diff --git a/core/assets/bundles/bundle_cs.properties b/core/assets/bundles/bundle_cs.properties index cb96d91f74..c8e5294c26 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_cs.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_cs.properties @@ -23,7 +23,7 @@ load.map = Mapy load.image = Obrázky load.content = Obsah load.system = System -load.mod = Mods +load.mod = Módy schematic = Schematic schematic.add = Save Schematic... schematics = Schematics @@ -108,7 +108,7 @@ about.button = O hře name = Jméno: noname = Nejdřív si vyber[accent] herní jméno[]. filename = Jméno složky: -unlocked = Nový blok odemknut! +unlocked = Nový blok odemčen! completed = [accent]Dokončeno techtree = Technologie research.list = [LIGHT_GRAY]Výzkum: @@ -235,7 +235,7 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[] právě mělo významně velkou aktual quit.confirm = Jsi si jistý že chceš ukončit ? quit.confirm.tutorial = Jste si vážně jist?\nTutoriál se dá znovu spustit v[accent] Nastavení->Hra->Spusť Tutoriál.[] loading = [accent]Načítám... -reloading = [accent]Reloading Mods... +reloading = [accent]načítám módy ... saving = [accent]Ukládám... cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy @@ -412,8 +412,8 @@ abandon.text = Tato zóna a všechny její zdroje připadnou nepříteli. locked = Zamčeno complete = [LIGHT_GRAY]Hotovo: requirement.wave = Reach Wave {0} in {1} -requirement.core = Destroy Enemy Core in {0} -requirement.unlock = Unlock {0} +requirement.core = znič nepřátelskou základnu v {0} +requirement.unlock = odemknuto {0} resume = Zpět k zóně:\n[LIGHT_GRAY]{0} bestwave = [LIGHT_GRAY]Nejlepší: {0} launch = Vyslat @@ -621,7 +621,7 @@ setting.savecreate.name = Auto-Create Saves setting.publichost.name = Public Game Visibility setting.chatopacity.name = Chat Opacity setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity -setting.playerchat.name = Display In-Game Chat +setting.playerchat.name = Displej v herním četu public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility. public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies. uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings... @@ -657,7 +657,7 @@ keybind.zoom.name = přiblížení keybind.menu.name = Hlavní nabídka keybind.pause.name = pauza keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building -keybind.minimap.name = Minimap +keybind.minimap.name = Minimapa keybind.dash.name = Sprint keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Seznam hráčů @@ -672,41 +672,41 @@ keybind.drop_unit.name = Zahodit jednotku keybind.zoom_minimap.name = Přiblížit minimapu mode.help.title = Popis módů mode.survival.name = Survival -mode.survival.description = The normal mode. 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block.shrubs.name = Shrubs block.spore-moss.name = Spore Moss block.shalerocks.name = Shale Rocks -block.scrap-wall.name = Scrap Wall -block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall -block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall -block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall +block.scrap-wall.name = Stará zeď +block.scrap-wall-large.name = Velá stará zeď +block.scrap-wall-huge.name = obří stará zeď +block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantická stará zeď block.thruster.name = Thruster block.kiln.name = Kiln -block.graphite-press.name = Graphite Press -block.multi-press.name = Multi-Press +block.graphite-press.name = Graphitový lis +block.multi-press.name = Všětraný lys block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Constructing) block.spawn.name = Nepřátelský Spawn block.core-shard.name = Core: Shard @@ -806,28 +806,28 @@ block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water block.tar.name = Tar block.stone.name = Kámen block.sand.name = Písek -block.darksand.name = Dark Sand 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block.thorium-wall.name = Thoriová stěna @@ -918,7 +918,7 @@ block.blast-mixer.name = Výbušninový mixér block.solar-panel.name = Solární panel block.solar-panel-large.name = Velký solární panel block.oil-extractor.name = Ropný Extraktor -block.command-center.name = Command Center +block.command-center.name = Řídící středisko block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory block.spirit-factory.name = Továrna na Spirit Drony block.phantom-factory.name = Továrna na Fantom Drony @@ -960,7 +960,7 @@ block.container.name = Kontejnér block.launch-pad.name = Launch Pad block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad team.blue.name = modrá -team.crux.name = red +team.crux.name = červená team.sharded.name = orange team.orange.name = oranžová team.derelict.name = derelict @@ -1004,13 +1004,13 @@ tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core fo tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button. item.copper.description = Užitečný strukturální materiál. Používá se rozsáhle v ostatních typech bloků. item.lead.description = Základní počáteční materiál. Požívá se rozsáhle v elektronice a v blocích pro transport tekutin. -item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage. -item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation. +item.metaglass.description = Vemi důležitá suočást všeho so se týká tekutin +item.graphite.description = Stlačený uhlík nedílná součást většiny infrastruktur item.sand.description = Běžný materiál rozšířeně používaný v spalování slitin. item.coal.description = Běžné a snadno dostupné palivo, pochází z Ostravy. item.titanium.description = Vzácný, velice lehký kov, používá se rozsáhle v trasportu tekutin, vrtech a letounech. item.thorium.description = Hustý, radioaktivní materiál, používá se jako strukturální podpora a jako nuklearní palivo. -item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals. +item.scrap.description = Staré železo které se dá přepracovat na grafit měď olovo titánium a písek item.silicon.description = Extrémně užitečný polovodič, aplikuje se v solárních panelech a v komplexní elektronice. item.plastanium.description = Lehký, kujný materiál, používá se v pokročilém letectví a jako fragmentační střelivo. item.phase-fabric.description = Skoro beztížná substance používaná v pokročilé elektronice a v sebeopravné technologii. @@ -1019,7 +1019,7 @@ item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel. item.blast-compound.description = Těkavá směs používaná v bombácha a výbušninách. Dá se spalovat ale jako palivo se nedoporučuje. item.pyratite.description = Extrémně vznětlivá substance, používá ve vznětovém střelivu. liquid.water.description = Nejčastěji se používá ke chlazení a zpracování odpadu. -liquid.slag.description = Various different types of molten metal mixed together. Can be separated into its constituent minerals, or sprayed at enemy units as a weapon. +liquid.slag.description = Rostavený scrap pou žívá se k vírobě olova mědi a grafitu. liquid.oil.description = Může být spálen, vybouchnout nebo použit jako chlazení. liquid.cryofluid.description = Nejefektivnější tekutina pro chlazení. mech.alpha-mech.description = Standartní mech. Má slušnou rychlost a poškození; Může vytvořit až 3 drony Pro zvýšenou ofenzivní způsobilost. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_it.properties b/core/assets/bundles/bundle_it.properties index d1f19ae8b1..7fb632244c 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_it.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_it.properties @@ -1,45 +1,50 @@ credits.text = Creato da [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[] credits = Crediti contributors = Traduttori e Contributori -discord = Entra nel server discord di mindustry! -link.discord.description = la chatroom ufficiale del server discord di Mindustry +discord = Entra nel server Discord di mindustry! +link.discord.description = La chatroom ufficiale del server Discord di Mindustry link.reddit.description = The Mindustry subreddit link.github.description = Codice sorgente del gioco link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili link.trello.description = Scheda ufficiale trello per funzionalità pianificate -link.itch.io.description = pagina di itch.io con download per PC e versione web +link.itch.io.description = Pagina di itch.io con download per PC e versione web link.google-play.description = Elenco di Google Play Store -link.wiki.description = wiki ufficiale di Mindustry +link.f-droid.description = Catalogo F-Droid +link.wiki.description = Wiki ufficiale di Mindustry linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato. screenshot = Screenshot salvato a {0} screenshot.invalid = Mappa troppo grossa, probabilmente non c'è abbastanza memoria libera. -gameover = Il nucleo è stato distrutto. +gameover = Il Nucleo è stato distrutto. gameover.pvp = La squadra [accent] {0}[] ha vinto! highscore = [YELLOW]Nuovo record! + copied = Copiato. load.sound = Suoni load.map = Mappe load.image = Immagini -load.content = Content +load.content = Contenuti load.system = Sistema load.mod = Mods -schematic = Schematiche -schematic.add = Salva Schema... -schematics = Schemi -schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it? -schematic.import = Importa schema... +load.scripts = Testi + +schematic = Schematica +schematic.add = Salva Schematica... +schematics = Schematiche +schematic.replace = Una schematica con questo nome esiste già. Sostituirla? +schematic.import = Importa schematica... schematic.exportfile = Esporta file schematic.importfile = Importa File schematic.browseworkshop = Naviga sul Workshop -schematic.copy = copia negli appunti +schematic.copy = Copia negli appunti schematic.copy.import = Importa dagli appunti schematic.shareworkshop = Condividi sul Workshop -schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic -schematic.saved = Schema salvato. -schematic.delete.confirm = Questo schema sarà cancellato definitivamente. -schematic.rename = Rinomina schema -schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks +schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Ruota Schematica +schematic.saved = Schematica salvata. +schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente. +schematic.rename = Rinomina schematica +schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi + stat.wave = Ondate sconfitte:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Nemici distrutti:[accent] {0} stat.built = Costruzioni erette:[accent] {0} @@ -47,30 +52,31 @@ stat.destroyed = Costruzioni distrutte:[accent] {0} stat.deconstructed = Costruzioni smantellate:[accent] {0} stat.delivered = Riorse lanciate: stat.rank = Livello finale: [accent]{0} -launcheditems = [accent]Oggetti lanciati -launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] il tuo core per ottenere gli oggetti indicati in blu. -map.delete = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa"[accent]{0}[]"? -level.highscore = Miglior punteggio: [accent]{0} -level.select = Selezione del livello -level.mode = Modalità di gioco: -showagain = non mostrare più -coreattack = < Il nucleo è sotto attacco! > + +launcheditems = [accent]Oggetti Lanciati +launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] il tuo Nucleo per ottenere gli oggetti indicati in blu. +map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa"[accent]{0}[]"? +level.highscore = Miglior Punteggio: [accent]{0} +level.select = Selezione del Livello +level.mode = Modalità di Gioco: +showagain = Non mostrare più +coreattack = < Il Nucleo è sotto attacco! > nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA LA ZONA NEMICA IMMEDIATAMENTE[] ]\nautodistruzione imminente -database = Database nucleo +database = Database Nucleo savegame = Salva loadgame = Carica -joingame = Unisciti al gioco -customgame = Gioco personalizzato +joingame = Unisciti al Gioco +customgame = Gioco Personalizzato newgame = Nuova partita -none = +none = minimap = Minimappa -position = Position +position = Posizione close = Chiuso website = Sito web quit = Esci save.quit = Salva ed esci maps = Mappe -maps.browse = Consulta Mappe +maps.browse = Esplora Mappe continue = Continua maps.none = [LIGHT_GRAY]Nessuna mappa trovata! invalid = Non valido @@ -80,66 +86,69 @@ uploadingcontent = Carico il contenuto uploadingpreviewfile = Carico file di anteprima committingchanges = Applico le modifiche done = Fatto -feature.unsupported = Your device does not support this feature. -mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mod sono in alpha, e[scarlet] possono avere molti bug[].\nRiporta tutti i problemi che trovi in Mindustry su GitHub o Discord. +feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione. + +mods.alphainfo = Tieni a mente che queste Mod sono in alpha, e[scarlet] possono contenere molti bug[].\Segnala tutti i problemi che trovi su GitHub o Discord di Mindustry. mods.alpha = [accent](Alpha) mods = Mods -mods.none = [LIGHT_GRAY]Nessuna mod trovata! -mods.guide = guida per il modding! -mods.report = Riporta un bug -mods.openfolder = Open Mod Folder +mods.none = [LIGHT_GRAY]Nessuna Mod trovata! +mods.guide = Guida per il modding! +mods.report = Segnala un Bug +mods.openfolder = Apri Cartella Mod mod.enabled = [lightgray]Abilitato mod.disabled = [scarlet]Disabilitato mod.disable = Disabilita -mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use. -mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0} -mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled. +mod.delete.error = Impossibile eliminare questa Mod. Il file potrebbe essere in uso. +mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0} +mod.nowdisabled = [scarlet]Alla Mod '{0}' mancano delle dipendenze:[accent] {1}\n[lightgray]Queste Mod devono essere scaricate prima.\nQuesta Mod verrà disabilitata automaticamente. mod.enable = Abilita -mod.requiresrestart = . +mod.requiresrestart = Il gioco verrà chiuso per applicare i cambiamenti. mod.reloadrequired = [scarlet]Riavvio necessario -mod.import = Importa una mod -mod.import.github = Import GitHub Mod -mod.remove.confirm = Questa mod verrà cancellata. -mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0} -mod.missing = Questo salvataggio contiene mod che hai recentemente aggiornato o non le hai piu installate. Il salvataggio può essere corrotto. sei sicuro di volerlo caricare?\n[lightgray]Mods:\n{0} -mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa mod nel workshop, devi aggiungere un immagine di copertina.\nmetti un immagine[accent] preview.png[] nella cartella della mod e riprova . -mod.folder.missing = Solo mod in una cartella possono essere pubblicate nel workshop.\nPer pubblicare una mod, bisogna decompressare il file in una cartella e eliminare il file zip, dopo riavvia il gioco e ricarica la mod +mod.import = Importa una Mod +mod.import.github = Importa una Mod da GitHub +mod.item.remove = Questo item fa parte della Mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa Mod. +mod.remove.confirm = Questa Mod verrà eliminata. +mod.author = [LIGHT_GRAY]Autore:[] {0} +mod.missing = Questo salvataggio contiene Mod che hai recentemente aggiornato o non hai più installate. Il salvataggio potrebbe corrompersi. Sei sicuro di volerlo caricare?\n[lightgray]Mods:\n{0} +mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa Mod nel Workshop, devi aggiungere un immagine di copertina.\nMetti un immagine[accent] con nome preview.png[] nella cartella della Mod e riprova. +mod.folder.missing = Solo le Mod in una cartella possono essere pubblicate nel Workshop.\nPer convertire una Mod in una cartella, decomprimi i suoi file in una cartella ed elimina il vecchio zip, quindi riavvia il gioco o ricarica le tue mods. + about.button = Info name = Nome: -noname = Scegli un [accent] nome[] prima di unirti. +noname = Scegli un[accent] nome[] prima di unirti. filename = Nome file: unlocked = Nuovo blocco scoperto! -completed = [accent]Completo +completed = [accent]Completato techtree = Albero scoperta research.list = [LIGHT_GRAY]Ricerca: research = Ricerca researched = [LIGHT_GRAY]{0} cercati. players = {0} giocatori online players.single = {0} giocatori online -server.closing = [accent]Chiusura server ... +server.closing = [accent]Chiusura server... server.kicked.kick = Sei stato cacciato dal server! -server.kicked.whitelist = Non sei presente in questa whitelist. +server.kicked.whitelist = Non sei presente nella whitelist. server.kicked.serverClose = Server chiuso. -server.kicked.vote = Sei stato cacciato su richiesta dei giocatori. 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Scarica la versione ufficiale dal sito. server.kicked.gameover = Game over! -server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[] -host.info = Il pulsante [accent]host [] ospita un server sulla porta [scarlet]6567[].[] Chiunque sulla stessa [LIGHT_GRAY]connessione wifi o rete locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il server nell'elenco server.\n\n Se vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite IP, è richiesto il [accent]port forwarding[]. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall. -join.info = Qui è possibile inserire un [accent]IP del server[] a cui connettersi, o scoprire [accent]un server sulla rete locale[] disponibile.\n Sono supportati sia il multiplayer LAN che WAN. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: non esiste un elenco di server globali automatici; se si desidera connettersi a qualcuno tramite IP, è necessario chiedere all'host il proprio IP. +server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nVersione server:[accent] {1}[] +host.info = Il pulsante [accent]host [] ospita un server sulla porta [scarlet]6567[].[] Chiunque sulla stessa [LIGHT_GRAY]rete wifi o locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il server nell'elenco server.\n\n Se vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite il tuo IP, è richiesto il [accent]port forwarding[]. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall. +join.info = Qui è possibile inserire l'[accent]IP del server[] a cui connettersi, o scoprire [accent]un server sulla rete locale[] disponibile.\nSono supportati sia il multiplayer LAN che WAN. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: non esiste un elenco automatico dei server globali; se desideri connetterti a qualcuno tramite il suo IP, è necessario chiedere all'host il proprio IP. hostserver = Ospita Server invitefriends = Invita amici hostserver.mobile = Ospita\nServer host = Host -hosting = [accent] Apertura del server ... +hosting = [accent] Apertura del server... hosts.refresh = Aggiorna hosts.discovering = Ricerca partite LAN hosts.discovering.any = Ricerca partite @@ -152,7 +161,7 @@ trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID univoco: [accent]{0} trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0} trace.modclient = Client personalizzato: [accent]{0} -invalidid = ID client non valido! Invia una segnalazione di bug. +invalidid = ID client non valido! Segnala un bug. server.bans = Lista Ban server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato! Finora tutto liscio. server.admins = Amministratori @@ -173,51 +182,51 @@ confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da que joingame.title = Unisciti alla Partita joingame.ip = IP: disconnect = Disconnesso. -disconnect.error = Connection error. -disconnect.closed = Connection closed. +disconnect.error = Errore di connessione. +disconnect.closed = Connessione chiusa. disconnect.timeout = Timed out. -disconnect.data = errore nel caricamento del mondo, mi dispiace! +disconnect.data = Errore durante il caricamento del mondo! cantconnect = Impossibile unirsi al server ([accent]{0}[]). -connecting = [accent]Connessione in corso ... -connecting.data = [accent]Caricamento dei dati del mondo ... +connecting = [accent]Connessione in corso... +connecting.data = [accent]Caricamento del mondo... server.port = Porta: server.addressinuse = Indirizzo già in uso! -server.invalidport = Numero di porta non valido! +server.invalidport = Numero porta non valido! server.error = [crimson]Errore nell'hosting del server: [accent] {0} save.new = Nuovo Salvataggio save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio? overwrite = Sovrascrivi save.none = Nessun salvataggio trovato! -saveload = [accent]Salvataggio ... -savefail = [crimson]Salvataggio del gioco NON riuscito! +saveload = [accent]Salvataggio in corso... +savefail = [crimson]Salvataggio del gioco non riuscito! save.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo salvataggio? save.delete = Elimina save.export = Esporta Salvataggio save.import.invalid = [accent]Questo salvataggio non è valido! -save.import.fail = [crimson]Impossibile importare salvataggio: [accent]{0} +save.import.fail = [crimson]Impossibile importare il salvataggio: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]Impossibile esportare il salvataggio: [accent]{0} save.import = Importa Salvataggio -save.newslot = Salva nome: +save.newslot = Nome: save.rename = Rinomina save.rename.text = Nuovo nome: selectslot = Seleziona un salvataggio. slot = [accent]Slot {0} -editmessage = Modifica messaggio +editmessage = Modifica Messaggio save.corrupted = [orang]Salvataggio corrotto o non valido! -empty = +empty = on = On off = Off -save.autosave = Salvataggio automatico: {0} +save.autosave = Salvataggio Automatico: {0} save.map = Mappa: {0} save.wave = Ondata: {0} save.mode = Gamemode: {0} -save.date = Ultimo salvataggio: {0} -save.playtime = Tempo di gioco: {0} +save.date = Ultimo Salvataggio: {0} +save.playtime = Tempo di Gioco: {0} warning = Attenzione confirm = Conferma delete = Elimina view.workshop = Vedi nel Workshop -workshop.listing = Edit Workshop Listing +workshop.listing = Modifica l'elenco del Workshop ok = OK open = Apri customize = Personalizza @@ -229,14 +238,14 @@ data.export = Esporta Salvataggio data.import = Importa Salvataggio data.exported = Dati esportati. data.invalid = Questi non sono dati di gioco validi. -data.import.confirm = Importare dati di gioco esterni eliminerà[scarlet] tutti[] i tuoi progressi attuali.\n[accent]L'operazione è irreversibile![]\n\nUna volta importati i dati, il gioco si chiuderà immediatamente. -classic.export = Esporta dati classici -classic.export.text = [accent]Mindustry[] ha appena rilasciato un aggiornamento importante.\nSalvataggio Classic (v3.5 build 40) o dati delle mappe è stato ritrovato. Vorresti esportare questi salvatagggi sul tuo telefono per usarli nella Mindustry Classic app? +data.import.confirm = Importare dati di gioco esterni sovrascriverà[scarlet] tutti[] i tuoi progressi attuali.\n[accent]L'operazione è irreversibile![]\n\nUna volta importati i dati, il gioco si chiuderà immediatamente. +classic.export = Esporta Dati Classici +classic.export.text = [accent]Mindustry[] ha appena rilasciato un aggiornamento importante.\nSalvataggio Classic (v3.5 build 40) o dati delle mappe è stato ritrovato. Vuoi esportare questi salvatagggi sul tuo telefono per usarli nella Mindustry Classic app? quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire? -quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può essere ripetuto in[accent] Gioca > Tutorial.[] -loading = [accent]Caricamento in corso ... -reloading = [accent]Reloading Mods... -saving = [accent]Salvando ... +quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può essere ripetuto in[accent]\nImpostazioni -> Gioco -> Ripeti il Tutorial.[] +loading = [accent]Caricamento in Corso... +reloading = [accent]Ricaricamento delle mods... +saving = [accent]Salvataggio in corso... cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building @@ -245,7 +254,7 @@ wave = [accent]Ondata {0} wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Ondata tra {0} wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Ondata in corso... waiting = In attesa... -waiting.players = Aspettando giocatori... +waiting.players = Attendendo giocatori... wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Nemici Rimasti wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Nemico Rimasto loadimage = Carica immagine @@ -255,19 +264,19 @@ custom = Personalizzato builtin = Incluso map.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa? L'operazione è irreversibile! map.random = [accent]Mappa casuale -map.nospawn = Questa mappa non possiede un nucleo in cui spawnare! Aggiungine uno nell'editor. -map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare. -map.nospawn.attack = Questa mappa non ha un nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare. +map.nospawn = Questa mappa non possiede un Nucleo in cui spawnare! Aggiungine uno nell'editor. +map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un Nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]Nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare. +map.nospawn.attack = Questa mappa non ha un Nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]Nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare. map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file mappa corrotto o non valido. -workshop.update = Update Item -workshop.error = Error fetching workshop details: {0} +workshop.update = Aggiorna elemento +workshop.error = Errore nel recupero dei dettagli del Workshop: {0} map.publish.confirm = Vuoi pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato il Workshop EULA, o le tue mappe non saranno visibili! -workshop.menu = Select what you would like to do with this item. -workshop.info = Item Info -changelog = Changelog (optional): +workshop.menu = Seleziona cosa vorresti fare con questo elemento. +workshop.info = Info elemento +changelog = Changelog (opzionale): eula = Steam EULA -missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked. -publishing = [accent]Publishing... +missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The Workshop listing has now been automatically un-linked. +publishing = [accent]Pubblicazione... publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up! publish.error = Error publishing item: {0} steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0} @@ -288,7 +297,7 @@ editor.newmap = Nuova mappa workshop = Workshop waves.title = Ondate waves.remove = Rimuovi -waves.never = mai +waves.never = waves.every = sempre waves.waves = ondata/e waves.perspawn = per spawn @@ -297,7 +306,7 @@ waves.boss = Boss waves.preview = Anteprima waves.edit = Modifica... waves.copy = Copia negli appunti -waves.load = Caica dagli appunti +waves.load = Carica dagli appunti waves.invalid = Onde dagli appunti non valide. waves.copied = Onde copiate. waves.none = Nessun nemico definiti.\n Nota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita. @@ -310,7 +319,7 @@ editor.removeunit = Rimuovi un'unità editor.teams = Squadre editor.errorload = Errore nel caricamento di:\n[accent]{0} editor.errorsave = Errore nel salvataggio di:\n[accent]{0} -editor.errorimage = Quella è un'immagine, non una mappa. Non cambiare estensioni sperando che funzioni.\n\n Se vuoi importare una mappa vecchia clicca su "importa una mappa vecchia" nell'editor. +editor.errorimage = Quella è un'immagine, non una mappa.\n\nSe vuoi importare una mappa vecchia clicca su "Importa una mappa vecchia" nell'editor. editor.errorlegacy = La mappa è troppo vecchia ed usa un formato che non è più supportato. editor.errornot = Questo file non è una mappa. editor.errorheader = Questo file della mappa è invalido o corrotto. @@ -339,7 +348,7 @@ editor.exportfile.description = Esporta file mappa editor.exportimage = Esporta immagine editor.exportimage.description = Esporta file immagine mappa editor.loadimage = Carica\nimmagine -editor.saveimage = Salva\nImmagine +editor.saveimage = Salva\nimmagine editor.unsaved = [scarlet]Alcune modifiche non sono state salvate![]\nSei sicuro di voler uscire? editor.resizemap = Ridimensiona la mappa editor.mapname = Nome Mappa: @@ -347,9 +356,10 @@ editor.overwrite = [accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere? editor.exists = Esiste già una mappa con questo nome. editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare: -toolmode.replace = Rimpiazzare + +toolmode.replace = Sostituire toolmode.replace.description = Disegna solo su blocchi solidi. -toolmode.replaceall = Rimpiazzare tutto +toolmode.replaceall = Sostituisci tutto toolmode.replaceall.description = Rimpiazza tutti i blocchi nella mappa toolmode.orthogonal = Ortogonale toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali @@ -357,10 +367,11 @@ toolmode.square = Quadrato toolmode.square.description = Pennello quadrato toolmode.eraseores = Rimuovi Minerali toolmode.eraseores.description = Rimuove solo minerali -toolmode.fillteams = Riempi squadre +toolmode.fillteams = Riempi Squadre toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi -toolmode.drawteams = Disegna squadre +toolmode.drawteams = Disegna Squadre toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi + filters.empty = [LIGHT_GRAY]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto. filter.distort = Modifica filter.noise = Interferenza @@ -391,7 +402,8 @@ filter.option.ore = Minerale filter.option.floor2 = Pavimento secondario filter.option.threshold2 = Soglia secondaria filter.option.radius = Raggio -filter.option.percentile = percentuale +filter.option.percentile = Percentuale + width = Larghezza: height = Altezza: menu = Menu @@ -404,41 +416,43 @@ ping = Ping: {0}ms language.restart = Riavvia il gioco affinché il cambiamento della lingua abbia effetto. settings = Impostazioni tutorial = Tutorial -tutorial.retake = Ripeti il tutorial +tutorial.retake = Ripeti il Tutorial editor = Editor mapeditor = Editor Mappe + abandon = Abbandona abandon.text = Questa zona e tutte le tue risorse saranno perdute e passeranno al nemico. locked = Bloccato complete = [LIGHT_GRAY]Completato: -requirement.wave = Reach Wave {0} in {1} -requirement.core = Destroy Enemy Core in {0} -requirement.unlock = Unlock {0} -resume = Riprendi zona:\n[LIGHT_GRAY]{0} -bestwave = [LIGHT_GRAY]Migliore: {0} -launch = Decollare +requirement.wave = Raggiungi onda {0} in {1} +requirement.core = Distruggi il Nucleo nemico in {0} +requirement.unlock = Sblocca {0} +resume = Riprendi Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0} +bestwave = [LIGHT_GRAY]Ondata migliore: {0} +launch = < DECOLLARE > launch.title = Decollo riuscito! -launch.next = [LIGHT_GRAY]Nuova opportunità all'ondata {0} +launch.next = [LIGHT_GRAY]nuova opportunità all'ondata {0} launch.unable2 = [scarlet]IMPOSSIBILE DECOLLARE![] -launch.confirm = Questo trasporterà tutte le risorse nel tuo nucleo.\nNon riuscirai a ritornare in questa base. +launch.confirm = Questo trasporterà tutte le risorse nel tuo Nucleo.\nNon riuscirai a ritornare in questa base. launch.skip.confirm = Se salti adesso non riuscirai a decollare fino alle ondate successive -uncover = Svelare +uncover = Scopri configure = Configura l'equipaggiamento -bannedblocks = Banned Blocks -addall = Add All +bannedblocks = Blocchi banditi +addall = Aggiungi tutti configure.locked = [LIGHT_GRAY]Arriva all'ondata {0}\nper configurare l'equipaggiamento. configure.invalid = Il valore dev'essere un numero compresto tra 0 e {0}. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} sbloccata. zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n{1} requisiti di zona soddisfatti. -zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0} -zone.resources = Risorse trovate: +zone.config.unlocked = Equipaggiamento sbloccato:[lightgray]\n{0} +zone.resources = Risorse Trovate: zone.objective = [lightgray]Obiettivo: [accent]{0} zone.objective.survival = Sopravvivere -zone.objective.attack = Distruggere il nucleo nemico +zone.objective.attack = Distruggere il Nucleo Nemico add = Aggiungi... boss.health = Vita del Boss + connectfail = [crimson] Impossibile connettersi al server: [accent] {0} -error.unreachable = Server irraggiungibile +error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente? error.invalidaddress = Indirizzo invalido. error.timedout = Timeout!\n Assicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto! error.mismatch = Errore pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client / server.\n Assicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry! @@ -447,6 +461,7 @@ error.mapnotfound = Mappa non trovata error.io = Errore I/O di rete. error.any = Errore di rete sconosciuto. error.bloom = Errore dell'avvio del bloom.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarlo. + zone.groundZero.name = Terreno Zero zone.desertWastes.name = Rifiuti Desertici zone.craters.name = Crateri @@ -461,10 +476,11 @@ zone.saltFlats.name = Saline zone.impact0078.name = Impatto 0078 zone.crags.name = Dirupi zone.fungalPass.name = Passaggio Fungoso + zone.groundZero.description = La posizione ottimale per cominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nProcedi. zone.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature rigide non possono contenerle per sempre.\n Inizia la scoperta dell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori. zone.desertWastes.description = Questi rifiuti sono vasti, imprevedibili ed attraversati da strutture settoriali abbandonate.\n\nIl carbone è presente nella regione. Bruciatelo per ottenere energia o sintetizzate la grafite.\n\n[lightgray]Questa posizione di atterraggio non può essere garantita. -zone.saltFlats.description = Alle periferie del deserto si trovano le saline. Poche risorse possono essere trovate in questa posizione.\n\nIl nemico ha eretto un complesso di archiviazione delle risorse qui. Sradicare il loro nucleo. Non lasciare nulla in piedi. +zone.saltFlats.description = Alle periferie del deserto si trovano le saline. Poche risorse possono essere trovate in questa posizione.\n\nIl nemico ha eretto un complesso di archiviazione delle risorse qui. Sradicare il loro Nucleo. Non lasciare nulla in piedi. zone.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle vecchie guerre. Recupera l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa l'acqua per raffreddare torrette e trivelle. zone.ruinousShores.description = Oltre i rifiuti, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava una schiera di difesa costiera. Non rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste incolume, tutto il resto ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia. zone.stainedMountains.description = Più nell'entroterra si trovano le montagne, non ancora contaminate da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Scopri come usarlo.\n\nLa presenza del nemico è maggiore qui. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti. @@ -475,23 +491,24 @@ zone.nuclearComplex.description = Un ex impianto per la produzione e la lavorazi zone.fungalPass.description = Un'area di transizione tra alte montagne e terre più basse, piene di spore. Qui si trova una piccola base di ricognizione nemica.\nDistruggila.\nUsa le unità Pugnale e Strisciatore. Elimina i due nuclei. zone.impact0078.description = zone.crags.description = + settings.language = Lingua settings.data = Importa/Esporta salvataggio -settings.reset = Resetta Alle Impostazioni Predefinite +settings.reset = Ripristina Impostazioni settings.rebind = Modifica settings.controls = Controlli settings.game = Gioco settings.sound = Suoni settings.graphics = Grafica -settings.cleardata = Cancella dati di gioco... -settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nNon può essere annullato! -settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, includendo salvataggi, mappe, oggetti sbloccati, impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà. -paused = In pausa -clear = Clear -banned = [scarlet]Banned +settings.cleardata = Elimina Dati di Gioco... +settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nQuesta operazione non può essere annullata! +settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, inclusi salvataggi, mappe, oggetti sbloccati ed impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà automaticamente. +paused = [accent]< In Pausa > +clear = Pulisci +banned = [scarlet]Bandito yes = Si no = No -info.title = [accent] Info +info.title = Info error.title = [crimson]Si è verificato un errore error.crashtitle = Si è verificato un errore blocks.input = Ingresso @@ -501,49 +518,53 @@ block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.powercapacity = Capacità Energetica blocks.powershot = Danno/Colpo blocks.damage = Danno -blocks.targetsair = Attacca nemici aerei -blocks.targetsground = Attacca nemici terreni -blocks.itemsmoved = Velocità movimento -blocks.launchtime = Tempo fra decolli +blocks.targetsair = Attacca Nemici Aerei +blocks.targetsground = Attacca Nemici Terreni +blocks.itemsmoved = Velocità di Movimento +blocks.launchtime = Tempo fra Decolli blocks.shootrange = Raggio blocks.size = Grandezza -blocks.liquidcapacity = Capacità del liquido +blocks.liquidcapacity = Capacità del Liquido blocks.powerrange = Raggio Energia -blocks.powerconnections = Max Connections -blocks.poweruse = Utilizzo energia +blocks.powerconnections = Connessioni Massime +blocks.poweruse = Utilizzo Energia blocks.powerdamage = Energia/Danno blocks.itemcapacity = Capacità -blocks.basepowergeneration = Generazione energia di base -blocks.productiontime = Tempo di produzione -blocks.repairtime = Tempo di riparazione completa +blocks.basepowergeneration = Generazione Energia di Base +blocks.productiontime = Tempo di Produzione +blocks.repairtime = Tempo di Riparazione Completa blocks.speedincrease = Aumento Velocità blocks.range = Raggio blocks.drilltier = Scavabili -blocks.drillspeed = Velocità di scavo stabile -blocks.boosteffect = Effetto boost -blocks.maxunits = Unità attive max +blocks.drillspeed = Velocità di Scavo Stabile +blocks.boosteffect = Effetto Boost +blocks.maxunits = Unità Attive Max blocks.health = Salute -blocks.buildtime = Tempo di costruzione +blocks.buildtime = Tempo di Costruzione blocks.buildcost = Costo di Costruzione blocks.inaccuracy = Inaccuratezza blocks.shots = Colpi blocks.reload = Ricarica blocks.ammo = Munizioni -bar.drilltierreq = Miglior trivella richiesta -bar.drillspeed = Velocità scavo: {0}/s -bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s + +bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta +bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s +bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s bar.efficiency = Efficienza: {0}% bar.powerbalance = Energia: {0} -bar.powerstored = Stored: {0}/{1} +bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1} bar.poweramount = Energia: {0} -bar.poweroutput = Energia in uscita: {0} +bar.poweroutput = Energia in Uscita: {0} bar.items = Oggetti: {0} -bar.capacity = Capacity: {0} +bar.capacity = Capacità: {0} bar.liquid = Liquido bar.heat = Calore bar.power = Energia -bar.progress = Progresso della costruzione +bar.progress = Progresso della Costruzione bar.spawned = Unità: {0}/{1} +bar.input = Entrata +bar.output = Uscita + bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi bullet.incendiary = [stat]incendiario @@ -555,6 +576,7 @@ bullet.freezing = [stat]congelante bullet.tarred = [stat]viscoso bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica + unit.blocks = blocchi unit.powersecond = unità energia/secondo unit.liquidsecond = unità liquide/secondo @@ -567,6 +589,8 @@ unit.persecond = /sec unit.timesspeed = x velocità unit.percent = % unit.items = oggetti +unit.thousands = k +unit.millions = mln category.general = Generali category.power = Energia category.liquids = Liquidi @@ -574,58 +598,62 @@ category.items = Oggetti category.crafting = Produzione category.shooting = Potenza di fuoco category.optional = Miglioramenti Opzionali -setting.landscape.name = Blocca paesaggio +setting.landscape.name = Blocca Paesaggio setting.shadows.name = Ombre -setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions -setting.linear.name = Filtro lineare -setting.hints.name = Hints -setting.animatedwater.name = Acqua animata -setting.animatedshields.name = Scudi animati -setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (richiede riapertura gioco)[] -setting.indicators.name = Indicatori Alleati -setting.autotarget.name = Mira automatica +setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico +setting.linear.name = Filtro Lineare +setting.hints.name = Suggerimenti +setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building +setting.animatedwater.name = Acqua Animata +setting.animatedshields.name = Scudi Animati +setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (richiede riavvio)[] +setting.indicators.name = Indicatori Alleati/Nemici +setting.autotarget.name = Mira Automatica setting.keyboard.name = Tastiera -setting.touchscreen.name = Controlli Touchscreen +setting.touchscreen.name = Controlli Touchscreen setting.fpscap.name = Limite FPS setting.fpscap.none = Niente setting.fpscap.text = {0} FPS -setting.uiscale.name = Ridimensionamento dell'interfaccia utente[lightgray] (richiede riapertura gioco)[] -setting.swapdiagonal.name = Posizionamento sempre diagonale +setting.uiscale.name = Ridimensionamento Interfaccia[lightgray] (richiede riavvio)[] +setting.swapdiagonal.name = Posizionamento Sempre Diagonale setting.difficulty.training = Allenamento setting.difficulty.easy = Facile -setting.difficulty.normal = Medio +setting.difficulty.normal = Normale setting.difficulty.hard = Difficile setting.difficulty.insane = Impossibile setting.difficulty.name = Difficoltà: -setting.screenshake.name = Movimento dello schermo -setting.effects.name = Visualizza effetti -setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks +setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo +setting.effects.name = Visualizza Effetti +setting.destroyedblocks.name = Mostra Blocchi Distrutti setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding -setting.sensitivity.name = Sensibilità del controller -setting.saveinterval.name = Intervallo di salvataggio automatico -setting.seconds = {0} Secondi +setting.sensitivity.name = Sensibilità del Controller +setting.saveinterval.name = Intervallo di Salvataggio Automatico +setting.blockselecttimeout.name = Tempo di Selezione del Blocco +setting.milliseconds = {0} millisecondi +setting.seconds = {0} secondi setting.fullscreen.name = Schermo Intero -setting.borderlesswindow.name = Schermo senza bordi[LIGHT_GRAY] (potrebbe richiedere riapertura gioco) -setting.fps.name = Mostra FPS +setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[LIGHT_GRAY] (potrebbe richiedere riavvio) +setting.fps.name = Mostra FPS e Ping +setting.blockselectkeys.name = Mostra Tasto di Selezione del Blocco setting.vsync.name = VSync -setting.pixelate.name = Sfocare [LIGHT_GRAY](potrebbe ridure il rendimento) -setting.minimap.name = Mostra minimappa -setting.position.name = Show Player Position +setting.pixelate.name = Effetto Pixel [LIGHT_GRAY](potrebbe ridure le prestazioni) +setting.minimap.name = Mostra Minimappa +setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori setting.musicvol.name = Volume Musica setting.ambientvol.name = Volume Ambiente -setting.mutemusic.name = Silenzia musica +setting.mutemusic.name = Silenzia Musica setting.sfxvol.name = Volume Effetti -setting.mutesound.name = Togli suoni -setting.crashreport.name = Invia rapporti sugli arresti anomali anonimamente +setting.mutesound.name = Togli Suoni +setting.crashreport.name = Invia rapporti anonimi sugli arresti anomali setting.savecreate.name = Autosalvataggio -setting.publichost.name = Gioco visibile pubblicamente -setting.chatopacity.name = Opacità chat -setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity +setting.publichost.name = Gioco Visibile Pubblicamente +setting.chatopacity.name = Opacità Chat +setting.lasersopacity.name = Opacità Laser d'Energia setting.playerchat.name = Mostra Chat in-game public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility. public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies. -uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere "OK" per confermare questa scala.\n[scarlet] Ripristina ed esci dalle impostazioni [accent] {0}[] impostazioni... -uiscale.cancel = Annulla ed esci +uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere "OK" per confermare questa scala.\n[scarlet] Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi... +uiscale.cancel = Annulla ed Esci setting.bloom.name = Shaders keybind.title = Configurazione Tasti keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei keybind qui non sono funzionali sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base. @@ -635,71 +663,92 @@ category.multiplayer.name = Multigiocatore command.attack = Attacca command.rally = Guardia command.retreat = Ritirata -keybind.clear_building.name = Clear Building +placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tasto: [{0}, +keybind.clear_building.name = Pulisci Costruzione keybind.press = Premi un tasto... keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto... -keybind.screenshot.name = Screenshot della mappa -keybind.move_x.name = Muovi orizzontale -keybind.move_y.name = Muovi verticale -keybind.schematic_select.name = Select Region -keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu -keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X -keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y +keybind.screenshot.name = Screenshot della Mappa +keybind.move_x.name = Muovi Orizzontalmente +keybind.move_y.name = Muovi Verticalmente +keybind.mouse_move.name = Segui il Mouse +keybind.dash.name = Scatto +keybind.schematic_select.name = Seleziona Regione +keybind.schematic_menu.name = Menu Schematica +keybind.schematic_flip_x.name = Ruota Schematica Orizzontalmente +keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Verticalmente +keybind.category_prev.name = Categoria Precedente +keybind.category_next.name = Categoria Successiva +keybind.block_select_left.name = Seleziona Blocco Sinistra +keybind.block_select_right.name = Seleziona Blocco Destra +keybind.block_select_up.name = Seleziona Blocco Su +keybind.block_select_down.name = Seleziona Blocco Giù +keybind.block_select_01.name = Categoria/Seleziona Blocco 1 +keybind.block_select_02.name = Categoria/Seleziona Blocco 2 +keybind.block_select_03.name = Categoria/Seleziona Blocco 3 +keybind.block_select_04.name = Categoria/Seleziona Blocco 4 +keybind.block_select_05.name = Categoria/Seleziona Blocco 5 +keybind.block_select_06.name = Categoria/Seleziona Blocco 6 +keybind.block_select_07.name = Categoria/Seleziona Blocco 7 +keybind.block_select_08.name = Categoria/Seleziona Blocco 8 +keybind.block_select_09.name = Categoria/Seleziona Blocco 9 +keybind.block_select_10.name = Categoria/Seleziona Blocco 10 keybind.fullscreen.name = Schermo Intero -keybind.select.name = Seleziona -keybind.diagonal_placement.name = Posizionamento diagonale +keybind.select.name = Seleziona/Spara +keybind.diagonal_placement.name = Posizionamento Diagonale keybind.pick.name = Scegli Blocco -keybind.break_block.name = Rompi blocco +keybind.break_block.name = Rompi Blocco keybind.deselect.name = Deseleziona keybind.shoot.name = Spara -keybind.zoom_hold.name = Attiva zoom -keybind.zoom.name = Esegui zoom -keybind.menu.name = Apri Menu +keybind.zoom_hold.name = Attiva Zoom +keybind.zoom.name = Esegui Zoom +keybind.menu.name = Menu keybind.pause.name = Pausa -keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building +keybind.pause_building.name = Pausa/Riprendi Costruzione keybind.minimap.name = Minimappa -keybind.dash.name = Scatto keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori keybind.console.name = Console -keybind.rotate.name = Ruotare -keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold) +keybind.rotate.name = Ruota +keybind.rotateplaced.name = Ruota Blocco Esistente (Premuto) keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi HUD -keybind.chat_history_prev.name = Scorri chat vero l'alto -keybind.chat_history_next.name = Scorri chatt verso il basso -keybind.chat_scroll.name = Scorri chat -keybind.drop_unit.name = Lascia materiali -keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom minimappa -mode.help.title = Descrizione delle modalità +keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat vero l'alto +keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso +keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat +keybind.drop_unit.name = Lascia Materiali +keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom Minimappa +keybind.toggle_power_lines.name = Attiva/Disattiva Laser d'Energia +mode.help.title = Descrizione delle Modalità mode.survival.name = Sopravvivenza -mode.survival.description = La modalità normale. Risorse limitate ed ondate in entrata automatiche. +mode.survival.description = Modalità normale. Risorse limitate ed ondate in entrata automatiche. mode.sandbox.name = Creativa mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate. mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Lotta contro altri giocatori. mode.attack.name = Schermaglia -mode.attack.description = Obiettivo: Distruggere la base nemica, non ci sono ondate -mode.custom = Regole personalizzate +mode.attack.description = Obiettivo: Distruggere la base nemica, non ci sono ondate. +mode.custom = Regole Personalizzate + rules.infiniteresources = Risorse infinite -rules.wavetimer = Timer ondate +rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore +rules.wavetimer = Timer Ondate rules.waves = Ondate -rules.attack = Modalità attacco -rules.enemyCheat = Infinite Risorse AI +rules.attack = Modalità Attacco +rules.enemyCheat = Risorse AI Infinite rules.unitdrops = Generazione Unità -rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità costruzione unità -rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore vita unità -rules.playerhealthmultiplier = Moltiplicatore vita giocatore -rules.playerdamagemultiplier = Moltiplicatore danno giocatore -rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore danno unità -rules.enemycorebuildradius = Raggio dove non si può costruire attorno al nucleo nemico:[LIGHT_GRAY] (tiles) +rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità +rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità +rules.playerhealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Giocatore +rules.playerdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Giocatore +rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità +rules.enemycorebuildradius = Raggio di Protezione del Nucleo Nemico dalle Costruzioni:[LIGHT_GRAY] (tiles) rules.respawntime = Tempo di rigeneratione:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.wavespacing = Tempo fra ondate:[LIGHT_GRAY] (secondi) -rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore costo costruzione -rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità costruzione +rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[LIGHT_GRAY] (secondi) +rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione +rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione rules.waitForWaveToEnd = Ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce -rules.dropzoneradius = Raggio di generazione:[LIGHT_GRAY] (blocchi) -rules.respawns = Massimo di rigenerazioni per ondata +rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[LIGHT_GRAY] (blocchi) +rules.respawns = Rigenerazioni per ondata max rules.limitedRespawns = Limite rigenerazioni rules.title.waves = Ondate rules.title.respawns = Rigenerazioni @@ -707,6 +756,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Risorse e costruzioni rules.title.player = Giocatori rules.title.enemy = Nemici rules.title.unit = Unità +rules.title.experimental = Sperimentale +rules.lighting = Illuminazione +rules.ambientlight = Illuminazione Ambientale + content.item.name = Oggetti content.liquid.name = Liquidi content.unit.name = Unità @@ -733,26 +786,27 @@ liquid.slag.name = Scoria liquid.oil.name = Petrolio liquid.cryofluid.name = Criofluido mech.alpha-mech.name = Alpha -mech.alpha-mech.weapon = Ripetitore pesante +mech.alpha-mech.weapon = Ripetitore Pesante mech.alpha-mech.ability = Orda di droni mech.delta-mech.name = Delta -mech.delta-mech.weapon = Generatore di fulmini +mech.delta-mech.weapon = Generatore di Fulmini mech.delta-mech.ability = Scarica mech.tau-mech.name = Tau -mech.tau-mech.weapon = Laser ricostruttore -mech.tau-mech.ability = Impulso riparatore +mech.tau-mech.weapon = Laser Ricostruttore +mech.tau-mech.ability = Impulso Riparatore mech.omega-mech.name = Omega -mech.omega-mech.weapon = Sciame di missili -mech.omega-mech.ability = Configurazione armata +mech.omega-mech.weapon = Sciame di Missili +mech.omega-mech.ability = Configurazione Armata mech.dart-ship.name = Dardo mech.dart-ship.weapon = Ripetitore mech.javelin-ship.name = Giavellotto -mech.javelin-ship.weapon = Missili esplosivi -mech.javelin-ship.ability = Booster di scarico +mech.javelin-ship.weapon = Missili Esplosivi +mech.javelin-ship.ability = Booster di Scarico mech.trident-ship.name = Tridente -mech.trident-ship.weapon = Valle delle bombe +mech.trident-ship.weapon = Valle delle Bombe mech.glaive-ship.name = Glaive -mech.glaive-ship.weapon = Ripetitore di fiamma +mech.glaive-ship.weapon = Ripetitore di Fiamma +item.corestorable = [lightgray]Immagazzinabili nel Nucleo: {0} item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Esplosività: {0} item.flammability = [LIGHT_GRAY]Infiammabilità: {0} item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioattività: {0} @@ -760,42 +814,43 @@ unit.health = [LIGHT_GRAY]Salute: {0} unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocità: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Armi: {0} mech.health = [LIGHT_GRAY]Salute: {0} -mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità oggetti: {0} -mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocità di scavo: {0} -mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Potenza di scavo: {0} +mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità Oggetti: {0} +mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocità di Scavo: {0} +mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Potenza di Scavo: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]Abilità: {0} -mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocità costruzione: {0}% -liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità calorifica: {0} +mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocità di Costruzione: {0}% +liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità Termica: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0} + block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia block.grass.name = Erba block.salt.name = Sale block.saltrocks.name = Rocce salate block.pebbles.name = Ciottoli block.tendrils.name = Viticci -block.sandrocks.name = Rocce sabbiose +block.sandrocks.name = Rocce Sabbiose block.spore-pine.name = Pino di Spore block.sporerocks.name = Roccia di Spore block.rock.name = Roccia -block.snowrock.name = Roccia innevata -block.snow-pine.name = Pino innevato +block.snowrock.name = Roccia Innevata +block.snow-pine.name = Pino Innevato block.shale.name = Scisto -block.shale-boulder.name = Masso di scisto +block.shale-boulder.name = Masso di Scisto block.moss.name = Muschio block.shrubs.name = Arbusti -block.spore-moss.name = Muschio di spore -block.shalerocks.name = Rocce di scisto +block.spore-moss.name = Muschio di Spore +block.shalerocks.name = Rocce di Scisto block.scrap-wall.name = Muro di Rottami -block.scrap-wall-large.name = Muro di Rottami grande -block.scrap-wall-huge.name = Muro di Rottami enorme -block.scrap-wall-gigantic.name = Muro di Rottami gigante +block.scrap-wall-large.name = Muro di Rottami Grande +block.scrap-wall-huge.name = Muro di Rottami Enorme +block.scrap-wall-gigantic.name = Muro di Rottami Gigante block.thruster.name = Propulsore block.kiln.name = Forno -block.graphite-press.name = Pressa per grafite +block.graphite-press.name = Pressa per Grafite block.multi-press.name = Multi Pressa -block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](In costruzione) -block.spawn.name = Spawn nemico +block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](In Costruzione) +block.spawn.name = Spawn Nemico block.core-shard.name = Nucleo: Frammento block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel @@ -810,24 +865,24 @@ block.darksand.name = Sabbia Scura block.ice.name = Ghiaccio block.snow.name = Neve block.craters.name = Crateri -block.sand-water.name = Acqua sabbiosa -block.darksand-water.name = Acqua sabbiosa scura +block.sand-water.name = Acqua Sabbiosa +block.darksand-water.name = Acqua Sabbiosa scura block.char.name = Carbone block.holostone.name = Pietra Holo -block.ice-snow.name = Neve ghiacciata +block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata block.rocks.name = Rocce -block.icerocks.name = Rocce ghiacciate -block.snowrocks.name = Rocce innevate -block.dunerocks.name = Rocce delle dune +block.icerocks.name = Rocce Ghiacciate +block.snowrocks.name = Rocce Innevate +block.dunerocks.name = Rocce delle Dune block.pine.name = Pino -block.white-tree-dead.name = Albero bianco morto -block.white-tree.name = Albero morto -block.spore-cluster.name = Agglomerato di spore -block.metal-floor.name = Pavimento metallico -block.metal-floor-2.name = Pavimento metallico 2 -block.metal-floor-3.name = Pavimento metallico 3 -block.metal-floor-5.name = Pavimento metallico 5 -block.metal-floor-damaged.name = Pavimento metallico danneggiato +block.white-tree-dead.name = Albero Bianco Morto +block.white-tree.name = Albero Morto +block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore +block.metal-floor.name = Pavimento Metallico +block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2 +block.metal-floor-3.name = Pavimento Metallico 3 +block.metal-floor-5.name = Pavimento Metallico 4 +block.metal-floor-damaged.name = Pavimento Metallico Danneggiato block.dark-panel-1.name = Pannello scuro 1 block.dark-panel-2.name = Pannello scuro 2 block.dark-panel-3.name = Pannello scuro 3 @@ -839,55 +894,58 @@ block.ignarock.name = Roccia Ignea block.hotrock.name = Roccia Bollente block.magmarock.name = Roccia Magmatica block.cliffs.name = Scogliere -block.copper-wall.name = Muro di rame -block.copper-wall-large.name = Muro grande di rame -block.titanium-wall.name = Muro di titanio -block.titanium-wall-large.name = Muro grande di titanio -block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall -block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall -block.phase-wall.name = Muro di fase -block.phase-wall-large.name = Muro grande di fase -block.thorium-wall.name = Muro di torio -block.thorium-wall-large.name = Muro grande di torio +block.copper-wall.name = Muro di Rame +block.copper-wall-large.name = Muro Grande di Rame +block.titanium-wall.name = Muro di Titanio +block.titanium-wall-large.name = Muro Grande di Titanio +block.plastanium-wall.name = Muro di Plastanio +block.plastanium-wall-large.name = Muro Grande di Plastanio +block.phase-wall.name = Muro di Fase +block.phase-wall-large.name = Muro Grande di Fase +block.thorium-wall.name = Muro di Torio +block.thorium-wall-large.name = Muro Grande di Torio block.door.name = Porta -block.door-large.name = Porta grande +block.door-large.name = Porta Grande block.duo.name = Torretta Duo block.scorch.name = Bruciatore -block.scatter.name = Cannone a dispersione +block.scatter.name = Cannone a Dispersione block.hail.name = Bombardiere block.lancer.name = Lanciere -block.conveyor.name = Nastro trasportatore -block.titanium-conveyor.name = Nastro avanzato -block.armored-conveyor.name = Nastro corazzato +block.conveyor.name = Nastro Trasportatore +block.titanium-conveyor.name = Nastro Avanzato +block.armored-conveyor.name = Nastro Corazzato block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti alla stessa velocità del nastro avanzato, ma è più resistente. Accetta input dai lati solo da altri nastri. block.junction.name = Incrocio block.router.name = Distributore block.distributor.name = Distributore Grande block.sorter.name = Filtro -block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter -block.message.name = Message -block.overflow-gate.name = Separatore per eccesso +block.inverted-sorter.name = Filtro Inverso +block.message.name = Messaggio +block.illuminator.name = Lanterna +block.illuminator.description = Una piccola, compatta sorgente di luce. Richiede energia per funzionare. +block.overflow-gate.name = Separatore per Eccesso block.silicon-smelter.name = Fonderia -block.phase-weaver.name = Tessitore di fase +block.phase-weaver.name = Tessitore di Fase block.pulverizer.name = Polverizzatore -block.cryofluidmixer.name = Miscelatore di liquidi +block.cryofluidmixer.name = Miscelatore di Liquidi block.melter.name = Fonditore block.incinerator.name = Inceneritore block.spore-press.name = Pressa di Spore block.separator.name = Separatore block.coal-centrifuge.name = Centrifuga di Carbone -block.power-node.name = Nodo energetico -block.power-node-large.name = Nodo energetico grande +block.power-node.name = Nodo Energetico +block.power-node-large.name = Nodo Energetico Grande block.surge-tower.name = Torre di Sovratensione +block.diode.name = Diodo block.battery.name = Batteria -block.battery-large.name = Batteria grande -block.combustion-generator.name = Generatore a combustibile -block.turbine-generator.name = Turbina a vapore -block.differential-generator.name = Generatore differenziale +block.battery-large.name = Batteria Grande +block.combustion-generator.name = Generatore a Combustibile +block.turbine-generator.name = Turbina a Vapore +block.differential-generator.name = Generatore Differenziale block.impact-reactor.name = Reattore ad Impatto -block.mechanical-drill.name = Trivella meccanica -block.pneumatic-drill.name = Trivella pneumatica -block.laser-drill.name = Trivella laser +block.mechanical-drill.name = Trivella Meccanica +block.pneumatic-drill.name = Trivella Pneumatica +block.laser-drill.name = Trivella Laser block.water-extractor.name = Estrattore d'acqua block.cultivator.name = Coltivatore block.dart-mech-pad.name = Piattaforma del Mech Dardo @@ -897,27 +955,27 @@ block.trident-ship-pad.name = Piattaforma della Nave Tridente block.glaive-ship-pad.name = Piattaforma della Nave Glaive block.omega-mech-pad.name = Piattaforma del Mech Omega block.tau-mech-pad.name = Piattaforma del Mech Tau -block.conduit.name = Condotta -block.mechanical-pump.name = Pompa meccanica -block.item-source.name = Fonte infinita (oggetti) +block.conduit.name = Condotto +block.mechanical-pump.name = Pompa Meccanica +block.item-source.name = Fonte Infinita (oggetti) block.item-void.name = Cestino (oggetti) -block.liquid-source.name = Fonte infinita (liquidi) +block.liquid-source.name = Fonte Infinita (liquidi) block.power-void.name = Cestino (energia) -block.power-source.name = Fonte infinita (energia) +block.power-source.name = Fonte Infinita (energia) block.unloader.name = Scaricatore block.vault.name = Deposito block.wave.name = Idrogetto block.swarmer.name = Sciamatore block.salvo.name = Cannone Leggero block.ripple.name = Cannone Pesante -block.phase-conveyor.name = Nastro di fase -block.bridge-conveyor.name = Nastro trasportatore sopraelevato -block.plastanium-compressor.name = Compressore al plastanio -block.pyratite-mixer.name = Miscelatore di pirite -block.blast-mixer.name = Miscelatore di esplosivi -block.solar-panel.name = Pannello solare -block.solar-panel-large.name = Pannello solare 3x3 -block.oil-extractor.name = Estrattore di petrolio +block.phase-conveyor.name = Nastro di Fase +block.bridge-conveyor.name = Nastro Trasportatore Sopraelevato +block.plastanium-compressor.name = Compressore al Plastanio +block.pyratite-mixer.name = Miscelatore di Pirite +block.blast-mixer.name = Miscelatore d'Esplosivi +block.solar-panel.name = Pannello Solare +block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande +block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio block.command-center.name = Centro di Comando block.draug-factory.name = Fabbrica Droni Minatori block.spirit-factory.name = Fabbrica Droni Riparatori @@ -929,19 +987,19 @@ block.crawler-factory.name = Fabbrica Mech Strisciatore block.titan-factory.name = Fabbrica Mech Titano block.fortress-factory.name = Fabbrica Mech Fortezza block.revenant-factory.name = Fabbrica Combattenti Superstiti -block.repair-point.name = Punto di riparazione -block.pulse-conduit.name = Condotta attiva -block.phase-conduit.name = Condotta di fase -block.liquid-router.name = Distributore di liquidi +block.repair-point.name = Punto di Riparazione +block.pulse-conduit.name = Condotto Attiva +block.phase-conduit.name = Condotta di Fase +block.liquid-router.name = Distributore di Liquidi block.liquid-tank.name = Serbatoio -block.liquid-junction.name = Giunzione liquida -block.bridge-conduit.name = Condotta sopraelevata -block.rotary-pump.name = Pompa a turbina -block.thorium-reactor.name = Reattore al torio +block.liquid-junction.name = Giunzione Liquida +block.bridge-conduit.name = Condotta Sopraelevata +block.rotary-pump.name = Pompa a Turbina +block.thorium-reactor.name = Reattore al Torio block.mass-driver.name = Lancia Materiali -block.blast-drill.name = Trivella ad impulsi -block.thermal-pump.name = Pompa termica -block.thermal-generator.name = Generatore termico +block.blast-drill.name = Trivella ad Impulsi +block.thermal-pump.name = Pompa Termica +block.thermal-generator.name = Generatore Termico block.alloy-smelter.name = Altoforno block.mender.name = Riparatore block.mend-projector.name = Riparatore Grande @@ -982,12 +1040,12 @@ unit.eradicator.name = Estirpatore unit.lich.name = Lich unit.reaper.name = Mietitore tutorial.next = [lightgray] -tutorial.intro = Sei entrato nel[scarlet] Tutorial di Mindustry.[]\nInizia[accent] scavando rame[]. Clicca un minerale di rame vicino al tuo nucleo per farlo.\n\n[accent]{0}/{1} rame +tutorial.intro = Sei entrato nel[scarlet] Tutorial di Mindustry.[]\nInizia[accent] scavando rame[]. Clicca un minerale di rame vicino al tuo Nucleo per farlo.\n\n[accent]{0}/{1} rame tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper tutorial.drill = Ora crea una trivella.\n[accent]Le trivelle []scavano da sole e sono più efficienti. Piazzane una su un minerale di rame. tutorial.drill.mobile = Ora crea una trivella. \n[accent] Le trivelle []scavano da sole e sono più efficienti. \n Toccare la scheda della trivella in basso a destra. \n Selezionare la trivella meccanica [accent] []. \n Posizionarlo su una vena di rame toccando, quindi premere il segno di spunta [accent] [] in basso per confermare la selezione. \n Premere il tasto X [accent] [] per annullare il posizionamento. tutorial.blockinfo = Ogni blocco ha statistiche diverse. Alcuni minerali richiedono trivelle specifiche.\nPer controllare le informazioni e le statistiche di un blocco, [accent] tocca "?" mentre lo selezioni nel database. []\n\n[accent]Accedi ora alle statistiche della trivella meccanica. [] -tutorial.conveyor = [accent]I nastri trasportatori []sono usati per trasportare oggetti al nucleo. \nCrea una linea di nastri dalla trivella al nucleo. +tutorial.conveyor = [accent]I nastri trasportatori []sono usati per trasportare oggetti al Nucleo. \nCrea una linea di nastri dalla trivella al Nucleo. tutorial.conveyor.mobile = [accent] I nastri trasportatori [] sono usati per trasportare oggetti nel nocciolo. \nCrea una linea di nastri trasportatori dalla trivella al nocciolo. \n[accent] Posizionati in una linea tenendo premuto il dito per alcuni secondi [] e trascinando in una direzione. \n\n [accent] {0} / {1} nastri trasportatori disposti in linea \n [accent] 0/1 oggetti consegnati tutorial.turret = Costruisci delle torrette per respingere il nemico [LIGHT_GRAY] []. \nCostruisci una torretta Duo vicino alla tua base. tutorial.drillturret = La Torretta Duo richiede[accent] munizioni di rame[] per sparare.\nPosiziona una trivella e collega un nastro alla torretta per rifornirla di munizioni con il rame estratto. @@ -995,13 +1053,14 @@ tutorial.pause = Durante la battaglia, puoi mettere in pausa il gioco [accent]. tutorial.pause.mobile = Durante la battaglia, puoi mettere in pausa il gioco [accent]. []\nPuoi disporre gli edifici mentre sei in pausa. \n\n[accent] Premi questo pulsante in alto a sinistra per mettere in pausa. tutorial.unpause = Ora premi di nuovo spazio per annullare la pausa. tutorial.unpause.mobile = Ora premilo di nuovo per annullare la pausa. -tutorial.breaking = I blocchi spesso devono essere distrutti. \n [accent]Tieni premuto il tasto destro del mouse [] per distruggere tutti i blocchi in una selezione. []\n[accent]Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo core usando la selezione dell'area . -tutorial.breaking.mobile = I blocchi spesso devono essere distrutti. \n [accent] Seleziona la modalità di decostruzione [], quindi tocca un blocco per iniziare a smantellarlo. \n Distruggi un'area tenendo premuto il dito per alcuni secondi [] e trascinando in una direzione.\nPremi il pulsante con il segno di spunta per confermare la rimozione. \n\n [accent] Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo nucleo usando la selezione dell'area. -tutorial.withdraw = In alcune situazioni, è necessario prendere gli oggetti direttamente dai blocchi.\nPer fare ciò, [accent] tocca un blocco []con oggetti al suo interno, quindi [accent] tocca l'oggetto [] nell'inventario. \nPuoi prelevare più oggetti insieme[accent]tenendo premuto il tasto sinistro del mouse[].\n[accent]Preleva un po' di rame dal nucleo. [] -tutorial.deposit = Deposita tutti gli oggetti che trasporti trascinandoli dalla tua nave al blocco di destinazione. \n[accent]Rimetti il rame nel nucleo. [] -tutorial.waves = Il nemico [LIGHT_GRAY] si avvicina.\nDifendi il tuo nucleo per 2 ondate. Costruisci più torrette. Puoi sparare tenendo premuto il tasto sinistro del mouse. -tutorial.waves.mobile = Il [lightgray] nemico si avvicina.\n\n Difendi il nucleo per 2 ondate. La tua nave sparerà automaticamente contro i nemici.\nCostruisci più torrette. -tutorial.launch = Una volta raggiunta un'ondata specifica, sarai in grado di [accent] decollare con il nucleo [], lasciando la zona e abbandonando le tue difese e le tue strutture\nOtterrai [accent]tutte le risorse nel tuo nucleo[] e potrai quindi usarle per ricercare nuove tecnologie.\n\n [accent]Decolla e conferma per terminare il tutorial. +tutorial.breaking = I blocchi spesso devono essere distrutti. \n [accent]Tieni premuto il tasto destro del mouse [] per distruggere tutti i blocchi in una selezione. []\n[accent]Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo Nucleo usando la selezione dell'area . +tutorial.breaking.mobile = I blocchi spesso devono essere distrutti. \n [accent] Seleziona la modalità di decostruzione [], quindi tocca un blocco per iniziare a smantellarlo. \n Distruggi un'area tenendo premuto il dito per alcuni secondi [] e trascinando in una direzione.\nPremi il pulsante con il segno di spunta per confermare la rimozione. \n\n [accent] Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo Nucleo usando la selezione dell'area. +tutorial.withdraw = In alcune situazioni, è necessario prendere gli oggetti direttamente dai blocchi.\nPer fare ciò, [accent] tocca un blocco []con oggetti al suo interno, quindi [accent] tocca l'oggetto [] nell'inventario. \nPuoi prelevare più oggetti insieme[accent]tenendo premuto il tasto sinistro del mouse[].\n[accent]Preleva un po' di rame dal Nucleo. [] +tutorial.deposit = Deposita tutti gli oggetti che trasporti trascinandoli dalla tua nave al blocco di destinazione. \n[accent]Rimetti il rame nel Nucleo. [] +tutorial.waves = Il nemico [LIGHT_GRAY] si avvicina.\nDifendi il tuo Nucleo per 2 ondate. Costruisci più torrette. Puoi sparare tenendo premuto il tasto sinistro del mouse. +tutorial.waves.mobile = Il [lightgray] nemico si avvicina.\n\n Difendi il Nucleo per 2 ondate. La tua nave sparerà automaticamente contro i nemici.\nCostruisci più torrette. +tutorial.launch = Una volta raggiunta un'ondata specifica, sarai in grado di [accent] decollare con il Nucleo [], lasciando la zona e abbandonando le tue difese e le tue strutture\nOtterrai [accent]tutte le risorse nel tuo Nucleo[] e potrai quindi usarle per ricercare nuove tecnologie.\n\n [accent]Decolla e conferma per terminare il tutorial. + item.copper.description = Un utile materiale, usato dappertutto item.lead.description = Un materiale di base, molto usato nei blocchi di trasporto. item.metaglass.description = Un durissimo composto di vetro. Estensivamente usato per trasporto di liquidi ed immagazzinamento. @@ -1030,8 +1089,8 @@ mech.dart-ship.description = Una navicella standard. Molto veloce e leggera, ma mech.javelin-ship.description = Una navetta da tocca e fuga. Anche se inizialmente lenta, può accelerare ad alte velocità e volare sopra gli avamposti dei nemici, e provocare molti danni ai nemici tramite l'utilizzo di fulmini o missili. mech.trident-ship.description = Un bombardiere pesante. Molto ben protetto. mech.glaive-ship.description = Una grande e ben armata macchina da guerra. Equipaggiata con lanciafamme e con accelerazione veloce. -unit.draug.description = Un drone minerario primitivo. Economico da produrre. Sacrificabile. Scava automaticamente rame e piombo nelle vicinanze. Fornisce risorse estratte al nucleo più vicino. -unit.spirit.description = L'unità drone di partenza. Si genera nel nucleo per impostazione predefinita. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi. +unit.draug.description = Un drone minerario primitivo. Economico da produrre. Sacrificabile. Scava automaticamente rame e piombo nelle vicinanze. Fornisce risorse estratte al Nucleo più vicino. +unit.spirit.description = L'unità drone di partenza. Si genera nel Nucleo per impostazione predefinita. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi. unit.phantom.description = Un'unità drone avanzata. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi. Significativamente più efficace del drone di partenza. unit.dagger.description = Un unità terrena base, molto più efficiente se in branco. unit.crawler.description = Un'unità di terra costituita da un telaio essenziale con potenti esplosivi legati sulla parte superiore. Non particolarmente resistente. Esplode a contatto con i nemici. @@ -1063,12 +1122,12 @@ block.power-source.description = Produce energia infinita, esiste solo nella mod block.item-source.description = Produce oggetti infiniti, esiste solo nella modalità creativa. block.item-void.description = Elimina gli oggetti che vi entrano senza bisogno di energia, esiste solo nella modalità creativa. block.liquid-source.description = Emette continuamente liquidi. Esiste solo nella modalità creativa. -block.copper-wall.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il nucleo e le torrette nelle prime ondate. -block.copper-wall-large.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il nucleo e le torrette nelle prime ondate. \nOccupa più blocchi +block.copper-wall.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il Nucleo e le torrette nelle prime ondate. +block.copper-wall-large.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il Nucleo e le torrette nelle prime ondate. \nOccupa più tessere. block.titanium-wall.description = Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici. block.titanium-wall-large.description = Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici. \nOccupa più blocchi -block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections. -block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles. +block.plastanium-wall.description = Un tipo speciale di muro che assorbe gli archi elettrici e blocca le connessioni automatiche del nodo d'energia. +block.plastanium-wall-large.description = Un tipo speciale di muro che assorbe gli archi elettrici e blocca le connessioni automatiche dei nodi d'energia.\nSi estende su più blocchi. block.thorium-wall.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici. block.thorium-wall-large.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.\nOccupa più blocchi block.phase-wall.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti. @@ -1088,7 +1147,7 @@ block.junction.description = Permette di incrociare nastri che trasportano mater block.bridge-conveyor.description = Consente il trasporto di oggetti fino a 3 tessere ad un altro nastro sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici. block.phase-conveyor.description = Nastro avanzato. Consuma energia per teletrasportare gli oggetti su un altro nastro di fase collegato. block.sorter.description = Divide gli oggetti. Se l'oggetto corrisponde a quello selezionato, Può passare. Altrimenti viene espulso sui lati. -block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead. +block.inverted-sorter.description = Elabora gli oggetti come uno smistatore standard, ma in uscita dà gli elementi selezionati ai lati. block.router.description = Accetta gli elementi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Utile per suddividere i materiali da una fonte a più destinazioni. block.distributor.description = Un distributore avanzato che divide gli oggetti in altre 7 direzioni allo stesso modo. block.overflow-gate.description = Una combinazione di un incrocio e di un distributore , che distribuisce sui suoi lati se in nastro difronte si satura. @@ -1096,13 +1155,13 @@ block.mass-driver.description = Ultimo blocco di trasporto di oggetti. Raccoglie block.mechanical-pump.description = Una pompa economica con potenza lenta, ma nessun consumo di energia. block.rotary-pump.description = Una pompa avanzata che raddoppia la velocità consumando energia. block.thermal-pump.description = La pompa migliore. Tre volte più veloce di una pompa meccanica e l'unica pompa in grado di recuperare la lava. -block.conduit.description = Condotta di base. Funziona come un nastro trasportatore, ma per i liquidi. Ideale per estrattori, pompe o altre condotte. -block.pulse-conduit.description = Condotta avanzata. Trasporta più liquido e più velocemente delle condotte standard. +block.conduit.description = Condotto di base. Funziona come un nastro trasportatore, ma per i liquidi. Ideale per estrattori, pompe o altri condotti. +block.pulse-conduit.description = Condotto avanzato. Trasporta più liquido e più velocemente dei condotti standard. block.liquid-router.description = Accetta i liquidi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Può anche immagazzinare una certa quantità di liquido. Utile per suddividere i liquidi da una fonte verso più destinazioni. block.liquid-tank.description = Conserva una grande quantità di liquidi. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali o come protezione per il raffreddamento di blocchi vitali. -block.liquid-junction.description = Permette di incrociare condotte che trasportano liquidi diversi in posizioni diverse. -block.bridge-conduit.description = Consente il trasporto di liquidi fino a 3 tessere da un altra condotta sopraelevata.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici. -block.phase-conduit.description = Condotta avanzata. Consuma energia per teletrasportare i liquidi in un altra condotta di fase collegata. +block.liquid-junction.description = Permette di incrociare condotti che trasportano liquidi diversi in posizioni diverse. +block.bridge-conduit.description = Consente il trasporto di liquidi fino a 3 tessere da un altro condotto sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici. +block.phase-conduit.description = Condotto avanzato. Consuma energia per teletrasportare i liquidi in un altro condotto di fase collegato. block.power-node.description = Trasmette energia tra i nodi collegati. È possibile creare fino a quattro collegamenti.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti. block.power-node-large.description = Ha un raggio maggiore rispetto al nodo energetico e si possono creare un massimo di sei collegamenti.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti. block.surge-tower.description = Un nodo di alimentazione a lungo raggio solo due connessioni disponibili.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti. @@ -1124,13 +1183,13 @@ block.blast-drill.description = La trivella migliore. Richiede grandi quantità block.water-extractor.description = Estrae l'acqua dal terreno. Usalo quando non c'è nessun lago nelle vicinanze. block.cultivator.description = Coltiva il terreno con acqua per ottenere materia organica. block.oil-extractor.description = Utilizza grandi quantità di energia per estrarre petrolio dalla sabbia. Usalo quando non c'è una fonte diretta di petrolio nelle vicinanze. -block.core-shard.description = La prima iterazione del nucleo. Una volta distrutto, tutti i contatti con la regione vengono persi. Non lasciare che questo accada. -block.core-foundation.description = La seconda versione del nucleo. Meglio corazzato. Immagazzina più risorse. -block.core-nucleus.description = La terza ed ultima versione del nucleo. Estremamente ben corazzato. Immagazzina enormi quantità di risorse. +block.core-shard.description = La prima iterazione del Nucleo. Una volta distrutto, tutti i contatti con la regione vengono persi. Non lasciare che questo accada. +block.core-foundation.description = La seconda versione del Nucleo. Meglio corazzato. Immagazzina più risorse. +block.core-nucleus.description = La terza ed ultima versione del Nucleo. Estremamente ben corazzato. Immagazzina enormi quantità di risorse. block.vault.description = Immagazzina una grande quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal deposito. block.container.description = Immagazzina una piccola quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal contenitore. -block.unloader.description = Scarica gli oggetti da un contenitore, caveau o nucleo su un trasportatore o direttamente in un blocco adiacente. L'oggetto da scaricare può essere scelto toccando lo scaricatore. -block.launch-pad.description = Lancia oggetti nel tuo nucleo senza necessità di un lasciare la zona. +block.unloader.description = Scarica gli oggetti da un contenitore, caveau o Nucleo su un trasportatore o direttamente in un blocco adiacente. L'oggetto da scaricare può essere scelto toccando lo scaricatore. +block.launch-pad.description = Lancia oggetti nel tuo Nucleo senza necessità di un lasciare la zona. block.launch-pad-large.description = Una versione migliore dell'Ascensore Spaziale, immagazzina più oggetti. Lancia oggetti più frequentemente. block.duo.description = Una torretta piccola ed economica. block.scatter.description = Una torretta antiaerea di medie dimensioni. Spara schegge di piombo o frammenti di rottami sulle unità nemiche. @@ -1146,7 +1205,7 @@ block.ripple.description = Una grande torretta di artiglieria che spara più col block.cyclone.description = Una grande torretta a fuoco rapido. block.spectre.description = Una grande torretta che spara due potenti proiettili contemporaneamente. block.meltdown.description = Una grande torretta che spara un potente laser a lungo raggio. -block.command-center.description = Da istruzioni alle unità alleate nella mappa. Comanda la ricongizione, l'attacco del nucleo nemico o la ritirata verso il proprio nucleo o fabbrica.\nQuando non è presente un nucleo nemico, le unità pattuglieranno anche se viene ordinato un attacco. +block.command-center.description = Da istruzioni alle unità alleate nella mappa. Comanda la ricongizione, l'attacco del Nucleo nemico o la ritirata verso il proprio Nucleo o fabbrica.\nQuando non è presente un Nucleo nemico, le unità pattuglieranno anche se viene ordinato un attacco. block.draug-factory.description = Produce droni per la raccolta mineraria. block.spirit-factory.description = Produce droni che riparano blocchi. block.phantom-factory.description = Produce droni avanzati che seguono il giocatore e lo assistono nella costruzione. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index dfe930fee9..43fd7d841b 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -26,6 +26,7 @@ load.image = 사진 load.content = 컨텐츠 load.system = 시스템 load.mod = 모드 +load.scripts = 스크립트 schematic = 설계도 schematic.add = 설계도 저장하기 @@ -95,10 +96,11 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]추가한 모드가 없습니다! mods.guide = 모드 가이드 mods.report = 버그 신고 mods.openfolder = 모드 폴더 열기 -mod.enabled = [firebrick]활성화 -mod.disabled = [lightgray]비활성화 +mod.enabled = [lightgray]활성화 +mod.disabled = [scarlet]비활성화 mod.disable = 비활성화 mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드가 사용중인 것 같습니다. +mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0} mod.missingdependencies = [scarlet]의존되는 모드: {0} mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 :[accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다. mod.enable = 활성화 @@ -106,11 +108,13 @@ mod.requiresrestart = 모드 변경사항을 적용하기 위해 게임을 종 mod.reloadrequired = [scarlet]새로고침 예정됨 mod.import = 모드 추가 mod.import.github = 깃허브 모드 추가 +mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자원을 삭제하려면, 이 모드를 제거해야합니다. mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까? mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0} mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 이 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0} mod.preview.missing = 워크샵에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요. mod.folder.missing = 워크샵에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오. +mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 모드스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다. about.button = 정보 name = 이름 : @@ -496,6 +500,7 @@ settings.language = 언어 settings.data = 게임 데이터 settings.reset = 설정 초기화 settings.rebind = 키 재설정 +settings.resetKey = 키 설정 settings.controls = 조작 settings.game = 게임 settings.sound = 소리 @@ -589,6 +594,8 @@ unit.persecond = /초 unit.timesspeed = x 배 unit.percent = % unit.items = 자원 +unit.thousands = 천 +unit.millions = 백만 category.general = 일반 category.power = 전력 category.liquids = 액체 @@ -623,7 +630,7 @@ setting.difficulty.name = 난이도 : setting.screenshake.name = 화면 흔들기 setting.effects.name = 화면 효과 setting.destroyedblocks.name = 부서진 블럭 표시 -setting.conveyorpathfinding.name = 컨베이어 설치 보조 기능 +setting.conveyorpathfinding.name = 교차기 자동 설치 setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도 setting.saveinterval.name = 저장 간격 setting.seconds = {0} 초 @@ -644,7 +651,7 @@ setting.sfxvol.name = 효과음 크기 setting.mutesound.name = 소리 끄기 setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송 setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화 -setting.publichost.name = 공개 서버 보이기 +setting.publichost.name = 스팀 공개 서버 보이기 setting.chatopacity.name = 채팅 투명도 setting.lasersopacity.name = 전력 레이저 밝기 setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시 @@ -676,10 +683,10 @@ keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기 keybind.schematic_flip_y.name = 설계도 Y축 뒤집기 keybind.category_prev.name = 이전 목록 keybind.category_next.name = 다음 목록 -keybind.block_select_left.name = 블럭 Select Left -keybind.block_select_right.name = 블럭 Select Right -keybind.block_select_up.name = 블럭 Select Up -keybind.block_select_down.name = 블럭 Select Down +keybind.block_select_left.name = 블럭 왼쪽 선택 +keybind.block_select_right.name = 블럭 오른쪽 선택 +keybind.block_select_up.name = 블럭 위쪽 선택 +keybind.block_select_down.name = 블럭 아래쪽 선택 keybind.block_select_01.name = 카테고리/블럭 선택 1 keybind.block_select_02.name = 카테고리/블럭 선택 2 keybind.block_select_03.name = 카테고리/블럭 선택 3 @@ -804,6 +811,7 @@ mech.trident-ship.name = 트라이던트 mech.trident-ship.weapon = 폭탄 저장고 mech.glaive-ship.name = 글레이브 mech.glaive-ship.weapon = 중무장 인화성 소총 +item.corestorable = [lightgray]코어 잔여 저장공간: {0} item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발성 : {0} item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성 : {0} item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능 : {0} diff --git a/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties b/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties index 1756cd5135..214dc53a1e 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties @@ -10,7 +10,8 @@ link.dev-builds.description = Onstabiele versies link.trello.description = Officiële Trello voor geplande toevoegingen. link.itch.io.description = Itch.io pagina met de PC downloads en online versie link.google-play.description = Mindustry op Google Play -link.wiki.description = Officiël Mindustry wiki +link.f-droid.description = F-Droid catalogus +link.wiki.description = Officiële Mindustry-wiki linkfail = Openen van link mislukt!\nDe link is gekopiëerd naar je klembord. screenshot = Locatie screenshot: {0} screenshot.invalid = Kaart te groot, mogelijks te weinig geheugen voor een screenshot te kunnen maken. @@ -20,9 +21,9 @@ highscore = [accent]Nieuw record! copied = Gekopieerd. load.sound = Geluiden load.map = Kaarten -load.image = Images -load.content = Content -load.system = System +load.image = Afbeeldingen +load.content = Inhoud +load.system = Systeem load.mod = Mods schematic = Blauwdruk schematic.add = Blauwdruk Opslaan... @@ -67,22 +68,22 @@ minimap = Kaartje position = Positie close = Sluit website = Website -quit = Verlaat -save.quit = Save & Quit +quit = Verlaten +save.quit = Opslaan & Verlaten maps = Kaarten -maps.browse = Browse Maps +maps.browse = Bekijk Kaarten continue = Ga verder maps.none = [LIGHT_GRAY]Geen kaarten gevonden! -invalid = Invalid -preparingconfig = Config Voorbereiden -preparingcontent = Content Voorbereiden -uploadingcontent = Content Uploaden +invalid = Ongeldig +preparingconfig = Configuratie Voorbereiden +preparingcontent = Inhoud Voorbereiden +uploadingcontent = Inhoud Uploaden uploadingpreviewfile = Voorbeeldbestand Uploaden committingchanges = Veranderingen Toepassen done = Klaar feature.unsupported = Uw apparaat ondersteunt deze functie niet. -mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord. -mods.alpha = [accent](Alpha) +mods.alphainfo = Mods zijn nog in alfa en [scarlet] kunnen zeer onstabiel zijn[].\nMeld problemen die je ondervindt op de Mindustry Github of Discord. +mods.alpha = [accent](Alfa) mods = Mods mods.none = [LIGHT_GRAY]Geen mods gevonden! mods.guide = Handleiding tot Modding @@ -93,8 +94,8 @@ mod.disabled = [scarlet]Uitgeschakeld mod.disable = Schakel uit mod.delete.error = Kan mod niet verwijderen. Bestand is mogelijk in gebruik. mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0} -mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled. -mod.enable = Enable +mod.nowdisabled = [scarlet]De volgende vereisten ontbreken voor mod '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Deze mods moeten eerst gedownload worden.\nDeze mod wordt automatisch uitgeschakeld. +mod.enable = Schakel in mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes. mod.reloadrequired = [scarlet]Herladen Vereist mod.import = Importeer Mod @@ -102,9 +103,9 @@ mod.import.github = Importeer GitHub Mod mod.remove.confirm = Deze mod zal worden verwijderd. mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0} mod.missing = Dit opslagbestand bevat mods die zijn geupdate of recentelijk zijn verwijderd. Uw opslagbestand kan beschadigd geraken. Bent u zeker dat u wil verdergaan?\n[lightgray]Mods:\n{0} -mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again. -mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods. -about.button = Extra info +mod.preview.missing = Voordat je de mod publiceert moet je een afbeelding voor de voorvertoning toevoegen.\nPlaats een afbeelding met de naam[accent] preview.png[] in de modfolder. +mod.folder.missing = Mods kunnen enkel gepubliceerd worden in foldervorm.\nOm een mod in foldervorm te zetten exporteer je het modbestand uit de zipfile en verwijder je de oude zipfile. Herlaad vervolgens je mods of herstart het spel. +about.button = Over name = Naam: noname = Kies eerst[accent] een naam[]. filename = Bestandsnaam: @@ -118,42 +119,42 @@ players = {0} spelers online players.single = {0} speler online server.closing = [accent]Server wordt gesloten... server.kicked.kick = Je bent uit de server gegooid! -server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here. +server.kicked.whitelist = Je bent niet toegestaan om met deze server te verbinden. (Whitelist) server.kicked.serverClose = Server gesloten. -server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye. +server.kicked.vote = Je bent uit de server gegooid na een stemming! server.kicked.clientOutdated = Verouderde versie! Update Mindustry! server.kicked.serverOutdated = Verouderde server! Vraag de eigenaar van de server om de server te updaten! server.kicked.banned = Je bent verbannen van deze server. -server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type. -server.kicked.playerLimit = This server is full. Wait for an empty slot. -server.kicked.recentKick = Je bent daarnet van de server gegooid.\nWacht even voor je weer verbindt +server.kicked.typeMismatch = Deze server is niet compatibel met jouw Mindustry build type. +server.kicked.playerLimit = De server is vol, wacht voor een plekje. +server.kicked.recentKick = Je bent zonet van de server gegooid.\nWacht even voor je weer verbindt server.kicked.nameInUse = Er is al iemand met dezelfde naam op de server. server.kicked.nameEmpty = Je gekozen naam is ongeldig. server.kicked.idInUse = Je bent al verbonden met de server! Verbinden met 2 clients tegelijk is verboden. server.kicked.customClient = Deze server ondersteunt geen aangepaste versies (mods). Download een officiële versie. server.kicked.gameover = Game over! -server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[] -host.info = Ook De [accent]host[] knop hosts een server op poort [scarlet]6567[]. \nIedereen die verbonden is met dezelfde [LIGHT_GRAY]wifi of lokaal netwerk[] zou je server moeten zien in zijn server lijst.\n\nAls je wil dat personen kunnen verbinden met je server van ergens anders via IP. Dan is [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Als iemand problemen heeft met het verbinden tot je LAN spel, zorg dan dat mindustry toestemming heeft tot je lokale netwerk in de Firewall instellingen. +server.versions = Jouw versie:[accent] {0}[]\nServerversie:[accent] {1}[] +host.info = Ook de [accent]host[] knop hosts een server op poort [scarlet]6567[]. \nIedereen die verbonden is met dezelfde [LIGHT_GRAY]wifi of lokaal netwerk[] zou je server moeten zien in zijn server lijst.\n\nAls je wil dat personen kunnen verbinden met je server van ergens anders via IP. Dan is [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Als iemand problemen heeft met het verbinden tot je LAN spel, zorg dan dat mindustry toestemming heeft tot je lokale netwerk in de Firewall instellingen. join.info = Hier kan je een [accent]server IP[] invullen waarmee je wil verbinden. Je kan hier ook verbinden met servers op je [accent]lokale netwerk[]. LAN en WAN multiplayer wordt ondersteund.\n\n[LIGHT_GRAY]Belangrijk: er is geen automatische globale server lijst; als je met iemand wil verbinden via een IP adres moet je zijn/haar IP adres vragen. -hostserver = Host Game -invitefriends = Invite Friends -hostserver.mobile = Host\nGame -host = Host +hostserver = Open server voor LAN +invitefriends = Nodig vrienden uit. +hostserver.mobile = Open\nServer +host = Open server hosting = [accent]De server wordt geopend... hosts.refresh = Herlaad hosts.discovering = LAN games worden gezocht -hosts.discovering.any = Discovering games +hosts.discovering.any = Games worden gezocht server.refreshing = De server wordt herladen hosts.none = [lightgray]Geen games op je lokale netwerk gevonden. host.invalid = [scarlet]Kan niet verbinden met de host (server). -trace = Zoeken speler -trace.playername = Naam speler: [accent]{0} +trace = Spelersinformatie +trace.playername = Naam: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} -trace.id = Uniek ID: [accent]{0} -trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0} +trace.id = Unieke ID: [accent]{0} +trace.mobile = Mobiele Client: [accent]{0} trace.modclient = Aangepaste Client: [accent]{0} -invalidid = Ongeldig client ID! Verstuur een bug report! -server.bans = Verbannen +invalidid = Ongeldige client ID! Verstuur een bug report! +server.bans = Verbanningen server.bans.none = Geen verbannen spelers gevonden! server.admins = Administrators server.admins.none = Geen Administrators gevonden! @@ -164,29 +165,29 @@ server.outdated = [crimson]Verouderde Server![] server.outdated.client = [crimson]Verouderde Client![] server.version = [lightgray]Versie: {0} {1} server.custombuild = [yellow]Aangepaste versie -confirmban = Ben je zeker dat je deze speler wil verbannen? -confirmkick = Ben je zeker dat je deze speler van de server wil gooien? -confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player? -confirmunban = Ben je zeker dat je de verbanning ongedaan wil maken? -confirmadmin = Ben je zeker dat je deze speler administrator wil maken? -confirmunadmin = Ben je zeker dat je de Administrator status van deze speler ongedaan wilt maken? +confirmban = Ben je zeker dat je deze speler wilt verbannen? +confirmkick = Ben je zeker dat je deze speler van de server wilt gooien? +confirmvotekick = Ben je zeker dat je een stemming wilt starten om deze speler uit de server to gooien? +confirmunban = Ben je zeker dat je de verbanning wilt opheffen? +confirmadmin = Ben je zeker dat je deze speler administrator wilt maken? +confirmunadmin = Ben je zeker dat je de administratorstatus van deze speler wilt intrekken? joingame.title = Verbinden met server joingame.ip = IP adres: disconnect = Verbinding verbroken. -disconnect.error = Connection error. -disconnect.closed = Connection closed. -disconnect.timeout = Timed out. -disconnect.data = Laden map data mislukt! -cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]). +disconnect.error = Verbindingsfout. +disconnect.closed = Verbinding afgesloten. +disconnect.timeout = Het duurde te lang voordat de server antwoordde. +disconnect.data = Laden van mapdata mislukt! +cantconnect = Kon niet tot het spel toetreden. ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Verbinden... connecting.data = [accent]Laden map data... server.port = Poort: server.addressinuse = Dit adres wordt al gebruikt! server.invalidport = Ongeldige poort! -server.error = [crimson]Error hosting server: [accent]{0} +server.error = [crimson]Fout bij het openen van de server: [accent]{0} save.new = Nieuwe save -save.overwrite = Ben je zeker dat je deze save\nwil overschrijven? -overwrite = Overschrijf +save.overwrite = Ben je zeker dat je deze save\nwilt overschrijven? +overwrite = Vervang save.none = Geen saves gevonden! saveload = [accent]Opslaan... savefail = Opslaan mislukt! @@ -197,27 +198,27 @@ save.import.invalid = [accent]Deze save is ongeldig! save.import.fail = [crimson]Save importeren mislukt: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]Save exporteren mislukt: [accent]{0} save.import = Importeer Save -save.newslot = Save naam: +save.newslot = Naam van de save: save.rename = Naam wijzigen save.rename.text = Nieuwe naam: selectslot = Selecteer een save. -slot = [accent]Slot {0} +slot = [accent]Plaats {0} editmessage = Edit Message -save.corrupted = [accent]Save file corrupted or invalid!\nIf you have just updated your game, this is probably a change in the save format and [scarlet]not[] a bug. -empty = +save.corrupted = [accent]Het savebestand is corrupt of ongeldig.\nAls je zonet je spel geupdatet hebt is dit waarschijnlijk een verandering in de savestructuur en dus[scarlet] geen[] bug. +empty = on = Aan off = Uit save.autosave = Autosave: {0} save.map = Map: {0} save.wave = Golf {0} -save.mode = Gamemode: {0} -save.date = Last Saved: {0} +save.mode = Spelmodus: {0} +save.date = Laatste save: {0} save.playtime = Playtime: {0} warning = Waarschuwing. confirm = Bevestig delete = Verwijder -view.workshop = View In Workshop -workshop.listing = Edit Workshop Listing +view.workshop = Bekijk In Workshop +workshop.listing = Bewerk Workshop-Publicatie ok = OK open = Open customize = Pas aan @@ -225,40 +226,40 @@ cancel = Annuleer openlink = Open Link copylink = Kopiëer Link back = Terug -data.export = Export Data -data.import = Import Data -data.exported = Data exported. -data.invalid = This isn't valid game data. +data.export = Exporteer Data +data.import = Importeer Data +data.exported = Data geëxporteerd. +data.invalid = Dit is geen geldige speldata. data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately. -classic.export = Export Classic Data -classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app? +classic.export = Exporteer Classic-Data +classic.export.text = [accent]Mindustry[] heeft een grote update gehad.\nClassic (v3.5 build 40) save of map data is teruggevonden. Wil je deze data exporteren naar je de home-folder van je telefoon voor gebruik in de Mindustry-Classic app? quit.confirm = Weet je zeker dat je wilt stoppen? -quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[] +quit.confirm.tutorial = Ben je zeker dat je nu weet wat je doet?\nDe tutorial kan opnieuw gestart worden via[accent] Instellingen->Spel->Herneem Tutorial.[] loading = [accent]Aan het laden... -reloading = [accent]Reloading Mods... +reloading = [accent]Mods Herladen... saving = [accent]Aan het opslaan... -cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan -selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy -pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building -resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building +cancelbuilding = [accent][[{0}][] om het plan te annuleren +selectschematic = [accent][[{0}][] om te selecter+kopieren +pausebuilding = [accent][[{0}][] om het bouwen te pauseren +resumebuilding = [scarlet][[{0}][] om verder te gaan met bouwen wave = [accent]Golf {0} wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Golf in {0} -wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress -waiting = [LIGHT_GRAY]Waiting... -waiting.players = Aan het wachten voor spelers... +wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Golf bezig +waiting = [LIGHT_GRAY]Wachten... +waiting.players = Aan het wachten op spelers... wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Vijanden Over wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Vijand Over loadimage = Laad Afbeelding saveimage = Sla Afbeelding Op unknown = Onbekend -custom = Custom -builtin = Built-In +custom = Aangepast +builtin = Ingebouwd map.delete.confirm = Weet je zeker dat je deze kaart wilt verwijderen? Deze actie kan niet ongedaan gemaakt worden! -map.random = [accent]Random Map -map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a[ROYAL] blue[] core to this map in the editor. -map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] non-blue[] cores to this map in the editor. -map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor. -map.invalid = Error loading map: corrupted or invalid map file. +map.random = [accent]Willekeurige Map +map.nospawn = Deze map heeft geen cores voor spelers om te spawnen! Voeg een[ROYAL] blauwe[] core toe in de mapbewerker. +map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Voeg een[SCARLET] niet-blauwe[] core toe in de mapbewerker. +map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Voeg een[SCARLET] rode[] core toe in de mapbewerker. +map.invalid = Fout tijdens het laden van de map: Corrupt of ongeldig mapbestand. workshop.update = Update Item workshop.error = Error fetching workshop details: {0} map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up! diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index d9e7e16abd..e286fa4854 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -26,6 +26,7 @@ load.image = 圖片載入中 load.content = 內容載入中 load.system = 系統載入中 load.mod = 模組載入中 +load.scripts = 指令檔載入中 schematic = 藍圖 schematic.add = 儲存藍圖... @@ -106,6 +107,7 @@ mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。 mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入 mod.import = 匯入模組 mod.import.github = 匯入GitHub模組 +mod.item.remove = 此物品是[accent] '{0}'[]模組的一部份。解除安裝模組以移除此物品。 mod.remove.confirm = 該模組將被刪除。 mod.author = [lightgray]作者:[] {0} mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0} @@ -1016,7 +1018,7 @@ unit.fortress.name = 要塞 unit.revenant.name = 復仇鬼 unit.eruptor.name = 爆發者 unit.chaos-array.name = 混沌陣列 -unit.eradicator.name = 消除者 +unit.eradicator.name = 殲滅者 unit.lich.name = 巫妖 unit.reaper.name = 收掠者 tutorial.next = [lightgray]<按下以繼續> diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/content/Blocks.java b/core/src/io/anuke/mindustry/content/Blocks.java index 167e1289ae..10769bd53d 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/content/Blocks.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/content/Blocks.java @@ -1360,7 +1360,7 @@ public class Blocks implements ContentList{ ammo( Items.graphite, Bullets.artilleryDense, Items.silicon, Bullets.artilleryHoming, - Items.pyratite, Bullets.artlleryIncendiary + Items.pyratite, Bullets.artilleryIncendiary ); reload = 60f; recoil = 2f; @@ -1540,7 +1540,7 @@ public class Blocks implements ContentList{ ammo( Items.graphite, Bullets.artilleryDense, Items.silicon, Bullets.artilleryHoming, - Items.pyratite, Bullets.artlleryIncendiary, + Items.pyratite, Bullets.artilleryIncendiary, Items.blastCompound, Bullets.artilleryExplosive, Items.plastanium, Bullets.arilleryPlastic ); diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/content/Bullets.java b/core/src/io/anuke/mindustry/content/Bullets.java index 3071c59f49..75b6b763f3 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/content/Bullets.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/content/Bullets.java @@ -18,7 +18,7 @@ public class Bullets implements ContentList{ public static BulletType //artillery - artilleryDense, arilleryPlastic, artilleryPlasticFrag, artilleryHoming, artlleryIncendiary, artilleryExplosive, artilleryUnit, + artilleryDense, arilleryPlastic, artilleryPlasticFrag, artilleryHoming, artilleryIncendiary, artilleryExplosive, artilleryUnit, //flak flakScrap, flakLead, flakPlastic, flakExplosive, flakSurge, flakGlass, glassFrag, @@ -91,7 +91,7 @@ public class Bullets implements ContentList{ homingRange = 50f; }}; - artlleryIncendiary = new ArtilleryBulletType(3f, 0, "shell"){{ + artilleryIncendiary = new ArtilleryBulletType(3f, 0, "shell"){{ hitEffect = Fx.blastExplosion; knockback = 0.8f; lifetime = 60f;