourir les cartes
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maps.browse = Parcourir les cartes
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continue = Continuer
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continue = Continuer
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@ -78,6 +84,7 @@ uploadingcontent = Publication du contenu
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uploadingpreviewfile = Publication du fichier d'aperçu
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uploadingpreviewfile = Publication du fichier d'aperçu
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committingchanges = Validation des modifications
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committingchanges = Validation des modifications
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done = Fait
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done = Fait
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mods.alphainfo = Gardez à l'esprit que les mods sont en alpha et[scarlet] peuvent être très buggés[].\nMerci de signaler les problèmes que vous rencontrez via le Github ou le Discord Mindustry.
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mods.alphainfo = Gardez à l'esprit que les mods sont en alpha et[scarlet] peuvent être très buggés[].\nMerci de signaler les problèmes que vous rencontrez via le Github ou le Discord Mindustry.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods = Mods
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@ -97,6 +104,7 @@ mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0}
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mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr de vouloir l'importer?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr de vouloir l'importer?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Avant de publier ce mod dans le workshop, vous devez ajouter une image servant d'aperçu.\nPlacez une image nommée[accent] preview.png[] dans le dossier du mod et réessayez.
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mod.preview.missing = Avant de publier ce mod dans le workshop, vous devez ajouter une image servant d'aperçu.\nPlacez une image nommée[accent] preview.png[] dans le dossier du mod et réessayez.
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mod.folder.missing = Seuls les mods sous forme de dossiers peuvent être publiés sur l'atelier.\nPour convertir n'importe quel mod en un dossier, dézippez-le tout simplement dans un dossier et supprimez l'ancien zip, puis redémarrez votre jeu ou rechargez vos mods.
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mod.folder.missing = Seuls les mods sous forme de dossiers peuvent être publiés sur l'atelier.\nPour convertir n'importe quel mod en un dossier, dézippez-le tout simplement dans un dossier et supprimez l'ancien zip, puis redémarrez votre jeu ou rechargez vos mods.
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about.button = À propos
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about.button = À propos
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name = Nom:
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name = Nom:
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noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
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noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
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@ -263,6 +271,7 @@ missing = Cet élément a été supprimé ou déplacé.\n[lightgray]Le listing d
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publishing = [accent]Publication...
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publishing = [accent]Publication...
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publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'être d'abord d'accord avec les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas !
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publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'être d'abord d'accord avec les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas !
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publish.error = Erreur de publication de l'élément: {0}
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publish.error = Erreur de publication de l'élément: {0}
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editor.brush = Pinceau
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editor.brush = Pinceau
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editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
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editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
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editor.oregen = Génération de minerais
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editor.oregen = Génération de minerais
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@ -339,6 +348,7 @@ editor.overwrite = [accent]Attention!\nCeci écrase une carte existante.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser?
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editor.exists = Une carte avec ce nom existe déjà.
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editor.exists = Une carte avec ce nom existe déjà.
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editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
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editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
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toolmode.replace = Remplacer
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toolmode.replace = Remplacer
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toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
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toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
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toolmode.replaceall = Tout remplacer
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toolmode.replaceall = Tout remplacer
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@ -353,11 +363,12 @@ toolmode.fillteams = Remplir les équipes
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toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu des blocs.
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toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu des blocs.
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toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
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toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
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toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
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toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
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filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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filter.distort = Déformation
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filter.distort = Déformation
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filter.noise = Bruit
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filter.noise = Bruit
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filter.median = Median
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filter.median = Médian
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filter.oremedian = Ore Median
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filter.oremedian = Minerai Médian
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filter.blend = Fusion
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filter.blend = Fusion
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filter.defaultores = Minerai par défaut
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filter.defaultores = Minerai par défaut
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filter.ore = Minerai
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filter.ore = Minerai
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@ -365,7 +376,7 @@ filter.rivernoise = Bruit des rivières
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filter.mirror = Miroir
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filter.mirror = Miroir
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filter.clear = Effacer
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filter.clear = Effacer
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filter.option.ignore = Ignorer
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filter.option.ignore = Ignorer
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filter.scatter = Dispersement
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filter.scatter = Disperser
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filter.terrain = Terrain
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filter.terrain = Terrain
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filter.option.scale = Gamme
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filter.option.scale = Gamme
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filter.option.chance = Chance
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filter.option.chance = Chance
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@ -384,6 +395,7 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
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filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
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filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
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filter.option.radius = Rayon
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filter.option.radius = Rayon
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filter.option.percentile = Centile
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filter.option.percentile = Centile
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width = Largeur:
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width = Largeur:
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height = Hauteur:
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height = Hauteur:
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menu = Menu
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menu = Menu
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@ -396,9 +408,10 @@ ping = Ping: {0}ms
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language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour que le changement de langue prenne effet.
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language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour que le changement de langue prenne effet.
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settings = Paramètres
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settings = Paramètres
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tutorial = Tutoriel
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tutorial = Tutoriel
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tutorial.retake = Rejouer le Tutoriel
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tutorial.retake = Refaire le Tutoriel
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editor = Éditeur
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editor = Éditeur
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mapeditor = Éditeur de carte
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mapeditor = Éditeur de carte
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abandon = Abandonner
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abandon = Abandonner
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abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues.
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abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues.
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locked = Verrouillé
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locked = Verrouillé
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@ -429,6 +442,7 @@ zone.objective.survival = Survivre
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zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi
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zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi
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add = Ajouter...
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add = Ajouter...
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boss.health = Santé du Boss
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boss.health = Santé du Boss
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connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0}
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connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0}
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error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est correcte?
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error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est correcte?
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||||||
error.invalidaddress = Adresse invalide.
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error.invalidaddress = Adresse invalide.
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@ -439,6 +453,7 @@ error.mapnotfound = Carte introuvable!
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error.io = Erreur de Réseau (I/O)
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error.io = Erreur de Réseau (I/O)
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error.any = Erreur réseau inconnue
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error.any = Erreur réseau inconnue
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error.bloom = Échec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
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error.bloom = Échec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
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zone.groundZero.name = Première Bataille
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zone.groundZero.name = Première Bataille
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zone.desertWastes.name = Désert Sauvage
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zone.desertWastes.name = Désert Sauvage
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zone.craters.name = Les Cratères
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zone.craters.name = Les Cratères
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@ -453,6 +468,7 @@ zone.saltFlats.name = Marais Salants
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.crags.name = Rochers
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zone.crags.name = Rochers
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zone.fungalPass.name = Passe Fongique
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zone.fungalPass.name = Passe Fongique
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zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler.
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zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler.
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zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs a combustion. Apprenez a utiliser les réparateurs.
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zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs a combustion. Apprenez a utiliser les réparateurs.
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zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisible. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brûlez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
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zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisible. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brûlez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
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@ -467,6 +483,7 @@ zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et tra
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zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez la.\nUtilisez les unités Poignard et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux.
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zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez la.\nUtilisez les unités Poignard et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux.
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zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
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zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
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zone.crags.description = <insérer une description ici>
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zone.crags.description = <insérer une description ici>
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settings.language = Langue
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settings.language = Langue
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settings.data = Données du Jeu
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settings.data = Données du Jeu
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settings.reset = Valeurs par Défaut
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settings.reset = Valeurs par Défaut
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@ -520,6 +537,7 @@ blocks.inaccuracy = Imprécision
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blocks.shots = Tirs
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blocks.shots = Tirs
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blocks.reload = Tirs/Seconde
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blocks.reload = Tirs/Seconde
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blocks.ammo = Munitions
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blocks.ammo = Munitions
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bar.drilltierreq = Foreuse Améliorée Requise
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bar.drilltierreq = Foreuse Améliorée Requise
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bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
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bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
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||||||
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
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bar.efficiency = Efficacité: {0}%
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@ -534,6 +552,7 @@ bar.heat = Chaleur
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bar.power = Énergie
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bar.power = Énergie
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bar.progress = Progression de la construction
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bar.progress = Progression de la construction
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bar.spawned = Unités: {0}/{1}
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bar.spawned = Unités: {0}/{1}
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||||||
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
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||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
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@ -545,6 +564,7 @@ bullet.freezing = [stat]gel
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|||||||
bullet.tarred = [stat]goudronné
|
bullet.tarred = [stat]goudronné
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||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
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||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
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||||||
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||||||
unit.blocks = blocs
|
unit.blocks = blocs
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unit.powersecond = énergie/seconde
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unit.powersecond = énergie/seconde
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unit.liquidsecond = unité de liquide/seconde
|
unit.liquidsecond = unité de liquide/seconde
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@ -607,7 +627,7 @@ setting.crashreport.name = Envoyer un Rapport de Crash Anonyme
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setting.savecreate.name = Sauvegardes Auto
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setting.savecreate.name = Sauvegardes Auto
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||||||
setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
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setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
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||||||
setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
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setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
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||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
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setting.lasersopacity.name = Opacité des Connections Laser
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||||||
setting.playerchat.name = Montrer le Chat
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setting.playerchat.name = Montrer le Chat
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||||||
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
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public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
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||||||
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer des lobby publics.
|
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer des lobby publics.
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||||||
@ -668,6 +688,7 @@ mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requ
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|||||||
mode.attack.name = Attaque
|
mode.attack.name = Attaque
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||||||
mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
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mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
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mode.custom = Règles personnalisées
|
mode.custom = Règles personnalisées
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||||||
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||||||
rules.infiniteresources = Ressources infinies
|
rules.infiniteresources = Ressources infinies
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rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
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rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
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rules.waves = Vagues
|
rules.waves = Vagues
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@ -694,6 +715,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction
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rules.title.player = Joueurs
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rules.title.player = Joueurs
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rules.title.enemy = Ennemis
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rules.title.enemy = Ennemis
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rules.title.unit = Unités
|
rules.title.unit = Unités
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||||||
|
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||||||
content.item.name = Objets
|
content.item.name = Objets
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content.liquid.name = Liquides
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content.liquid.name = Liquides
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content.unit.name = Unités
|
content.unit.name = Unités
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||||||
@ -755,6 +777,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de Construction: {0}%
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|||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
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||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
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||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
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||||||
|
|
||||||
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
|
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
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||||||
block.grass.name = Herbe
|
block.grass.name = Herbe
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||||||
block.salt.name = Sel
|
block.salt.name = Sel
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||||||
@ -986,6 +1009,7 @@ tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser
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|||||||
tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues.[accent] Cliquez[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
|
tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues.[accent] Cliquez[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
|
tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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||||||
tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteint une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoller le noyau[], abandonnant vos défenses mais [accent]sécurisant toutes les ressources stockées dans votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
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tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteint une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoller le noyau[], abandonnant vos défenses mais [accent]sécurisant toutes les ressources stockées dans votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
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item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
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item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
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item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de transport de liquides.
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item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de transport de liquides.
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item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
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item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
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@ -1070,7 +1094,7 @@ block.junction.description = Agit comme un pont pour deux lignes de convoyeurs s
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block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment.
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block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment.
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block.phase-conveyor.description = Convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance .
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block.phase-conveyor.description = Convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance .
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block.sorter.description = Trie les articles. Si un article correspond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
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block.sorter.description = Trie les articles. Si un article correspond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
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block.inverted-sorter.descriptions = Trie les articles comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés.
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block.inverted-sorter.description = Trie les articles comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés.
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block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plus directions et le renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.[accent]Le seul et l'Unique[]
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block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plus directions et le renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.[accent]Le seul et l'Unique[]
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block.distributor.description = Un routeur avancé qui sépare les objets jusqu'à 7 autres directions équitablement.
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block.distributor.description = Un routeur avancé qui sépare les objets jusqu'à 7 autres directions équitablement.
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block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
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block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
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