diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index 3a9f26652e..917ef699f4 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -15,8 +15,8 @@ link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 link.suggestions.description = 새 기능 제안하기 link.bug.description = 버그 제보하기 linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다. -screenshot = 스크린 캡처가 {0} 에 저장되었습니다. -screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 캡처에 사용될 메모리가 부족합니다. +screenshot = 스크린샷이 {0} 에 저장되었습니다. +screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷에 사용될 메모리가 부족합니다. gameover = 게임 오버 gameover.disconnect = 연결 끊기 gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다! @@ -92,7 +92,7 @@ level.highscore = 최고 점수: [accent]{0} level.select = 맵 선택 level.mode = 게임 모드: coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! > -nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나십시오[] ]\n단계가 시작하는 순간 인근 건물들과 유닛들이 전멸합니다! +nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나십시오[] ]\n단계가 시작하는 순간 인근 건물들과 유닛들이 소멸합니다! database = 코어 데이터베이스 savegame = 게임 저장 loadgame = 게임 불러오기 @@ -100,7 +100,7 @@ joingame = 게임 참여 customgame = 사용자 지정 게임 newgame = 새 게임 none = < 없음 > -none.found = [lightgray]< 찾을 수 없음 > +none.found = [lightgray]< 없거나 찾을 수 없음 > minimap = 미니맵 position = 위치 close = 닫기 @@ -343,9 +343,9 @@ custom = 사용자 정의 builtin = 내장 map.delete.confirm = 정말로 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다! map.random = [accent]무작위 맵 -map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [accent]orange[] 코어를 맵에 추가하세요. -map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]orange 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요. -map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [royal]빨간색[] 코어들을 맵에 추가하세요. +map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [accent]주황색[] 코어를 맵에 추가하세요. +map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]주황색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요. +map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]빨간색[] 코어들을 맵에 추가하세요. map.invalid = 맵 로드 오류: 맵 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다. workshop.update = 아이템 업데이트 workshop.error = 창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다: {0} @@ -439,7 +439,7 @@ editor.saveimage = 지형 내보내기 editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까? editor.resizemap = 맵 크기 조정 editor.mapname = 맵 이름: -editor.overwrite = [accept]경고!\n이것은 기존 맵을 덮어 씁니다. +editor.overwrite = [accept]경고!\n이 맵은 기존 맵을 덮어 씁니다. editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까? editor.exists = 이 이름의 맵이 이미 존재합니다. editor.selectmap = 불러올 맵을 선택하세요: @@ -460,6 +460,7 @@ toolmode.drawteams = 팀 그리기 toolmode.drawteams.description = 블록 대신 선택한 팀으로 블록 팀을 그립니다. filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요. + filter.distort = 왜곡 filter.noise = 노이즈 filter.enemyspawn = 적 소환지점 선택 @@ -476,6 +477,7 @@ filter.clear = 초기화 filter.option.ignore = 무시 filter.scatter = 흩뿌리기 filter.terrain = 지형 + filter.option.scale = 크기 filter.option.chance = 배치 빈도 filter.option.mag = 크기 @@ -490,6 +492,7 @@ filter.option.block = 블록 filter.option.floor = 타일 filter.option.flooronto = 대상 타일 filter.option.target = 대상 +filter.option.replacement = 바꿔넣을 타일 filter.option.wall = 벽 filter.option.ore = 광물 filter.option.floor2 = 2번째 타일 @@ -512,7 +515,7 @@ memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = 언어 설정을 적용하려면 게임을 다시 시작하세요. settings = 설정 tutorial = 튜토리얼 -tutorial.retake = 튜토리얼을 다시 시작하기 +tutorial.retake = 튜토리얼 재시작하기 editor = 편집기 mapeditor = 맵 편집기 @@ -545,7 +548,7 @@ connectfail = [scarlet]연결 오류:\n\n[accent]{0} error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요? error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다. error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하세요. -error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속하려는 서버가 최신 버전인지 확인하세요! +error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트와 서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속하려는 서버가 최신 버전인지 확인하세요! error.alreadyconnected = 이미 접속 중입니다. error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다! error.io = 네트워크 I/O 오류. @@ -570,7 +573,7 @@ sectors.resume = 재개 sectors.launch = 출격 sectors.select = 선택 sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (sun) -sectors.rename = 구역 이름 변경 +sectors.rename = 지역 이름 변경 sectors.enemybase = [scarlet]적 기지 sectors.vulnerable = [scarlet]취약함 sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다! [accent]{0}% 손상됨. @@ -630,16 +633,16 @@ sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내 sector.impact0078.description = 이곳에는 시스템에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 있습니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하세요. sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하세요.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 코어 발사 기술을 약탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[] -status.burning.name = 방화 +status.burning.name = 불탐 status.freezing.name = 빙결 status.wet.name = 젖음 status.muddy.name = 질척해짐 status.melting.name = 융해 -status.sapped.name = 흡혈됨 +status.sapped.name = 피로 status.electrified.name = 과전류 status.spore-slowed.name = 포자감속 -status.tarred.name = 타르화 -status.overclock.name = 과부하 +status.tarred.name = 침유됨 +status.overclock.name = 가속화 status.shocked.name = 감전 status.blasted.name = 파열 status.unmoving.name = 멈춤 @@ -675,6 +678,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]건설 불가 lastaccessed = [lightgray]마지막 접근: {0} block.unknown = [lightgray]??? +stat.showinmap = <맵을 먼저 불러와야 합니다> stat.description = 특성 stat.input = 입력 stat.output = 출력 @@ -722,16 +726,16 @@ stat.inaccuracy = 오차각 stat.shots = 발사 수 stat.reload = 초당 발사 수 stat.ammo = 탄약 -stat.shieldhealth = 보호막 체력 +stat.shieldhealth = 보호막 내구도 stat.cooldowntime = 쿨타임 stat.explosiveness = 폭발성 stat.basedeflectchance = 기본 반사 확률 -stat.lightningchance = 전격 확률 +stat.lightningchance = 전격 생성 확률 stat.lightningdamage = 전격 피해량 stat.flammability = 인화성 stat.radioactivity = 방사성 -stat.charge=과충전률 -stat.heatcapacity = 열 용량 +stat.charge = 과충전률 +stat.heatcapacity = 비열 stat.viscosity = 점성 stat.temperature = 온도 stat.speed = 속도 @@ -758,7 +762,7 @@ ability.statusfield = {0} 상태이상 필드 ability.unitspawn = {0} 공장 ability.shieldregenfield = 방어막 복구 필드 ability.movelightning = 가속 전격 -ability.energyfield = 에너지 필드: [accent]{1}[]타일 내 [accent]{2}[]개 목표물에게 [accent]{0}[]피해량 +ability.energyfield = 에너지 필드: [accent]{1}[]타일 내 [accent]{2}[]개 목표물에게 [accent]{0}[]피해량 bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴 필요 bar.noresources = 자원 부족 @@ -786,7 +790,7 @@ bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 치료 속도 units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨 bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해량 -bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat] {1}[lightgray] 타일 +bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일 bullet.incendiary = [stat]방화 bullet.homing = [stat]유도 bullet.frag = [stat]파편 @@ -858,13 +862,13 @@ setting.difficulty.hard = 혼돈 setting.difficulty.insane = 박멸 setting.difficulty.name = 난이도: setting.screenshake.name = 화면 흔들림 -setting.effects.name = 효과 표시 +setting.effects.name = 입자 효과 표시 setting.destroyedblocks.name = 파괴된 블록 표시 setting.blockstatus.name = 블록 상태 표시 setting.conveyorpathfinding.name = 컨베이어 배치 길찾기 setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도 setting.saveinterval.name = 저장 간격 -setting.seconds = {0}초 +setting.seconds = {0} 초 setting.milliseconds = {0} 밀리초 setting.fullscreen.name = 전체 화면 setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드[lightgray] (재시작이 필요할 수 있습니다) @@ -972,14 +976,14 @@ keybind.drop_unit.name = 유닛 내려놓기 keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대 mode.help.title = 모드 설명 mode.survival.name = 생존 -mode.survival.description = 기본 모드. 제한된 자원이 있으며, 단계가 자동으로 시작합니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적의 스폰지점이 필요합니다. +mode.survival.description = 기본 모드. 제한된 자원이 있으며, 단계가 자동으로 시작합니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적 스폰지점이 필요합니다. mode.sandbox.name = 샌드박스 mode.sandbox.description = 무한한 자원이 있으며, 시간 제한이 없습니다. mode.editor.name = 편집기 mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우십시오.\n[gray]플레이하려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야 합니다. mode.attack.name = 공격 -mode.attack.description = 적의 기지를 파괴하세요.\n[gray]플레이하려면 맵에 빨간색 코어가 필요합니다. +mode.attack.description = 적의 기지를 파괴하세요.\n[gray]플레이하려면 맵에 적 코어가 필요합니다. mode.custom = 사용자 정의 규칙 rules.infiniteresources = 무한 자원 @@ -991,15 +995,16 @@ rules.waves = 단계 rules.attack = 공격 모드 rules.buildai = AI 건설 rules.corecapture = 코어 파괴 시 점령 -rules.enemyCheat = 무한 AI (빨간팀) 자원 +rules.polygoncoreprotection = 다각형 코어 건설 금지구역 +rules.enemyCheat = 적Ai 무한자원 rules.blockhealthmultiplier = 블록 체력 배수 rules.blockdamagemultiplier = 블록 공격력 배수 -rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산 속도 배수 +rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산속도 배수 rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수 rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수 -rules.unitcapvariable = 코어 유닛 제한 추가 +rules.unitcapvariable = 코어 유닛제한 추가 rules.unitcap = 기본 유닛 제한 -rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위:[lightgray] (타일) +rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설금지구역 범위:[lightgray] (타일) rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초) rules.buildcostmultiplier = 건설 비용 배수 rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수 @@ -1161,6 +1166,7 @@ block.spore-cluster.name = 포자낭 block.metal-floor.name = 금속제 바닥 block.metal-floor-2.name = 금속 타일 2 block.metal-floor-3.name = 금속 타일 3 +block.metal-floor-4.name = 금속 타일 4 block.metal-floor-5.name = 금속 타일 5 block.metal-floor-damaged.name = 손상된 금속 타일 block.dark-panel-1.name = 검은 패널 1 @@ -1303,7 +1309,7 @@ block.payload-source.name = 화물 공급기 block.disassembler.name = 광재 분해기 block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니 block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터 -#experimental, may be removed / 이 아래의 블록들은 테스트용 임시 블록들입니다. +#experimental, may be removed / 이 아래의 블록들은 테스트용 임시 블록들이였습니다. block.block-forge.name = 블록 제작대 block.block-loader.name = 블록 로더 block.block-unloader.name = 블록 언로더 @@ -1585,13 +1591,15 @@ lst.sensor = 건물 또는 유닛의 정보 얻기 lst.set = 변수 선언/할당하기 lst.operation = 1~2개의 변수로 연산하기 lst.end = 실행줄의 가장 위로 점프하기 +lst.wait = 일정 시간(초) 동안 대기 +lst.lookup = id를 통해 특정 유형의 아이템/액체/유닛/블록을 찾기\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[].\n로 각 타입의 총 갯수를 알 수 있습니다. lst.jump = 조건부로 다른 실행문으로 점프하기 lst.unitbind = type 옆에 있는 유닛을 지정하고, [accent]@unit[]에 저장하기 lst.unitcontrol = 현재 지정된 유닛을 조종하기 lst.unitradar = 현재 지정된 유닛 주변의 유닛 검색하기 lst.unitlocate = 특정 유형의 위치/건물을 지도상에서 찾기\n지정된 유닛이 필요합니다. -logic.nounitbuild = [red]유닛의 건물 로직은 여기서 허용되지 않습니다. +logic.nounitbuild = [red]유닛의 건설 로직은 여기서 허용되지 않습니다. lenum.type = 건물/유닛의 타입\n예로 분배기는 문자열이 아니라 [accent]@router[]를 반환합니다. lenum.shoot = 특정 위치에 발사 @@ -1721,7 +1729,7 @@ lenum.build = 구조물 건설 lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 유닛의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다. lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부 lenum.boost = 이륙 시작/중단 -#1724 line matching / 줄 매칭 +#1730 line matching / 줄 매칭 #-------------비공식 번역------------- #팁, 패치 기록, 약간의 관련 드립을 넣는 곳입니다. 이미 쓰여진 줄이 있다면 \n\n를 입력한 다음 작성하고 끝에 깃허브 작성자 닉네임(또는 디스코드)을 적어주세요. @@ -1840,7 +1848,6 @@ block.pneumatic-drill.details = block.laser-drill.details = block.blast-drill.details = block.water-extractor.details = -block.cultivator.details = block.oil-extractor.details = block.vault.details = block.container.details =