diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index ca9d806c2f..b9a65373d4 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = Veränderungen werden übernommen done = Fertig feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht. -mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme auf GitHub oder Discord. +mods.initfailed = [red]⚠[] Die vorherige Mindustry-Instanz konnte nicht starten. Dies lag wahrscheinlich an fehlerhaften Mods.\n\nDamit das Spiel starten kann, [red]wurden alle Mods deaktiviert.[]\n\nWenn du nicht willst, dass das passiert, kannst du es unter [accent]Einstellungen->Spiel->Mods bei Absturz deaktivieren[] ändern. mods = Mods mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden! mods.guide = Modding-Anleitung @@ -216,9 +216,11 @@ server.hidden = Versteckt trace = Spieler verfolgen trace.playername = Spielername: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} -trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0} +trace.id = ID: [accent]{0} trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0} trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0} +trace.times.joined = Beigetreten: [accent]{0}[] Mal +trace.times.kicked = Rausgeworfen: [accent]{0}[] Mal invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler. server.bans = Verbannungen server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden! @@ -800,6 +802,8 @@ setting.logichints.name = Logiktipps setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren +setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen +setting.modcrashdisable.name = Mods bei Absturz deaktivieren setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser setting.animatedshields.name = Animierte Schilde setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[] @@ -1536,6 +1540,8 @@ lst.unitcontrol = Steuert [accent]@unit[]. lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[]. lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte. +logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt. + lenum.type = Englischer Name eines Blocks / einer Einheit. Ein Verteiler gibt [accent]@router[] wieder.\nKein string. lenum.shoot = Schießt auf eine Position. lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus. @@ -1543,6 +1549,10 @@ lenum.configure = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortie lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist. laccess.color = Illuminiererfarbe. +laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben. +laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist. +laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0. +laccess.commanded = [red]Veraltet. Wird bald entfernt![]\nBenutze stattdessen [accent]controlled[]. graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest. graphicstype.line = Zeichnet eine Linie. @@ -1554,6 +1564,7 @@ graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon. graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons. graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck. graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[]. + lenum.always = Immer. lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen. lenum.div = Division.\nGibt bei Teilung durch null [accent]null[] zurück. @@ -1635,6 +1646,7 @@ unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate. unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate. unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp. +lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand. lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen. lenum.move = Geht zu diese Position. lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu.