From 3311e409067a6d318c651dfe088102b412824d9d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VizardAlpha <43859764+VizardAlpha@users.noreply.github.com> Date: Tue, 18 Jan 2022 05:18:41 +0100 Subject: [PATCH] Update bundle_fr.properties (#6373) * Update bundle_fr.properties * Removes -> Destroys.. --- core/assets/bundles/bundle_fr.properties | 16 ++++++++-------- 1 file changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index 4c879bdc23..2a6ce0a0d9 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -589,7 +589,7 @@ sectors.unexplored = [lightgray]Inexploré sectors.resources = Ressources : sectors.production = Production : sectors.export = Exporter : -sectors.import = Import: +sectors.import = Importer : sectors.time = Temps de jeu : sectors.threat = Menace : sectors.wave = Vague : @@ -823,7 +823,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs bullet.incendiary = [stat]incendiaire bullet.homing = [stat]autoguidé -bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: +bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Balle à fragmentation : bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul @@ -1036,7 +1036,7 @@ rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues rules.waves = Vagues rules.attack = Mode « Attaque » rules.buildai = Constructions de l'IA -rules.aitier = AI Tier +rules.aitier = IA Tier rules.cleanupdeadteams = Détruire les structures des équipes vaincues (JcJ) rules.corecapture = Capture du Noyau lors de sa Destruction rules.polygoncoreprotection = Protection du noyau polygonal @@ -1056,15 +1056,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la d rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues attendent la mort des ennemis rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des ennemis :[lightgray] (tuiles) rules.unitammo = Les Unités nécessitent des munitions -rules.enemyteam = Enemy Team -rules.playerteam = Player Team +rules.enemyteam = Équipe ennemie +rules.playerteam = Équipe du joueur rules.title.waves = Vagues rules.title.resourcesbuilding = Resources & Construction rules.title.enemy = Ennemis rules.title.unit = Unités rules.title.experimental = Expérimental rules.title.environment = Environnement -rules.title.teams = Teams +rules.title.teams = Équipes rules.lighting = Éclairage rules.enemyLights = Éclairage ennemi rules.fire = Feu @@ -1479,9 +1479,9 @@ block.incinerator.description = Incinère ou vaporise n'importe quel objet ou li block.power-void.description = Absorbe toute l'énergie qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement. block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement. block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement. -block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement. +block.item-void.description = Détruit les objets introduits. Bac à sable uniquement. block.liquid-source.description = Source de liquide infinie. Bac à sable uniquement. -block.liquid-void.description = Détruit n'importe quel liquide. Bac à sable uniquement. +block.liquid-void.description = Détruit les liquides introduits. Bac à sable uniquement. block.payload-source.description = Produit des charges utiles à l'infini. Bac à sable uniquement. block.payload-void.description = Détruit toutes les charges utiles. Bac à sable uniquement. block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.