diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index ea52df5c4c..8eb4f47c70 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -16,11 +16,31 @@ screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的內存用於截圖 gameover = 遊戲結束 gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝! highscore = [accent]新的高分紀錄! +copied = 已複製。 + load.sound = 音效載入中 load.map = 地圖載入中 load.image = 圖片載入中 load.content = 內容載入中 load.system = 系統載入中 +load.mod = 模組載入中 + +schematic = 計畫圖 +schematic.add = 儲存計畫圖... +schematics = 計畫圖 +schematic.import = 匯入計畫圖... +schematic.exportfile = 匯出檔案 +schematic.importfile = 匯入檔案 +schematic.browseworkshop = 瀏覽工作坊 +schematic.copy = 複製到剪貼簿 +schematic.copy.import = 從剪貼簿匯入 +schematic.shareworkshop = 分享到工作坊 +schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻轉計畫圖 +schematic.saved = 計畫圖已保存。 +schematic.delete.confirm = 該計畫圖將被完全清除。 +schematic.rename = 重新命名計畫圖 +schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊 + stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0} stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0} stat.built = 建設的建築:[accent]{0} @@ -28,7 +48,9 @@ stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0} stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0} stat.delivered = 發射的核心資源: stat.rank = 最終排名:[accent]{0} -launcheditems = [accent]發射了的物品 + +launcheditems = [accent]發射的物品 +launchinfo = [unlaunched][發射]的核心以獲得藍字部分的物品。 map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎? level.highscore = 最高分:[accent]{0} level.select = 選擇關卡 @@ -40,11 +62,11 @@ database = 核心數據庫 savegame = 儲存遊戲 loadgame = 載入遊戲 joingame = 多人連線 -addplayers = 增加/移除玩家 customgame = 自訂遊戲 newgame = 新遊戲 none = 〈沒有〉 minimap = 小地圖 +position = 位置 close = 關閉 website = 網頁 quit = 退出 @@ -60,6 +82,27 @@ uploadingcontent = 內容上傳中 uploadingpreviewfile = 上傳預覽文件 committingchanges = 提交變更 done = 完成 + +mods.alphainfo = 請記住,mod仍處於Alpha狀態, scarlet]可能會有很多BUG[].\n向Mindustry Github或Discord報告發現的任何問題。 +mods.alpha = [accent](Alpha) +mods = 模組 +mods.none = [LIGHT_GRAY]沒有找到模組! +mods.guide = 模組指南 +mods.report = 回報錯誤 +mod.enabled = [lightgray]啟用 +mod.disabled = [scarlet]未啟用 +mod.disable = 禁用 +mod.enable = 可使用 +mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以應用mod變更。 +mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新加載 +mod.import = 匯入模組 +mod.import.github = 匯入Github模組 +mod.remove.confirm = 該mod將被刪除。 +mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0} +mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的mod。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0} +mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個MOD前,您必須添加預覽圖。\n放置一個名為[accent] preview.png[]進Mod的資料夾並重試。 +mod.folder.missing = 只有文件夾形式的mod可以在工作坊上發布。\n要將任何mod轉換為文件夾,只需將其文件解壓縮到文件夾並刪除舊的zip,然後重新啟動遊戲或重新加載mod。. + about.button = 關於 name = 名稱: noname = 先選擇一個[accent]玩家名稱[]。 @@ -94,7 +137,7 @@ join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器的IP位址[], hostserver = 建立伺服器 invitefriends = 邀請好友 hostserver.mobile = 建立\n伺服器 -host = 建立 +host = 主機 hosting = [accent]伺服器啟動中…… hosts.refresh = 刷新 hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲 @@ -140,7 +183,6 @@ server.port = 連接埠: server.addressinuse = 該位址已使用中! server.invalidport = 無效的連接埠! server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤:[accent]{0} -save.old = 這個存檔屬於舊版本,無法使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]舊存檔兼容將在正式4.0版本中實現。 save.new = 新存檔 save.overwrite = 您確定要覆蓋存檔嗎? overwrite = 覆蓋 @@ -174,6 +216,7 @@ warning = 警告。 confirm = 確認 delete = 刪除 view.workshop = 在工作坊中查看 +workshop.listing = 編輯工作坊清單 ok = 確定 open = 開啟 customize = 自訂 @@ -191,11 +234,16 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[]剛剛進行了重大更新。\n檢測 quit.confirm = 您確定要退出嗎? quit.confirm.tutorial = 您確定您知道自己在做什麼嗎?\n該教學可以在[accent] 設定->遊戲[] 選項中重置教學。 loading = [accent]載入中…… +reloading = [accent]重新載入模組... saving = [accent]儲存中…… +cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫 +selectschematic = [accent][[{0}][]選擇+複製 +pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造 +resumebuilding = [scarlet][[{0}][]恢復建造 wave = [accent]第{0}波 -wave.waiting = 將於{0}秒後抵達 -wave.waveInProgress = 第[LIGHT_GRAY]波正在進行中 -waiting = 等待中…… +wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達 +wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]波正在進行中 +waiting = [lightgray]等待中…… waiting.players = 等待玩家中…… wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人 wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人 @@ -210,11 +258,18 @@ map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[ROYAL] map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有核心讓敵人重生!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。 map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心讓可以攻擊!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。 map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損壞。 -map.publish.error = 發布地圖時出現錯誤: {0} +workshop.update = 更新項目 +workshop.error = 提取工作坊詳細信息時出錯: {0} map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意Steam工坊 EULA協定,否則您的地圖將不會顯示! +workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的操作。 +workshop.info = 項目信息 +changelog = 變更日誌(可選的): eula = Steam EULA -map.publish = 地圖發佈完成. -map.publishing = [accent]地圖發佈中... +missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已自動取消鏈接。 +publishing = [accent]發佈中... +publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意Workshop EULA,否則您的項目將不會顯示! +publish.error = 發佈項目時出錯: {0} + editor.brush = 粉刷 editor.openin = 在編輯器中開啟 editor.oregen = 礦石生成 @@ -291,6 +346,7 @@ editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。 editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖? editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。 editor.selectmap = 選取要載入的地圖: + toolmode.replace = 取代 toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。 toolmode.replaceall = 全部取代 @@ -305,6 +361,7 @@ toolmode.fillteams = 填充團隊 toolmode.fillteams.description = 填充團隊而不是方塊。 toolmode.drawteams = Draw Teams toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而不是方塊。 + filters.empty = [LIGHT_GRAY]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。 filter.distort = 扭曲 filter.noise = 雜訊 @@ -336,6 +393,7 @@ filter.option.floor2 = 次要地板 filter.option.threshold2 = 次要閾值 filter.option.radius = 半徑 filter.option.percentile = 百分比 + width = 寬度: height = 長度: menu = 主選單 @@ -344,7 +402,6 @@ campaign = 戰役 load = 載入 save = 儲存 fps = FPS:{0} -tps = TPS:{0} ping = 延遲:{0}ms language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。 settings = 設定 @@ -353,11 +410,14 @@ tutorial.retake = 重置教學 editor = 地圖編輯器 mapeditor = 地圖編輯器 donate = 贊助 + abandon = 放棄 abandon.text = 此區域及其所有資源將會丟失給敵人。 locked = 鎖定 complete = [LIGHT_GRAY]完成: -zone.requirement = {0}波於區域{1} +requirement.wave = 到達第{0}波在{1} +requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心 +requirement.unlock = 解鎖{0} resume = 繼續區域:\n[LIGHT_GRAY]{0} bestwave = [LIGHT_GRAY]高分:{0} launch = 發射 @@ -368,17 +428,20 @@ launch.confirm = 這將發射核心中的所有資源。\n你將無法返回這 launch.skip.confirm = 如果您現在跳過,您將無法發射核心直到下一次的可發射波數。 uncover = 揭露 configure = 配置裝載 +bannedblocks = 禁用方塊 +addall = 加入全部 configure.locked = [LIGHT_GRAY]到達波次{0}\n以配置裝載。 configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。 zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0}已解鎖。 zone.requirement.complete = 到達波次{0}:\n滿足{1}區域要求。 -zone.config.complete = 到達波次{0}:\n裝載配置已解鎖。 -zone.resources = 檢測到的資源: +zone.config.unlocked = 加載解鎖:[lightgray]\n{0} +zone.resources = [lightgray]檢測到的資源: zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0} zone.objective.survival = 生存 zone.objective.attack = 摧毀敵人核心 add = 新增…… boss.health = 頭目血量 + connectfail = [crimson]無法連線到伺服器:[accent]{0} error.unreachable = 無法到達伺服器。 error.invalidaddress = 無效地址。 @@ -389,6 +452,7 @@ error.mapnotfound = 找不到地圖! error.io = 網絡輸入輸出錯誤。 error.any = 未知網絡錯誤。 error.bloom = 初始化特效失敗.\n您的設備可能不支援它 + zone.groundZero.name = 零號地區 zone.desertWastes.name = 沙漠荒原 zone.craters.name = 隕石坑 @@ -403,6 +467,7 @@ zone.saltFlats.name = 鹽沼 zone.impact0078.name = 衝擊 0078 zone.crags.name = 岩壁 zone.fungalPass.name = 真菌通行證 + zone.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅度低。資源很少。\n盡可能的收集更多的鉛和銅。\n繼續前進。 zone.frozenForest.description = 即使在這裡更靠近山脈,孢子也已經擴散了。寒冷的溫度不可能永遠容納它們。\n\n開始在能源勇於嘗試。建造燃燒發電機。學會使用修補。 zone.desertWastes.description = 這些廢料規模巨大的,難以預測的,並且與廢棄的結構交錯在一起。\n此地區存在著煤炭。燃燒它以獲得能源或合成石墨。\n\n[lightgray]無法保證此地圖的著陸位置。 @@ -415,8 +480,9 @@ zone.tarFields.description = 位於山脈和沙漠之間的產油區的郊區是 zone.desolateRift.description = 一個非常危險的區域。資源豐富,但空間很小。高破壞風險。請盡快離開。不要被敵人攻擊之間的長時間間隔所迷惑。 zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其多種用途。\n\n敵人人數眾多,不斷的偵查入侵者。 zone.fungalPass.description = 高山與低地之間被孢子纏繞的過渡區域。一個小的敵人偵察基地位於這裡。\n破壞它。\n使用匕首和爬行機甲單位來摧毀兩個核心。 -zone.impact0078.description = <在此處輸入敘述> +zone.impact0078.description = <在此處輸入說明> zone.crags.description = <在此輸入說明> + settings.language = 語言 settings.data = 遊戲數據 settings.reset = 重設為預設設定 @@ -433,10 +499,9 @@ settings.clearall = 清除所有 paused = [accent]〈已暫停〉 yes = 是 no = 否 -info.title = [accent]資訊 +info.title = 資訊 error.title = [crimson]發生錯誤 error.crashtitle = 發生錯誤 -attackpvponly = [scarlet]僅在攻擊/PvP模式下可用 blocks.input = 輸入 blocks.output = 輸出 blocks.booster = 加速器 @@ -471,6 +536,7 @@ blocks.inaccuracy = 誤差 blocks.shots = 射擊數 blocks.reload = 重裝彈藥 blocks.ammo = 彈藥 + bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭 bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒 bar.efficiency = 效率:{0}% @@ -485,6 +551,7 @@ bar.heat = 熱 bar.power = 能量 bar.progress = 建造進度 bar.spawned = 單位:{0}/{1} + bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格 bullet.incendiary = [stat]燃燒 @@ -496,6 +563,7 @@ bullet.freezing = [stat]冷凍 bullet.tarred = [stat]焦油 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數 bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×重裝 + unit.blocks = 方塊 unit.powersecond = 能量單位/秒 unit.liquidsecond = 液體單位/秒 @@ -518,6 +586,7 @@ category.optional = 可選的強化 setting.landscape.name = 鎖定景觀 setting.shadows.name = 陰影 setting.linear.name = 線性過濾 +setting.hints.name = 提示 setting.animatedwater.name = 水動畫 setting.animatedshields.name = 護盾動畫 setting.antialias.name = 消除鋸齒[LIGHT_GRAY](需要重啟遊戲)[] @@ -547,6 +616,7 @@ setting.fps.name = 顯示FPS setting.vsync.name = 垂直同步 setting.pixelate.name = 像素化[LIGHT_GRAY](可能降低性能) setting.minimap.name = 顯示小地圖 +setting.position.name = 顯示玩家位置 setting.musicvol.name = 音樂音量 setting.ambientvol.name = 環境音量 setting.mutemusic.name = 靜音 @@ -556,8 +626,10 @@ setting.crashreport.name = 發送匿名崩潰報告 setting.savecreate.name = 自動建立存檔 setting.publichost.name = 公開遊戲可見度 setting.chatopacity.name = 聊天框不透明度 -setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity +setting.lasersopacity.name = 激光不透明度 setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天框 +public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]以後可以在“設置”->“遊戲”->“公開遊戲可見度”中進行更改。 +public.beta = 請注意,該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。 uiscale.reset = UI縮放已變更\n按下"確定"確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後...退出並還原設定 uiscale.cancel = 取消並退出 setting.bloom.name = 特效 @@ -569,13 +641,16 @@ category.multiplayer.name = 多人 command.attack = 攻擊 command.rally = Rally command.retreat = 撤退 -keybind.gridMode.name = 方塊選取 -keybind.gridModeShift.name = 類別選取 +keybind.clear_building.name = 清除建築物 keybind.press = 按一下按鍵…… keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵…… keybind.screenshot.name = 地圖截圖 keybind.move_x.name = 水平移動 keybind.move_y.name = 垂直移動 +keybind.schematic_select.name = 選擇區域 +keybind.schematic_menu.name = 計畫圖目錄 +keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉 +keybind.schematic_flip_y.name = Y軸翻轉 keybind.fullscreen.name = 全螢幕切換 keybind.select.name = 選取 keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置 @@ -587,12 +662,14 @@ keybind.zoom_hold.name = 按住縮放 keybind.zoom.name = 縮放 keybind.menu.name = 主選單 keybind.pause.name = 暫停遊戲 +keybind.pause_building.name = 暫停/恢復建造 keybind.minimap.name = 小地圖 keybind.dash.name = 衝刺 keybind.chat.name = 聊天 keybind.player_list.name = 玩家列表 keybind.console.name = 終端機 keybind.rotate.name = 旋轉 +keybind.rotateplaced.name = 旋轉現有(維持) keybind.toggle_menus.name = 切換畫面 keybind.chat_history_prev.name = 之前的聊天記錄 keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄 @@ -604,11 +681,13 @@ mode.survival.name = 生存 mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。 mode.sandbox.name = 沙盒 mode.sandbox.description = 無限的資源,與不倒數計時的波次。 +mode.editor.name = 編輯 mode.pvp.name = 對戰 mode.pvp.description = 和其他玩家鬥爭。 mode.attack.name = 攻擊 mode.attack.description = 沒有波次,目標是摧毀敵人的基地。 mode.custom = 自訂規則 + rules.infiniteresources = 無限資源 rules.wavetimer = 波次時間 rules.waves = 波次 @@ -635,6 +714,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築 rules.title.player = 玩家 rules.title.enemy = 敵人 rules.title.unit = 單位 + content.item.name = 物品 content.liquid.name = 液體 content.unit.name = 機組 @@ -695,7 +775,8 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0} mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量:{0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘性:{0} -liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0} +liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]溫度:{0} + block.sand-boulder.name = 沙礫 block.grass.name = 草 block.salt.name = 鹽 @@ -786,9 +867,11 @@ block.conveyor.name = 輸送帶 block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶 block.armored-conveyor.name = 裝甲輸送帶 block.armored-conveyor.description = 以與鈦傳送帶相同的速度移動物品,但擁有更多防禦。除其他傳送帶外,不接受任何資源從側面輸入。 +block.junction.name = 連接點 block.router.name = 分配器 block.distributor.name = 大型分配器 block.sorter.name = 分類器 +block.inverted-sorter.name = 相反分類器 block.message.name = 訊息 block.overflow-gate.name = 溢流器 block.silicon-smelter.name = 煉矽廠 @@ -925,6 +1008,7 @@ tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入 tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]敵人[]來臨。\n\n防衛核心2波。建造更多的砲塔以防衛。 tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵人[]接近。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。您的飛船將自動向敵人開火。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。 tutorial.launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射核心[],放棄防禦並[accent]獲取核心中的所有資源。[]\n這些資源可以用於研究新科技。\n\n[accent]按下發射按鈕。 + item.copper.description = 一種有用的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。 item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和運輸液體方塊。 item.metaglass.description = 一種超級強硬玻璃混合物。廣泛用於液體分配和存儲。 @@ -978,7 +1062,7 @@ block.pyratite-mixer.description = 混合煤、鉛和沙子成為易燃的硫。 block.melter.description = 將石頭加熱到很高的溫度以獲得熔岩。 block.separator.description = 將石頭暴露在水壓下以獲得石頭中的各種礦物質。 block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成油。 -block.pulverizer.description = 將石頭壓成沙子。當缺少天然沙子時有用。 +block.pulverizer.description = 將石頭壓成沙子。當缺少天然沙子時可以使用。 block.coal-centrifuge.description = 將石油凝固成煤礦。 block.incinerator.description = 清除任何多餘的物品或液體。 block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。 @@ -1009,6 +1093,7 @@ block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩 block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。 block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。 block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從左邊和右邊輸出。 +block.inverted-sorter.descriptions = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的項目輸出到側面。 block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。 用於將物品從一個來源分割為多個目標。 block.distributor.description = 高級的分配器,可將物品均分到最多7個其他方向。 block.overflow-gate.description = 分離器和分配器的組合。如果前面被擋住,則向從左邊和右邊輸出物品。