diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index f5c047f326..6c937b3e0c 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -4,15 +4,15 @@ contributors = Übersetzer und Mitwirkende discord = Trete dem Mindustry Discord bei! link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom link.github.description = Quellcode des Spiels -link.changelog.description = List of update changes +link.changelog.description = Liste von Änderungen link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil) link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features link.itch.io.description = itch.io Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels link.google-play.description = Google Play Store Seite link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert. -screenshot = Screenshot saved to {0} -screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot. +screenshot = Screenshot gespeichert nach {0} +screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot. gameover = Der Kern wurde zerstört. gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich! highscore = [YELLOW] Neuer Highscore! @@ -22,12 +22,12 @@ stat.built = Gebäude Gebaut:[accent] {0} stat.destroyed = Gebäude Zerstört:[accent] {0} stat.deconstructed = Gebäude Abgebaut:[accent] {0} stat.delivered = Resources Launched: -stat.rank = Final Rank: [accent]{0} -placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it. -removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it. +stat.rank = Finaler Rang: [accent]{0} +placeline = Du hast einen Block ausgewählt.\nDu kannst[accent] davon eine Reihe bauen,[] indem du[accent] wenige Sekunden mit einem Finger drückst[] und ihn in eine Richtung ziehst.\nVersuch es. +removearea = Du hast den Zerstörungs Modus ausgewählt.\nDu kannst[accent] Blöcke im Rechteck zerstören,[] indem du[accent] wenige Sekunden mit einem Finger drückst[] und ihn ziehst.\nTry it. launcheditems = [accent]Launched Items map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest? -level.highscore = High Score: [accent]{0} +level.highscore = Highscore: [accent]{0} level.select = Level Auswahl level.mode = Spielmodus: showagain = Nächstes mal nicht mehr anzeigen @@ -49,10 +49,10 @@ continue = Weiter maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden! about.button = Info name = Name: -noname = Pick a[accent] player name[] first. +noname = Wähle zuerst einen[accent] Spielernamen[]. filename = Dateiname: unlocked = Neuen Block freigeschaltet! -completed = [accent]Completed +completed = [accent]Abgeschlossen techtree = Tech Tree research.list = [LIGHT_GRAY]Forschung: research = Forschung @@ -67,14 +67,14 @@ server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update! server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt. server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest. server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server. -server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss zumindest einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten. +server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten. server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet. server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter. server.kicked.gameover = Game over! host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat. join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen. hostserver = Server hosten -hostserver.mobile = Host\nGame +hostserver.mobile = Host\nSpiel host = Host hosting = [accent] Server wird geöffnet... hosts.refresh = Aktualisieren @@ -144,12 +144,12 @@ save.wave = Welle: {0} save.difficulty = Schwierigkeitsgrad: {0} save.date = Zuletzt gespeichert: {0} save.playtime = Spielzeit: {0} -warning = Warning. +warning = Warnung. confirm = Bestätigen delete = Löschen ok = OK open = Öffnen -customize = Customize +customize = Anpassen cancel = Abbruch openlink = Link öffnen copylink = Kopiere Link @@ -159,7 +159,7 @@ loading = [accent]Wird geladen ... saving = [accent]Speichere... wave = [accent]Welle {0} wave.waiting = Welle in {0} -wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress +wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Welle im Gange waiting = Warten... waiting.players = Warte auf Spieler... wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben @@ -173,8 +173,8 @@ map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Die Ak map.random = [accent]Zufällige Karte map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu. map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu. -map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor. -map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder invalide Karten Datei. +map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu. +map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder ungültige Karten Datei. editor.brush = Pinsel editor.openin = Öffne im Editor editor.oregen = Erze generieren @@ -183,17 +183,17 @@ editor.mapinfo = Karten Info editor.author = Autor: editor.description = Beschreibung: editor.waves = Wellen: -editor.rules = Rules: +editor.rules = Regeln: editor.generation = Generation: -editor.ingame = Edit In-Game -editor.newmap = New Map +editor.ingame = In-Game Bearbeiten +editor.newmap = Neue Karte waves.title = Wellen waves.remove = Entfernen -waves.never = -waves.every = every +waves.never = +waves.every = alle waves.waves = Welle(n) -waves.perspawn = per spawn -waves.to = to +waves.perspawn = per Spawn +waves.to = bis waves.boss = Boss waves.preview = Vorschau waves.edit = Bearbeiten... @@ -201,7 +201,7 @@ waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren waves.load = Aus der Zwischenablage laden waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage. waves.copied = Wellen kopiert. -waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout. +waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellen Entwürfe werden automatisch mit dem standard Entwurf ersetzt. editor.default = [LIGHT_GRAY] edit = Bearbeiten... editor.name = Name: @@ -210,12 +210,12 @@ editor.removeunit = Remove Unit editor.teams = Teams editor.errorload = Fehler beim laden der Datei:\n[accent]{0} editor.errorsave = Fehler beim speichern der Datei:\n[accent]{0} -editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor. -editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported. -editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt. +editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsel nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine alte Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrain Bild' Knopf in dem Editor. +editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Karten Format, das nicht mehr unterstützt wird. +editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt. editor.errorname = Karte hat keinen Namen. editor.update = Update -editor.randomize = Randomize +editor.randomize = Zufällig Anordnen editor.apply = Anwenden editor.generate = Generieren editor.resize = Grösse\nanpassen @@ -245,35 +245,35 @@ editor.mapname = Karten Name editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst? editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden: -toolmode.replace = Replace -toolmode.replace.description = Draws only on solid blocks. -toolmode.replaceall = Replace All -toolmode.replaceall.description = Replace all blocks in map. -toolmode.orthogonal = Orthogonal -toolmode.orthogonal.description = Draws only orthogonal lines. -toolmode.square = Square -toolmode.square.description = Square brush. -toolmode.eraseores = Erase Ores -toolmode.eraseores.description = Erase only ores. +toolmode.replace = Ersetzen +toolmode.replace.description = Zeichnet nur auf festen Blöcken. +toolmode.replaceall = Alles Ersetzen +toolmode.replaceall.description = Alle Blöcke auf der Karte ersetzen. +toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig +toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien. +toolmode.square = Quadrat +toolmode.square.description = Quadrat Pinsel. +toolmode.eraseores = Erze löschen +toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze. toolmode.fillteams = Fill Teams toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks. toolmode.drawteams = Draw Teams toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks. -filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below. +filters.empty = [LIGHT_GRAY]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu. filter.distort = Distort filter.noise = Noise filter.median = Median filter.blend = Blend -filter.defaultores = Default Ores +filter.defaultores = Standard Erze filter.ore = Erz filter.rivernoise = River Noise filter.mirror = Mirror -filter.clear = Clear +filter.clear = Löschen filter.option.ignore = Ignore filter.scatter = Scatter filter.terrain = Terrain filter.option.scale = Scale -filter.option.chance = Chance +filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit filter.option.mag = Magnitude filter.option.threshold = Threshold filter.option.circle-scale = Circle Scale @@ -293,7 +293,7 @@ width = Breite: height = Höhe: menu = Menü play = Spielen -campaign = Campaign +campaign = Kampagne load = Laden save = Speichern fps = FPS: {0} @@ -383,14 +383,14 @@ no = Nein info.title = [accent]Info error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten! -attackpvponly = [scarlet]Only available in Attack/PvP modes +attackpvponly = [scarlet]Nur in Angriff oder PvP Modus verfügbar. blocks.input = Input blocks.output = Output blocks.booster = Booster block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.powercapacity = Kapazität blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss -blocks.damage = Damage +blocks.damage = Schaden blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an blocks.targetsground = Visiert Boden Einheiten an blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit @@ -434,7 +434,7 @@ bullet.incendiary = [stat]entzündend bullet.homing = [stat]verfolgend bullet.shock = [stat]schock bullet.frag = [stat]explosiv -bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback +bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend bullet.freezing = [stat]gefrierend bullet.tarred = [stat]geteert bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier