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Predator127 2019-06-10 22:02:15 -03:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -11,11 +11,11 @@ link.google-play.description = Listamento do google play store
link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado
screenshot = Screenshot salvo para {0}
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
screenshot.invalid = Mapa grande demais, Potencialmente sem memoria suficiente para captura.
gameover = O núcleo foi destruído.
gameover.pvp = O time[accent] {0}[] É vitorioso!
highscore = [YELLOW]Novo recorde!
stat.wave = Ondas derrotadas:[accent] {0}
stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enimigos Destruídos:[accent] {0}
stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
@ -24,14 +24,14 @@ stat.delivered = Recursos lançados:
stat.rank = Rank Final: [accent]{0}
placeline = Você selecionou um bloco.\nVocê pode[accent] colocar uma linha[] por[accent] carregar o seu dedo por alguns segundos[] e arrastar em uma direção.\nTente.
removearea = Você selecionou o modo de remoção.\nVocê pode[accent] remover blocos dentro de um retângulo[] por[accent] carregar o seu dedo por alguns segundos[] e arrastar.\nTente.
launcheditems = [accent]Launched Items
launcheditems = [accent]Itens lançados
map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
level.select = Seleção de Fase
level.mode = Modo de Jogo:
showagain = Não mostrar na proxima sessão
coreattack = < O núcleo está sobre ataque! >
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\naniquilação iminente
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE
outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]auto destruição em {0}
database = banco do núcleo
savegame = Salvar Jogo
@ -41,7 +41,7 @@ addplayers = Adicionar/Remover Jogador
customgame = Jogo Customizado
newgame = Novo Jogo
none = <nenhum>
minimap = MiniMapa
minimap = Mini-Mapa
close = Fechar
quit = Sair
maps = Mapas
@ -77,7 +77,7 @@ hostserver = Hospedar servidor
hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
host = Hospedar
hosting = [accent]Abrindo server...
hosts.refresh = atualizar
hosts.refresh = Atualizar
hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan
server.refreshing = Atualizando servidor
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado!
@ -191,13 +191,13 @@ editor.mapinfo = Informação do mapa
editor.author = Autor:
editor.description = Descrição:
editor.waves = Ondas:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = Ondas
editor.rules = Regras:
editor.ingame = Editar em-jogo
waves.title = Hordas
waves.remove = Remover
waves.never = <nunca>
waves.every = a casa
waves.waves = ondas(s)
waves.every = a cada
waves.waves = Hordas(s)
waves.perspawn = por spawn
waves.to = para
waves.boss = Chefe
@ -210,23 +210,23 @@ waves.copied = Ondas copiadas.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<padrão>
edit = Editar...
editor.name = Nome:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.spawn = Criar unidade
editor.removeunit = Remover unidade
editor.teams = Time
editor.elevation = Elevação
editor.errorload = Erro carregando arquivo:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Erro salvando arquivo:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorimage = Isso é uma imagem, Não um mapa. Não vá por aí mudando extensões esperando que funcione.\n\nSe você quer importar um mapa legacy, Use o botão 'Importar mapa legacy'no editor.
editor.errorlegacy = Esse mapa é velho demais, E usa um formato de mapa legacy que não é mais suportado.
editor.errorheader = Este arquivo de mapa não é mais valido, Ou esta corrompido.
editor.errorname = Mapa não tem nome definido.
editor.update = atualizar
editor.randomize = Randomizar
editor.apply = Aplicar
editor.generate = Gerar
editor.resize = Redimen\n sionar
editor.loadmap = Carregar\n Mapa
editor.savemap = Salvar\n Mapa
editor.loadmap = Carregar\nMapa
editor.savemap = Salvar\nMapa
editor.saved = Salvo!
editor.save.noname = Seu mapa não tem um nome! Coloque um no menu de "Informação do mapa"
editor.save.overwrite = O seu mapa Substitui um mapa já construído! Coloque um nome diferente no menu "Informação do mapa"
@ -264,15 +264,15 @@ filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Margem
filter.option.circle-scale = Escala de círculo
filter.option.octaves = Oitavas
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.falloff = Caída
filter.option.block = Bloco
filter.option.floor = Chão
filter.option.wall = Parede
filter.option.ore = Minério
filter.option.floor2 = Chão decundário
filter.option.floor2 = Chão secundário
filter.option.threshold2 = Margem secundária
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
filter.option.percentile = Percentil
width = Largura:
height = Altura:
menu = Menu
@ -301,7 +301,7 @@ launch.next = [LIGHT_GRAY]próxima oportunidade na onda {0}
launch.unable = [scarlet]Incapaz de LANÇAR.[] Enimigos.
launch.confirm = Isto vai lançar todos os seus recursos no seu núcleo.\nVoce não será capaz de retornar para esta base.
uncover = Descobrir
configure = Configurar loadout
configure = Configurar carregamento
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcançe a onda {0}\npara Configurar o Loadout.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Desbloqueado.
zone.requirement.complete = Onda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
@ -319,15 +319,15 @@ error.mapnotfound = Arquivo de mapa não encontrado!
error.io = Erro I/O de internet.
error.any = Erro de rede desconhecido.
zone.groundZero.name = Marco zero
zone.desertWastes.name = Desert Wastes
zone.desertWastes.name = Perdas do Deserto
zone.craters.name = As crateras
zone.frozenForest.name = Floresta congelada
zone.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
zone.stainedMountains.name = Montanhas manchadas
zone.desolateRift.name = Fenda desolada
zone.nuclearComplex.name = Complexo de construção nuclear
zone.overgrowth.name = Overgrowth
zone.tarFields.name = Tar Fields
zone.overgrowth.name = SobreCrescido
zone.tarFields.name = Campos de Tar
settings.language = Linguagem
settings.reset = Restaurar Padrões
settings.rebind = Religar
@ -373,7 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Velocidade da furadeira base
blocks.boosteffect = Efeito do Boost
blocks.maxunits = Maximo de unidades ativas
blocks.health = Saúde
blocks.buildtime = Build Time
blocks.buildtime = Tempo de construção
blocks.inaccuracy = Imprecisão
blocks.shots = Tiros
blocks.reload = Recarregar
@ -382,7 +382,7 @@ bar.drillspeed = Velocidade da furadeira: {0}/s
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
bar.powerbalance = Energia: {0}
bar.poweramount = Energia: {0}
bar.poweroutput = Saida de energia: {0}
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
bar.items = Itens: {0}
bar.liquid = Liquido
bar.heat = Aquecimento
@ -394,13 +394,13 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em area ~[stat] {1}[lightgray] B
bullet.incendiary = [stat]incendiario
bullet.homing = [stat]Guiado
bullet.shock = [stat]Choque
bullet.frag = [stat]fraguimento
bullet.frag = [stat]fragmento
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Impulso
bullet.freezing = [stat]Congelamento
bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Multiplicador de munição
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarregar
unit.blocks = blocos
unit.blocks = Blocos
unit.powersecond = Unidades de energia/segundo
unit.liquidsecond = Unidades de líquido/segundo
unit.itemssecond = itens/segundo
@ -431,11 +431,11 @@ setting.fpscap.name = FPS Maximo
setting.fpscap.none = Nenhum
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.swapdiagonal.name = Sempre colocação diagnoal
setting.difficulty.training = treinamento
setting.difficulty.training = Treinamento
setting.difficulty.easy = Fácil
setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Difícil
setting.difficulty.insane = insano
setting.difficulty.insane = Insano
setting.difficulty.name = Dificuldade
setting.screenshake.name = Balanço da Tela
setting.effects.name = Efeitos
@ -443,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
setting.saveinterval.name = Intervalo de autosalvamento
setting.seconds = {0} Segundos
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reeiniciar)
setting.fps.name = Mostrar FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Mostrar lasers
@ -454,8 +454,8 @@ setting.mutemusic.name = Desligar Música
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
setting.mutesound.name = Desligar Som
setting.crashreport.name = Enviar denuncias de crash anonimas
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
setting.playerchat.name = Mostrar chat em-jogo
keybind.title = Refazer teclas
category.general.name = Geral
category.view.name = Ver
@ -467,7 +467,7 @@ keybind.gridMode.name = Seleção de blocos
keybind.gridModeShift.name = Seleção de categoria
keybind.press = Pressione uma tecla...
keybind.press.axis = Pressione uma Axis ou tecla...
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
keybind.move_x.name = mover_x
keybind.move_y.name = mover_y
keybind.select.name = selecionar
@ -500,31 +500,31 @@ mode.sandbox.description = Recursos infinitos E sem tempo para Ataques.
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Lutar contra outros jogadores locais.
mode.attack.name = Ataque
mode.attack.description = Sem ondas, Com o objetivo de destruir a base inimiga.
mode.attack.description = Sem hordas, Com o objetivo de destruir a base inimiga.
mode.custom = Regras personalizadas
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
rules.wavetimer = Tempo de onda
rules.waves = Ondas
rules.wavetimer = Tempo de horda
rules.waves = Hordas
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
rules.unitdrops = Unidade droppa
rules.unitdrops = Unidade solta
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.wavespacing = Espaço entre waves:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador da vida de jogador
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador do dano de jogador
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[LIGHT_GRAY] (blocos)
rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (seg)
rules.wavespacing = Espaço entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawns = Max respawns per wave
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
rules.title.waves = Waves
rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
rules.dropzoneradius = Zona de soltá:[LIGHT_GRAY] (blocos)
rules.respawns = Respawn maximos por horda
rules.limitedRespawns = Respawn limitados
rules.title.waves = Hordas
rules.title.respawns = Respawns
rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
rules.title.player = Players
rules.title.player = Jogadores
rules.title.enemy = Inimigos
rules.title.unit = Unidades
content.item.name = Itens
@ -602,7 +602,7 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]RadioAtividade: {0}
unit.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocidade: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arma: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]Saude: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]Saúde: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de itens: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocidade de mineração: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Poder de mineração: {0}
@ -670,13 +670,13 @@ block.metal-floor-2.name = Chão de metal 2
block.metal-floor-3.name = Chão de metal 3
block.metal-floor-5.name = Chão de metal 5
block.metal-floor-damaged.name = Chão de metal danificado
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
block.dark-metal.name = Dark Metal
block.dark-panel-1.name = Painel escuro 1
block.dark-panel-2.name = Painel escuro 2
block.dark-panel-3.name = Painel escuro 3
block.dark-panel-4.name = Painel escuro 4
block.dark-panel-5.name = Painel escuro 5
block.dark-panel-6.name = Painel escuro 6
block.dark-metal.name = Metal escuro
block.ignarock.name = Rocha igna
block.hotrock.name = Rocha quente
block.magmarock.name = Rocha de magma
@ -793,9 +793,9 @@ block.rtg-generator.name = Gerador RTG
block.spectre.name = Espectra
block.meltdown.name = Derreter
block.container.name = Container
block.launch-pad.name = Launch Pad
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de nucleo. Não completo.
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
team.blue.name = Azul
team.red.name = Vermelho
team.orange.name = Laranja