diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index 02b2a9d5a8..e0a3ccd702 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -1409,7 +1409,7 @@ hint.payloadPickup.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] hint.payloadDrop = Нажмите [accent]][], чтобы сбросить груз. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на пустой локации, чтобы сбросить туда груз. hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг. -hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядомстоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[]. +hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядом стоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[]. hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\nИспользуйте турели высокого уровня или \uf835 [accent]графитные[] боеприпасы в \uf861двойных турелях/\uf859залпах, чтобы уничтожить Стража. hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [accent]размещения над ними ядер более высокого уровня[].\n\nПоместите ядро \uf868 [accent]Штаб[] поверх ядра \uf869 [accent]Осколок[]. Убедитесь, что никакие препятствия не мешают ему. hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения. @@ -1591,8 +1591,8 @@ block.memory-bank.description = Хранит информацию для лог block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора. block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора. block.interplanetary-accelerator.description = Массивная электромагнитная башня-рельсотрон. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания. -block.repair-turret.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную еденицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость. -block.payload-propulsion-tower.description = Конструкция для транспортировки больших грузов на большое растояние. Стреляет грузом в другие грузовые катапульты. +block.repair-turret.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость. +block.payload-propulsion-tower.description = Конструкция для транспортировки больших грузов на большое расстояние. Стреляет грузом в другие грузовые катапульты. unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости. unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости. @@ -1663,7 +1663,7 @@ lenum.config = Конфигурация постройки, например, п lenum.enabled = Включён ли блок. laccess.color = Цвет осветителя. -laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возращает командуещего.\nВ противном случае возвращает саму единицу. +laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возвращает командующего.\nВ противном случае возвращает саму единицу. laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей. laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0. laccess.commanded = [red]Устарело. Будет удалено![]\nВместо этого, используйте [accent]controlled[].