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https://github.com/Anuken/Mindustry.git
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Revised translation with a better vocabulary
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parent
0dd15f3141
commit
56ff5689f4
@ -11,11 +11,11 @@ link.google-play.description = Listamento do google play store
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link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
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linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado
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screenshot = Screenshot salvo para {0}
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screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
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screenshot.invalid = Mapa grande demais, Potencialmente sem memoria suficiente para captura.
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gameover = O núcleo foi destruído.
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gameover.pvp = O time[accent] {0}[] É vitorioso!
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highscore = [YELLOW]Novo recorde!
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stat.wave = Ondas derrotadas:[accent] {0}
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stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Enimigos Destruídos:[accent] {0}
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stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
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stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
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@ -24,14 +24,14 @@ stat.delivered = Recursos lançados:
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stat.rank = Rank Final: [accent]{0}
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placeline = Você selecionou um bloco.\nVocê pode[accent] colocar uma linha[] por[accent] carregar o seu dedo por alguns segundos[] e arrastar em uma direção.\nTente.
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removearea = Você selecionou o modo de remoção.\nVocê pode[accent] remover blocos dentro de um retângulo[] por[accent] carregar o seu dedo por alguns segundos[] e arrastar.\nTente.
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launcheditems = [accent]Launched Items
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launcheditems = [accent]Itens lançados
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map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
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level.select = Seleção de Fase
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level.mode = Modo de Jogo:
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showagain = Não mostrar na proxima sessão
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coreattack = < O núcleo está sobre ataque! >
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nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\naniquilação iminente
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nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE
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outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]auto destruição em {0}
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database = banco do núcleo
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savegame = Salvar Jogo
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@ -41,7 +41,7 @@ addplayers = Adicionar/Remover Jogador
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customgame = Jogo Customizado
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newgame = Novo Jogo
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none = <nenhum>
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minimap = MiniMapa
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minimap = Mini-Mapa
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close = Fechar
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quit = Sair
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maps = Mapas
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@ -77,7 +77,7 @@ hostserver = Hospedar servidor
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hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
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host = Hospedar
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hosting = [accent]Abrindo server...
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hosts.refresh = atualizar
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hosts.refresh = Atualizar
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hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan
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server.refreshing = Atualizando servidor
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hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado!
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@ -191,13 +191,13 @@ editor.mapinfo = Informação do mapa
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editor.author = Autor:
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editor.description = Descrição:
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editor.waves = Ondas:
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editor.rules = Rules:
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editor.ingame = Edit In-Game
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waves.title = Ondas
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editor.rules = Regras:
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editor.ingame = Editar em-jogo
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waves.title = Hordas
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waves.remove = Remover
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waves.never = <nunca>
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waves.every = a casa
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waves.waves = ondas(s)
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waves.every = a cada
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waves.waves = Hordas(s)
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waves.perspawn = por spawn
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waves.to = para
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waves.boss = Chefe
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@ -210,23 +210,23 @@ waves.copied = Ondas copiadas.
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<padrão>
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edit = Editar...
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editor.name = Nome:
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editor.spawn = Spawn Unit
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editor.removeunit = Remove Unit
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editor.spawn = Criar unidade
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editor.removeunit = Remover unidade
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editor.teams = Time
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editor.elevation = Elevação
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editor.errorload = Erro carregando arquivo:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Erro salvando arquivo:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
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editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
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||||
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
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editor.errorimage = Isso é uma imagem, Não um mapa. Não vá por aí mudando extensões esperando que funcione.\n\nSe você quer importar um mapa legacy, Use o botão 'Importar mapa legacy'no editor.
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editor.errorlegacy = Esse mapa é velho demais, E usa um formato de mapa legacy que não é mais suportado.
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editor.errorheader = Este arquivo de mapa não é mais valido, Ou esta corrompido.
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editor.errorname = Mapa não tem nome definido.
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editor.update = atualizar
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editor.randomize = Randomizar
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editor.apply = Aplicar
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editor.generate = Gerar
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editor.resize = Redimen\n sionar
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editor.loadmap = Carregar\n Mapa
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editor.savemap = Salvar\n Mapa
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editor.loadmap = Carregar\nMapa
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editor.savemap = Salvar\nMapa
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editor.saved = Salvo!
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editor.save.noname = Seu mapa não tem um nome! Coloque um no menu de "Informação do mapa"
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editor.save.overwrite = O seu mapa Substitui um mapa já construído! Coloque um nome diferente no menu "Informação do mapa"
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@ -264,15 +264,15 @@ filter.option.mag = Magnitude
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filter.option.threshold = Margem
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filter.option.circle-scale = Escala de círculo
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filter.option.octaves = Oitavas
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filter.option.falloff = Falloff
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filter.option.falloff = Caída
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filter.option.block = Bloco
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filter.option.floor = Chão
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filter.option.wall = Parede
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filter.option.ore = Minério
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filter.option.floor2 = Chão decundário
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filter.option.floor2 = Chão secundário
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filter.option.threshold2 = Margem secundária
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filter.option.radius = Radius
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filter.option.percentile = Percentile
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filter.option.percentile = Percentil
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width = Largura:
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height = Altura:
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menu = Menu
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@ -301,7 +301,7 @@ launch.next = [LIGHT_GRAY]próxima oportunidade na onda {0}
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launch.unable = [scarlet]Incapaz de LANÇAR.[] Enimigos.
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launch.confirm = Isto vai lançar todos os seus recursos no seu núcleo.\nVoce não será capaz de retornar para esta base.
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uncover = Descobrir
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configure = Configurar loadout
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configure = Configurar carregamento
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcançe a onda {0}\npara Configurar o Loadout.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Desbloqueado.
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||||
zone.requirement.complete = Onda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
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@ -319,15 +319,15 @@ error.mapnotfound = Arquivo de mapa não encontrado!
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error.io = Erro I/O de internet.
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error.any = Erro de rede desconhecido.
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zone.groundZero.name = Marco zero
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zone.desertWastes.name = Desert Wastes
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zone.desertWastes.name = Perdas do Deserto
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zone.craters.name = As crateras
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zone.frozenForest.name = Floresta congelada
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zone.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
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||||
zone.stainedMountains.name = Montanhas manchadas
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||||
zone.desolateRift.name = Fenda desolada
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zone.nuclearComplex.name = Complexo de construção nuclear
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zone.overgrowth.name = Overgrowth
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zone.tarFields.name = Tar Fields
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zone.overgrowth.name = SobreCrescido
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zone.tarFields.name = Campos de Tar
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settings.language = Linguagem
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settings.reset = Restaurar Padrões
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settings.rebind = Religar
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@ -373,7 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Velocidade da furadeira base
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blocks.boosteffect = Efeito do Boost
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||||
blocks.maxunits = Maximo de unidades ativas
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blocks.health = Saúde
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blocks.buildtime = Build Time
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blocks.buildtime = Tempo de construção
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blocks.inaccuracy = Imprecisão
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blocks.shots = Tiros
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blocks.reload = Recarregar
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@ -382,7 +382,7 @@ bar.drillspeed = Velocidade da furadeira: {0}/s
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bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
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||||
bar.powerbalance = Energia: {0}
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||||
bar.poweramount = Energia: {0}
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||||
bar.poweroutput = Saida de energia: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
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||||
bar.items = Itens: {0}
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||||
bar.liquid = Liquido
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||||
bar.heat = Aquecimento
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@ -394,13 +394,13 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em area ~[stat] {1}[lightgray] B
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bullet.incendiary = [stat]incendiario
|
||||
bullet.homing = [stat]Guiado
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bullet.shock = [stat]Choque
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bullet.frag = [stat]fraguimento
|
||||
bullet.frag = [stat]fragmento
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||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Impulso
|
||||
bullet.freezing = [stat]Congelamento
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||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Multiplicador de munição
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarregar
|
||||
unit.blocks = blocos
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||||
unit.blocks = Blocos
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unit.powersecond = Unidades de energia/segundo
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||||
unit.liquidsecond = Unidades de líquido/segundo
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unit.itemssecond = itens/segundo
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@ -431,11 +431,11 @@ setting.fpscap.name = FPS Maximo
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setting.fpscap.none = Nenhum
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setting.fpscap.text = {0} FPS
|
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setting.swapdiagonal.name = Sempre colocação diagnoal
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setting.difficulty.training = treinamento
|
||||
setting.difficulty.training = Treinamento
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||||
setting.difficulty.easy = Fácil
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||||
setting.difficulty.normal = Normal
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||||
setting.difficulty.hard = Difícil
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||||
setting.difficulty.insane = insano
|
||||
setting.difficulty.insane = Insano
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||||
setting.difficulty.name = Dificuldade
|
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setting.screenshake.name = Balanço da Tela
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setting.effects.name = Efeitos
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@ -443,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
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setting.saveinterval.name = Intervalo de autosalvamento
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setting.seconds = {0} Segundos
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||||
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
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||||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reeiniciar)
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
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||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Mostrar lasers
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||||
@ -454,8 +454,8 @@ setting.mutemusic.name = Desligar Música
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||||
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
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||||
setting.mutesound.name = Desligar Som
|
||||
setting.crashreport.name = Enviar denuncias de crash anonimas
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||||
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
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||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
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||||
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
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||||
setting.playerchat.name = Mostrar chat em-jogo
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||||
keybind.title = Refazer teclas
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category.general.name = Geral
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category.view.name = Ver
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@ -467,7 +467,7 @@ keybind.gridMode.name = Seleção de blocos
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keybind.gridModeShift.name = Seleção de categoria
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keybind.press = Pressione uma tecla...
|
||||
keybind.press.axis = Pressione uma Axis ou tecla...
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||||
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
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||||
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
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keybind.move_x.name = mover_x
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keybind.move_y.name = mover_y
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||||
keybind.select.name = selecionar
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||||
@ -500,31 +500,31 @@ mode.sandbox.description = Recursos infinitos E sem tempo para Ataques.
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mode.pvp.name = PvP
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||||
mode.pvp.description = Lutar contra outros jogadores locais.
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||||
mode.attack.name = Ataque
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mode.attack.description = Sem ondas, Com o objetivo de destruir a base inimiga.
|
||||
mode.attack.description = Sem hordas, Com o objetivo de destruir a base inimiga.
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mode.custom = Regras personalizadas
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rules.infiniteresources = Recursos infinitos
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rules.wavetimer = Tempo de onda
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rules.waves = Ondas
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rules.wavetimer = Tempo de horda
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rules.waves = Hordas
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rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
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rules.unitdrops = Unidade droppa
|
||||
rules.unitdrops = Unidade solta
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
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||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
|
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rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
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rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
|
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rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||
rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Espaço entre waves:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador da vida de jogador
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador do dano de jogador
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||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
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||||
rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
||||
rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
||||
rules.wavespacing = Espaço entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
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||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
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||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||
rules.respawns = Max respawns per wave
|
||||
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
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||||
rules.title.waves = Waves
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rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
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||||
rules.dropzoneradius = Zona de soltá:[LIGHT_GRAY] (blocos)
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rules.respawns = Respawn maximos por horda
|
||||
rules.limitedRespawns = Respawn limitados
|
||||
rules.title.waves = Hordas
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||||
rules.title.respawns = Respawns
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
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||||
rules.title.player = Players
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||||
rules.title.player = Jogadores
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||||
rules.title.enemy = Inimigos
|
||||
rules.title.unit = Unidades
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||||
content.item.name = Itens
|
||||
@ -602,7 +602,7 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]RadioAtividade: {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocidade: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arma: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Saude: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Saúde: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de itens: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocidade de mineração: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Poder de mineração: {0}
|
||||
@ -670,13 +670,13 @@ block.metal-floor-2.name = Chão de metal 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Chão de metal 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Chão de metal 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Chão de metal danificado
|
||||
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
|
||||
block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Dark Metal
|
||||
block.dark-panel-1.name = Painel escuro 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Painel escuro 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Painel escuro 3
|
||||
block.dark-panel-4.name = Painel escuro 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Painel escuro 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Painel escuro 6
|
||||
block.dark-metal.name = Metal escuro
|
||||
block.ignarock.name = Rocha igna
|
||||
block.hotrock.name = Rocha quente
|
||||
block.magmarock.name = Rocha de magma
|
||||
@ -793,9 +793,9 @@ block.rtg-generator.name = Gerador RTG
|
||||
block.spectre.name = Espectra
|
||||
block.meltdown.name = Derreter
|
||||
block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
|
||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
|
||||
block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de nucleo. Não completo.
|
||||
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
|
||||
team.blue.name = Azul
|
||||
team.red.name = Vermelho
|
||||
team.orange.name = Laranja
|
||||
|
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