From 4f22db8db5a5cc9188f603c14b910a18c4235bf9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VizardAlpha <43859764+VizardAlpha@users.noreply.github.com> Date: Mon, 23 Aug 2021 22:58:31 +0200 Subject: [PATCH] Updates bundle_fr.properties (#5663) * Updates bundle_fr.properties Final core launch animation / Added option to skip core animations * Translation end * Proper name/impl for "borderless windowed" on Windows * Mod import progress bar * WIP team icons * Improved environmental block internal names * Update core/assets/bundles/bundle_fr.properties Co-authored-by: Lucien Perregaux <57545107+Luhrel@users.noreply.github.com> * payload source and void descriptions * Game stats cleanup * Added max units field for wave editor * Added max units Co-authored-by: Lucien Perregaux <57545107+Luhrel@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Anuken --- core/assets/bundles/bundle_fr.properties | 18 +++++++++++------- 1 file changed, 11 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index 1ec4031cf6..415beafdb2 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Ce mot-clé existe déjà. stats = Statistiques stat.wave = Vagues vaincues : [accent] {0} +stat.unitsCreated = Unités créées :[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits : [accent] {0} stat.built = Bâtiments construits : [accent] {0} stat.destroyed = Bâtiments détruits : [accent] {0} stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits : [accent] {0} -stat.delivered = Ressources transférées : stat.playtime = Temps de jeu : [accent] {0} -stat.rank = Rang Final : [accent]{0} globalitems = [accent]Ressources globales map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]" ? @@ -215,7 +214,7 @@ hosts.none = [lightgray]Aucune partie en LAN trouvée ! host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte. servers.local = Serveurs locaux -servers.local.steam = Open Games & Serveurs Locaux +servers.local.steam = Jeux Libres & Serveurs Locaux servers.remote = Serveurs distants servers.global = Serveurs communautaires @@ -317,7 +316,7 @@ data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides. data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos données de jeu actuelles.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé ![]\n\nUne fois les données importées, le jeu se fermera immédiatement. quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter ? loading = [accent]Chargement... -reloading = [accent]Rechargement des Mods... +downloading = [accent]Téléchargement... saving = [accent]Sauvegarde... respawn = [accent][[{0}][] pour réapparaître dans le Noyau cancelbuilding = [accent][[{0}][] pour effacer le plan @@ -385,6 +384,7 @@ waves.waves = vague(s) waves.perspawn = par apparition waves.shields = boucliers/vague waves.to = à +waves.max = Unités maximum waves.guardian = Gardien waves.preview = Prévisualiser waves.edit = Modifier... @@ -539,6 +539,7 @@ configure = Modifier le chargement loadout = Chargement resources = Ressources bannedblocks = Blocs bannis +bannedunits = Unités bannies addall = Ajouter TOUT launch.from = Décollage depuis : [accent]{0} launch.destination = Destination: {0} @@ -649,6 +650,7 @@ status.overclock.name = Surcadençage status.shocked.name = Étourdie status.blasted.name = Foudroyé status.unmoving.name = Immobilisé +status.boss.name = Gardien settings.language = Langage settings.data = Données du Jeu @@ -838,6 +840,7 @@ category.crafting = Fabrication category.function = Fonction category.optional = Améliorations facultatives +setting.skipcoreanimation.name = Ignorer l'animation du lancement du noyau et de l'atterrissage setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage setting.shadows.name = Ombres setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs @@ -878,6 +881,7 @@ setting.seconds = {0} secondes setting.milliseconds = {0} millisecondes setting.fullscreen.name = Plein Écran setting.borderlesswindow.name = Fenêtré sans bordures +setting.borderlesswindow.name.windows = Plein écran sans bordure setting.borderlesswindow.description = Un redémarrage peut être nécessaire pour appliquer les changements. setting.fps.name = Afficher FPS et Ping setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra @@ -1111,7 +1115,6 @@ unit.reign.name = Éradicateur unit.vela.name = Vela unit.corvus.name = Corvus -block.resupply-point.name = Point de Rechargement block.parallax.name = Parallax block.cliff.name = Falaise block.sand-boulder.name = Bloc de Sable @@ -1414,8 +1417,7 @@ liquid.slag.description = Différents types de métaux en fusion mélangés. Peu liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis, puis enflammé. liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. Possède une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Largement utilisé comme liquide de refroidissement. -block.derelict = [lightgray] Vestiges -block.resupply-point.description = Approvisionne les unités proches en munitions. Pas compatible avec celles qui ont besoin d'énergie pour tirer. +block.derelict =  [lightgray]Vestiges block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner. block.armored-conveyor.description = Déplace les objets à la même vitesse que les convoyeurs en titane, mais est plus résistant. Seulement d'autres convoyeurs peuvent faire entrer des ressources par ses côtés. block.message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés. Le message contenu peut être modifié par un processeur logique. @@ -1441,6 +1443,8 @@ block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uni block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement. block.liquid-source.description = Source de liquide infinie. Bac à sable uniquement. block.liquid-void.description = Détruit n'importe quel liquide. Bac à sable uniquement. +block.payload-source.description = Produit des charges utiles à l'infini. Bac à sable uniquement. +block.payload-void.description = Détruit toutes les charges utiles. Bac à sable uniquement. block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues. block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues. block.titanium-wall.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les attaques ennemies.