diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 9c9c643155..d4033ac536 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -750,7 +750,7 @@ error.title = [scarlet]发生了一个错误 error.crashtitle = 发生了一个错误 unit.nobuild = [scarlet]无法进行建造 lastaccessed = [lightgray]上次操作:{0} -lastcommanded = [lightgray]Last Commanded: {0} +lastcommanded = [lightgray]上次命令: {0} block.unknown = [lightgray]?? stat.showinmap = <进入地图后显示> @@ -795,7 +795,7 @@ stat.drillspeed = 基础钻探速度 stat.boosteffect = 强化效果 stat.maxunits = 最大单位数量 stat.health = 生命值 -stat.armor = 护甲 +stat.armor = 装甲 stat.buildtime = 建造时间 stat.maxconsecutive = 连续放置限制 stat.buildcost = 建造花费 @@ -832,6 +832,7 @@ stat.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率 stat.reactive = 反应 stat.immunities = 免疫 stat.healing = 治疗 +stat.moduletier = 模块等级 ability.forcefield = 力墙场 ability.repairfield = 修复场 @@ -883,7 +884,7 @@ bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x闪电~[stat]{1}[lightgray]伤害 bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]对建筑伤害 bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]击退 bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x穿透 -bullet.infinitepierce = [stat]无限穿透 +bullet.infinitepierce = [stat]贯穿 bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]%修复 bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 直接修复 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x装填倍数 @@ -954,7 +955,7 @@ setting.difficulty.name = 难度: setting.screenshake.name = 屏幕抖动 setting.bloomintensity.name = 光彩强度 setting.bloomblur.name = 光彩模糊 -setting.effects.name = 显示特效 +setting.effects.name = 建筑特效 setting.destroyedblocks.name = 显示已摧毁的建筑 setting.blockstatus.name = 显示建筑状态 setting.conveyorpathfinding.name = 传送带自动寻路 @@ -996,7 +997,7 @@ public.confirm.really = 如果您想与好友一起游戏,可以使用[green] public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。 uiscale.reset = UI缩放比例已更改。 \n点击“确定”来接受缩放比例的更改。 \n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。 uiscale.cancel = 取消并退出 -setting.bloom.name = 特效 +setting.bloom.name = 光彩特效 keybind.title = 重新绑定按键 keybinds.mobile = [scarlet]除了基本的移动以外,大多数按键绑定在移动设备上无效。 category.general.name = 常规 @@ -1780,6 +1781,21 @@ lcategory.unit.description = Give units commands. lcategory.world = World lcategory.world.description = Control how the world behaves. +lcategory.unknown = 未知 +lcategory.unknown.description = 未分类的指令 +lcategory.io = 输入 & 输出 +lcategory.io.description = 修改内存块和处理器内存的内容 +lcategory.block = 控制方块 +lcategory.block.description = 交互控制方块 +lcategory.operation = 操作 +lcategory.operation.description = 操作该逻辑 +lcategory.control = 控制顺序 +lcategory.control.description = 管理执行顺序 +lcategory.unit = 控制单位 +lcategory.unit.description = 指挥单位 +lcategory.world = 世界 +lcategory.world.description = 控制世界的各类设置 + graphicstype.clear = 用指定的颜色填充整个显示屏 graphicstype.color = 设置后续画图操作所使用的颜色 graphicstype.col = 整合后的色彩信息。\n以[accent]%[]开头的十六进制代码形式。\n例如:[accent]%ff0000[]代表红色。 @@ -2014,7 +2030,7 @@ block.breach.name = 撕裂 block.sublimate.name = 升华 block.titan.name = 泰坦 block.disperse.name = 驱离 -block.afflict.name = Afflict +block.afflict.name = 折磨 block.fabricator.name = 单位制造厂 block.tank-refabricator.name = 坦克重构厂 block.mech-refabricator.name = 机甲重构厂