From 3e636b73ced30ec0a7b6b6d19012e7065c33f362 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: GioIacca9 <39232448+GioIacca9@users.noreply.github.com> Date: Wed, 8 Jan 2020 16:21:09 +0100 Subject: [PATCH] Updated Italian translations (#1297) * Update it-IT translation * Update bundle_it.properties --- core/assets/bundles/bundle_it.properties | 491 +++++++++--------- .../android/it-IT/changelogs/102.2.txt | 5 + .../android/it-IT/full_description.txt | 14 + .../android/it-IT/short_description.txt | 1 + fastlane/metadata/android/it-IT/summary.txt | 1 + fastlane/metadata/android/it-IT/title.txt | 1 + fastlane/metadata/android/it-IT/video.txt | 0 7 files changed, 275 insertions(+), 238 deletions(-) create mode 100644 fastlane/metadata/android/it-IT/changelogs/102.2.txt create mode 100644 fastlane/metadata/android/it-IT/full_description.txt create mode 100644 fastlane/metadata/android/it-IT/short_description.txt create mode 100644 fastlane/metadata/android/it-IT/summary.txt create mode 100644 fastlane/metadata/android/it-IT/title.txt create mode 100644 fastlane/metadata/android/it-IT/video.txt diff --git a/core/assets/bundles/bundle_it.properties b/core/assets/bundles/bundle_it.properties index ef97566b90..00ce3cdbb0 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_it.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_it.properties @@ -1,7 +1,7 @@ credits.text = Creato da [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[] credits = Crediti contributors = Traduttori e Contributori -discord = Entra nel server Discord di mindustry! +discord = Entra nel server Discord di Mindustry! link.discord.description = La chatroom ufficiale del server Discord di Mindustry link.reddit.description = The Mindustry subreddit link.github.description = Codice sorgente del gioco @@ -13,14 +13,14 @@ link.google-play.description = Elenco di Google Play Store link.f-droid.description = Catalogo F-Droid link.wiki.description = Wiki ufficiale di Mindustry link.feathub.description = Suggerisci nuove funzionalità -linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato. +linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato negli appunti. screenshot = Screenshot salvato a {0} screenshot.invalid = Mappa troppo pesante, probabilmente non c'è abbastanza spazio sul disco. gameover = Il Nucleo è stato distrutto. gameover.pvp = La squadra[accent] {0}[] ha vinto! -highscore = [YELLOW]Nuovo record! - +highscore = [accent]Nuovo record! copied = Copiato. + load.sound = Suoni load.map = Mappe load.image = Immagini @@ -29,34 +29,41 @@ load.system = Sistema load.mod = Mods load.scripts = Scripts +be.update = Una nuova build Bleeding Edge è disponibile: +be.update.confirm = Vuoi scaricarla e riavviare il gioco adesso? +be.updating = Aggiornamento in corso... +be.ignore = Ignora +be.noupdates = Nessun aggiornamento trovato. +be.check = Verifica aggiornamenti + schematic = Schematica schematic.add = Salva Schematica... schematics = Schematiche schematic.replace = Una schematica con questo nome esiste già. Sostituirla? schematic.import = Importa schematica... -schematic.exportfile = Esporta file +schematic.exportfile = Esporta File schematic.importfile = Importa File -schematic.browseworkshop = Naviga sul Workshop -schematic.copy = Copia negli appunti -schematic.copy.import = Importa dagli appunti -schematic.shareworkshop = Condividi sul Workshop +schematic.browseworkshop = Naviga nel Workshop +schematic.copy = Copia negli Appunti +schematic.copy.import = Importa dagli Appunti +schematic.shareworkshop = Condividi nel Workshop schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Ruota Schematica schematic.saved = Schematica salvata. schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente. -schematic.rename = Rinomina schematica +schematic.rename = Rinomina Schematica schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi -stat.wave = Ondate sconfitte:[accent] {0} -stat.enemiesDestroyed = Nemici distrutti:[accent] {0} -stat.built = Costruzioni erette:[accent] {0} -stat.destroyed = Costruzioni distrutte:[accent] {0} -stat.deconstructed = Costruzioni smantellate:[accent] {0} -stat.delivered = Riorse lanciate: -stat.rank = Livello finale: [accent]{0} +stat.wave = Ondate Sconfitte:[accent] {0} +stat.enemiesDestroyed = Nemici Distrutti:[accent] {0} +stat.built = Costruzioni Erette:[accent] {0} +stat.destroyed = Costruzioni Distrutte:[accent] {0} +stat.deconstructed = Costruzioni Smantellate:[accent] {0} +stat.delivered = Risorse Lanciate: +stat.rank = Livello Finale: [accent]{0} launcheditems = [accent]Oggetti Lanciati -launchinfo = [unlaunched][LANCIA] il tuo Nucleo per ottenere gli oggetti indicati in blu. -map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa"[accent]{0}[]"? +launchinfo = [unlaunched][[LANCIA] il tuo Nucleo per ottenere gli oggetti indicati in blu. +map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'? level.highscore = Miglior Punteggio: [accent]{0} level.select = Selezione del Livello level.mode = Modalità di Gioco: @@ -69,31 +76,32 @@ loadgame = Carica joingame = Unisciti al Gioco customgame = Gioco Personalizzato newgame = Nuova partita -none = < niente > +none = minimap = Minimappa position = Posizione close = Chiuso -website = Sito web +website = Sito Web quit = Esci -save.quit = Salva ed esci +save.quit = Salva ed Esci maps = Mappe maps.browse = Esplora Mappe continue = Continua -maps.none = [LIGHT_GRAY]Nessuna mappa trovata! +maps.none = [lightgray]Nessuna mappa trovata! invalid = Non valido -preparingconfig = Preparo la configurazione -preparingcontent = Preparo il contenuto -uploadingcontent = Carico il contenuto -uploadingpreviewfile = Carico file di anteprima -committingchanges = Applico le modifiche +pickcolor = Seleziona Colore +preparingconfig = Preparo la Configurazione +preparingcontent = Preparo il Contenuto +uploadingcontent = Carico il Contenuto +uploadingpreviewfile = Carico File di Anteprima +committingchanges = Applico le Modifiche done = Fatto feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione. mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mods sono in alpha, e[scarlet] possono contenere molti bug[].\Segnala tutti i problemi che trovi su GitHub o Discord di Mindustry. mods.alpha = [accent](Alpha) mods = Mods -mods.none = [LIGHT_GRAY]Nessuna mod trovata! -mods.guide = Guida per il modding! +mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata! +mods.guide = Guida per il modding mods.report = Segnala un Bug mods.openfolder = Apri Cartella Mods mod.enabled = [lightgray]Abilitato @@ -102,38 +110,41 @@ mod.disable = Disabilita mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso. mod.requiresversion = [scarlet]Versione minima richiesta: [accent]{0} mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0} +mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto +mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto. +mod.noerrorplay = [scarlet]Sono presenti delle mod con errori.[] Puoi disabilitare le mod affette oppure sistemarle prima di giocare. mod.nowdisabled = [scarlet]Alla mod '{0}' mancano delle dipendenze:[accent] {1}\n[lightgray]Queste mods devono essere scaricate prima.\nQuesta mod verrà disabilitata automaticamente. mod.enable = Abilita mod.requiresrestart = Il gioco verrà chiuso per applicare i cambiamenti. mod.reloadrequired = [scarlet]Riavvio necessario -mod.import = Importa una mod -mod.import.github = Importa una mod da GitHub +mod.import = Importa Mod +mod.import.github = Importa Mod da GitHub mod.item.remove = Questo item fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa mod. mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata. -mod.author = [LIGHT_GRAY]Autore:[] {0} +mod.author = [lightgray]Autore:[] {0} mod.missing = Questo salvataggio contiene delle mods che hai recentemente aggiornato o non hai più installate. Il salvataggio potrebbe corrompersi. Sei sicuro di volerlo caricare?\n[lightgray]Mods:\n{0} -mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa mod nel Workshop, devi aggiungere un immagine di copertina.\nMetti un immagine[accent] con nome preview.png[] nella cartella della mods e riprova. +mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa mod nel Workshop, devi aggiungere un immagine di copertina.\nMetti un immagine con nome[accent] preview.png[] nella cartella della mods e riprova. mod.folder.missing = Solo le mods in una cartella possono essere pubblicate nel Workshop.\nPer convertire una mod in una cartella, decomprimi i suoi file in una cartella ed elimina il vecchio zip, quindi riavvia il gioco o ricarica le tue mods. -mod.scripts.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta gli script per le mods. Alcune mods non funzioneranno correttamente. +mod.scripts.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta gli scripts per le mods. Alcune mods non funzioneranno correttamente. about.button = Info name = Nome: noname = Scegli un[accent] nome[] prima di unirti. -filename = Nome file: -unlocked = Nuovo blocco scoperto! +filename = Nome File: +unlocked = Nuovo contenuto sbloccato! completed = [accent]Completato -techtree = Albero scoperta -research.list = [LIGHT_GRAY]Ricerca: +techtree = Albero Scoperta +research.list = [lightgray]Ricerca: research = Ricerca -researched = [LIGHT_GRAY]{0} cercati. +researched = [lightgray]{0} cercati. players = {0} giocatori online players.single = {0} giocatori online server.closing = [accent]Chiusura server... server.kicked.kick = Sei stato cacciato dal server! server.kicked.whitelist = Non sei presente nella whitelist. server.kicked.serverClose = Server chiuso. -server.kicked.vote = Sei stato cacciato su richiesta dei giocatori. Addio. -server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il tuo gioco! +server.kicked.vote = Sei stato cacciato su richiesta dei giocatori. Tanti saluti. +server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il gioco! server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare la versione del server! server.kicked.banned = Sei stato bandito da questo server. server.kicked.typeMismatch = Questo server non è compatibile con il tuo client. @@ -144,29 +155,30 @@ server.kicked.nameEmpty = Il tuo nome deve contenere almeno un carattere. server.kicked.idInUse = Sei già su questo server! Non è permesso connettersi con due account. server.kicked.customClient = Questo server non supporta i client personalizzati. Scarica la versione ufficiale dal sito. server.kicked.gameover = Game over! -server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nVersione server:[accent] {1}[] -host.info = Il pulsante [accent]host[] ospita un server sulla porta [scarlet]6567[].[] Chiunque sulla stessa [LIGHT_GRAY]rete wifi o locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il server nell'elenco server.\nSe vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite il tuo IP, è richiesto il [accent]port forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall. -join.info = Qui è possibile inserire l'[accent]IP del server[] a cui connettersi, o scoprire [accent]un server sulla rete locale[] disponibile.\nSono supportati sia il multiplayer LAN che WAN.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: non esiste un elenco automatico dei server globali; se desideri connetterti a qualcuno tramite il suo IP, è necessario chiedere all'host il proprio IP. +server.kicked.serverRestarting = Il server si sta riavviando. +server.versions = Versione client:[accent] {0}[]\nVersione server:[accent] {1}[] +host.info = Il pulsante [accent]Ospita[] ospita un server sulla porta [scarlet]6567[].[] Chiunque sulla stessa [lightgray]rete Wi-Fi o locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il server nell'elenco server.\nSe vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite il tuo IP, è richiesto il [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall. +join.info = Qui è possibile inserire l'[accent]IP del server[] a cui connettersi, o scoprire [accent]un server sulla rete locale[] disponibile.\nSono supportati sia il multiplayer LAN che WAN.\n\n[lightgray]Nota: non esiste un elenco automatico dei server globali; se desideri connetterti a qualcuno tramite il suo IP, è necessario chiedere all'host il proprio IP. hostserver = Ospita Server -invitefriends = Invita amici +invitefriends = Invita Amici hostserver.mobile = Ospita\nServer host = Ospita -hosting = [accent] Apertura del server... +hosting = [accent]Apertura del server... hosts.refresh = Aggiorna hosts.discovering = Ricerca partite LAN hosts.discovering.any = Ricerca partite server.refreshing = Aggiornamento del server -hosts.none = [lightgray]Nessuna partita LAN trovata! +hosts.none = [lightgray]Nessuna partita locale trovata! host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host. trace = Traccia giocatore trace.playername = Nome del giocatore: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID univoco: [accent]{0} -trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0} -trace.modclient = Client personalizzato: [accent]{0} +trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0} +trace.modclient = Client Personalizzato: [accent]{0} invalidid = ID client non valido! 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Finora tutto liscio. +server.bans = Lista Bans +server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato! server.admins = Amministratori server.admins.none = Nessun amministratore trovato! server.add = Aggiungi server @@ -174,8 +186,8 @@ server.delete = Sei sicuro di voler eliminare questo server? server.edit = Modifica server server.outdated = [crimson]Server obsoleto![] server.outdated.client = [crimson]Client obsoleto![] -server.version = [lightgray]Versione: {0} -server.custombuild = [yellow] Costruzione personalizzata +server.version = [gray]v{0} {1} +server.custombuild = [yellow]Build Personalizzata confirmban = Sei sicuro di voler bandire questo giocatore? confirmkick = Sei sicuro di voler espellere questo giocatore? confirmvotekick = Sei sicuro di voler votare per l'espulsione di questo giocatore? @@ -183,25 +195,25 @@ confirmunban = Sei sicuro di voler riammettere questo giocatore? confirmadmin = Sei sicuro di voler rendere questo giocatore un amministratore? confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da questo giocatore? joingame.title = Unisciti alla Partita -joingame.ip = IP: +joingame.ip = Indirizzo: disconnect = Disconnesso. disconnect.error = Errore di connessione. disconnect.closed = Connessione chiusa. disconnect.timeout = Timed out. disconnect.data = Errore durante il caricamento del mondo! -cantconnect = Impossibile unirsi al server ([accent]{0}[]). +cantconnect = Impossibile unirsi alla partita ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Connessione in corso... connecting.data = [accent]Caricamento del mondo... server.port = Porta: server.addressinuse = Indirizzo già in uso! server.invalidport = Numero porta non valido! -server.error = [crimson]Errore nell'hosting del server: [accent] {0} +server.error = [crimson]Errore nell'hosting del server. save.new = Nuovo Salvataggio save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio? overwrite = Sovrascrivi save.none = Nessun salvataggio trovato! -saveload = [accent]Salvataggio in corso... -savefail = [crimson]Salvataggio del gioco non riuscito! +saveload = Salvataggio in corso... +savefail = Salvataggio del gioco non riuscito! save.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo salvataggio? save.delete = Elimina save.export = Esporta Salvataggio @@ -215,14 +227,14 @@ save.rename.text = Nuovo nome: selectslot = Seleziona un salvataggio. slot = [accent]Slot {0} editmessage = Modifica Messaggio -save.corrupted = [orang]Salvataggio corrotto o non valido! -empty = < vuoto > +save.corrupted = Salvataggio corrotto o non valido! +empty = on = On off = Off save.autosave = Salvataggio Automatico: {0} save.map = Mappa: {0} save.wave = Ondata: {0} -save.mode = Gamemode: {0} +save.mode = Modalità di Gioco: {0} save.date = Ultimo Salvataggio: {0} save.playtime = Tempo di Gioco: {0} warning = Attenzione @@ -249,17 +261,17 @@ quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può loading = [accent]Caricamento in Corso... reloading = [accent]Ricaricamento delle mods... saving = [accent]Salvataggio in corso... -cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan -selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy +cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione +selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building -resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building +resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire wave = [accent]Ondata {0} -wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Ondata tra {0} -wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Ondata in corso... +wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0} +wave.waveInProgress = [lightgray]Ondata in corso waiting = In attesa... waiting.players = Attendendo giocatori... -wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Nemici Rimasti -wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Nemico Rimasto +wave.enemies = [lightgray]{0} Nemici Rimasti +wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimasto loadimage = Carica immagine saveimage = Salva Immagine unknown = Sconosciuto @@ -268,39 +280,40 @@ builtin = Incluso map.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa? L'operazione è irreversibile! map.random = [accent]Mappa casuale map.nospawn = Questa mappa non possiede un Nucleo in cui spawnare! Aggiungine uno nell'editor. -map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un Nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]Nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare. -map.nospawn.attack = Questa mappa non ha un Nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]Nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare. +map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un Nucleo Nemico! Aggiungi dei Nuclei nell'editor per poter giocare. +map.nospawn.attack = Questa mappa non ha nessun Nucleo Nemico da poter attaccare! Aggiungi dei Nuclei Nemici nell'editor per poter giocare. map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file mappa corrotto o non valido. workshop.update = Aggiorna elemento workshop.error = Errore nel recupero dei dettagli del Workshop: {0} map.publish.confirm = Vuoi pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato il Workshop EULA, o le tue mappe non saranno visibili! workshop.menu = Seleziona cosa vorresti fare con questo elemento. -workshop.info = Info elemento +workshop.info = Info Elemento changelog = Changelog (opzionale): eula = Steam EULA -missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The Workshop listing has now been automatically un-linked. +missing = Questo prodotto è stato eliminato o spostato.\n[lightgray]L'elemento è stato scollegato automaticamente dal Workshop. publishing = [accent]Pubblicazione... -publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up! -publish.error = Error publishing item: {0} -steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0} +publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di accettare il contratto EULA del Workshop o i tuoi prodotti non verranno mostrati! +publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0} +steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0} + editor.brush = Dimensioni Pennello -editor.openin = Apri nell'editor -editor.oregen = Generazione dei minerali -editor.oregen.info = Generazione dei minerali: -editor.mapinfo = Informazioni mappa +editor.openin = Apri nell'Editor +editor.oregen = Generazione dei Minerali +editor.oregen.info = Generazione dei Minerali: +editor.mapinfo = Info Mappa editor.author = Autore: editor.description = Descrizione: editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratteri per poter essere pubblicata. editor.waves = Ondate: editor.rules = Regole: editor.generation = Generazione: -editor.ingame = Modifica in gioco -editor.publish.workshop = Pubblica sul Workshop -editor.newmap = Nuova mappa +editor.ingame = Modifica in Gioco +editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop +editor.newmap = Nuova Mappa workshop = Workshop waves.title = Ondate waves.remove = Rimuovi -waves.never = < mai > +waves.never = waves.every = sempre waves.waves = ondata/e waves.perspawn = per spawn @@ -308,50 +321,50 @@ waves.to = a waves.boss = Boss waves.preview = Anteprima waves.edit = Modifica... -waves.copy = Copia negli appunti -waves.load = Carica dagli appunti -waves.invalid = Onde dagli appunti non valide. -waves.copied = Onde copiate. -waves.none = Nessun nemico definiti.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita. -editor.default = [LIGHT_GRAY]< Predefinito > +waves.copy = Copia negli Appunti +waves.load = Carica dagli Appunti +waves.invalid = Ondate dagli appunti non valide. +waves.copied = Ondate copiate. +waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita. +editor.default = [lightgray] details = Dettagli... edit = Modifica... editor.name = Nome: -editor.spawn = Piazza un'unità -editor.removeunit = Rimuovi un'unità +editor.spawn = Piazza un'Unità +editor.removeunit = Rimuovi un'Unità editor.teams = Colore Squadre -editor.errorload = Errore nel caricamento di:\n[accent]{0} -editor.errorsave = Errore nel salvataggio di:\n[accent]{0} -editor.errorimage = Quella è un'immagine, non una mappa.\n\nSe vuoi importare una mappa vecchia clicca su "Importa una mappa vecchia" nell'editor. +editor.errorload = Errore nel caricamento del file. +editor.errorsave = Errore nel salvataggio del file, +editor.errorimage = Questa è un'immagine, non una mappa.\n\nSe vuoi importare una mappa vecchia clicca su 'Importa Mappa Vecchia' nell'editor. editor.errorlegacy = La mappa è troppo vecchia ed usa un formato che non è più supportato. -editor.errornot = Questo file non è una mappa. -editor.errorheader = Questo file della mappa è invalido o corrotto. -editor.errorname = Questa mappa è senza nome. +editor.errornot = Questo non è un file mappa. +editor.errorheader = Il file di questa mappa non è valido o è corrotto. +editor.errorname = Questa mappa è senza nome. Stai cercando di caricare un salvataggio? editor.update = Aggiorna editor.randomize = Casualizza editor.apply = Applica editor.generate = Genera editor.resize = Ridimensiona -editor.loadmap = Carica\nmappa -editor.savemap = Salva\nla mappa +editor.loadmap = Carica Mappa +editor.savemap = Salva Mappa editor.saved = Salvato! -editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nelle informazioni della mappa. -editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive quelle incluse! Imposta un nome diverso nelle informazioni della mappa. +editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nel menu 'Info Mappa'. +editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive quelle incluse! Imposta un nome diverso nel menu 'Info Mappa'. editor.import.exists = [scarlet]Impossibile importare:[] esiste già una mappa chiamata '{0}' che non può essere sovrascritta! -editor.import = Importa +editor.import = Importa... editor.importmap = Importa mappa editor.importmap.description = Importa mappa preesistente -editor.importfile = Importa file +editor.importfile = Importa File editor.importfile.description = Importa un file mappa esterno -editor.importimage = Importa mappa terreno -editor.importimage.description = Importa immagine esterna terreno -editor.export = Esporta +editor.importimage = Importa Mappa Vecchia +editor.importimage.description = Importa immagine del terreno esterna +editor.export = Esporta... editor.exportfile = Esporta file editor.exportfile.description = Esporta file mappa -editor.exportimage = Esporta immagine +editor.exportimage = Esporta Immagine Terreno editor.exportimage.description = Esporta file immagine mappa -editor.loadimage = Carica\nimmagine -editor.saveimage = Salva\nimmagine +editor.loadimage = Importa\nTerreno +editor.saveimage = Esporta\nTerreno editor.unsaved = [scarlet]Alcune modifiche non sono state salvate![]\nSei sicuro di voler uscire? editor.resizemap = Ridimensiona la mappa editor.mapname = Nome Mappa: @@ -362,30 +375,30 @@ editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare: toolmode.replace = Sostituire toolmode.replace.description = Disegna solo su blocchi solidi. -toolmode.replaceall = Sostituisci tutto -toolmode.replaceall.description = Rimpiazza tutti i blocchi nella mappa +toolmode.replaceall = Sostituisci Tutto +toolmode.replaceall.description = Rimpiazza tutti i blocchi nella mappa. toolmode.orthogonal = Ortogonale -toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali +toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali. toolmode.square = Quadrato -toolmode.square.description = Pennello quadrato +toolmode.square.description = Pennello quadrato. toolmode.eraseores = Rimuovi Minerali -toolmode.eraseores.description = Rimuove solo minerali +toolmode.eraseores.description = Rimuove solo minerali. toolmode.fillteams = Riempi Squadre -toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi +toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi. toolmode.drawteams = Disegna Squadre -toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi +toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi. -filters.empty = [LIGHT_GRAY]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto. +filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto. filter.distort = Modifica filter.noise = Interferenza filter.median = Mediana filter.oremedian = Mediana Minerali filter.blend = Miscela -filter.defaultores = Minerali predefiniti -filter.ore = Minerali -filter.rivernoise = Interferenze a fiume +filter.defaultores = Minerali Predefiniti +filter.ore = Minerale +filter.rivernoise = Interferenze Fiume filter.mirror = Rifletti -filter.clear = Resetta il filtro +filter.clear = Resetta Filtro filter.option.ignore = Ignora filter.scatter = Dispersione filter.terrain = Terreno @@ -393,17 +406,17 @@ filter.option.scale = Scala filter.option.chance = Probabilità filter.option.mag = Magnitudine filter.option.threshold = Soglia -filter.option.circle-scale = Modifica grandezza cerchio +filter.option.circle-scale = Modifica Diametro Cerchio filter.option.octaves = Ottavi filter.option.falloff = Cadere filter.option.angle = Angolo filter.option.block = Blocco -filter.option.floor = Pavimento -filter.option.flooronto = Pavimento mirato +filter.option.floor = Terreno +filter.option.flooronto = Terreno Mirato filter.option.wall = Muro filter.option.ore = Minerale -filter.option.floor2 = Pavimento secondario -filter.option.threshold2 = Soglia secondaria +filter.option.floor2 = Terreno Secondario +filter.option.threshold2 = Soglia Secondaria filter.option.radius = Raggio filter.option.percentile = Percentuale @@ -426,44 +439,44 @@ mapeditor = Editor Mappe abandon = Abbandona abandon.text = Questa zona e tutte le tue risorse saranno perdute e passeranno al nemico. locked = Bloccato -complete = [LIGHT_GRAY]Completato: +complete = [lightgray]Completato: requirement.wave = Raggiungi onda {0} in {1} -requirement.core = Distruggi il Nucleo nemico in {0} +requirement.core = Distruggi il Nucleo Nemico in {0} requirement.unlock = Sblocca {0} -resume = Riprendi Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0} -bestwave = [LIGHT_GRAY]Ondata migliore: {0} +resume = Riprendi Zona:\n[lightgray]{0} +bestwave = [lightgray]Ondata Migliore: {0} launch = < DECOLLARE > -launch.title = Decollo riuscito! -launch.next = [LIGHT_GRAY]nuova opportunità all'ondata {0} +launch.title = Decollo Riuscito! +launch.next = [lightgray]nuova opportunità all'ondata {0} launch.unable2 = [scarlet]IMPOSSIBILE DECOLLARE![] launch.confirm = Questo trasporterà tutte le risorse nel tuo Nucleo.\nNon riuscirai a ritornare in questa base. launch.skip.confirm = Se salti adesso non riuscirai a decollare fino alle ondate successive uncover = Scopri -configure = Configura l'equipaggiamento +configure = Configura Equipaggiamento bannedblocks = Blocchi Banditi addall = Aggiungi Tutti -configure.locked = [LIGHT_GRAY]Arriva all'ondata {0}\nper configurare l'equipaggiamento. +configure.locked = [lightgray]Arriva all'ondata {0}\nper configurare l'equipaggiamento. configure.invalid = Il valore dev'essere un numero compresto tra 0 e {0}. -zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} sbloccata. -zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n{1} requisiti di zona soddisfatti. +zone.unlocked = [lightgray]{0} sbloccata. +zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n[lightgray]{1}[] requisiti di zona soddisfatti. zone.config.unlocked = Equipaggiamento sbloccato:[lightgray]\n{0} -zone.resources = Risorse Trovate: +zone.resources = [lightgray]Risorse Trovate: zone.objective = [lightgray]Obiettivo: [accent]{0} zone.objective.survival = Sopravvivere zone.objective.attack = Distruggere il Nucleo Nemico -add = Aggiungi +add = Aggiungi... boss.health = Vita del Boss -connectfail = [crimson]Impossibile connettersi al server:[accent] {0} +connectfail = [crimson]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0} error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente? error.invalidaddress = Indirizzo non valido. error.timedout = Timeout!\nAssicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto! -error.mismatch = Errore pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry! +error.mismatch = Errore dei pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry! error.alreadyconnected = Già connesso. -error.mapnotfound = Mappa non trovata +error.mapnotfound = Mappa non trovata! error.io = Errore I/O di rete. error.any = Errore di rete sconosciuto. -error.bloom = Errore dell'avvio del bloom.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarlo. +error.bloom = Errore dell'avvio delle shaders.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarle. zone.groundZero.name = Terreno Zero zone.desertWastes.name = Rifiuti Desertici @@ -492,11 +505,11 @@ zone.tarFields.description = La periferia di una zona di produzione di petrolio, zone.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Lascia il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici. zone.nuclearComplex.description = Un ex impianto per la produzione e la lavorazione del torio, ridotto in rovina.\n[lightgray]Ricerca il torio ed i suoi numerosi usi.\n\nIl nemico è presente qui in gran numero, alla costante ricerca di aggressori. zone.fungalPass.description = Un'area di transizione tra alte montagne e terre più basse, piene di spore. Qui si trova una piccola base di ricognizione nemica.\nDistruggila.\nUsa le unità Pugnale e Strisciatore. Elimina i due nuclei. -zone.impact0078.description = < inserisci descrizione > -zone.crags.description = < inserisci descrizione > +zone.impact0078.description = +zone.crags.description = settings.language = Lingua -settings.data = Importa/Esporta salvataggio +settings.data = Dati di Gioco settings.reset = Ripristina Impostazioni settings.rebind = Modifica settings.resetKey = Ripristina @@ -518,7 +531,7 @@ error.crashtitle = Si è verificato un errore blocks.input = Ingresso blocks.output = Uscita blocks.booster = Potenziamenti -block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? +block.unknown = [lightgray]??? blocks.powercapacity = Capacità Energetica blocks.powershot = Danno/Colpo blocks.damage = Danno @@ -527,7 +540,7 @@ blocks.targetsground = Attacca Nemici Terreni blocks.itemsmoved = Velocità di Movimento blocks.launchtime = Tempo fra Decolli blocks.shootrange = Raggio -blocks.size = Grandezza +blocks.size = Dimensioni blocks.liquidcapacity = Capacità del Liquido blocks.powerrange = Raggio Energia blocks.powerconnections = Connessioni Massime @@ -555,7 +568,7 @@ bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s bar.efficiency = Efficienza: {0}% -bar.powerbalance = Energia: {0} +bar.powerbalance = Energia: {0}/s bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1} bar.poweramount = Energia: {0} bar.poweroutput = Energia in Uscita: {0} @@ -564,7 +577,7 @@ bar.capacity = Capacità: {0} bar.liquid = Liquido bar.heat = Calore bar.power = Energia -bar.progress = Progresso della Costruzione +bar.progress = Progresso Costruzione bar.spawned = Unità: {0}/{1} bar.input = Entrata bar.output = Uscita @@ -582,14 +595,14 @@ bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica unit.blocks = blocchi -unit.powersecond = unità energia/secondo -unit.liquidsecond = unità liquide/secondo -unit.itemssecond = oggetti/secondo +unit.powersecond = unità energia/s +unit.liquidsecond = unità liquide/s +unit.itemssecond = oggetti/s unit.liquidunits = unità liquidi unit.powerunits = unità energia unit.degrees = gradi unit.seconds = secondi -unit.persecond = /sec +unit.persecond = /s unit.timesspeed = x velocità unit.percent = % unit.items = oggetti @@ -607,10 +620,10 @@ setting.shadows.name = Ombre setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico setting.linear.name = Filtro Lineare setting.hints.name = Suggerimenti -setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building +setting.buildautopause.name = Pausa automatica nella costruzione setting.animatedwater.name = Acqua Animata setting.animatedshields.name = Scudi Animati -setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (richiede riavvio)[] +setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (richiede riavvio)[] setting.indicators.name = Indicatori Alleati/Nemici setting.autotarget.name = Mira Automatica setting.keyboard.name = Tastiera @@ -630,37 +643,38 @@ setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo setting.effects.name = Visualizza Effetti setting.destroyedblocks.name = Mostra Blocchi Distrutti setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding +setting.coreselect.name = Consenti Schematiche dei Nuclei setting.sensitivity.name = Sensibilità del Controller setting.saveinterval.name = Intervallo di Salvataggio Automatico +setting.seconds = {0} secondi setting.blockselecttimeout.name = Tempo di Selezione del Blocco setting.milliseconds = {0} millisecondi -setting.seconds = {0} secondi setting.fullscreen.name = Schermo Intero -setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[LIGHT_GRAY] (potrebbe richiedere riavvio) +setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere riavvio) setting.fps.name = Mostra FPS e Ping setting.blockselectkeys.name = Mostra Tasto di Selezione del Blocco setting.vsync.name = VSync -setting.pixelate.name = Effetto Pixel [LIGHT_GRAY](potrebbe ridure le prestazioni) +setting.pixelate.name = Effetto Pixel [lightgray](potrebbe ridure le prestazioni) setting.minimap.name = Mostra Minimappa setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori setting.musicvol.name = Volume Musica setting.ambientvol.name = Volume Ambiente setting.mutemusic.name = Silenzia Musica setting.sfxvol.name = Volume Effetti -setting.mutesound.name = Togli Suoni +setting.mutesound.name = Silenzia Suoni setting.crashreport.name = Invia rapporti anonimi sugli arresti anomali -setting.savecreate.name = Autosalvataggio +setting.savecreate.name = Salvataggio Automatico setting.publichost.name = Gioco Visibile Pubblicamente setting.chatopacity.name = Opacità Chat setting.lasersopacity.name = Opacità Laser d'Energia setting.playerchat.name = Mostra Chat in-game -public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility. -public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies. -uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere "OK" per confermare questa scala.\n[scarlet] Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi... +public.confirm = Vuoi rendere la tua partita pubblica?\n[accent]Chiunque sarà in grado di accedere alle tue partite.\n[lightgray]Questo può essere modificato più tardi in Impostazioni->Gioco->Partite Pubbliche. +public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche. +uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere 'OK' per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi... uiscale.cancel = Annulla ed Esci setting.bloom.name = Shaders keybind.title = Configurazione Tasti -keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei keybind qui non sono funzionali sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base. +keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei controlli qui non sono funzionano sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base. category.general.name = Generale category.view.name = Visualizzazione category.multiplayer.name = Multigiocatore @@ -672,6 +686,7 @@ keybind.clear_building.name = Pulisci Costruzione keybind.press = Premi un tasto... keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto... keybind.screenshot.name = Screenshot della Mappa +keybind.toggle_power_lines.name = Attiva/Disattiva Laser d'Energia keybind.move_x.name = Muovi Orizzontalmente keybind.move_y.name = Muovi Verticalmente keybind.mouse_move.name = Segui il Mouse @@ -703,7 +718,7 @@ keybind.pick.name = Scegli Blocco keybind.break_block.name = Rompi Blocco keybind.deselect.name = Deseleziona keybind.shoot.name = Spara -keybind.zoom.name = Esegui Zoom +keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Menu keybind.pause.name = Pausa keybind.pause_building.name = Pausa/Riprendi Costruzione @@ -713,13 +728,12 @@ keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori keybind.console.name = Console keybind.rotate.name = Ruota keybind.rotateplaced.name = Ruota Blocco Esistente (premuto) -keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi HUD -keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat vero l'alto +keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu +keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat vero l'alto keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat keybind.drop_unit.name = Lascia Materiali keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom Minimappa -keybind.toggle_power_lines.name = Attiva/Disattiva Laser d'Energia mode.help.title = Descrizione delle Modalità mode.survival.name = Sopravvivenza mode.survival.description = Modalità normale. Risorse limitate ed ondate in entrata automatiche. @@ -729,10 +743,10 @@ mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Lotta contro altri giocatori. mode.attack.name = Schermaglia -mode.attack.description = Obiettivo: Distruggere la base nemica, non ci sono ondate. +mode.attack.description = Distruggi la base nemica. \n[gray]Richiede un Nucleo rosso nella mappa per essere giocata. mode.custom = Regole Personalizzate -rules.infiniteresources = Risorse infinite +rules.infiniteresources = Risorse Infinite rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore rules.wavetimer = Timer Ondate rules.waves = Ondate @@ -741,27 +755,28 @@ rules.enemyCheat = Risorse AI Infinite rules.unitdrops = Generazione Unità rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità +rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco rules.playerhealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Giocatore rules.playerdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Giocatore rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità -rules.enemycorebuildradius = Raggio di Protezione del Nucleo Nemico dalle Costruzioni:[LIGHT_GRAY] (tiles) -rules.respawntime = Tempo di rigeneratione:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[LIGHT_GRAY] (secondi) +rules.enemycorebuildradius = Raggio di protezione del Nucleo Nemico dalle costruzioni:[lightgray] (blocchi) +rules.respawntime = Tempo di Rigeneratione:[lightgray] (secondi) +rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi) rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione -rules.waitForWaveToEnd = Ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce -rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[LIGHT_GRAY] (blocchi) +rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce +rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi) rules.respawns = Rigenerazioni per ondata max -rules.limitedRespawns = Limite rigenerazioni +rules.limitedRespawns = Limite Rigenerazioni rules.title.waves = Ondate rules.title.respawns = Rigenerazioni -rules.title.resourcesbuilding = Risorse e costruzioni +rules.title.resourcesbuilding = Risorse e Costruzioni rules.title.player = Giocatori rules.title.enemy = Nemici rules.title.unit = Unità rules.title.experimental = Sperimentale rules.lighting = Illuminazione -rules.ambientlight = Illuminazione Ambientale +rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale content.item.name = Oggetti content.liquid.name = Liquidi @@ -810,33 +825,33 @@ mech.trident-ship.weapon = Valle delle Bombe mech.glaive-ship.name = Glaive mech.glaive-ship.weapon = Ripetitore di Fiamma item.corestorable = [lightgray]Immagazzinabili nel Nucleo: {0} -item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Esplosività: {0} -item.flammability = [LIGHT_GRAY]Infiammabilità: {0} -item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioattività: {0} -unit.health = [LIGHT_GRAY]Salute: {0} -unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocità: {0} -mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Armi: {0} -mech.health = [LIGHT_GRAY]Salute: {0} -mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità Oggetti: {0} -mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocità di Scavo: {0} -mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Potenza di Scavo: {0} -mech.ability = [LIGHT_GRAY]Abilità: {0} -mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocità di Costruzione: {0}% -liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità Termica: {0} -liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0} -liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0} +item.explosiveness = [lightgray]Esplosività: {0} +item.flammability = [lightgray]Infiammabilità: {0} +item.radioactivity = [lightgray]Radioattività: {0} +unit.health = [lightgray]Salute: {0} +unit.speed = [lightgray]Velocità: {0} +mech.weapon = [lightgray]Armi: {0} +mech.health = [lightgray]Salute: {0} +mech.itemcapacity = [lightgray]Capacità Oggetti: {0} +mech.minespeed = [lightgray]Velocità di Scavo: {0} +mech.minepower = [lightgray]Potenza di Scavo: {0} +mech.ability = [lightgray]Abilità: {0} +mech.buildspeed = [lightgray]Velocità di Costruzione: {0}% +liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacità Termica: {0} +liquid.viscosity = [lightgray]Viscosità: {0} +liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0} block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia block.grass.name = Erba block.salt.name = Sale -block.saltrocks.name = Rocce salate +block.saltrocks.name = Rocce Salate block.pebbles.name = Ciottoli block.tendrils.name = Viticci block.sandrocks.name = Rocce Sabbiose block.spore-pine.name = Pino di Spore block.sporerocks.name = Roccia di Spore -block.rock.name = Roccia -block.snowrock.name = Roccia Innevata +block.rock.name = Masso +block.snowrock.name = Masso Innevato block.snow-pine.name = Pino Innevato block.shale.name = Scisto block.shale-boulder.name = Masso di Scisto @@ -852,7 +867,7 @@ block.thruster.name = Propulsore block.kiln.name = Forno block.graphite-press.name = Pressa per Grafite block.multi-press.name = Multi Pressa -block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](In Costruzione) +block.constructing = {0}\n[lightgray](In Costruzione) block.spawn.name = Spawn Nemico block.core-shard.name = Nucleo: Frammento block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento @@ -869,7 +884,7 @@ block.ice.name = Ghiaccio block.snow.name = Neve block.craters.name = Crateri block.sand-water.name = Acqua Sabbiosa -block.darksand-water.name = Acqua Sabbiosa scura +block.darksand-water.name = Acqua Sabbiosa Scura block.char.name = Carbone block.holostone.name = Pietra Holo block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata @@ -881,32 +896,32 @@ block.pine.name = Pino block.white-tree-dead.name = Albero Bianco Morto block.white-tree.name = Albero Morto block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore -block.metal-floor.name = Pavimento Metallico +block.metal-floor.name = Pavimento Metallico 1 block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2 block.metal-floor-3.name = Pavimento Metallico 3 block.metal-floor-5.name = Pavimento Metallico 4 block.metal-floor-damaged.name = Pavimento Metallico Danneggiato -block.dark-panel-1.name = Pannello scuro 1 -block.dark-panel-2.name = Pannello scuro 2 -block.dark-panel-3.name = Pannello scuro 3 -block.dark-panel-4.name = Pannello scuro 4 -block.dark-panel-5.name = Pannello scuro 5 -block.dark-panel-6.name = Pannello scuro 6 +block.dark-panel-1.name = Pannello Scuro 1 +block.dark-panel-2.name = Pannello Scuro 2 +block.dark-panel-3.name = Pannello Scuro 3 +block.dark-panel-4.name = Pannello Scuro 4 +block.dark-panel-5.name = Pannello Scuro 5 +block.dark-panel-6.name = Pannello Scuro 6 block.dark-metal.name = Metallo Scuro block.ignarock.name = Roccia Ignea block.hotrock.name = Roccia Bollente block.magmarock.name = Roccia Magmatica block.cliffs.name = Scogliere block.copper-wall.name = Muro di Rame -block.copper-wall-large.name = Muro Grande di Rame +block.copper-wall-large.name = Muro di Rame Grande block.titanium-wall.name = Muro di Titanio -block.titanium-wall-large.name = Muro Grande di Titanio +block.titanium-wall-large.name = Muro di Titanio Grande block.plastanium-wall.name = Muro di Plastanio -block.plastanium-wall-large.name = Muro Grande di Plastanio +block.plastanium-wall-large.name = Muro di Plastanio Grande block.phase-wall.name = Muro di Fase -block.phase-wall-large.name = Muro Grande di Fase +block.phase-wall-large.name = Muro di Fase Grande block.thorium-wall.name = Muro di Torio -block.thorium-wall-large.name = Muro Grande di Torio +block.thorium-wall-large.name = Muro di Torio Grande block.door.name = Porta block.door-large.name = Porta Grande block.duo.name = Torretta Duo @@ -949,7 +964,7 @@ block.impact-reactor.name = Reattore ad Impatto block.mechanical-drill.name = Trivella Meccanica block.pneumatic-drill.name = Trivella Pneumatica block.laser-drill.name = Trivella Laser -block.water-extractor.name = Estrattore d'acqua +block.water-extractor.name = Estrattore d'Acqua block.cultivator.name = Coltivatore block.dart-mech-pad.name = Piattaforma del Mech Dardo block.delta-mech-pad.name = Piattaforma del Mech Delta @@ -1043,32 +1058,32 @@ unit.chaos-array.name = Matrice del Caos unit.eradicator.name = Estirpatore unit.lich.name = Lich unit.reaper.name = Mietitore -tutorial.next = [lightgray]< Clicca per continuare > -tutorial.intro = Sei entrato nel[scarlet] Tutorial di Mindustry.[]\nInizia[accent] scavando del rame[]. Clicca un minerale di rame vicino al tuo Nucleo per farlo.\n\n[accent]{0}/{1} rame +tutorial.next = [lightgray] +tutorial.intro = Sei entrato nel[scarlet] Tutorial di Mindustry.[]\nUsa[accent] [[WASD][] per muoverti.\n[accent]Scorri[] per eseguire lo zoom.\nInizia[accent] minando il rame[]. Per farlo, posizionati sulla vena di rame vicina al tuo Nucleo e clicca su di essa.\n\n[accent]{0}/{1} rame tutorial.intro.mobile = Sei entrato nel[scarlet] Tutorial di Mindustry.[]\nScorri sullo schermo per muoverti.\n[accent]Avvicina due dita[] per eseguire lo zoom in/out.\nInizia [accent] scavando del rame[]. Clicca un minerale di rame vicino al tuo Nucleo per farlo.\n\n[accent]{0}/{1} rame -tutorial.drill = Ora crea una trivella.\n[accent]Le trivelle []scavano da sole e sono più efficienti. Piazzane una su un minerale di rame. -tutorial.drill.mobile = Ora crea una trivella.\n[accent] Le trivelle []scavano da sole e sono più efficienti.\nTocca la scheda della trivella in basso a destra.\nSeleziona la [accent]Trivella Meccanica[].\nPiazzala su una vena di rame toccando, quindi premi il [accent]segno di spunta[] in basso per confermare la selezione.\nCon il tasto [accent]X[] puoi annullare il posizionamento. -tutorial.blockinfo = Ogni blocco ha statistiche diverse. Alcuni minerali richiedono trivelle specifiche.\nPer controllare le informazioni e le statistiche di un blocco, [accent] tocca "?" mentre lo selezioni nel database. []\n\n[accent]Accedi ora alle statistiche della trivella meccanica. [] +tutorial.drill = Ora crea una trivella.\n[accent]Le trivelle[] scavano da sole e sono più efficienti. Piazzane una su un minerale di rame. +tutorial.drill.mobile = Ora crea una trivella.\n[accent]Le trivelle[] scavano da sole e sono più efficienti.\nTocca la scheda della trivella in basso a destra.\nSeleziona la [accent]Trivella Meccanica[].\nPiazzala su una vena di rame toccando, quindi premi il [accent]segno di spunta[] in basso per confermare la selezione.\nCon il tasto [accent]X[] puoi annullare il posizionamento. +tutorial.blockinfo = Ogni blocco ha statistiche diverse. Alcuni minerali richiedono trivelle specifiche.\nPer controllare le informazioni e le statistiche di un blocco, [accent] tocca "?" mentre lo selezioni nel database.[]\n\n[accent]Accedi ora alle statistiche della trivella meccanica.[] tutorial.conveyor = [accent]I nastri trasportatori []sono usati per trasportare oggetti al Nucleo.\nCrea una linea di nastri dalla trivella al Nucleo. tutorial.conveyor.mobile = [accent]I nastri trasportatori[] sono usati per trasportare oggetti nel Nucleo.\nCrea una linea di nastri trasportatori dalla trivella al Nucleo.\n[accent]Piazzali in linea tenendo premuto per qualche secondo e trascinando il dito in una direzione.\n\n[accent]Piazza 2 nastri trasportatori con lo strumento linea, quindi trasporta un oggetto fino al Nucleo. -tutorial.turret = Costruisci delle torrette per respingere il nemico [LIGHT_GRAY] [].\nCostruisci una torretta Duo vicino alla tua base. +tutorial.turret = Costruisci delle torrette per respingere il nemico[lightgray][].\nCostruisci una torretta Duo vicino alla tua base. tutorial.drillturret = La Torretta Duo richiede[accent] munizioni di rame[] per sparare.\nPosiziona una trivella e collega un nastro alla torretta per rifornirla di munizioni con il rame estratto. tutorial.pause = Durante la battaglia puoi[accent] mettere in pausa il gioco.[]\nPuoi disporre gli edifici mentre il gioco è in pausa.\n\nPer mettere in pausa, premi [accent]spazio[]. tutorial.pause.mobile = Durante la battaglia puoi[accent] mettere in pausa il gioco.[]\nPuoi disporre gli edifici mentre il gioco è in pausa.\n\nPer mettere in pausa, premi il bottone in alto a sinistra. tutorial.unpause = Ora premi di nuovo spazio per annullare la pausa. tutorial.unpause.mobile = Ora premilo di nuovo per annullare la pausa. -tutorial.breaking = I blocchi spesso devono essere distrutti.\n[accent]Tieni premuto il tasto destro del mouse [] per distruggere tutti i blocchi in una selezione.[]\n[accent]Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo Nucleo usando la selezione dell'area. +tutorial.breaking = I blocchi spesso devono essere distrutti.\n[accent]Tieni premuto il tasto destro del mouse []per distruggere tutti i blocchi in una selezione.[]\n[accent]Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo Nucleo usando la selezione dell'area. tutorial.breaking.mobile = I blocchi spesso devono essere distrutti.\n[accent]Seleziona la modalità di decostruzione[], quindi tocca un blocco per iniziare a smantellarlo.\nDistruggi un'area tenendo premuto il dito per alcuni secondi[] e trascinando in una direzione.\nPremi il pulsante con il segno di spunta per confermare la rimozione.\n\n[accent]Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo Nucleo usando la selezione dell'area. -tutorial.withdraw = In alcune situazioni, è necessario prendere gli oggetti direttamente dai blocchi.\nPer fare ciò, [accent] tocca un blocco []con oggetti al suo interno, quindi [accent] tocca l'oggetto [] nell'inventario.\nPuoi prelevare più oggetti insieme[accent]tenendo premuto il tasto sinistro del mouse[].\n[accent]Preleva un po' di rame dal Nucleo. [] +tutorial.withdraw = In alcune situazioni, è necessario prendere gli oggetti direttamente dai blocchi.\nPer fare ciò, [accent]tocca un blocco []con oggetti al suo interno, quindi[accent] tocca l'oggetto []nell'inventario.\nPuoi prelevare più oggetti insieme[accent]tenendo premuto il tasto sinistro del mouse[].\n[accent]Preleva un po' di rame dal Nucleo.[] tutorial.deposit = Deposita tutti gli oggetti che trasporti trascinandoli dalla tua nave al blocco di destinazione.\n[accent]Rimetti il rame nel Nucleo. [] -tutorial.waves = Il nemico [LIGHT_GRAY] si avvicina.\nDifendi il tuo Nucleo per 2 ondate. Costruisci più torrette. Puoi sparare tenendo premuto il tasto sinistro del mouse. -tutorial.waves.mobile = Il [lightgray]nemico si avvicina.\n\nDifendi il Nucleo per 2 ondate. La tua nave sparerà automaticamente contro i nemici.\nCostruisci più torrette. -tutorial.launch = Una volta raggiunta un'ondata specifica, sarai in grado di [accent] decollare con il Nucleo [], lasciando la zona e abbandonando le tue difese e le tue strutture\nOtterrai [accent]tutte le risorse nel tuo Nucleo[] e potrai quindi usarle per ricercare nuove tecnologie.\n\n[accent]Decolla e conferma per terminare il tutorial. +tutorial.waves = [lightgray]Il nemico si avvicina.\nDifendi il tuo Nucleo per 2 ondate. Costruisci più torrette. Puoi sparare tenendo premuto il tasto sinistro del mouse. +tutorial.waves.mobile = [lightgray]Il nemico si avvicina.\n\nDifendi il Nucleo per 2 ondate. La tua nave sparerà automaticamente contro i nemici.\nCostruisci più torrette. +tutorial.launch = Una volta raggiunta un'ondata specifica, sarai in grado di [accent]decollare con il Nucleo[], lasciando la zona e abbandonando le tue difese e le tue strutture\nOtterrai [accent]tutte le risorse nel tuo Nucleo[] e potrai quindi usarle per ricercare nuove tecnologie.\n\n[accent]Decolla e conferma per terminare il tutorial. item.copper.description = Un materiale utile, usato dappertutto. item.lead.description = Un materiale di base, molto usato nei blocchi per il trasporto. item.metaglass.description = Un durissimo composto di vetro. Ampiamente usato per trasporto di liquidi ed immagazzinamento. -item.graphite.description = Carbone mineralizzato, utilizzato per munizioni ed isolamento elettrico. +item.graphite.description = Carbone mineralizzato, utilizzato per munizioni e componenti elettrici. item.sand.description = Un materiale di base che viene usato molto nei processi di fusione, sia come lega che come reagente. item.coal.description = Un combustibile comune facilmente ottenibile. item.titanium.description = Un raro metallo incredibilmente leggero usato ampiamente nella costruzione di trasporti, trivelle e navi. @@ -1089,7 +1104,7 @@ mech.alpha-mech.description = Il mech standard. È abbastanza veloce e produce a mech.delta-mech.description = Un mech veloce, poco armato fatto per giocare a tocca e fuga con il nemico. Fa poco danno alle strutture, ma può uccidere un gran nummero di nemici grazie alle sue armi ad alto voltaggio. mech.tau-mech.description = Un mech di supporto. Cura i blocchi danneggiati sparandogli contro. Può spegnere fuochi e curare i compagni di squadra. mech.omega-mech.description = Un mech ingombrante e ben armato, fatto per stare in prima linea. La sue difese possono bloccare fino al 90% dei danni. -mech.dart-ship.description = Una navicella standard. Molto veloce e leggera, ma può minare pochi blocchi ed ha scarse potenzialità nella difesa. +mech.dart-ship.description = La navicella standard. Scava velocemente. Veloce e leggera, ma con scarse potenzialità nella difesa. mech.javelin-ship.description = Una navetta da tocca e fuga. Anche se inizialmente lenta, può accelerare ad alte velocità e volare sopra gli avamposti dei nemici, e provocare molti danni ai nemici tramite l'utilizzo di fulmini o missili. mech.trident-ship.description = Un bombardiere pesante. Molto ben protetto. mech.glaive-ship.description = Una grande e ben armata macchina da guerra. Equipaggiata con lanciafamme e con accelerazione veloce. @@ -1127,19 +1142,19 @@ block.item-source.description = Produce oggetti infiniti, esiste solo nella moda block.item-void.description = Elimina gli oggetti che vi entrano senza bisogno di energia, esiste solo nella modalità creativa. block.liquid-source.description = Emette continuamente liquidi. Esiste solo nella modalità creativa. block.copper-wall.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il Nucleo e le torrette nelle prime ondate. -block.copper-wall-large.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il Nucleo e le torrette nelle prime ondate.\nOccupa più tessere. +block.copper-wall-large.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il Nucleo e le torrette nelle prime ondate.\nOccupa più blocchi. block.titanium-wall.description = Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici. -block.titanium-wall-large.description = Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici.\nOccupa più tessere +block.titanium-wall-large.description = Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici.\nOccupa più blocchi block.plastanium-wall.description = Un tipo speciale di muro che assorbe gli archi elettrici e blocca le connessioni automatiche del nodo d'energia. -block.plastanium-wall-large.description = Un tipo speciale di muro che assorbe gli archi elettrici e blocca le connessioni automatiche dei nodi d'energia.\nSi estende su più tessere. +block.plastanium-wall-large.description = Un tipo speciale di muro che assorbe gli archi elettrici e blocca le connessioni automatiche dei nodi d'energia.\nSi estende su più blocchi. block.thorium-wall.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici. -block.thorium-wall-large.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.\nOccupa più tessere. +block.thorium-wall-large.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.\nOccupa più blocchi. block.phase-wall.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti. -block.phase-wall-large.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.\nOccupa più tessere. +block.phase-wall-large.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.\nOccupa più blocchi. block.surge-wall.description = Il blocco difensivo più forte.\nHa una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante. -block.surge-wall-large.description = Il blocco difensivo più forte.\nHa una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.\nOccupa più tessere. +block.surge-wall-large.description = Il blocco difensivo più forte.\nHa una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.\nOccupa più blocchi. block.door.description = Una piccola porta che può essere aperta e chiusa toccandola.\nSe aperta, i nemici possono sparare ed attraversare. -block.door-large.description = Una grande porta che può essere aperta e chiusa toccandola.\nSe aperta, i nemici possono sparare ed attraversare.\nOccupa più tessere. +block.door-large.description = Una grande porta che può essere aperta e chiusa toccandola.\nSe aperta, i nemici possono sparare ed attraversare.\nOccupa più blocchi. block.mender.description = Ripara periodicamente blocchi nelle vicinanze.\nUtilizza del silicio per aumentarne portata ed efficienza. block.mend-projector.description = Ripara periodicamente blocchi nelle vicinanze.\nUtilizza del tessuto di fase per aumentarne portata ed efficienza. block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocità di edifici vicini come trivelle e nastri trasportatori. @@ -1148,7 +1163,7 @@ block.shock-mine.description = Danneggia i nemici che la calpestano. Quasi invis block.conveyor.description = Nastro di base. Sposta gli oggetti in avanti e li deposita automaticamente in altri blocchi. Ruotabile. block.titanium-conveyor.description = Nastro avanzato. Sposta gli oggetti più velocemente dei nastri standard. block.junction.description = Permette di incrociare nastri che trasportano materiali diversi in posizioni diverse. -block.bridge-conveyor.description = Consente il trasporto di oggetti fino a 3 tessere ad un altro nastro sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici. +block.bridge-conveyor.description = Consente il trasporto di oggetti fino a 3 blocchi ad un altro nastro sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici. block.phase-conveyor.description = Nastro avanzato. Consuma energia per teletrasportare gli oggetti su un altro nastro di fase collegato. block.sorter.description = Divide gli oggetti. Se l'oggetto corrisponde a quello selezionato, Può passare. Altrimenti viene espulso sui lati. block.inverted-sorter.description = Elabora gli oggetti come uno smistatore standard, ma in uscita dà gli elementi selezionati ai lati. @@ -1165,7 +1180,7 @@ block.plated-conduit.description = Trasferisce i liquidi alla stessa velocità d block.liquid-router.description = Accetta i liquidi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Può anche immagazzinare una certa quantità di liquido. Utile per suddividere i liquidi da una fonte verso più destinazioni. block.liquid-tank.description = Conserva una grande quantità di liquidi. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali o come protezione per il raffreddamento di blocchi vitali. block.liquid-junction.description = Permette di incrociare condotti che trasportano liquidi diversi in posizioni diverse. -block.bridge-conduit.description = Consente il trasporto di liquidi fino a 3 tessere da un altro condotto sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici. +block.bridge-conduit.description = Consente il trasporto di liquidi fino a 3 blocchi da un altro condotto sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici. block.phase-conduit.description = Condotto avanzato. Consuma energia per teletrasportare i liquidi in un altro condotto di fase collegato. block.power-node.description = Trasmette energia tra i nodi collegati. È possibile creare fino a quattro collegamenti.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti. block.power-node-large.description = Ha un raggio maggiore rispetto al Nodo Energetico e si possono creare un massimo di sei collegamenti.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti. @@ -1192,8 +1207,8 @@ block.oil-extractor.description = Utilizza grandi quantità di energia per estra block.core-shard.description = La prima iterazione del Nucleo. Una volta distrutto, tutti i contatti con la regione vengono persi. Non lasciare che questo accada. block.core-foundation.description = La seconda versione del Nucleo. Meglio corazzato. Immagazzina più risorse. block.core-nucleus.description = La terza ed ultima versione del Nucleo. Estremamente ben corazzato. Immagazzina enormi quantità di risorse. -block.vault.description = Immagazzina una grande quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal deposito. -block.container.description = Immagazzina una piccola quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal contenitore. +block.vault.description = Immagazzina una grande quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [lightgray]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal deposito. +block.container.description = Immagazzina una piccola quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [lightgray]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal contenitore. block.unloader.description = Scarica gli oggetti da un contenitore, deposito o Nucleo su un nastro trasportatore o direttamente in un blocco adiacente. L'oggetto da scaricare può essere scelto toccando lo scaricatore. block.launch-pad.description = Lancia oggetti nel tuo Nucleo senza necessità di un lasciare la zona. block.launch-pad-large.description = Una versione migliore dell'Ascensore Spaziale, immagazzina più oggetti. Lancia oggetti più frequentemente. @@ -1211,7 +1226,7 @@ block.ripple.description = Una grande torretta di artiglieria che spara più col block.cyclone.description = Una grande torretta a fuoco rapido. block.spectre.description = Una grande torretta che spara due potenti proiettili contemporaneamente. block.meltdown.description = Una grande torretta che spara un potente laser a lungo raggio. -block.command-center.description = Dà istruzioni alle unità alleate nella mappa. Comanda la ricongizione, l'attacco del Nucleo nemico o la ritirata verso il proprio Nucleo o fabbrica.\nQuando non è presente un Nucleo nemico, le unità pattuglieranno anche se viene ordinato un attacco. +block.command-center.description = Dà istruzioni alle unità alleate nella mappa. Comanda la ricongizione, l'attacco del Nucleo Nemico o la ritirata verso il proprio Nucleo o fabbrica.\nQuando non è presente un Nucleo Nemico, le unità pattuglieranno anche se viene ordinato un attacco. block.draug-factory.description = Produce droni per la raccolta mineraria. block.spirit-factory.description = Produce droni che riparano blocchi. block.phantom-factory.description = Produce droni avanzati che seguono il giocatore e lo assistono nella costruzione. @@ -1229,4 +1244,4 @@ block.tau-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech di supporto in block.omega-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech voluminoso e ben corazzato, creato per gli assalti in prima linea.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso. block.javelin-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in un intercettore forte e veloce con armi elettriche.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso. block.trident-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in un bombardiere pesante e ben corazzato.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso. -block.glaive-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in una nave grande e ben corazzata.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso. +block.glaive-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in una nave grande e ben corazzata.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso. \ No newline at end of file diff --git a/fastlane/metadata/android/it-IT/changelogs/102.2.txt b/fastlane/metadata/android/it-IT/changelogs/102.2.txt new file mode 100644 index 0000000000..db62ea93f9 --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/it-IT/changelogs/102.2.txt @@ -0,0 +1,5 @@ +- Aggiunta una nuova modalità di visualizzazione della mappa con panoramica e scorrimento +- Aggiunta regola della salute dei blocchi +- Aggiunte ulteriori squadre interne per modalità di gioco alternative +- Aggiunte funzionalità per migliorare il server modding +- Cambiamenti interni: il package ora è "mindustry" invece di "io.anuke.mindustry" (i plugin non funzioneranno) \ No newline at end of file diff --git a/fastlane/metadata/android/it-IT/full_description.txt b/fastlane/metadata/android/it-IT/full_description.txt new file mode 100644 index 0000000000..1cf2ed8e9c --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/it-IT/full_description.txt @@ -0,0 +1,14 @@ +Crea elaborate catene di nastri trasportatori per rifornire di ammonizioni le tue torrette, produci materiali per la costruzione e difendi le tue strutture contro le ondate nemiche. Gioca con i tuoi amici con la modalità multigiocatore cross-platform o sfidali in partite PvP a squadre. + +Funzionalità: +- 24 mappe incluse +- Modalità campagna, completa con albero delle scoperte e aree sbloccabili +- 4 potenti ondate con boss da sconfiggere +- Sistemi di trasporto di energia, liquidi e oggetti +- 19 tipi di droni, mechs e navi +- 120+ blocchi tecnologici da padroneggiare +- 75+ blocchi ambientali +- Modalità multigiocatore cross-platform attraverso la rete locale o i server dedicati +- Regole di gioco personalizzate: modifica i costi dei blocchi, le statistiche nemiche, gli oggetti di partenza, i tempi tra le ondate e molto altro +- Un editor potente, con strumenti che permettono di generare i minerali in modo casuale, il terreno, le decorazioni e applicare simmetria alle mappe +- Ondate delle mappe completamente personalizzabili \ No newline at end of file diff --git a/fastlane/metadata/android/it-IT/short_description.txt b/fastlane/metadata/android/it-IT/short_description.txt new file mode 100644 index 0000000000..92c1aa2e38 --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/it-IT/short_description.txt @@ -0,0 +1 @@ +Un gioco sandbox basato sulla produzione e sulla difesa. \ No newline at end of file diff --git a/fastlane/metadata/android/it-IT/summary.txt b/fastlane/metadata/android/it-IT/summary.txt new file mode 100644 index 0000000000..92c1aa2e38 --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/it-IT/summary.txt @@ -0,0 +1 @@ +Un gioco sandbox basato sulla produzione e sulla difesa. \ No newline at end of file diff --git a/fastlane/metadata/android/it-IT/title.txt b/fastlane/metadata/android/it-IT/title.txt new file mode 100644 index 0000000000..2beb939017 --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/it-IT/title.txt @@ -0,0 +1 @@ +Mindustry \ No newline at end of file diff --git a/fastlane/metadata/android/it-IT/video.txt b/fastlane/metadata/android/it-IT/video.txt new file mode 100644 index 0000000000..e69de29bb2