Update bundle_ko.properties

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키에르 2020-10-18 13:56:55 +09:00 committed by GitHub
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commit 48885a814c
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -12,7 +12,7 @@ link.itch.io.description = PC 다운로드가 있는 itch.io 페이지
link.google-play.description = Google Play 스토어 목록
link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록
link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
link.suggestions.description = 로운 기능 제안
link.suggestions.description = 기능 제안하기
linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
screenshot = 스크린 샷이 {0} 에 저장되었습니다.
screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷에 사용될 메모리가 부족할 수 있습니다.
@ -20,8 +20,8 @@ gameover = 게임 오버
gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
highscore = [accent]새로운 최고 점수!
copied = 복사됨.
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
indev.popup = 현재 [accent]v6[] 버전은 [accent]알파[] 단계입니다.\n[lightgray]이 말은:[]\n- [scarlet]캠페인이 아직 완전히 개발되지 않음[]\n- 몇몇 컨텐츠가 빠짐\n- 대부분의 [scarlet]유닛 AI[]가 작동하지 않음\n- 많은 유닛들이 아직 미완성\n- 보이는 것은 모두 바뀌거나 제거될 수 있음\n\n[accent]Github[] 에서 버그 또는 강제종료 오류를 신고 해 주세요.
indev.notready = 이 부분은 아직 준비가 되지 않았습니다.
load.sound = 소리
load.map =
@ -56,7 +56,7 @@ schematic.delete.confirm = 이 설계도는 완전히 삭제될 것입니다.
schematic.rename = 설계도 이름 바꾸기
schematic.info = {0}x{1}, {2} 블록
stat.wave = 패배한 웨이브:[accent] {0}
stat.wave = 패배한 단계:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = 파괴된 적:[accent] {0}
stat.built = 지어진 건물: [accent]{0}
stat.destroyed = 파괴된 건물: [accent]{0}
@ -71,7 +71,7 @@ level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
level.select = 맵 선택
level.mode = 게임 모드:
coreattack = < 코어가 공격 받고 있습니다! >
nearpoint = [[ [scarlet]낙하 지점에서 나가세요[] ]\n적 낙하 시 낙하 지점 내 건물 및 유닛 파괴
nearpoint = [[ [scarlet]즉시 스폰지점에서 떠나세요[] ]\n전멸 임박
database = 코어 데이터베이스
savegame = 게임 저장
loadgame = 게임 불러오기
@ -115,7 +115,7 @@ mod.disable = 비활성화
mod.content = 콘텐츠:
mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다.
mod.requiresversion = [scarlet]필요한 최소 게임 버전: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]V6 전용이 아닌 모드 (minGameVersion: 105 누락)
mod.outdated = [scarlet]V6 버전과 호환되지 않음 (minGameVersion: 105 안됨)
mod.missingdependencies = [scarlet]누락된 요구 모드: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류
mod.errors = 콘텐츠를 로드하는 동안 오류가 발생함.
@ -139,8 +139,8 @@ mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하
about.button = 정보
name = 이름:
noname = 먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요.
planetmap = Planet Map
launchcore = Launch Core
planetmap = 행성 지도
launchcore = 코어 출격
filename = 파일 이름:
unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다!
completed = [accent]완료됨
@ -148,8 +148,8 @@ techtree = 연구 기록
research.list = [lightgray]연구:
research = 연구
researched = [lightgray]{0} 연구 완료.
research.progress = {0}% 완료
players = {0} 플레이어
research.progress = {0}% 완료
players = {0} 플레이어
players.single = {0} 플레이어
players.search = 검색
players.notfound = [gray]플레이어를 찾을 수 없습니다.
@ -251,7 +251,7 @@ on = 활성화
off = 비활성화
save.autosave = 자동저장: {0}
save.map = 맵: {0}
save.wave = {0} 웨이브
save.wave = {0} 단계
save.mode = 게임모드: {0}
save.date = 마지막 저장일: {0}
save.playtime = 플레이 시간: {0}
@ -278,14 +278,14 @@ quit.confirm.tutorial = 튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼
loading = [accent]불러오는중...
reloading = [accent]모드 새로고침하는중...
saving = [accent]저장중...
respawn = 코어에서 부활까지 [accent][[{0}][]초 남음.
respawn=[accent][[{0}][] 키 또는 초후 코어에서 리스폰
cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 계획 초기화
selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사
pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설 일시중지
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설 재개
wave = [accent]{0} 웨이브
wave.waiting = 다음 웨이브까지[lightgray] {0}초
wave.waveInProgress = [lightgray]웨이브 진행중
wave = [accent]{0} 단계
wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초
wave.waveInProgress = [lightgray]단계 진행중
waiting = [lightgray]대기중...
waiting.players = 상대 플레이어를 기다리는 중...
wave.enemies = [lightgray]적 유닛 {0}명 남음
@ -322,33 +322,32 @@ editor.mapinfo = 맵 정보
editor.author = 제작자:
editor.description = 설명:
editor.nodescription = 맵을 업로드하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야 합니다.
editor.waves = 웨이브:
editor.waves = 단계:
editor.rules = 규칙:
editor.generation = 생성:
editor.generation = 지형 생성:
editor.ingame = 인게임 편집
editor.publish.workshop = 창작마당 게시
editor.newmap = 신규 맵
workshop = 창작마당
waves.title = 웨이브
waves.title = 단계
waves.remove = 삭제
waves.never = 여기까지 유닛생성
waves.every =
waves.waves = 웨이브마다
waves.perspawn = 생성
waves.shields = 방어막/웨이브
waves.waves = 단계마다
waves.perspawn = 마리 생성
waves.shields = 보호막/단계
waves.to = 부터
waves.guardian = 보호자
waves.guardian = 가디언
waves.preview = 미리보기
waves.edit = 편집
waves.copy = 클립보드로 복사
waves.load = 클립보드에서 불러오기
waves.invalid = 클립보드에 잘못된 웨이브 데이터가 있습니다.
waves.copied = 웨이브 복사됨
waves.none = 적 웨이브가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 웨이브로 설정됩니다.
wavemode.counts = counts
wavemode.totals = totals
wavemode.health = health
waves.invalid = 클립보드에 잘못된 단계 데이터가 있습니다.
waves.copied = 단계 복사됨
waves.none = 적 단계가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 단계로 설정됩니다.
wavemode.counts = 마리
wavemode.totals =
wavemode.health = 체력
editor.default = [lightgray]<기본값>
details = 설명
@ -428,24 +427,24 @@ filter.clear = 초기화
filter.option.ignore = 무시
filter.scatter = 흩뿌리기
filter.terrain = 지형
filter.option.scale = 규모
filter.option.chance = 배치 횟수
filter.option.scale = 크기
filter.option.chance = 배치 빈도
filter.option.mag = 크기
filter.option.threshold = 문턱
filter.option.threshold = 경계선
filter.option.circle-scale = 원 크기
filter.option.octaves = 옥타브
filter.option.falloff = 경사
filter.option.angle = 각도
filter.option.amount = 개수
filter.option.block = 블록
filter.option.floor =
filter.option.floor = 꿀 바
filter.option.flooronto = 목표 바닥
filter.option.wall =
filter.option.ore = 자원
filter.option.floor2 = 2층 바닥
filter.option.threshold2 = 2번째 문턱
filter.option.threshold2 = 2번째 경계선
filter.option.radius = 반경
filter.option.percentile = 백분위수
filter.option.percentile = 백분
width = 넓이:
height = 높이:
@ -467,26 +466,26 @@ abandon = 포기
abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다.
locked = 잠김
complete = [lightgray]해금 조건 :
requirement.wave = {1}지역에서 {0}웨이브 달성
requirement.core = {0}지역에서 적 코어를 파괴
requirement.wave = {1} 지역에서 {0}단계 달성
requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴
requirement.research = {0} 연구
requirement.capture = {0} 점령
resume = 지역 재개:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]최고 웨이브: {0}
bestwave = [lightgray]최고 단계: {0}
launch = < 출격 >
launch.text = Launch
launch.text = 출격
launch.title = 출격 성공
launch.next = [lightgray]다음 출격 기회는 {0} 웨이브에서 나타납니다.
launch.next = [lightgray]다음 출격 기회는 {0} 단계에서 나타납니다.
launch.unable2 = [scarlet]출격할 수 없습니다.[]
launch.confirm = 이것은 당신의 코어에 있는 모든 자원을 출격 시킬 것입니다.\n당신은 이 기지로 다시 돌아올 수 없을 것입니다.
launch.skip.confirm = 지금 건너뛰면 다음 출격 웨이브가 끝날 때까지 출격할 수 없습니다.
launch.skip.confirm = 지금 건너뛰면 다음 출격 단계가 끝날 때까지 출격할 수 없습니다.
uncover = 지역 개방
configure = 로드아웃 설정
loadout = Loadout
resources = Resources
loadout = 로드아웃
resources = 자원
bannedblocks = 금지된 블록들
addall = 모두 추가
launch.destination = Destination: {0}
launch.destination = 목적지: {0}
configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다.
zone.unlocked = [lightgray]{0} 해금됨.
zone.requirement.complete = {0}에 대한 요구 사항 충족:[lightgray]\n{1}
@ -507,20 +506,18 @@ error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
error.io = 네트워크 I/O 오류.
error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다.
weather.rain.name =
weather.snow.name =
weather.sandstorm.name = 모래폭풍
weather.sporestorm.name = 포자폭풍
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
sectors.resources = Resources:
sectors.production = Production:
sectors.stored = Stored:
sectors.resume = Resume
sectors.launch = Launch
sectors.select = Select
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
weather.sandstorm.name = 모래 폭풍
weather.sporestorm.name = 포자 폭풍
sectors.unexplored = [lightgray]미개척
sectors.resources = 자원:
sectors.production = 생산:
sectors.stored = 저장:
sectors.resume = 재개
sectors.launch = 출격
sectors.select = 선택
sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (sun)
sector.groundZero.name = 전초기지
sector.craters.name = 크레이터
@ -558,8 +555,8 @@ settings.graphics = 그래픽
settings.cleardata = 게임 데이터 초기화...
settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n완료된 작업은 취소할 수 없습니다!
settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
settings.clearsaves = Clear Saves
settings.clearsaves.confirm = 정말로 모든 저장을 삭제 하시겠습니까?
settings.clearsaves = 저장 초기화
paused = [accent]< 일시정지 >
clear = 초기화
banned = [scarlet]차단됨
@ -585,11 +582,11 @@ blocks.itemsmoved = 이동 속도
blocks.launchtime = 출격 간격
blocks.shootrange = 사거리
blocks.size = 크기
blocks.displaysize = Display Size
blocks.displaysize = 화면 크기
blocks.liquidcapacity = 액체 용량
blocks.powerrange = 전력 범위
blocks.linkrange = Link Range
blocks.instructions = Instructions
blocks.linkrange = 연결 사거리
blocks.instructions = 명령
blocks.powerconnections = 최대 연결 수
blocks.poweruse = 전력 사용
blocks.powerdamage = 전력/데미지
@ -605,14 +602,14 @@ blocks.boosteffect = 가속 효과
blocks.maxunits = 최대 활성 유닛수
blocks.health = 체력
blocks.buildtime = 건설 시간
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
blocks.maxconsecutive = 최대 연속
blocks.buildcost = 건설 재료
blocks.inaccuracy = 오차각
blocks.shots = 공격 속도
blocks.reload = 발/
blocks.reload = 당 사격횟수
blocks.ammo = 탄약
blocks.shieldhealth = 보호막 체력
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
blocks.cooldowntime = 재사용 대기시간
bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 필요
bar.noresources = 자원 부족
@ -655,12 +652,12 @@ unit.liquidunits = 액체
unit.powerunits = 전력
unit.degrees =
unit.seconds =
unit.minutes = mins
unit.minutes =
unit.persecond = /초
unit.perminute = /min
unit.perminute = /
unit.timesspeed = x 배
unit.percent = %
unit.shieldhealth = shield health
unit.shieldhealth = 보호막 체력
unit.items = 자원
unit.thousands =
unit.millions = 백만
@ -680,11 +677,11 @@ setting.hints.name = 힌트
setting.flow.name = 자원 흐름량 표시
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
setting.mapcenter.name = 플레이어 기준으로 맵 중앙 고정
setting.animatedwater.name = 움직이는 유체
setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
setting.animatedwater.name=액체 애니메이션 효과
setting.animatedshields.name=보호막 애니메이션 효과
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[lightgray] (재시작 필요)[]
setting.playerindicators.name = 플레이어 표시기
setting.indicators.name = 표시기
setting.playerindicators.name = 플레이어 위치 표시기
setting.indicators.name = 위치 표시기
setting.autotarget.name = 자동 조준
setting.keyboard.name = 마우스+키보드 조작
setting.touchscreen.name = 터치스크린 조작
@ -698,17 +695,17 @@ setting.difficulty.easy = 쉬움
setting.difficulty.normal = 보통
setting.difficulty.hard = 어려움
setting.difficulty.insane = 미침
setting.difficulty.name = 난이도:
setting.difficulty.name = 난이도:
setting.screenshake.name = 화면 흔들림
setting.effects.name = 효과 보임
setting.destroyedblocks.name = 파괴된 블록 표시
setting.blockstatus.name = 블록 상태 표시
setting.conveyorpathfinding.name = 컨베이어 배치 경로찾기
setting.conveyorpathfinding.name = 컨베이어 배치시 자동으로 경로 찾기
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
setting.saveinterval.name = 저장 간격
setting.seconds = {0}
setting.seconds = {0}
setting.blockselecttimeout.name = 블록 선택 시간 초과
setting.milliseconds = {0} 밀리 초
setting.milliseconds = {0}ms
setting.fullscreen.name = 전체 화면
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드[lightgray] (재시작이 필요할 수 있습니다)
setting.fps.name = FPS와 핑 표시
@ -747,8 +744,8 @@ category.blocks.name = 블록 선택
command.attack = 공격
command.rally = 순찰
command.retreat = 후퇴
command.idle = Idle
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]키: [{0},
command.idle = 대기
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]단축키: [{0},
keybind.respawn.name = 리스폰
keybind.control.name = 유닛 제어
keybind.clear_building.name = 설계도 초기화
@ -760,7 +757,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = 블록 상태 토글
keybind.move_x.name = X축 이동
keybind.move_y.name = Y축 이동
keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동
keybind.pan.name = Pan View
keybind.pan.name = 펜 보기
keybind.boost.name = 부스트
keybind.schematic_select.name = 영역 설정
keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴
@ -788,9 +785,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치
keybind.pick.name = 블록 선택
keybind.break_block.name = 블록 파괴
keybind.deselect.name = 선택해제
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
keybind.command.name = Command
keybind.pickupCargo.name = 화물 집기
keybind.dropCargo.name = 화물 내려놓기
keybind.command.name = 명령
keybind.shoot.name = 사격
keybind.zoom.name = 확대
keybind.menu.name = 메뉴
@ -810,9 +807,9 @@ keybind.drop_unit.name = 유닛 떨구기
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
mode.help.title = 모드 설명
mode.survival.name = 생존
mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과 자동으로 시작되는 웨이브가 있습니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적의 스폰지점이 필요합니다.
mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과 자동으로 시작되는 단계가 있습니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적의 스폰지점이 필요합니다.
mode.sandbox.name = 샌드박스
mode.sandbox.description = 무한한 자원과 웨이브 시작 타이머가 없습니다.
mode.sandbox.description = 무한한 자원과 단계 시작 타이머가 없습니다.
mode.editor.name = 편집기
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우십시오.\n[gray]플레이하려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야합니다.
@ -821,11 +818,11 @@ mode.attack.description = 적의 기지를 파괴하세요.\n[gray]플레이하
mode.custom = 사용자 정의 규칙
rules.infiniteresources = 무한 자원
rules.reactorexplosions = 원자로 폭발
rules.wavetimer = 웨이브 시간
rules.waves = 웨이브
rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허용
rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계
rules.waves = 일반 단계
rules.attack = 공격 모드
rules.buildai = AI Building
rules.buildai = AI 건설
rules.enemyCheat = 무한 AI (빨간팀) 자원
rules.blockhealthmultiplier = 블록 체력 배수
rules.blockdamagemultiplier = 블록 공격력 배수
@ -833,26 +830,26 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산 속도 배수
rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수
rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위:[lightgray] (타일)
rules.wavespacing = 웨이브 간격:[lightgray] (초)
rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초)
rules.buildcostmultiplier = 건설 자원소모 배수
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
rules.deconstructrefundmultiplier = 해체 환불 배수
rules.waitForWaveToEnd = 웨이브가 끝날때까지 대기중
rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기
rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일)
rules.unitammo = 유닛에 탄약 필요
rules.title.waves = 웨이브
rules.unitammo = 탄약 필요
rules.title.waves = 단계
rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축
rules.title.enemy =
rules.title.unit = 유닛
rules.title.experimental = 실험적인 기능
rules.title.environment = 환경
rules.lighting = 조명
rules.fire = Fire
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
rules.lighting = 조명 활성화
rules.fire = 방화 활성화
rules.explosions = 블록/유닛 폭발 데미지 활성화
rules.ambientlight = 자연 조명
rules.weather = Weather
rules.weather.frequency = Frequency:
rules.weather.duration = Duration:
rules.weather = 날씨
rules.weather.frequency = 빈도:
rules.weather.duration = 지속 시간:
content.item.name = 자원
content.liquid.name = 액체
@ -906,7 +903,7 @@ unit.crawler.name = 크롤러
unit.atrax.name = 아트락스
unit.spiroct.name = 스피록트
unit.arkyid.name = 아키드
unit.toxopid.name = Toxopid
unit.toxopid.name = 톡소드
unit.flare.name = 플레어
unit.horizon.name = 호라이즌
unit.zenith.name = 제니스
@ -915,8 +912,8 @@ unit.eclipse.name = 이클립스
unit.mono.name = 모노
unit.poly.name = 폴리
unit.mega.name = 메가
unit.quad.name = Quad
unit.oct.name = Oct
unit.quad.name = 쿼드
unit.oct.name = 옥토
unit.risso.name = 리소
unit.minke.name = 민케
unit.bryde.name = 브리드
@ -925,12 +922,11 @@ unit.omura.name = 오무라
unit.alpha.name = 알파
unit.beta.name = 베타
unit.gamma.name = 감마
unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus
block.resupply-point.name = Resupply Point
unit.scepter.name = 셉터
unit.reign.name = 리닝
unit.vela.name = 벨라
unit.corvus.name = 코르부스
block.resupply-point.name = 보급 지점
block.parallax.name = 시차
block.cliff.name = 낭떠러지
block.sand-boulder.name = 사암
@ -1109,7 +1105,7 @@ block.cyclone.name = 사이클론
block.fuse.name = 퓨즈
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터
block.force-projector.name = 보호막 프로젝터
block.force-projector.name = 포스 프로젝터
block.arc.name = 아크
block.rtg-generator.name = RTG 발전기
block.spectre.name = 스펙터
@ -1118,27 +1114,26 @@ block.container.name = 컨테이너
block.launch-pad.name = 출격 패드
block.launch-pad-large.name = 대형 출격 패드
block.segment.name = 세그먼트
block.command-center.name = 지휘소
block.command-center.name = 커맨드 센터
block.ground-factory.name = 지상 공장
block.air-factory.name = 항공 공장
block.naval-factory.name = 해양 공장
block.additive-reconstructor.name = 첨가물 재구성
block.multiplicative-reconstructor.name = 다중 재구성
block.exponential-reconstructor.name = 지수 재구성
block.tetrative-reconstructor.name = 발산 재구성
block.additive-reconstructor.name = 부가 재건축
block.multiplicative-reconstructor.name = 다중 재건축
block.exponential-reconstructor.name = 급수 재건축
block.tetrative-reconstructor.name = 테트레티 재건축
block.payload-conveyor.name = 화물 컨베이어
block.payload-router.name = 화물 분배기
block.disassembler.name = 가속 분해기
block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
block.switch.name = 스위치
block.micro-processor.name = 소형 프로세서
block.logic-processor.name = 명령 프로세서
block.micro-processor.name = 마이크로 프로세서
block.logic-processor.name = 로직 프로세서
block.hyper-processor.name = 하이퍼 프로세서
block.logic-display.name = 화면
block.large-logic-display.name = 대형 화면
block.memory-cell.name = 기억 블록
block.logic-display.name = 로직 디스플레이
block.large-logic-display.name = 대형 로직 디스플레이
block.memory-cell.name = 메모리 셀
team.blue.name = 파랑색 팀
team.crux.name = 빨강색 팀
@ -1166,9 +1161,9 @@ tutorial.breaking = 블록은 종종 파괴 되어야 합니다.\n선택한 모
tutorial.breaking.mobile = 블록은 종종 파괴 되어야 합니다.\n[accent]삭제 모드[]를 선택한 다음 블록을 탭 하여 파괴할 수 있습니다.\n[accnet]몇 초 동안 손가락을 누르고 원하는 방향으로 드래그[]하여 범위 안에있는 블록을 파괴하세요.\n그리고 체크 표시 버튼을 눌러 삭제 작업을 할 수 있습니다.\n[accent]영역 선택을 사용하여 코어 왼쪽의 모든 조각 벽을 파괴하세요.
tutorial.withdraw = 경우에 따라 블록에서 자원을 직접 가져와야 합니다.\n이 작업을 하려면 [accent]자원이 있는 블록[]을 탭한 다음, 인벤토리에서 [accent]자원[]을 탭하세요.\n[accent]누른 상태를 유지[]하면 여러개를 꺼낼 수 있습니다.\n\n[accent]코어에서 구리를 빼내세요.
tutorial.deposit = 기체에서 목적지 블록으로 드래그하여 자원을 블록에 넣으세요.\n\n[accent]구리를 다시 코어에 넣으세요[].
tutorial.waves = [lightgray]적[]이 다가옵니다.\n2 웨이브로부터 코어를 방어하세요. [accent]클릭[]하여 사격할 수 있습니다.\n더 많은 포탑과 드릴을 건설하고 구리를 더 모으세요.
tutorial.waves.mobile = [lightgray]적[]이 다가옵니다.\n2 웨이브로부터 코어를 방어하세요. 당신의 기체는 자동으로 적을 향해 사격합니다.\n더 많은 포탑과 드릴을 건설하고 구리를 더 모으세요.
tutorial.launch = 특정 웨이브에 도달하면 [accent]코어로 출격[] 을 할 수 있습니다.\n\n이렇게 얻은 자원을 사용하여 새로운 기술을 연구 할 수 있습니다.\n\n[accent]출격 버튼을 누르세요.
tutorial.waves = [lightgray]적[]이 다가옵니다.\n2단계 로부터 코어를 방어하세요. [accent]클릭[]하여 사격할 수 있습니다.\n더 많은 포탑과 드릴을 건설하고 구리를 더 모으세요.
tutorial.waves.mobile = [lightgray]적[]이 다가옵니다.\n2단계 부터 코어를 방어하세요. 당신의 기체는 자동으로 적을 향해 사격합니다.\n더 많은 포탑과 드릴을 건설하고 구리를 더 모으세요.
tutorial.launch = 특정 단계에 도달하면 [accent]코어로 출격[] 을 할 수 있습니다.\n\n이렇게 얻은 자원을 사용하여 새로운 기술을 연구 할 수 있습니다.\n\n[accent]출격 버튼을 누르세요.
item.copper.description = 가장 기본적인 건설 재료. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다.
item.lead.description = 기본 초반 재료. 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
@ -1214,8 +1209,8 @@ block.item-source.description = 자원을 무한대로 출력합니다. 샌드
block.item-void.description = 모든 자원을 파괴합니다. 샌드박스 전용.
block.liquid-source.description = 액체를 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
block.liquid-void.description = 액체를 제거합니다. 샌드박스 전용.
block.copper-wall.description = 저렴한 수비 블록.\n처음 몇 웨이브에서 코어와 포탑을 보호하는데 유용합니다.
block.copper-wall-large.description = 저렴한 수비 블록.\n처음 몇 웨이브에서 코어와 포탑을 보호하는데 유용합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
block.copper-wall.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는데 유용합니다.
block.copper-wall-large.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는데 유용합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
block.titanium-wall.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다.
block.titanium-wall-large.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
block.plastanium-wall.description = 전격 공격을 흡수하고 전력 노드의 자동 연결을 차단하는 특수 유형의 벽.
@ -1228,7 +1223,7 @@ block.surge-wall.description = 내구성이 매우 강한 방어 블록.\n총탄
block.surge-wall-large.description = 내구성이 매우 강한 방어 블록.\n총탄이 날아오면 충전량을 높여 무작위로 방출합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
block.door.description = 작은 문. 탭하여 열거나 닫을 수 있습니다.
block.door-large.description = 큰 문. 탭하여 열거나 닫을 수 있습니다.\n여러 타일을 차지합니다.
block.mender.description = 주변의 블록을 주기적으로 수리합니다. 웨이브 사이의 방어를 유지하게 합니다.\n선택적으로 실리콘을 사용하여 범위와 효율성을 향상시킵니다.
block.mender.description = 주변의 블록을 주기적으로 수리합니다. 각 단계 사이의 방어를 유지하게 합니다.\n선택적으로 실리콘을 사용하여 범위와 효율성을 향상시킵니다.
block.mend-projector.description = 소형 수리 프로젝터의 강화 버전. 주변의 블록을 수리합니다.\n선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 향상시킵니다.
block.overdrive-projector.description = 주변 건물의 속도를 높입니다.\n선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 높입니다.
block.force-projector.description = 건물과 내부의 유닛을 공격으로부터 보호하며, 그 주위에 육각형 역장을 형성합니다.\n너무 많은 손상이 지속되면 과열되며, 선택적으로 냉각수를 사용하여 과열을 방지할 수 있고, 메타는 역장의 크기를 늘리는 데 사용할 수 있습니다.
@ -1241,7 +1236,7 @@ block.bridge-conveyor.description = 고급 자원 운송 블록. 지형이나
block.phase-conveyor.description = 고급 자원 운송 블록. 전력을 사용하여 여러 타일을 통해 연결된 컨베이어로 자원을 순간이동 시킵니다.
block.sorter.description = 자원을 정렬합니다. 자원이 선택과 일치하면 앞방향으로 통과하며, 그렇지 않을 경우 왼쪽과 오른쪽으로 출력됩니다.
block.inverted-sorter.description = 표준 분류기와 같은 자원을 처리하지만, 대신 선택된 자원을 측면으로 출력합니다.
block.router.description = 자원을 받아서 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 하나의 공급원에서 여러 대상으로 재료를 분할하는 데 유용합니다.\n\n[scarlet]공장에서 생산된 재료는 출력에 의해 막히게 되므로, 절대로 공장 옆에서 사용하지 마십시오.
block.router.description = 자원을 받아서 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 하나의 소스에서 여러 대상으로 재료를 분할하는 데 유용합니다.\n\n[scarlet]공장에서 생산된 재료는 출력에 의해 막히게 되므로, 절대로 공장 옆에서 사용하지 마십시오.
block.distributor.description = 고급 분배기. 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 동일하게 분할합니다.
block.overflow-gate.description = 전면 경로가 차단 된 경우에만 왼쪽과 오른쪽으로 출력됩니다.
block.underflow-gate.description = 오버플로 게이트의 반대. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단되면 전면으로 출력됩니다.
@ -1252,7 +1247,7 @@ block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프.
block.conduit.description = 기본 액체 운송 블록. 액체를 앞으로 이동시킵미다. 펌프 및 기타 파이프와 함께 사용됩니다.
block.pulse-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 액체를 더 빠르게 운반하고 표준 파이프보다 더 많이 저장합니다.
block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 이동하지만 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 파이프 이외의 물체로 측면의 액체를 받아들이지 않습니다.\n누설이 적습니다.
block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 일정량의 액체를 저장할 수도 있으며 한 공급원에서 여러 대상으로 액체를 분할하는 데 유용합니다.
block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 일정량의 액체를 저장할 수도 있으며 한 소스에서 여러 대상으로 액체를 분할하는 데 유용합니다.
block.liquid-tank.description = 대량의 액체를 저장합니다. 재료가 일정하지 않은 상황에서 버퍼를 생성하거나 중요한 블록을 냉각하기 위한 보호 장치로 사용하세요.
block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다. 다른 액체를 다른 위치로 운반하는 두 개의 다른 파이프가 있는 상황에서 유용합니다.
block.bridge-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일 위로 액체를 운반할 수 있습니다.
@ -1303,3 +1298,21 @@ block.spectre.description = 거대한 이중 배럴 대포. 공중 및 지상
block.meltdown.description = 거대한 레이저 대포. 근처의 적에게 지속적인 레이버 빔을 충전하여 발사합니다. 냉각수가 있어야 작동합니다.
block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 유닛을 지속적으로 치료합니다.
block.segment.description = 날아오는 발사체를 요격합니다. 레이저는 목표 대상이 아닙니다.
schematic.disabled = [scarlet]설계도 비활성화됨[]\n이 [accent]맵[] 또는 [accent]서버[] 에서는 설계도를 사용할 수 없습니다.
wave.guardianwarn = [accent]{0}[] 단계 후에 가디언이 접근합니다.
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] 단계 후에 가디언이 접근합니다.
editor.center = 중앙
campaign.multiplayer = 캠페인에서 멀티 플레이를 할때 [accent]자신[]의 구역에서만 연구를 할 수 있으며, 당신이 지금 있는 호스트의 구역이 [scarlet]아닙니다[].\n\n멀티 플레이에서 아이템을 [accent]본인의[] 구역으로 가져올려면 [accnet]출격 패드[]를 사용하세요.
lastaccessed = [lightgray]마지막 접근: {0}
blocks.memorycapacity = 메모리 용량
bar.powerlines = 연결: {0}/{1}
units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 피어스
bullet.infinitepierce = [stat]피어스
rules.schematic = 설계도 허용
rules.enemyLights = 적에게 조명 표시 활성화
block.space.name = 우주
block.dacite-boulder.name = 데이사이트 볼더
block.tsunami.name = 쓰나미
block.foreshadow.name = 전그림자
block.memory-bank.name = 메모리 뱅크