From 4b9db2538cc28dd868302eb814e4770ef6c16f92 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Prosta4ok_ua Date: Mon, 16 Sep 2019 20:34:53 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=92=D0=B8=D0=BF=D1=80=D0=B0=D0=B2=D0=B8?= =?UTF-8?q?=D0=B2=20=D0=B4=D0=B5=D0=BA=D1=96=D0=BB=D1=8C=D0=BA=D0=B0=20?= =?UTF-8?q?=D0=BF=D0=BE=D0=BC=D0=B8=D0=BB=D0=BE=D0=BA?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- core/assets/bundles/bundle_ru.properties | 3 ++ core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 31 +++++++++++---------- 2 files changed, 20 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index eaf1a6be70..f30e07f9d3 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -95,6 +95,7 @@ server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия серве host.info = Кнопка [accent]Сервер[] запускает сервер на порте [accent]6567[]. \nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли Вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что Вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера. join.info = Здесь Вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[] для подключения или открыть [accent]локальную сеть[] для подключения к другим серверам.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Примечание: это НЕ автоматический глобальный список серверов; если Вы хотите подключиться к кому-то по IP, вам нужно спросить у хоста его IP-адрес. hostserver = Запустить многопользовательский сервер +invitefriends = Пригласить друзей hostserver.mobile = Запустить\nсервер host = Сервер hosting = [accent]Открытие сервера… @@ -209,6 +210,8 @@ map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте[SCARLET] красное[] ядро на эту карту в редакторе. map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты. map.publish.error = Ошибка при публикации карты: {0} +map.publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати цю мапу?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що спершу ви згодні з Ліцензійна угодою Steam, або ваші мапи не з’являться! +eula = Ліцензійна угода Steam з кінцевим користувачем map.publish = Карта опубликована. map.publishing = [accent]Отправка карты… editor.brush = Кисть diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index dda06ce742..058c7e4a77 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -75,13 +75,13 @@ research = Дослідження researched = [lightgray]{0} досліджено. players = Гравців на сервері: {0} players.single = {0} гравець на сервері -server.closing = [accent]Закриття серверу… +server.closing = [accent]Закриття сервера… server.kicked.kick = Ви були вигнані з сервера! server.kicked.whitelist = Ви не в білому спискі сервері. server.kicked.serverClose = Сервер закрито. server.kicked.vote = Вас було вигнано із сервера за допомогою голосування. Прощавайте. server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру! -server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть адміністратора серверу оновити сервер/гру! +server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть адміністратора сервера оновити сервер/гру! server.kicked.banned = Ви заблоковані на цьому сервері. server.kicked.typeMismatch = Цей сервер не сумісний з вашим типом збірки. server.kicked.playerLimit = Цей сервер — заповнений. Дочекайтесь вільного слота. @@ -93,16 +93,17 @@ server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує кор server.kicked.gameover = Гра завершена! server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[] host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережі[], повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то[accent] переадресація порту []обов’язкова.\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дозволяють виявити сервер. -join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip. +join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача сервера дати свій ip. hostserver = Запустити багатокористувацький сервер +invitefriends = Запросити друзів hostserver.mobile = Запустити\nсервер host = Сервер -hosting = [accent]Відкриття серверу… +hosting = [accent]Відкриття сервера… hosts.refresh = Оновити hosts.discovering = Пошук локальних ігор -server.refreshing = Оновлення серверу +server.refreshing = Оновлення сервера hosts.none = [lightgray]Локальних ігр не знайдено -host.invalid = [scarlet]Не вдалося підключитися до хосту. +host.invalid = [scarlet]Не вдалося підключитися до сервера. trace = Стежити за гравцем trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} @@ -130,12 +131,13 @@ joingame.title = Приєднатися до гри joingame.ip = IP: disconnect = Відключено. disconnect.data = Не вдалося завантажити дані світу! +cantconnect = Не вдалося під’єднатися до гри ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Підключення… connecting.data = [accent]Завантаження даних світу… server.port = Порт: server.addressinuse = Ця адреса вже використовується! server.invalidport = Недійсний номер порту! -server.error = [crimson]Помилка створення серверу: [accent]{0} +server.error = [crimson]Помилка створення сервера: [accent]{0} save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [lightgray]Зворотна сумісність буде реалізована у фінальній версії 4.0. save.new = Нове збереження save.overwrite = Ви впевнені, що хочете перезаписати цей слот для збереження? @@ -143,7 +145,7 @@ overwrite = Перезаписати save.none = Збережень не знайдено! saveload = [accent]Збереження… savefail = Не вдалося зберегти гру! -save.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити це збереження? +save.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити це збереження? save.delete = Видалити save.export = Експортувати збереження save.import.invalid = [accent]Це збереження недійсне! @@ -155,7 +157,7 @@ save.rename = Перейменувати save.rename.text = Нова назва: selectslot = Виберіть збереження. slot = [accent]Слот {0} -save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або є недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не є[] помилкою. +save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або недійсний! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не є[] помилкою. empty = <Порожньо> on = Увімкнено off = Вимкнено @@ -179,9 +181,9 @@ data.export = Експортувати дані data.import = Импортувати дані data.exported = Дані імпортовано. data.invalid = Це не дійсні ігрові дані. -data.import.confirm = Імпорт зовнішніх даних видалить[scarlet] ВСІ[] віші поточні ігрові дані.\n[accent]Це не може бути скасоване![]\n\nЩойно дані імпортуються, гра негайно завершена. +data.import.confirm = Імпорт зовнішніх даних видалить[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЩойно дані імпортуються, гра негайно закриється. classic.export = Експортувати класичні дані -classic.export.text = Класичне (версія 3.5 збірка 40) збереження або мапа були знайдені. Ви хочете експортувати ці дані в домашню теку телефону, для використання у додатку Mindustry Classic? +classic.export.text = Класичне (версія 3.5 збірка 40) збереження або мапа були знайдені. Ви хочете експортувати ці дані в домашню теку телефону, для використання у застосунку Mindustry Classic? quit.confirm = Ви впевнені, що хочете вийти? quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що хочете вийти з навчання? loading = [accent]Завантаження… @@ -198,11 +200,11 @@ saveimage = Зберегти зображення unknown = Невідомо custom = Користувацька builtin = Вбудована -map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо скасувати! +map.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити цю мапу? Це неможливо буде скасувати! map.random = [accent]Випадкова мапа -map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появи гравця! Додайте [ROYAL]помаранчеве[] ядро до цієї мапи у редакторі. +map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появи гравця! Додайте [ROYAL]помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі. map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі. -map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі. +map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі. map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи. editor.brush = Пензлик editor.openin = Відкрити в редакторі @@ -459,6 +461,7 @@ bar.powerbalance = Енергія: {0}/с bar.poweramount = Енергія: {0} bar.poweroutput = Вихідна енергія: {0} bar.items = Предмети: {0} +bar.capacity = Місткість: {0} bar.liquid = Рідина bar.heat = Нагрівання bar.power = Енергія