From 4b4c0755c6fd1a9ebaa421e6edaba9fc871228b5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VXF <2275877647@qq.com> Date: Fri, 5 Apr 2019 09:53:34 +0800 Subject: [PATCH] Update bundle_zh_CN.properties (#441) --- core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties | 322 ++++++++++---------- 1 file changed, 161 insertions(+), 161 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 340b62c350..b0303910c0 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -10,33 +10,33 @@ link.itch.io.description = PC版下载和网页版(itch.io) link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版 link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基 linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。 -screenshot = 荧幕截图已放在 {0} -gameover = 你的核心被摧毁了! -gameover.pvp = accent] {0}[] 队获胜! +screenshot = 屏幕截图已保存至 {0} +gameover = 游戏结束(你的核心被摧毁了!) +gameover.pvp=[accent]{0}[] 队获胜! highscore = [accent]新纪录! -stat.wave = 战胜的波数:[accent] {0} -stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0} -stat.built = Buildings Built:[accent] {0} -stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0} -stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0} -stat.delivered = Resources Launched: -stat.rank = Final Rank: [accent]{0} -placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it. -removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it. -launcheditems = [accent]Launched Items +stat.wave = 战胜过的波数:[accent]{0} +stat.enemiesDestroyed= 摧毁过的敌人数量:[accent]{0} +stat.built = 建造过的建筑数量:[accent]{0} +stat.destroyed = 摧毁过的建筑数量:[accent]{0} +stat.deconstructed = 拆卸过的建筑数量:[accent]{0} +stat.delivered= 发射过的资源: +stat.rank = 最终排名:[accent]{0} +placeline = 你选择了一个方块。\n你可以通过[accent]按住你的手指几秒钟[]并向一个方向拖动来[accent]放置成一条直线[]。\n[scarlet]去做吧。 +removearea = 你选择了移除模式。\n你可以通过[accent]按住你的手指几秒钟并拖动来[accent]在一个矩形中[]移除方块。\n[scarlet]去做吧。 +launcheditems = [accent]发射过的物品 map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗? -level.highscore = 最高分: [accent]{0} -level.select = 选择关卡 +level.highscore = 最高分:[accent]{0} +level.select = 选择关卡(?Level Select) level.mode = 游戏模式: -showagain = 不再显示 +showagain = 下次不再显示 coreattack = < 核心正在受到攻击! > -nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent -outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0} -database = 核心数据 +nearpoint = [[ [scarlet]立刻离开下降点[] ]\n即将发生的毁灭 +outofbounds = [[ 在边界外 ]\n[]将在 {0} 秒后自毁 +database = 核心数据库 savegame = 保存游戏 loadgame = 载入游戏 joingame = 加入游戏 -addplayers = 增加/删除玩家 +addplayers = 添加/删除玩家 customgame = 自定义游戏 newgame = 新游戏 none = <无> @@ -45,33 +45,33 @@ close = 关闭 quit = 退出 maps = 地图 continue = 继续 -maps.none = [LIGHT_GRAY]未发现地图! +maps.none = [LIGHT_GRAY]没有找到地图! about.button = 关于 -name = 名字: -noname = Pick a[accent] player name[] first. -filename = 文件名: -unlocked = 新方块已解锁! -completed = [accent]Completed +name = 名称: +noname = 先挑选一个[accent]游戏名称[]。 +filename = 文件名: +unlocked = 新内容已解锁! +completed = [accent]已完成 techtree = 科技树 -research.list = [LIGHT_GRAY]Research: -research = Research -researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched. -players = {0} 玩家在线 -players.single = {0} 玩家在线 -server.closing = [accent]正在关闭服务器…… +research.list = [LIGHT_GRAY]研究: +research = 研究 +researched = [LIGHT_GRAY]{0} 已研究。 +players = {0} 个玩家在线 +players.single = {0} 个玩家在线 +server.closing = [accent]正在关闭服务器... server.kicked.kick = 你被踢出服务器了! server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。 -server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过旧!请升级! -server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过旧!请联系房主升级! -server.kicked.banned = 你被这个服务器拉黑了。 +server.kicked.clientOutdated = 过旧的客户端!更新你的游戏! +server.kicked.serverOutdated = 过旧的服务器!联系房主升级! +server.kicked.banned = 你在这个服务器上被禁了。 server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接! server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有人有相同的名字了。 -server.kicked.nameEmpty = 你的名字必须至少包含一个字母或数字。 -server.kicked.idInUse = 你已经在服务器中!不允许用两个账号。 -server.kicked.customClient = 这个服务器不支持修改版客户端,请下载官方版本。 -server.kicked.gameover = ! -host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]网络或本地网络[]下的人都将在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry连接本地网络。 -join.info = 你可以在这里输入[accent]服务器的IP地址[]以连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器以连接。\n目前支持局域网或广域网多人游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:没有全球服务器列表;如果你想通过IP地址连接某个服务器,你需要向房主询问IP地址。 +server.kicked.nameEmpty = 你选择的名字是无效的。 +server.kicked.idInUse = 你已在这个服务器上!不允许用两个账号连接。 +server.kicked.customClient = 这个服务器不支持定制版本。下载官方版本。 +server.kicked.gameover = 游戏结束! +host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]wifi或本地网络[]下的人都应该可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry访问本地网络。 +join.info = 此时,可以输入[accent]服务器的IP地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n局域网或广域网多人游戏都被支持。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:没有全球服务器列表;如果你想通过IP地址连接某个服务器,你需要向房主询问IP地址。 hostserver = 创建服务器 hostserver.mobile = 创建\n服务器 host = 创建 @@ -82,190 +82,190 @@ server.refreshing = 正在刷新服务器 hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏! host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。 trace = 跟踪玩家 -trace.playername = 玩家名字: [accent]{0} -trace.ip = IP地址: [accent]{0} -trace.id = ID︰[accent]{0} -trace.android = 安卓客户端: [accent]{0} -trace.modclient = 修改版客户端: [accent]{0} +trace.playername = 玩家名称:[accent]{0} +trace.ip = IP地址:[accent]{0} +trace.id = 唯一的ID:[accent]{0} +trace.android = 安卓客户端:[accent]{0} +trace.modclient = 定制版客户端:[accent]{0} trace.totalblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个方块。 -trace.structureblocksbroken = 总共破坏了[accent]{0}个方块。 -trace.lastblockbroken = 最后破坏的方块: [accent]{0} +trace.structureblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个建筑物方块。 +trace.lastblockbroken = 最后破坏的方块:[accent]{0} trace.totalblocksplaced = 总共放置了 [accent]{0} 个方块。 -trace.lastblockplaced = 最后放置的方块: [accent]{0} -invalidid = 无效的客户端ID!请提交错误报告。 +trace.lastblockplaced = 最后放置的方块:[accent]{0} +invalidid = 无效的客户端ID!提交一个错误报告。 server.bans = 黑名单 -server.bans.none = 没有被拉黑的玩家! +server.bans.none = 没有找到被拉黑的玩家! server.admins = 管理员 -server.admins.none = 没有管理员! +server.admins.none = 没有找到管理员! server.add = 添加服务器 -server.delete = 确定要删除这个服务器吗? -server.hostname = 主机︰{0} +server.delete = 你确定要删除这个服务器吗? +server.hostname = 主机:{0} server.edit = 编辑服务器 -server.outdated = [crimson]服务器过旧![] -server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![] -server.version = [lightgray]版本: {0} -server.custombuild = [yellow]修改版 -confirmban = 确认拉黑这个玩家吗? -confirmkick = 您确定要踢出这个玩家吗? -confirmunban = 确认要取消拉黑这个玩家吗? -confirmadmin = 确认要添加这个玩家为管理员吗? -confirmunadmin = 确认要取消这个玩家的管理员身份吗? +server.outdated = [crimson]过旧的服务器![] +server.outdated.client = [crimson]过旧的客户端![] +server.version = [lightgray]版本:{0} {1} +server.custombuild = [yellow]定制版 +confirmban = 你确认你想拉黑这名玩家吗? +confirmkick = 你确定你想要踢走这名玩家吗? +confirmunban = 你确定你想要取消拉黑这名玩家吗? +confirmadmin = 你确定你想要使这名玩家成为一个管理员吗? +confirmunadmin = 你确定你想要删除这名玩家的管理员地位吗? joingame.title = 加入游戏 -joingame.ip = IP: +joingame.ip = 地址: disconnect = 已断开 -disconnect.data = 载入世界失败! -connecting = [accent]连接中…… -connecting.data = [accent]加载世界中…… -server.port = 端口︰ -server.addressinuse = 地址已经使用! -server.invalidport = 无效的端口! +disconnect.data = 读取世界数据失败! +connecting = [accent]正在连接... +connecting.data = [accent]正在加载世界数据... +server.port = 端口: +server.addressinuse = 地址已经在使用中! +server.invalidport = 无效的端口号! server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0} -save.old = 这个存档属于旧版本游戏,无法继续使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在 4.0 版本中实现。 +save.old = 这个存档属于旧版本游戏,不再被使用。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在完整的 4.0 版本中被实现。 save.new = 新存档 -save.overwrite = 确认要覆盖这个存档吗? +save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档位吗? overwrite = 覆盖 -save.none = 没有存档! -saveload = [accent]保存中…… +save.none = 没有存档被找到! +saveload = [accent]正在保存... savefail = 保存失败! -save.delete.confirm = 确认要删除这个存档吗? +save.delete.confirm = 你确定你要删除这个存档吗? save.delete = 删除 save.export = 导出存档 -save.import.invalid = [accent]存档无效! +save.import.invalid = [accent]这个存档是无效的! save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0} save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0} save.import = 导入存档 -save.newslot = 保存游戏: +save.newslot = 保存的名称: save.rename = 重命名 -save.rename.text = 新名字: +save.rename.text = 新名称: selectslot = 选择一个存档。 -slot = [accent]存档 {0} -save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了,而[scarlet]不是[] bug 。 +slot = [accent]存档位 {0} +save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了,而[scarlet]不是[]bug 。 empty = <空> on = 开 off = 关 save.autosave = 自动保存:{0} save.map = 地图:{0} -save.wave = 第 {0} 波 -save.difficulty = 难度: {0} -save.date = 最后保存日期:{0} +save.wave = 波次 {0} +save.difficulty = 难度:{0} +save.date = 最后保存过:{0} save.playtime = 游戏时间:{0} -warning = Warning. +warning = 警告。 confirm = 确认 delete = 删除 ok = 好的 open = 打开 cancel = 取消 openlink = 打开链接 -copylink = 删除链接 +copylink = 复制链接 back = 返回 -quit.confirm = 确认要退出? +quit.confirm = 你确定你想要退出? changelog.title = 更新日志 changelog.loading = 正在获取更新日志... -changelog.error.android = [accent]请注意更新日志有时在安卓 4.4 以下不工作。\n这是因为安卓系统的一个 bug 。 -changelog.error.ios = [accent]iOS还不支持更新日志。 +changelog.error.android = [accent]注意更新日志有时在安卓 4.4 以下不工作。\n这是安卓系统内部的一个bug。 +changelog.error.ios = [accent]更新日志当前在iOS中不被支持。 changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!\n请检查你的网络。 -changelog.current = [yellow][[Current version] -changelog.latest = [accent][[Latest version] -loading = [accent]加载中…… -saving = [accent]保存中…… -wave = [accent]第 {0} 波 -wave.waiting = 下一波将在 {0} 秒后到来 -waiting = 等待中…… +changelog.current = [yellow][[当前版本] +changelog.latest = [accent][[最新版本] +loading = [accent]正在加载... +saving = [accent]正在保存... +wave = [accent]波次 {0} +wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来 waiting.players = 等待玩家中…… -wave.enemies = 剩下 [LIGHT_GRAY]{0} 敌人 -wave.enemy = 剩下 [LIGHT_GRAY]{0} 敌人 +waiting = [LIGHT_GRAY]正在等待... +wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人 +wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人 loadimage = 加载图片 saveimage = 保存图片 unknown = 未知 custom = 自定义 builtin = 内建的 -map.delete.confirm = 确认要删除地图吗?这个操作无法撤销! +map.delete.confirm = 你确定你想要删除这张地图吗?这个操作无法取消! map.random = [accent]随机地图 -map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]的核心。 -map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]红色[]的核心。 -map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor. -map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。 -editor.brush = 笔刷 +map.nospawn = 这个地图没有任何让玩家出生的核心!在编辑器中向这张地图添加一个[ROYAL]蓝色[]核心。 +map.nospawn.pvp = 这个地图没有任何敌方核心!在编辑器中中向这张地图添加一个[SCARLET]非蓝色[]核心。 +map.nospawn.attack = 这个地图没有任何让玩家攻击的敌方核心!在编辑器中中向这张地图添加一个[SCARLET]红色[]核心。 +map.invalid = 地图载入错误:损坏或无效的地图文件。 +editor.brush = 刷子 editor.openin = 在编辑器中打开 -editor.oregen = 生成矿石 -editor.oregen.info = 生成矿石: -editor.mapinfo = 地图详情 +editor.oregen = 矿石的生成 +editor.oregen.info = 矿石的生成: +editor.mapinfo = 地图信息 editor.author = 作者: editor.description = 描述: -editor.waves = Waves: -waves.title = Waves -waves.remove = Remove +editor.waves = 波次: +waves.title = 波次 +waves.remove = 删除 waves.never = -waves.every = every -waves.waves = wave(s) -waves.perspawn = per spawn -waves.to = to -waves.boss = Boss -waves.preview = Preview -waves.edit = Edit... -waves.copy = Copy to Clipboard -waves.load = Load from Clipboard -waves.invalid = Invalid waves in clipboard. -waves.copied = Waves copied. -editor.default = [LIGHT_GRAY] -edit = Edit... -editor.name = 名字: -editor.teams = 团队 +waves.every = 每 +waves.waves = 波 +waves.perspawn = 每次生成 +waves.to = 至 +waves.boss = 首领(Boos) +waves.preview = 预览 +waves.edit = 编辑... +waves.copy = 复制到剪贴板 +waves.load = 从剪贴板读取 +waves.invalid = 剪贴板中无效的波次信息。 +waves.copied = 波次信息已复制。 +editor.default = [LIGHT_GRAY]<默认> +edit = 编辑... +editor.name = 名称: +editor.teams = 队伍 editor.elevation = 高度 -editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0} -editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0} -editor.errorname = Map has no name defined. -editor.update = Update -editor.randomize = Randomize -editor.apply = Apply +editor.errorload = 读取文件时出现错误:\n[accent]{0} +editor.errorsave = 保存文件时出现错误:\n[accent]{0} +editor.errorname = 地图没有被定义的名称。 +editor.update = 更新(Update) +editor.randomize = 随机化 +editor.apply = 应用 editor.generate = 生成 -editor.resize = 调整 +editor.resize = 调整大小 editor.loadmap = 载入地图 editor.savemap = 保存地图 editor.saved = 已保存! -editor.save.noname = 你的地图还没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个名字。 -editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个新的名字。 -editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[] 已经有一个叫 '{0}' 的内建地图存在。 -editor.import = 导入…… +editor.save.noname = 你的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个。 +editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个不同的名称。 +editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]名为‘{0}’的内建地图已存在! +editor.import = 导入... editor.importmap = 导入地图 editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图 editor.importfile = 导入文件 editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件 editor.importimage = 导入地形图像 -editor.importimage.description = 导入外置地图图像文件 -editor.export = 导出…… +editor.importimage.description = 导入一个外置的地图图像文件 +editor.export = 导出... editor.exportfile = 导出文件 editor.exportfile.description = 导出一个地图文件 editor.exportimage = 导出一个地形文件 editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件 editor.loadimage = 导入地形 editor.saveimage = 导出地形 -editor.unsaved = [scarlet]你有未保存的更改![]\n确定要退出? -editor.resizemap = 调整地图 -editor.mapname = 地图名字: +editor.unsaved = [scarlet]你有未保存的更改![]\n你确定你想要要退出? +editor.resizemap = 调整地图大小 +editor.mapname = 地图名称: editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。 -editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] 存在同名地图,确定要覆盖? +editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖? editor.selectmap = 选择一个地图加载: -filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below. -filter.distort = Distort -filter.noise = Noise -filter.ore = Ore -filter.rivernoise = River Noise -filter.scatter = Scatter -filter.terrain = Terrain -filter.option.scale = Scale -filter.option.chance = Chance -filter.option.mag = Magnitude -filter.option.threshold = Threshold -filter.option.circle-scale = Circle Scale -filter.option.octaves = Octaves -filter.option.falloff = Falloff -filter.option.block = Block -filter.option.floor = Floor -filter.option.wall = Wall -filter.option.ore = Ore -filter.option.floor2 = Secondary Floor -filter.option.threshold2 = Secondary Threshold +filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有过滤器(filters)!用下方的按钮添加一个。 +filter.distort = 扭曲?(Distort) +filter.noise = 噪音(Noise) +filter.ore = 矿石(Ore) +filter.rivernoise = 河流噪音(River Noise) +filter.scatter = 散播(Scatter) +filter.terrain = 地形(Terrain) +filter.option.scale = 规模?(Scale) +filter.option.chance = 机会(Chance) +filter.option.mag = 大小?(Magnitude) +filter.option.threshold = 门槛?(Threshold) +filter.option.circle-scale = 圈规模?(Circle Scale) +filter.option.octaves = 八度?(Octaves) +filter.option.falloff = 减少?(Falloff) +filter.option.block = 方块 +filter.option.floor = 地面 +filter.option.wall = 墙 +filter.option.ore = 矿石 +filter.option.floor2 = 第二地面?(Secondary Floor) +filter.option.threshold2 = 第二门槛?(Secondary Threshold) width = 宽度: height = 高度: menu = 菜单