Update bundle_ja.properties (#2046)

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Lapis 2020-07-14 23:37:22 +09:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -272,6 +272,7 @@ quit.confirm.tutorial = チュートリアルを終了しますか?\nチュー
loading = [accent]読み込み中...
reloading = [accent]再読み込み中...
saving = [accent]保存中...
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
@ -328,8 +329,9 @@ waves.never = <永久>
waves.every = ウェーブ
waves.waves = ごとに出現
waves.perspawn = 体出現
waves.shields = シールド/ウェーブ
waves.to = から
waves.boss = ボス
waves.guardian = ガーディアン
waves.preview = プレビュー
waves.edit = 編集...
waves.copy = クリップボードにコピー
@ -492,40 +494,37 @@ error.io = ネットワークエラーです。
error.any = 不明なネットワークエラーです。
error.bloom = ブルームの初期化に失敗しました。\n恐らくあなたのデバイスではブルームがサポートされていません。
zone.groundZero.name = グラウンド · ゼロ
zone.desertWastes.name = デザート · ウェーツ
zone.craters.name = ザ · クレーター
zone.frozenForest.name = フローズン · フォレスト
zone.ruinousShores.name = ルーイナス · ショアーズ
zone.stainedMountains.name = ステインド · マウンテン
zone.desolateRift.name = ディサレット · リフト
zone.nuclearComplex.name = ニュークリア · プロダクション · コンプレックス
zone.overgrowth.name = オーバーグロウス
zone.tarFields.name = ター · フィールズ
zone.saltFlats.name = ソルト · フラッツ
zone.impact0078.name = インパクト 0078
zone.crags.name = クラーグス
zone.fungalPass.name = ファングル · パス
sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.desertWastes.name = Desert Wastes
sector.craters.name = The Craters
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
sector.overgrowth.name = Overgrowth
sector.tarFields.name = Tar Fields
sector.saltFlats.name = Salt Flats
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
zone.groundZero.description = Mindustryに慣れていない初心者向けのエリアです。敵は強くなく、資源も多すぎません。\n出来るだけ多くの銅と鉛を集めるのがポイントです。
zone.frozenForest.description = ここでも山の近くに胞子が広がっていますが、極寒のこの地ではいずれなくなるでしょう。\n\n電力を使用してみましょう。火力発電機を建設し、修復機の使い方を学びましょう。
zone.desertWastes.description = 大量の廃棄物が散乱し、放棄された建造物が存在します。\nこのエリアには石炭が存在します。石炭を燃やして発電したり、グラファイトを生成しましょう。\n\n[lightgray]この着陸位置は保証できません。
zone.saltFlats.description = 砂漠の外れには塩類平原があります。このエリアには資源がほとんどありません。 敵はここに資源貯蔵施設を建てている。\n敵のコアを破壊し壊滅させましょう。
zone.craters.description = このクレーターには、古い戦争の遺物である水が溜まっています。マップを開拓し、砂を集めましょう。メタガラスを生成して、水をポンプで吸い上げ、ターレットやドリルを冷却しましょう。
zone.ruinousShores.description = 廃棄物を過ぎた先にあるのは海岸線です。かつてここには、沿岸防衛隊がありました。今では、ほとんど残っておらず、基本的な防御構造のみで他はすべてスクラップと化しました。\n技術を再発見し拡張してください。
zone.stainedMountains.description = 内陸には山があり、胞子に汚染されていません。\nまた、このエリアにはチタニウムが豊富に存在します。使い方を学びましょう。\n\nそして、ここには強力な敵がいます。 彼らに最強の部隊を送る時間を与えてはいけません。
zone.overgrowth.description = このエリアは大きくなり、胞子の発生源に近づきました。\n敵はここに前哨基地を設立しました。 ダガーユニットを用いて破壊し、失われたものを取り返してください。
zone.tarFields.description = 山と砂漠の間にある石油生産地帯の郊外です。 使用可能な石油源がある数少ないエリアの1つです。\nこのエリアは放棄されましたが、近くに危険な敵軍がいます。 それらを軽視しないでください。\n\n[lightgray]可能ならば石油加工技術を研究してください。
zone.desolateRift.description = とても危険なエリアです。資源は豊富だがスペースがすくないです。 また、破壊されるリスクがとても高いためできるだけ早く立ち去ってください。\nそして、敵の長い攻撃間隔に騙されてはいけません。
zone.nuclearComplex.description = かつてはトリウムの生産加工の施設でしたが、今は廃墟と化してします。\n[lightgray]トリウムの用途を研究してください。\n\nまた、ここには敵が大量に存在しており、常に攻撃者を探しています。
zone.fungalPass.description = ここは高山低い胞子の多い土地との間のエリアで、敵の小さな偵察基地があります。\nダガーユニットとクローラユニットを用いて2つあるコアを破壊してください。
zone.impact0078.description = <insert description here>
zone.crags.description = <insert description here>
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
sector.desertWastes.description = These wastes are vast, unpredictable, and criss-crossed with derelict sector structures.\nCoal is present in the region. Burn it for power, or synthesize graphite.\n\n[lightgray]This landing location cannot be guaranteed.
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
settings.language = 言語
settings.data = ゲームデータ
settings.reset = デフォルトにリセット
settings.rebind = 再設定
settings.resetKey = リセット
settings.controls = コントロール
settings.game = ゲーム
@ -580,29 +579,29 @@ blocks.inaccuracy = 誤差
blocks.shots = ショット
blocks.reload = リロード速度
blocks.ammo = 弾薬
bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
bar.efficiency = 効率: {0}%
bar.powerbalance = 電力均衡: {0}/秒
bar.powerstored = 総蓄電量: {0}/{1}
bar.poweramount = 蓄電量: {0}
bar.poweroutput = 発電量: {0}
bar.items = アイテム: {0}
bar.capacity = 容量: {0}
bar.units = ユニット数: {0}/{1}
bar.liquid = 液体
bar.heat =
bar.power = 電力
bar.progress = 建設状況
bar.spawned = ユニット数: {0}/{1}
bar.input = 入力
bar.output = 出力
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
bullet.homing = [stat]追尾弾
bullet.shock = [stat]電撃
bullet.frag = [stat]爆発弾
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
@ -610,11 +609,11 @@ bullet.freezing = [stat]凍結
bullet.tarred = [stat]タール弾
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
unit.blocks = ブロック
unit.powersecond = 電力/秒
unit.liquidsecond = 液体/秒
unit.itemssecond = アイテム/秒
unit.liquidunits = 液体
unit.powerunits = 電力
unit.degrees =
@ -678,7 +677,7 @@ setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無
setting.minimap.name = ミニマップを表示
setting.position.name = プレイヤーの位置表示
setting.musicvol.name = 音楽 音量
setting.atmosphere.name = 惑星の雰囲気を表示
setting.atmosphere.name = 惑星の気を表示
setting.ambientvol.name = 環境音 音量
setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
setting.sfxvol.name = 効果音 音量
@ -705,6 +704,8 @@ command.attack = 攻撃
command.rally = 結集
command.retreat = 後退
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]キー: [{0},
keybind.respawn.name = リスポーン
keybind.control.name = ユニットをコントロール
keybind.clear_building.name = 建築の取り消し
keybind.press = キーを押してください...
keybind.press.axis = 軸またはキーを押してください...
@ -714,7 +715,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = ブロックの状態表示の切り替え
keybind.move_x.name = 左右移動
keybind.move_y.name = 上下移動
keybind.mouse_move.name = マウスを追う
keybind.dash.name = ダッシュ
keybind.boost.name = ブースト
keybind.schematic_select.name = 地域の選択
keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー
keybind.schematic_flip_x.name = 設計図をX座標で反転
@ -769,11 +770,11 @@ mode.pvp.description = エリア内で他のプレイヤーと戦います。\n[
mode.attack.name = アタック
mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。\n[gray]プレイするには、マップに赤色のコアが必要です。
mode.custom = カスタムルール
rules.infiniteresources = 資源の無限化
rules.reactorexplosions = リアクターの爆発
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
rules.waves = ウェーブ
rules.attack = アタックモード
rules.enemyCheat = 敵(赤チーム)の資源の無限化
rules.unitdrops = ユニットの戦利品
@ -784,15 +785,12 @@ rules.playerhealthmultiplier = プレイヤーの体力倍率
rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーのダメージ倍率
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径:[lightgray] (タイル)
rules.respawntime = 復活までの待機時間:[lightgray] (秒)
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
rules.respawns = ウェーブごとの最大復活回数
rules.limitedRespawns = 復活回数の制限
rules.title.waves = ウェーブ
rules.title.respawns = 復活
rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
@ -803,11 +801,11 @@ rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
rules.lighting =
rules.ambientlight = 霧の色
rules.solarpowermultiplier = 太陽光効率
content.item.name = アイテム
content.liquid.name = 液体
content.unit.name = ユニット
content.block.name = ブロック
item.copper.name =
item.lead.name =
item.coal.name = 石炭
@ -843,11 +841,11 @@ unit.buildspeed = [lightgray]建築速度: {0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]熱容量: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]粘度: {0}
liquid.temperature = [lightgray]温度: {0}
block.cliff.name =
block.sand-boulder.name = 巨大な礫
block.grass.name =
block.slag.name = スラグ
block.salt.name = 岩塩氷河
block.saltrocks.name = 岩塩
block.pebbles.name = 小石
@ -996,16 +994,6 @@ block.solar-panel.name = ソーラーパネル
block.solar-panel-large.name = 大型ソーラーパネル
block.oil-extractor.name = 石油抽出機
block.command-center.name = 司令塔
block.draug-factory.name = マイナードローン製造機
block.spirit-factory.name = スピリットドローン製造機
block.phantom-factory.name = ファントムドローン製造機
block.wraith-factory.name = レースファイター製造機
block.ghoul-factory.name = グールボンバー製造機
block.dagger-factory.name = ダガーユニット製造機
block.crawler-factory.name = クローラー製造機
block.titan-factory.name = タイタンユニット製造機
block.fortress-factory.name = フォートレスユニット製造機
block.revenant-factory.name = レベナントファイター製造機
block.repair-point.name = 修復ポイント
block.pulse-conduit.name = パルスパイプ
block.plated-conduit.name = メッキパイプ
@ -1080,11 +1068,11 @@ tutorial.deposit = 機体にあるアイテムをドラッグアンドドロッ
tutorial.waves = [lightgray]敵[]がやってきます。\n\n2ウェーブの間コアを守ってみましょう。[accent]クリック[]で弾を発射することができます。\nさらにドリルやデュオを設置しましょう。さらに銅を採掘しましょう。
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵[]がやってきます。\n\n2ウェーブの間コアを守ってみましょう。あなたの機体は自動で敵を攻撃してくれます。\nさらにドリルやデュオを設置しましょう。さらに銅を採掘しましょう。
tutorial.launch = 発射可能なウェーブに達すると、[accent]コアにある全ての資源を持って[]、マップから[accent]離脱する[]ことができます。\nこれらの資源は、新しい技術の研究に使用することができます。\n\n[accent]発射ボタンを押しましょう。
item.copper.description = 便利な鉱石です。様々なブロックの材料として幅広く使われています。
item.lead.description = 一般的で手軽な鉱石です。機械や液体輸送ブロックなどに使われます。
item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。液体の輸送やタンクとして幅広く使われています。
item.graphite.description = 弾薬や絶縁体として利用されています。
item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。
item.coal.description = 一般的で有用な燃料です。
item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。
@ -1223,15 +1211,5 @@ block.cyclone.description = 大型の連射型ターレットです。
block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を放つ大型のターレットです。
block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃が可能な大型のターレットです。
block.command-center.description = マップ全体のユニットに移動コマンドを発令します。\nユニットを巡回させたり、敵のコアを攻撃したり、自分のコアあるいは工場に撤退させたりします。敵のコアが存在しない場合、ユニットはデフォルトで攻撃状態の下で巡回します。
block.draug-factory.description = 採掘用ドローンを製造します。
block.spirit-factory.description = 建築物の修復用ドローンを製造します。
block.phantom-factory.description = 高度な建築支援用ドローンを製造します。
block.wraith-factory.description = 高速突撃攻撃用の航空迎撃ユニットを製造します。
block.ghoul-factory.description = 絨毯爆撃用の大型航空ユニットを製造します。
block.revenant-factory.description = ミサイル攻撃用の大型航空ユニットを製造します。
block.dagger-factory.description = 基本的な地上ユニットを製造します。
block.crawler-factory.description = 高速の自爆型ユニットを製造します。
block.titan-factory.description = 高度な武装地上ユニットを製造します。
block.fortress-factory.description = 地上重砲ユニットを製造します。
block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。