diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index 7ebd8c6db0..e489a4b6f3 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -139,7 +139,7 @@ mod.disable = 비활성화 mod.content = 콘텐츠: mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다. mod.requiresversion = [scarlet]필요한 최소 게임 버전: [accent]{0} -mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136) +mod.outdatedv7 = [scarlet]v7과 호환되지 않음 (최소 게임 버전: 136) mod.missingdependencies = [scarlet]누락된 필요 모드: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류 mod.errors = 콘텐츠를 불러오는 중에 오류가 발생함. @@ -171,9 +171,9 @@ available = 새로운 콘텐츠 해금이 가능합니다! unlock.incampaign = < 해금 후 상세정보 열람이 가능합니다 > completed = [accent]완료됨 techtree = 연구 기록 -techtree.select = Tech Tree Selection -techtree.serpulo = Serpulo -techtree.erekir = Erekir +techtree.select = 연구 기록 선택 +techtree.serpulo = 세르플로 +techtree.erekir = 에르키아 research.load = 불러오기 research.discard = 무시하기 research.list = [lightgray]연구: @@ -305,12 +305,12 @@ ok = 확인 open = 열기 customize = 사용자 정의 규칙 cancel = 취소 -command = Command +command = 명령 openlink = 링크 열기 copylink = 링크 복사 back = 뒤로가기 max = 최대 -objective = Map Objective +objective = 맵 목표 crash.export = 오류 로그 내보내기 crash.none = 오류 로그가 발견되지 않았습니다. crash.exported = 오류 로그가 추출되었습니다. @@ -360,16 +360,16 @@ map.publish.confirm = 이 맵을 게시하시겠습니까?\n\n[lightgray]창작 workshop.menu = 이 아이템으로 수행 할 작업을 선택하세요. workshop.info = 아이템 정보 changelog = 변경점 (선택 사항): -updatedesc = Overwrite Title & Description +updatedesc = 제목&설명 덮어쓰기 eula = 스팀 EULA missing = 이 아이템은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]창작마당 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다. publishing = [accent]게시 중... publish.confirm = 이것을 게시하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EULA에 동의해야 합니다. 그렇지 않으면 아이템이 표시되지 않습니다! publish.error = 아이템 게시 오류: {0} steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0} -editor.planet = Planet: -editor.sector = Sector: -editor.seed = Seed: +editor.planet = 행성: +editor.sector = 구역: +editor.seed = 시드: editor.cliffs = 언덕 전환 editor.brush = 브러쉬 @@ -384,7 +384,7 @@ editor.waves = 단계: editor.rules = 규칙: editor.generation = 지형 생성: editor.ingame = 인 게임 편집 -editor.playtest = Playtest +editor.playtest = 맵 테스트 editor.publish.workshop = 창작마당 게시 editor.newmap = 신규 맵 editor.center = 중앙 @@ -400,14 +400,14 @@ waves.title = 단계 waves.remove = 삭제 waves.every = 매 waves.waves = 단계마다 -waves.health = health: {0}% +waves.health = 체력: {0}% waves.perspawn = 기씩 waves.shields = 방어막만큼 소환 waves.to = 부터 -waves.spawn = spawn: -waves.spawn.all = -waves.spawn.select = Spawn Select -waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map +waves.spawn = 소환: +waves.spawn.all = <전체> +waves.spawn.select = 적 소환지점 선택 +waves.spawn.none = [scarlet] 적 소환지점을 찾을 수 없습니다 waves.max = 기까지 waves.guardian = 수호자 waves.preview = 미리보기 @@ -449,7 +449,7 @@ editor.update = 업데이트 editor.randomize = 무작위 editor.apply = 적용 editor.generate = 생성 -editor.sectorgenerate = Sector Generate +editor.sectorgenerate = 구역 형성 editor.resize = 맵 크기조정 editor.loadmap = 맵 불러오기 editor.savemap = 맵 저장 @@ -493,8 +493,8 @@ toolmode.fillteams = 팀 채우기 toolmode.fillteams.description = 블록 대신 선택한 팀으로 블록 팀을 채웁니다. toolmode.drawteams = 팀 그리기 toolmode.drawteams.description = 블록 대신 선택한 팀으로 블록 팀을 그립니다. -toolmode.underliquid = Under Liquids -toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles. +toolmode.underliquid = 액체 아래로 그리기 +toolmode.underliquid.description = 액체 타일 아래에 바닥을 그립니다. filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요. @@ -523,7 +523,7 @@ filter.option.circle-scale = 원 크기 filter.option.octaves = 옥타브 filter.option.falloff = 경사 filter.option.angle = 각도 -filter.option.tilt = Tilt +filter.option.tilt = 기울기 filter.option.rotate = 방향 filter.option.amount = 개수 filter.option.block = 블록 @@ -564,39 +564,39 @@ complete = [lightgray]해금 조건: requirement.wave = {1} 지역에서 {0}단계 달성 requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴 requirement.research = {0} 연구 -requirement.produce = Produce {0} +requirement.produce = {0} 생산 requirement.capture = {0} 점령 -requirement.onplanet = Control Sector On {0} -requirement.onsector = Land On Sector: {0} +requirement.onplanet = {0} 구역을 제어 +requirement.onsector = {0} 구역에 착륙 launch.text = 출격 research.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 연구할 수 있습니다. map.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 다른 구역을 보고, 이동이 가능합니다. uncover = 지역 개방 configure = 초기자원 설정 -objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units -objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[] -objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core -objective.command = [accent]Command Units -objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0} -announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠ +objective.research = [accent]연구:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.produce = [accent]획득:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.destroyblock = [accent]파괴:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.destroyblocks = [accent]파괴: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.item = [accent]획득: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.coreitem = [accent]코어로 운반:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.build = [accent]건설: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} +objective.buildunit = [accent]유닛 생산: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} +objective.destroyunits = [accent]처치: [][lightgray]{0}[]x Units +objective.enemiesapproaching = [accent]적이 [lightgray]{0}[]초 후에 도착합니다 +objective.destroycore = [accent]적의 코어를 파괴하세요 +objective.command = [accent]유닛 조종 +objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 핵공격이 감지되었습니다: [lightgray]{0} +announce.nuclearstrike = [red]⚠ 핵공격이 시작되었습니다 ⚠ loadout = 출격 resources = 자원 -resources.max = Max +resources.max = 최대 bannedblocks = 금지된 블록 -objectives = Objectives +objectives = 목표 bannedunits = 금지된 기체 addall = 모두 추가 launch.from = 출격 출발지: [accent]{0}[] -launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0} +launch.capacity = 출격 자원 용량: [accent]{0} launch.destination = 목적지: {0} configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다. add = 추가... @@ -638,11 +638,11 @@ sectors.rename = 지역 이름 변경하기 sectors.enemybase = [scarlet]적 기지[] sectors.vulnerable = [scarlet]취약함[] sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다! [accent]{0}% 손상됨[][] -sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured +sectors.underattack.nodamage = [scarlet]점령되지 않음 sectors.survives = [accent]{0} 단계 이상 버티세요.[] sectors.go = 진입 -sector.abandon = Abandon -sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue? +sector.abandon = 버림 +sector.abandon.confirm = 이 구역의 코어가 자폭합니다. 계속하시겠습니까? sector.curcapture = 지역 점령됨 sector.curlost = 지역 잃음 sector.missingresources = [scarlet]자원 부족[] @@ -651,9 +651,9 @@ sector.lost = [accent]{0}[white] 지역을 잃었습니다![] #note: the missing space in the line below is intentional sector.captured = [accent]{0}[white] 지역을 점령했습니다![] sector.changeicon = 아이콘 바꾸기 -sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors -sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[] -sector.view = View Sector +sector.noswitch.title = 구역 전환 불가능 +sector.noswitch = 기존 구역이 공격받는 동안은 구역을 전환할 수 없습니다.\n\n구역: [accent]{0}[] 중 [accent]{1}[] +sector.view = 구역 보기 threat.low = 낮음 threat.medium = 보통 @@ -664,7 +664,7 @@ threat.eradication = 극한 planets = 태양계 planet.serpulo.name = 세르플로 -planet.erekir.name = Erekir +planet.erekir.name = 에르키아 planet.sun.name = 태양 sector.impact0078.name = 폐허 : Impact 0078 @@ -702,9 +702,9 @@ sector.windsweptIslands.description = 육지에서 멀리 떨어진 이곳에는 sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내기 위한 용도로 건설한 보급기지입니다.\n\n강력한 적들이 지키고 있는 지역을 공격하거나, 적에게 침공당한 지역을 효과적으로 수호하기 위해서는 우리도 이 수송 기술이 필요합니다. 적의 기지를 파괴하고, 그들의 수송 기술을 강탈하십시오. sector.impact0078.description = 이곳에는 태양계에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 존재합니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하십시오. sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하십시오.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 행성간 이동 기술을 강탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[] -sector.onset.name = The Onset +sector.onset.name = 시작 sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information. -sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base. +sector.two.description = 적이 보호막으로 보호받고 있습니다. 이 구역에서 보호막 파괴 모듈 시제품이 감지되었습니다.\n그 구조물을 찾으시오. 텅스텐 탄약을 공급하고 적의 기지를 파괴하시오. status.burning.name = 발화 status.freezing.name = 빙결 @@ -757,7 +757,7 @@ stat.showinmap = <맵을 먼저 불러와야 합니다> stat.description = 특성 stat.input = 입력 stat.output = 출력 -stat.maxefficiency = Max Efficiency +stat.maxefficiency = 최대 효율 stat.booster = 가속 stat.tiles = 필요한 타일 stat.affinities = 작용 가능 @@ -829,7 +829,7 @@ stat.speedmultiplier = 이동속도 배수 stat.reloadmultiplier = 재장전 배수 stat.buildspeedmultiplier = 건설속도 배수 stat.reactive = 작용 받음 -stat.immunities = Immunities +stat.immunities = 면역성 stat.healing = 회복량 ability.forcefield = 보호막 필드 @@ -839,13 +839,13 @@ ability.unitspawn = {0} 공장 ability.shieldregenfield = 방어막 복구 필드 ability.movelightning = 가속 전격 ability.energyfield = 에너지 필드: [accent]{1}[]타일 내 [accent]{2}[]개 목표물에게 [accent]{0}[]피해량 -bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed +bar.onlycoredeposit = 코어 투입할 수 있습니다 bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴 필요 bar.noresources = 자원 부족 bar.corereq = 기본 코어 필요 -bar.corefloor = Core Zone Tile Required -bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached +bar.corefloor = 코어 구역 타일 필요 +bar.cargounitcap = 화물 용량 최대치 도달 bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s bar.efficiency = 효율: {0}% @@ -864,8 +864,8 @@ bar.heatamount = Heat: {0} bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%) bar.power = 전력 bar.progress = 건설 진행도 -bar.loadprogress = Progress -bar.launchcooldown = Launch Cooldown +bar.loadprogress = 진행도 +bar.launchcooldown = 발사 대기시간 bar.input = 입력 bar.output = 출력 bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 치료 속도[][] @@ -884,10 +884,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백[][] bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]번 관통[][] bullet.infinitepierce = [stat]관통[] bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 회복[][] -bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair +bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 직접 수리 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]배 탄약 배수[][] bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]배 발사 속도[][] -bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range +bullet.range = [stat]{0}[lightgray] 추가 범위 unit.blocks = 블록 unit.blockssquared = 블록² @@ -951,8 +951,8 @@ setting.difficulty.hard = 어려움 setting.difficulty.insane = 박멸 setting.difficulty.name = 난이도: setting.screenshake.name = 화면 흔들림 -setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity -setting.bloomblur.name = Bloom Blur +setting.bloomintensity.name = 광원 세기 +setting.bloomblur.name = 광원 번짐 setting.effects.name = 입자 효과 표시 setting.destroyedblocks.name = 파괴된 블록 표시 setting.blockstatus.name = 블록 상태 표시 @@ -972,7 +972,7 @@ setting.pixelate.name = 픽셀화 setting.minimap.name = 미니맵 표시 setting.coreitems.name = 코어에 있는 자원 표시 setting.position.name = 플레이어 위치 표시 -setting.mouseposition.name = Show Mouse Position +setting.mouseposition.name = 마우스 좌표 표시 setting.musicvol.name = 음악 크기 setting.atmosphere.name = 행성 배경화면 표시 setting.ambientvol.name = 배경음 크기 @@ -988,7 +988,7 @@ setting.lasersopacity.name = 전선 투명도 setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도 setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시 setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시 -setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays +setting.hidedisplays.name = 로직 디스플레이 숨김 public.confirm = 게임을 모두에게 공개하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가[]\n[accent]친구끼리 하려고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 [scarlet]많은 다른 플레이어들이 오길 원한다[]면 확인하세요. public.confirm.really = [red]친구하고 플레이 하고 싶으면 [scarlet]공용 서버[] 대신에 [green]친구 초대[] 를 사용하세요. 정말로 [scarlet]공용 서버[] 를 열겠습니까?[] public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다. @@ -1015,7 +1015,7 @@ keybind.move_y.name = Y축 이동 keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동 keybind.pan.name = 펜 보기 keybind.boost.name = 이륙 -keybind.command_mode.name = Command Mode +keybind.command_mode.name = 명령 모드 keybind.schematic_select.name = 영역 설정 keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴 keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기 @@ -1062,7 +1062,7 @@ keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기 keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록 keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록 keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤 -keybind.chat_mode.name = Change Chat Mode +keybind.chat_mode.name = 채팅 모드 변경 keybind.drop_unit.name = 기체 내려놓기 keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대 mode.help.title = 모드 설명 @@ -1078,21 +1078,21 @@ mode.attack.description = 적의 기지를 파괴하세요.\n[gray]플레이하 mode.custom = 사용자 정의 규칙 rules.infiniteresources = 무한 자원 -rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing +rules.onlydepositcore = 오직 코어로만 투입 가능 rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허용 rules.coreincinerates = 코어 방화 비허용 -rules.disableworldprocessors = Disable World Processors +rules.disableworldprocessors = 월드 프로세서 비활성화 rules.schematic = 설계도 허용 rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계 rules.waves = 단계 rules.attack = 공격 모드 rules.rtsai = RTS AI -rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size -rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight +rules.rtsminsquadsize = 최소 부대 크기 +rules.rtsminattackweight = 최소 공격 중량 rules.cleanupdeadteams = 패배한 팀 건물 정리하기 (PvP) rules.corecapture = 코어 파괴 시 점령 rules.polygoncoreprotection = 다각형 코어 건설 금지구역 -rules.placerangecheck = Placement Range Check +rules.placerangecheck = 배치 거리 확인 rules.enemyCheat = 적Ai 무한자원 rules.blockhealthmultiplier = 블록 체력 배수 rules.blockdamagemultiplier = 블록 공격력 배수 @@ -1101,10 +1101,10 @@ rules.unithealthmultiplier = 기체 체력 배수 rules.unitdamagemultiplier = 기체 공격력 배수 rules.unitcapvariable = 코어 기체수 제한 추가 rules.unitcap = 기본 기체 제한 -rules.limitarea = Limit Map Area +rules.limitarea = 맵 영역 제한 rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설금지구역 범위:[lightgray] (타일) rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초) -rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec) +rules.initialwavespacing = 최초 단계 간격:[lightgray] (초) rules.buildcostmultiplier = 건설 비용 배수 rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수 rules.deconstructrefundmultiplier = 철거 환불 배수 @@ -1120,11 +1120,11 @@ rules.title.unit = 기체 rules.title.experimental = 실험적인 기능 rules.title.environment = 환경 rules.title.teams = 팀 -rules.title.planet = Planet +rules.title.planet = 행성 rules.lighting = 조명 표시 -rules.fog = Fog of War +rules.fog = 전장의 안개 rules.fire = 방화 허용 -rules.anyenv = +rules.anyenv = <상관없음> rules.explosions = 블록/기체 폭발 데미지 rules.ambientlight = 자연 조명 표시 rules.weather = 날씨 추가 @@ -1134,12 +1134,12 @@ rules.weather.duration = 지속 시간: content.item.name = 자원 content.liquid.name = 액체 -content.unit.name = Units +content.unit.name = 기체 content.block.name = 블록 content.status.name = 상태 이상 content.sector.name = 지역 -content.team.name = Factions -wallore = (Wall) +content.team.name = 파벌 +wallore = (벽) item.copper.name = 구리 item.lead.name = 납 @@ -1157,24 +1157,24 @@ item.blast-compound.name = 폭발물 item.pyratite.name = 파이라타이트 item.metaglass.name = 강화 유리 item.scrap.name = 고철 -item.fissile-matter.name = Fissile Matter -item.beryllium.name = Beryllium -item.tungsten.name = Tungsten -item.oxide.name = Oxide -item.carbide.name = Carbide -item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst +item.fissile-matter.name = 핵분열 물질 +item.beryllium.name = 베릴륨 +item.tungsten.name = 텅스텐 +item.oxide.name = 산화물 +item.carbide.name = 탄화물 +item.dormant-cyst.name = 휴면 낭종 liquid.water.name = 물 liquid.slag.name = 광재 liquid.oil.name = 석유 liquid.cryofluid.name = 냉각수 -liquid.neoplasm.name = Neoplasm -liquid.arkycite.name = Arkycite -liquid.gallium.name = Gallium -liquid.ozone.name = Ozone -liquid.hydrogen.name = Hydrogen -liquid.nitrogen.name = Nitrogen -liquid.cyanogen.name = Cyanogen +liquid.neoplasm.name = 종양 +liquid.arkycite.name = 아르키사이트 +liquid.gallium.name = 갈륨 +liquid.ozone.name = 오존 +liquid.hydrogen.name = 수소 +liquid.nitrogen.name = 질소 +liquid.cyanogen.name = 시아노겐 unit.dagger.name = 대거 unit.mace.name = 메이스 @@ -1330,7 +1330,7 @@ block.illuminator.name = 조명 block.overflow-gate.name = 포화 필터 block.underflow-gate.name = 불포화 필터 block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소 -block.phase-weaver.name = 메타 합성기 +block.phase-weaver.name = 메타 제조기 block.pulverizer.name = 분쇄기 block.cryofluid-mixer.name = 냉각수 제조기 block.melter.name = 융해기 @@ -1390,9 +1390,9 @@ block.rotary-pump.name = 동력 펌프 block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로 block.mass-driver.name = 매스 드라이버 block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴 -block.impulse-pump.name = Impulse Pump +block.impulse-pump.name = 충격 펌프 block.thermal-generator.name = 지열 발전기 -block.surge-smelter.name = Surge Smelter +block.surge-smelter.name = 설금 제련소 block.mender.name = 멘더 block.mend-projector.name = 수리 프로젝터 block.surge-wall.name = 설금 벽 @@ -1587,7 +1587,7 @@ block.underflow-gate.description = 포화 필터의 반대. 왼쪽 및 오른쪽 block.mass-driver.description = 장거리 자원 운송 구조물. 자원을 모아서 연결된 매스 드라이버로 발사합니다. 작동하려면 전력이 필요합니다. block.mechanical-pump.description = 액체를 퍼 올립니다. 전력이 필요하지 않습니다. block.rotary-pump.description = 액체를 퍼 올립니다. 작동하려면 전력이 필요합니다. -block.impulse-pump.description = Pumps and outputs liquids. +block.impulse-pump.description = 액체를 퍼 올립니다. 작동하려면 전력이 필요합니다. block.conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 펌프 및 다른 파이프와 함께 사용합니다. block.pulse-conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 파이프보다 더 빠르게 운반하고 더 많이 저장합니다. block.plated-conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 측면에서 액체를 받아들이지 않습니다. 액체를 누설하지 않습니다. @@ -1630,7 +1630,7 @@ block.vault.description = 각 종류별로 많은 양의 자원을 저장합니 block.container.description = 각 종류별로 적은 양의 자원을 저장합니다. 언로더를 사용하여 내용물을 빼낼 수 있습니다. block.unloader.description = 근처의 블록에서 선택한 자원을 빼냅니다. 수송 블록 및 포탑에게는 작동하지 않습니다. block.launch-pad.description = 선택한 구역으로 자원을 출격합니다. -block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry. +block.launch-pad.details = 구역간 자원 운송을 위한 보조 궤도 시스템. 화물 추진체는 부서지기 쉽고 재진입이 불가능합니다. block.duo.description = 적을 향해 번갈아 탄환을 발사합니다. block.scatter.description = 공중 목표물을 향해 납, 고철, 또는 강화유리 조각 덩어리를 발사합니다. block.scorch.description = 주변의 모든 지상 적을 불태웁니다. 근거리에서 매우 효과적입니다. @@ -1732,21 +1732,13 @@ lst.jump = 조건부로 다른 실행문으로 점프하기 lst.unitbind = type 옆에 있는 기체를 지정하고, [accent]@unit[]에 저장하기 lst.unitcontrol = 현재 지정된 기체를 조종하기 lst.unitradar = 현재 지정된 기체 주변의 기체 검색하기 -lst.unitlocate = 특정 유형의 위치/건물을 지도상에서 찾기\n지정된 기체가 필요합니다. -lst.getblock = Get tile data at any location. -lst.setblock = Set tile data at any location. -lst.spawnunit = Spawn unit at a location. -lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut. -lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter. -lst.explosion = Create an explosion at a location. -lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick. -lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count. -lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting. -lst.setrule = Set a game rule. -lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes. -lst.cutscene = Manipulate the player camera. -lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. -lst.getflag = Check if a global flag is set. +lst.unitlocate = 특정 유형의 위치/건물을 지도상에서 찾기\n지정된 기체가 필요합니다 +lst.getblock = 특정 위치의 타일 정보 불러오기 +lst.setblock = 특정 위치의 타일 정보 설정하기 +lst.spawnunit = 특정 위치에 기체 소환하기 +lst.packcolor = 그리기 혹은 규칙 설정을 위해 [0, 1] RGBA 단일 요소로 묶음 +lst.setrule = 게임 규칙 설정 +lst.flushmessage = 텍스트 버퍼로부터 화면에 메세지 표시\n이전 메세지가 완료될 때까지 기다립니다 logic.nounitbuild = [red]기체의 건설 로직은 여기서 허용되지 않습니다. @@ -1756,16 +1748,16 @@ lenum.shootp = 목표물 속도를 예측하여 발사 lenum.config = 필터의 아이템같은 건물의 설정 lenum.enabled = 블록의 활성 여부 -laccess.color = Illuminator color. +laccess.color = 조명 색상 laccess.controller = 기체 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세서를 반환합니다.\n다른 기체에 의해 지휘되면(G키), 지휘하는 기체를 반환합니다.\n그 외에는 자신을 반환합니다. laccess.dead = 기체 또는 건물 사망/무효 여부 laccess.controlled = 만약 기체 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 기체/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 기체가 다른 기체에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다. laccess.progress = 작업 진행률, 0 에서 1 로 감.\n포탑 재장전이나 구조물 진행률을 반환합니다. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +lacess.speed = 기체의 최대 속도, 타일/초 graphicstype.clear = 이 색으로 화면을 채우기 graphicstype.color = 아래 그래픽 실행문들의 색 설정하기 -graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. +graphicstype.col = color와 동일하지만, 묶음 단위입니다.\n묶여진 색상은 [accent]%[] 접두사가 있는 16진수 코드로 작성됩니다.\n예시: [accent]%ff0000[] 는 빨강 graphicstype.stroke = 선 굵기 설정하기 graphicstype.line = 선분 그리기 graphicstype.rect = 직사각형 채우기 @@ -1863,7 +1855,7 @@ unitlocate.group = 찾을 건물 집단 lenum.idle = 채광/건설 제외 이동만 중단\n기본 상태입니다. lenum.stop = 이동/채광/건설 중단 -lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI. +lenum.unbind = 로직 컨트롤 완전 비활성화.\n표준 AI를 다시 따릅니다. lenum.move = 특정 위치로 이동 lenum.approach = 특정 위치로 반지름만큼 접근 lenum.pathfind = 적 스폰 지점으로 길찾기 @@ -1880,168 +1872,168 @@ lenum.build = 구조물 건설 lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 기체의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다. lenum.within = 좌표 주변 기체 발견 여부 lenum.boost = 이륙 시작/중단 -block.empty.name = Empty -block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater -block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite -block.regolith.name = Regolith -block.yellow-stone.name = Yellow Stone -block.carbon-stone.name = Carbon Stone -block.ferric-stone.name = Ferric Stone -block.ferric-craters.name = Ferric Craters -block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone -block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone -block.crystal-floor.name = Crystal Floor -block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates -block.red-stone.name = Red Stone -block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone -block.red-ice.name = Red Ice -block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor -block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone -block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent -block.carbon-vent.name = Carbon Vent -block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent -block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent -block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent -block.redmat.name = Redmat -block.bluemat.name = Bluemat -block.core-zone.name = Core Zone -block.regolith-wall.name = Regolith Wall -block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall -block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall -block.carbon-wall.name = Carbon Wall -block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall -block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall -block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall -block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall -block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall -block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall -block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall -block.redweed.name = Redweed -block.pur-bush.name = Pur Bush -block.yellowcoral.name = Yellowcoral -block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder -block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder -block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder -block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder -block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder -block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster -block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster -block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks -block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs -block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder -block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder -block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder -block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder -block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall -block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace -block.electrolyzer.name = Electrolyzer -block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator -block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber -block.electric-heater.name = Electric Heater -block.phase-heater.name = Phase Heater -block.heat-redirector.name = Heat Redirector -block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator -block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible -block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge -block.surge-crucible.name = Surge Crucible -block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer -block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer -block.heat-reactor.name = Heat Reactor -block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall -block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall -block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall -block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall -block.blast-door.name = Blast Door -block.carbide-wall.name = Carbide Wall -block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall -block.radar.name = Radar -block.build-tower.name = Build Tower -block.regen-projector.name = Regen Projector -block.shield-projector.name = Shield Projector -block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector -block.armored-duct.name = Armored Duct -block.overflow-duct.name = Overflow Duct -block.duct-unloader.name = Duct Unloader -block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor -block.surge-router.name = Surge Router -block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader -block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point -block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump -block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit -block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction -block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit -block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router -block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container -block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank -block.beam-node.name = Beam Node -block.beam-tower.name = Beam Tower -block.beam-link.name = Beam Link -block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser -block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber -block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator -block.vent-condenser.name = Vent Condenser -block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher -block.plasma-bore.name = Plasma Bore -block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore -block.impact-drill.name = Impact Drill -block.eruption-drill.name = Eruption Drill -block.core-bastion.name = Core Bastion -block.core-citadel.name = Core Citadel -block.core-acropolis.name = Core Acropolis -block.reinforced-container.name = Reinforced Container -block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault -block.breach.name = Breach -block.sublimate.name = Sublimate -block.titan.name = Titan -block.disperse.name = Disperse -block.fabricator.name = Fabricator -block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor -block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor -block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor -block.tank-assembler.name = Tank Assembler -block.ship-assembler.name = Ship Assembler -block.mech-assembler.name = Mech Assembler -block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor -block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router -block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver -block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor -block.canvas.name = Canvas -block.world-processor.name = World Processor -block.world-cell.name = World Cell -block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite) -block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator -block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator -block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator -block.refabricator.name = Refabricator -block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator -block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower -block.diffuse.name = Diffuse -block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module -unit.stell.name = Stell -unit.locus.name = Locus -unit.vanquish.name = Vanquish -unit.conquer.name = Conquer -unit.cleroi.name = Cleroi -unit.tecta.name = Tecta -unit.collaris.name = Collaris -unit.avert.name = Avert -unit.quell.name = Quell -unit.disrupt.name = Disrupt -unit.evoke.name = Evoke -unit.incite.name = Incite -unit.emanate.name = Emanate -unit.manifold.name = Manifold -unit.assembly-drone.name = Assembly Drone -unit.effect-drone.name = Effect Drone -unit.precept.name = Precept -unit.merui.name = Merui -unit.anthicus.name = Anthicus -unit.elude.name = Elude -unit.obviate.name = Obviate -sector.two.name = Two -sector.three.name = Three -sector.four.name = Four -sector.five.name = Five +block.empty.name = 공백 +block.rhyolite-crater.name = 유문암 구덩이 +block.rough-rhyolite.name = 우둘투둘한 유문암 +block.regolith.name = 표토 +block.yellow-stone.name = 노란 돌 +block.carbon-stone.name = 탄소 돌 +block.ferric-stone.name = 철강 돌 +block.ferric-craters.name = 철강 구덩이 +block.beryllic-stone.name = 녹주 돌 +block.crystalline-stone.name = 수정형 돌 +block.crystal-floor.name = 수정 타일 +block.yellow-stone-plates.name = 황색 석조판 +block.red-stone.name = 붉은 돌 +block.dense-red-stone.name = 고밀도 붉은 돌 +block.red-ice.name = 붉은 얼음 +block.arkycite-floor.name = 아르키사이트 타일 +block.arkyic-stone.name = 아르키사이트 돌 +block.rhyolite-vent.name = 유문암 분출구 +block.carbon-vent.name = 탄소 분출구 +block.arkyic-vent.name = 아르킥 분출구 +block.yellow-stone-vent.name = 노란 돌 분출구 +block.red-stone-vent.name = 붉은 돌 분출구 +block.redmat.name = 붉은 흙 +block.bluemat.name = 푸른 흙 +block.core-zone.name = 코어 구역 +block.regolith-wall.name = 표토 벽 +block.yellow-stone-wall.name = 노란 돌 벽 +block.rhyolite-wall.name = 유문암 벽 +block.carbon-wall.name = 탄소 벽 +block.ferric-stone-wall.name = 철강 돌 벽 +block.beryllic-stone-wall.name = 녹주 돌 벽 +block.arkyic-wall.name = 아르킥 벽 +block.crystalline-stone-wall.name = 수정형 돌 벽 +block.red-ice-wall.name = 붉은 얼음 벽 +block.red-stone-wall.name = 붉은 돌 벽 +block.red-diamond-wall.name = 붉은 다이아몬드 벽 +block.redweed.name = 붉은 잡초 +block.pur-bush.name = 보랏빛 덤불 +block.yellowcoral.name = 노란 산호 +block.carbon-boulder.name = 탄소 바위 +block.ferric-boulder.name = 철강 바위 +block.beryllic-boulder.name = 녹주 바위 +block.yellow-stone-boulder.name = 노란 돌바위 +block.arkyic-boulder.name = 아르킥 바위 +block.crystal-cluster.name = 수정 클러스터 +block.vibrant-crystal-cluster.name = 선명한 수정 클러스터 +block.crystal-blocks.name = 수정 덩어리 +block.crystal-orbs.name = 수정 구체 +block.crystalline-boulder.name = 수정같은 바위 +block.red-ice-boulder.name = 붉은 얼음 바위 +block.rhyolite-boulder.name = 유문암 바위 +block.red-stone-boulder.name = 붉은 돌 바위 +block.graphitic-wall.name = 흑연 벽 +block.silicon-arc-furnace.name = 실리콘 아크 용광로 +block.electrolyzer.name = 전해조 +block.atmospheric-concentrator.name = 대기 농축기 +block.oxidation-chamber.name = 산화실 +block.electric-heater.name = 전기 히터 +block.phase-heater.name = 위상 히터 +block.heat-redirector.name = 열 전송기 +block.slag-incinerator.name = 광재 소각로 +block.carbide-crucible.name = 탄화물 도가니 +block.slag-centrifuge.name = 광재 원심분리기 +block.surge-crucible.name = 설금 도가니 +block.cyanogen-synthesizer.name = 시아노겐 합성기 +block.phase-synthesizer.name = 메타 합성기 +block.heat-reactor.name = 열 원자로 +block.beryllium-wall.name = 베릴륨 벽 +block.beryllium-wall-large.name = 대형 베릴륨 벽 +block.tungsten-wall.name = 텅스텐 벽 +block.tungsten-wall-large.name = 대형 텅스텐 벽 +block.blast-door.name = 폭발물 문 +block.carbide-wall.name = 탄화물 벽 +block.carbide-wall-large.name = 대형 탄화물 벽 +block.radar.name = 레이더 +block.build-tower.name = 건설 포탑 +block.regen-projector.name = 재생 프로젝터 +block.shield-projector.name = 보호막 프로젝터 +block.large-shield-projector.name = 대형 보호막 프로젝터 +block.armored-duct.name = 장갑 도관 +block.overflow-duct.name = 포화 도관 +block.duct-unloader.name = 도관 언로더 +block.surge-conveyor.name = 설금 컨베이어 +block.surge-router.name = 설금 분배기 +block.unit-cargo-loader.name = 기체 화물 적재소 +block.unit-cargo-unload-point.name = 기체 화물 하역지점 +block.reinforced-pump.name = 보강 펌프 +block.reinforced-conduit.name = 보강 파이프 +block.reinforced-liquid-junction.name = 보강 액체 교차기 +block.reinforced-bridge-conduit.name = 보강 다리 파이프 +block.reinforced-liquid-router.name = 보강 액체 분배기 +block.reinforced-liquid-container.name = 보강 액체 컨테이너 +block.reinforced-liquid-tank.name = 보강 액체 탱크 +block.beam-node.name = 빔 노드 +block.beam-tower.name = 빔 타워 +block.beam-link.name = 빔 링크 +block.turbine-condenser.name = 터빈 축전기 +block.chemical-combustion-chamber.name = 화학물질 연소실 +block.pyrolysis-generator.name = 열분해 발전기 +block.vent-condenser.name = 분출구 응축기 +block.cliff-crusher.name = 벽 분쇄기 +block.plasma-bore.name = 플라즈마 채광기 +block.large-plasma-bore.name = 대형 플라즈마 채광기 +block.impact-drill.name = 충격 드릴 +block.eruption-drill.name = 폭발 드릴 +block.core-bastion.name = 코어 요새 +block.core-citadel.name = 코어 성 +block.core-acropolis.name = 코어 성채 +block.reinforced-container.name = 보강 컨테이너 +block.reinforced-vault.name = 보강 창고 +block.breach.name = 브리치 +block.sublimate.name = 서브리메이트 +block.titan.name = 티탄 +block.disperse.name = 디스퍼스 +block.fabricator.name = 조립기 +block.tank-reconstructor.name = 전차 재구성기 +block.mech-reconstructor.name = 기갑 재구성기 +block.ship-reconstructor.name = 함선 재구성기 +block.tank-assembler.name = 전차 조립대 +block.ship-assembler.name = 함선 조립대 +block.mech-assembler.name = 기갑 조립대 +block.reinforced-payload-conveyor.name = 보강 화물 컨베이어 +block.reinforced-payload-router.name = 보강 화물 분배기 +block.payload-mass-driver.name = 화물 매스 드라이버 +block.small-deconstructor.name = 소형 분해기 +block.canvas.name = 도화지 +block.world-processor.name = 월드 프로세서 +block.world-cell.name = 월드 셀 +block.shield-breaker.name = 보호막 파괴자 (temp name/sprite) +block.tank-fabricator.name = 전차 조립기 +block.mech-fabricator.name = 기갑 조립기 +block.ship-fabricator.name = 함선 조립기 +block.refabricator.name = 재조립기 +block.prime-refabricator.name = 최상급 조립기 +block.unit-repair-tower.name = 기체 수리 타워 +block.diffuse.name = 디퓨즈 +block.basic-assembler-module.name = 기본 조립 모듈 +unit.stell.name = 스텔 +unit.locus.name = 로커스 +unit.vanquish.name = 뱅퀴쉬 +unit.conquer.name = 캉커 +unit.cleroi.name = 클레로이 +unit.tecta.name = 텍타 +unit.collaris.name = 콜라리스 +unit.avert.name = 어버트 +unit.quell.name = 퀠 +unit.disrupt.name = 디스럽트 +unit.evoke.name = 이보크 +unit.incite.name = 인사이트 +unit.emanate.name = 에머네이트 +unit.manifold.name = 매니폴드 +unit.assembly-drone.name = 조립 드론 +unit.effect-drone.name = 이펙트 드론 +unit.precept.name = 프리셉트 +unit.merui.name = 메루이 +unit.anthicus.name = 안티쿠스 +unit.elude.name = 일루드 +unit.obviate.name = 오비에이트 +sector.two.name = 제 2구역 +sector.three.name = 제 3구역 +sector.four.name = 제 4구역 +sector.five.name = 제 5구역 #1788 line matching