mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-03-03 22:21:17 +07:00
Merge pull request #3350 from YellOw139/patch-1
[Bundle][RO] Translation Update
This commit is contained in:
commit
5952785199
@ -17,11 +17,14 @@ linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată.
|
||||
screenshot = Captură de ecran salvată la {0}
|
||||
screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran.
|
||||
gameover = Jocul s-a încheiat
|
||||
gameover.disconnect = Deconectare
|
||||
gameover.pvp = Echipa [accent] {0}[] este câștigătoare!
|
||||
gameover.waiting = [accent]Se așteaptă următoarea hartă...
|
||||
highscore = [accent]Scor maxim nou!
|
||||
copied = Copiat.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] este momentan în [accent]beta[].\n[lightgray]Asta înseamnă că:[]\n[scarlet]- Campania este neterminată[]\n- Efectele sonore și muzica sunt neterminate/lipsesc\n- Tot ce vedeți se poate schimba sau poate fi eliminat.\n\nPentru a raporta buguri și crashuri intrați pe [accent]Github[].
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] este momentan în [accent]beta[].\n[lightgray]Asta înseamnă că:[]\n[scarlet]- Campania este neterminată[]\n- Tot ce vedeți se poate schimba sau poate fi eliminat.\n\nPentru a raporta buguri și crashuri intrați pe [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = Această secțiune a jocului nu este gata încă.
|
||||
indev.campaign = [accent]Ai ajuns la finalul campaniei![]\n\nAi mers cât de departe se poate momentan. Călătoria interplanetară va fi adăugată într-un update viitor.
|
||||
|
||||
load.sound = Sunete
|
||||
load.map = Hărți
|
||||
@ -57,6 +60,7 @@ schematic.rename = Redenumește Schema
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocuri
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]Schemele sunt dezactivate[]\nNu ai voie să folosești scheme pe această [accent]hartă[] sau [accent]server.
|
||||
|
||||
stats = Informații
|
||||
stat.wave = Valuri Învinse:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Inamici Distruși:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Structuri Construite:[accent] {0}
|
||||
@ -290,6 +294,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] pt a curăța planul
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] pt selectare+copiere
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] pt a face o pauză de la construit
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a continua construitul
|
||||
showui = Interfață ascunsă.\nApasă [accent][[{0}][] pt a vedea interfața.
|
||||
wave = [accent]Valul {0}
|
||||
wave.cap = [accent]Valul {0}/{1}
|
||||
wave.waiting = [lightgray]Val în {0}
|
||||
@ -297,6 +302,8 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Val în desfășurare
|
||||
waiting = [lightgray]În așteptare...
|
||||
waiting.players = Se așteaptă jucătorii...
|
||||
wave.enemies = [lightgray]Mai sunt {0} inamici
|
||||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclee Inamice
|
||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleu Inamic
|
||||
wave.enemy = [lightgray]Mai e {0} inamic
|
||||
wave.guardianwarn = Gardianul va veni în [accent]{0}[] valuri.
|
||||
wave.guardianwarn.one = Gardianul va veni într-[accent]un[] val.
|
||||
@ -483,13 +490,14 @@ abandon = Abandonează
|
||||
abandon.text = Zona aceasta și toate resursele ei vor fi cedate inamicului.
|
||||
locked = Blocat
|
||||
complete = [lightgray]Finalizat:
|
||||
requirement.wave = Ajungi la valul {0} în {1}
|
||||
requirement.core = Distruge Nucleu Inamic în{0}
|
||||
requirement.wave = Treci de valul {0} în {1}
|
||||
requirement.core = Distruge Nucleul Inamic din {0}
|
||||
requirement.research = Cercetează {0}
|
||||
requirement.produce = Produ {0}
|
||||
requirement.capture = Capturează {0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Cel Mai Bun Val: {0}
|
||||
launch.text = Lansează
|
||||
research.multiplayer = Doar gazda poate cerceta noi tehnologii.
|
||||
map.multiplayer = Doar gazda poate vedea harta sectoarelor.
|
||||
uncover = Descoperă
|
||||
configure = Configurează Încărcarea
|
||||
|
||||
@ -498,6 +506,7 @@ loadout = Încărcare
|
||||
resources = Resurse
|
||||
bannedblocks = Blocuri Interzise
|
||||
addall = Adaugă-le pe toate
|
||||
launch.from = Lansează Din: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Destinație: {0}
|
||||
configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} deblocat(ă).
|
||||
@ -529,45 +538,67 @@ weather.fog.name = Ceață
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat
|
||||
sectors.resources = Resurse:
|
||||
sectors.production = Producție:
|
||||
sectors.export = Export:
|
||||
sectors.time = Timp:
|
||||
sectors.threat = Amenințare:
|
||||
sectors.wave = Valul:
|
||||
sectors.stored = Stocat:
|
||||
sectors.resume = Revino
|
||||
sectors.launch = Lansare
|
||||
sectors.select = Selectează
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]nimic (soarele)
|
||||
sectors.rename = Redenumește Sectorul
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Bază Inamică
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabil
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Sectorul e atacat! [accent]{0}% deteriorat
|
||||
sectors.survives = [accent]Supraviețuiește {0} valuri
|
||||
|
||||
sector.curcapture = Sector Capturat
|
||||
sector.curlost = Sector Pierdut
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Resurse din Nucleu Insuficiente
|
||||
sector.attacked = Sectorul [accent]{0}[white] este atacat!
|
||||
sector.lost = Ai pierdut sectorul [accent]{0}[white]!
|
||||
#spațiul lipsă de mai jos e intenționat
|
||||
sector.captured = Ai capturat sectorul [accent]{0}[white]!
|
||||
|
||||
threat.low = Scăzută
|
||||
threat.medium = Medie
|
||||
threat.high = Mare
|
||||
threat.extreme = Extremă
|
||||
threat.eradication = Eradicare
|
||||
|
||||
planets = Planete
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||
#Spațiu Necesar
|
||||
planet.sun.name = Soare
|
||||
|
||||
#Spațiu Necesar
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
||||
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
||||
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
|
||||
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
||||
sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
||||
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
||||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
||||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
||||
|
||||
#Spațiu
|
||||
#Absolut
|
||||
#Necesar
|
||||
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
||||
sector.groundZero.name = Punctul Zero
|
||||
sector.craters.name = Craterele
|
||||
sector.frozenForest.name = Pădurea Glacială
|
||||
sector.ruinousShores.name = Țărmurile Părăsite
|
||||
sector.stainedMountains.name = Munții Pătați
|
||||
sector.desolateRift.name = Riftul Dezolat
|
||||
sector.nuclearComplex.name = Complexul de Producție Nucleară
|
||||
sector.overgrowth.name = Supracreșterea
|
||||
sector.tarFields.name = Câmpurile cu Păcură
|
||||
sector.saltFlats.name = Podișurile Saline
|
||||
sector.fungalPass.name = Pasul Fungic
|
||||
sector.biomassFacility.name = Facilitatea de Sinteză a Biomasei
|
||||
sector.windsweptIslands.name = Insulele Măturate de Vânt
|
||||
sector.extractionOutpost.name = Avanpostul de Extracție
|
||||
sector.planetaryTerminal.name = Terminalul de Lansare Planetară
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe.
|
||||
sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sporii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare.
|
||||
sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Salt Flats. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex-depozit aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă.
|
||||
sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Podișurile Saline. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex-depozit aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă.
|
||||
sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele.
|
||||
sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta a avut un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai de bază rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea în afară. Redescoperă tehnologia.
|
||||
sector.stainedMountains.description = Mai înspre continent sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundentele resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să-și trimită cele mai puternice unități.
|
||||
sector.overgrowth.description = Zona asta e plină de buruieni, mai aproape de sursa sporilor.\nInamicul și-a stabilit un adăpost aici. Construiește unități Titan. Distruge-o. Cucerește din nou ce s-a pierdut.
|
||||
sector.overgrowth.description = Această zonă este plină de buruieni, mai aproape de sursa sporilor.\nInamicul și-a stabilit un adăpost aici. Construiește unități Mace. Distruge-o. Cucerește din nou ce s-a pierdut.
|
||||
sector.tarFields.description = O zonă aflată la periferia unei zone de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, zona aceasta are niște forțe inamice periculoase înapropiere. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologia de procesare a petrolului dacă se poate.
|
||||
sector.desolateRift.description = O zonă extrem de periculoasă. Multe resurse, dar puțin spațiu. Mare risc de distrugere. Pleacă cât mai curând. Nu te lăsa păcălit de timpul mare dintre atacurile inamice.
|
||||
sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de torium, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constând atacatori.
|
||||
sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de toriu, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constând atacatori.
|
||||
sector.fungalPass.description = O zonă de tranziție dintre munții înalți și zonele joase, pline cu spori. O mică bază de recunoaștere a inamicului este localizată aici.\nDistruge-o.\nFolosește unități Dagger și Crawler. Distruge cele 2 nuclee.
|
||||
|
||||
settings.language = Limbă
|
||||
@ -628,6 +659,8 @@ stat.memorycapacity = Capacitate Memorie
|
||||
stat.basepowergeneration = Generare Electricitate (Bază)
|
||||
stat.productiontime = Timp Producție
|
||||
stat.repairtime = Durată Reparare Bloc
|
||||
stat.weapons = Arme
|
||||
stat.bullet = Glonț
|
||||
stat.speedincrease = Creștere Viteză
|
||||
stat.range = Rază
|
||||
stat.drilltier = Minabile
|
||||
@ -697,12 +730,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Controlat de Procesor
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] forță
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță explozivă ~[stat] {1}[lightgray] pătrate
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiar
|
||||
bullet.sapping = [stat]atragere inamici
|
||||
bullet.homing = [stat]cu radar
|
||||
bullet.shock = [stat]șoc
|
||||
bullet.frag = [stat]fragil
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrare
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]penetrare
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparare
|
||||
bullet.freezing = [stat]înghețat
|
||||
bullet.tarred = [stat]lipicios
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicator muniție
|
||||
@ -770,7 +805,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Găsirea Drumului la Plasarea Benzii
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilitatea Controlului
|
||||
setting.saveinterval.name = Interval de Salvare
|
||||
setting.seconds = {0} secunde
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Selectarea Blocului a Întârziat
|
||||
setting.milliseconds = {0} millisecunde
|
||||
setting.fullscreen.name = Ecran Complet
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine[lightgray] (repornirea poate fi necesară)
|
||||
@ -859,6 +893,7 @@ keybind.menu.name = Meniu
|
||||
keybind.pause.name = Pauză
|
||||
keybind.pause_building.name = Pauză/Reia Construit
|
||||
keybind.minimap.name = Minihartă
|
||||
keybind.planet_map.name = Harta Planetei
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Listă Jucători
|
||||
keybind.console.name = Consolă
|
||||
@ -922,6 +957,7 @@ content.item.name = Materiale
|
||||
content.liquid.name = Lichide
|
||||
content.unit.name = Unități
|
||||
content.block.name = Blocuri
|
||||
content.sector.name = Sectoare
|
||||
|
||||
item.copper.name = Cupru
|
||||
item.lead.name = Plumb
|
||||
@ -1086,7 +1122,6 @@ block.distributor.name = Distributor
|
||||
block.block-forge.name = Forjă de Blocuri
|
||||
block.block-loader.name = Încărcător de Blocuri
|
||||
block.block-unloader.name = Descărcător de Blocuri
|
||||
|
||||
block.sorter.name = Sortator
|
||||
block.inverted-sorter.name = Sortator Invers
|
||||
block.message.name = Mesaj
|
||||
@ -1186,6 +1221,7 @@ block.payload-router.name = Router în Masă
|
||||
block.disassembler.name = Dezasamblator
|
||||
block.silicon-crucible.name = Creuzet de Silicon
|
||||
block.overdrive-dome.name = Dom de Suprasolicitare
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = Accelerator Interplanetar
|
||||
|
||||
block.switch.name = Întrerupător
|
||||
block.micro-processor.name = Microprocesor
|
||||
@ -1204,27 +1240,40 @@ team.derelict.name = abandonată
|
||||
team.green.name = verde
|
||||
team.purple.name = mov
|
||||
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Click pt a continua>
|
||||
tutorial.intro = Bun venit în[scarlet] Tutorialul Mindustry.[]\nFolosește[accent] [[WASD][] ca să te miști.\n[accent]Cu rotița[] poți face harta mai mare sau mai mică.\nÎncepe prin[accent] a mina cupru[]. Apropie-te de el, Apoi apasă pe un minereu de cupru de lângă nucleul tău.\n\n[accent]{0}/{1} cupru
|
||||
tutorial.intro.mobile = Bun venit în[scarlet] Tutorialul Mindustry.[]\nGlisează pe ecran pt a te mișca.\n[accent]Trage cu 2 degete[] pt face harta mai mare sau mai mică.\nÎncepe prin[accent] a mina cupru[]. Apropie-te de el, Apoi apasă pe un minereu de cupru de lângă nucleul tău.\n\n[accent]{0}/{1} cupru
|
||||
tutorial.drill = Mineritul manual este ineficient.\n[accent]Burghiele[] pot mina automat.\nDă click pe tabul burghie din colțul din dreapta-jos.\nSelectează[accent] burghiul mecanic[]. Plasează-l pe un minereu de cupru dând click.\nPoți selecta burghiul și apăsând [accent][[2][] apoi rapid [accent][[1][], indiferent de ce tab este deschis.\n[accent]Click-dreapta[] ca să te oprești din a construi.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Mineritul manual este ineficient.\n[accent]Burghiele[] pot mina automat.\nDă click pe tabul burghie din colțul din dreapta-jos.\nSelectează[accent] burghiul mecanic[]. Plasează-l pe un minereu de cupru dând click, apoi apasă pe[accent] bifa[] de mai jos pt a-ți confirma selecția.\nApasă pe[accent] butonul X[] pt a anula plasarea.
|
||||
tutorial.blockinfo = Fiecare bloc are statistici diferite. Fiecare burghiu poate mina minereuri diferite.\nPt a verifica informațiile despre un bloc,[accent] dă click pe butonul "?" care apare când blocul este selectat din meniu.[]\n\n[accent]Accesează informații despre Burghiul Mecanic.[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Benzile[] se folosesc pt a transporta materiale la nucleu.\nConstruiește o bandă rulantă de la burghiu către nucleu.\n[accent]Ține apăsat pe mouse pt a desena o linie.[]\nȚine[accent] CTRL[] în timp se plasezi o line pt a o plasa diagonal.\nFolosește rotița pt a roti blocurile înainte să le plasezi.\n[accent]Plasează 2 benzi, apoi livrează un material la nucleu.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Benzile[] se folosesc pt a transporta materiale la nucleu.\nConstruiește o bandă rulantă de la burghiu către nucleu.\n[accent] Construiește o linie ținând degetul pe ecran câteva secunde și apoi[] trage într-o direcție.\n\n[accent]Plasează 2 benzi, apoi livrează un material la nucleu.
|
||||
tutorial.turret = Odată ce un material intră în nucleu, poate fi folosit pt a construi.\nDe reținut că nu toate materialele pot fi folosite pt construit.\nMaterialele care nu sunt folosite pt construit, cum ar fi[accent] cărbunele[] sau[accent] fierul vechi[], nu pot fi puse în nucleu.\nTrebuie să construiești structuri defensive ca să te aperi de[lightgray] inamici[].\nConstruiește [accent]o armă duo[] lângă baza ta.
|
||||
tutorial.drillturret = Armele Duo au nevoie de[accent] muniție de cupru[] pt a trage.\nPlasează un burghiu lângă armă.\nConstruiește o bandă către armă pt a o alimenta cu muniție de cupru.\n\n[accent]Muniție livrată: 0/1
|
||||
tutorial.pause = În timpul luptei, poți[accent] da pauză la joc.[]\nPoți planifica construcții în timpul pauzei.\n\n[accent]Apasă pe space pt a da pauză.
|
||||
tutorial.pause.mobile = În timpul luptei, poți[accent] da pauză la joc.[]\nPoți planifica construcții în timpul pauzei.\n\n[accent]Apasă butonul din colțul din stânga sus pt a da pauză.
|
||||
tutorial.unpause = Acum apasă space din nou pt a continua.
|
||||
tutorial.unpause.mobile = Acum apasă-l din nou pt a continua.
|
||||
tutorial.breaking = Uneori, blocurile trebuie distruse.\n[accent]Ține apăsat pe click dreapta[] pt a distruge toate blocurile dintr-o selecție.[]\n\n[accent]Distruge toate blocurile de fier vechi din stânga nucleului.
|
||||
tutorial.breaking.mobile = Uneori, blocurile trebuie distruse.\n[accent]Selectează modul deconstrucție[], aopi dă click pe un bloc pt a-l distruge.\nDistruge o zonă ținând apăsat cu degetul pt câteva secunde[] și apoi trăgând într-o direcție.\nApasă bifa de mai jos pt a confirma distrugerea.\n\n[accent]Distruge toate blocurile de fier vechi din stânga nucleului.
|
||||
tutorial.withdraw = Câteodată a lua materiale direct din blocuri este necesar.\nPt a face asta, [accent]dă click pe un bloc[] cu materiale în el, apoi [accent]dă click pe materialul[] din inventar.\nMai multe materiale pot fi luate [accent]făcând click și ținând apăsat[].\n\n[accent]Ia niște cupru din nucleu.[]
|
||||
tutorial.deposit = Depozitează materiale înapoi în blocuri trăgând din nava ta către blocul de destinație.\n\n[accent]Depozitează cuprul înapoi în nucleu.[]
|
||||
tutorial.waves = [lightgray]Inamicul[] se apropie.\n\nApără nucleul timp de 2 valuri.[accent] Click[] pt a trage cu arma.\nConstruiește mai multe arme și burghie. Minează mai mult cupru.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Inamicul[] se apropie.\n\nApără nucleul timp de 2 valuri. Nava ta va trage automat către inamici.\nConstruiește mai multe arme și burghie. Minează mai mult cupru.
|
||||
tutorial.launch = Odată ce ajungi la un anumit val, poți [accent]lansa nucleul[], lăsându-ți apărările în urmă și[accent] obținând toate resursele din nucleu.[]\nResursele obținute pot fi apoi folosite pt a cerceta noi tehnologii.\n\n[accent]Apasă butonul de lansare.
|
||||
# A NU SE TRADUCE! NU SUNT GATA!
|
||||
hint.skip = Skip
|
||||
hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move.
|
||||
hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out.
|
||||
hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manually.
|
||||
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
|
||||
hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
|
||||
hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
|
||||
hint.respawn.mobile = You have switched control a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
|
||||
hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
|
||||
hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
|
||||
hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e[accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
||||
hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
||||
hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
||||
hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
|
||||
hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
|
||||
hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
|
||||
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
|
||||
hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
|
||||
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
|
||||
hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets.
|
||||
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
|
||||
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
||||
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
||||
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
||||
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
||||
hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units into formation.
|
||||
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
|
||||
hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
|
||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
|
||||
hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
|
||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
|
||||
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
|
||||
|
||||
item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție.
|
||||
item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat.
|
||||
@ -1237,7 +1286,7 @@ item.coal.description = Folosit extensiv ca combustibil și pt producerea de mat
|
||||
item.coal.details = Pare să fie materie vegetală fosilizată, formată cu mult înainte de evenimentul însămânțării.
|
||||
item.titanium.description = Folosit pt structuri transportatoare de lichid, burghie și aeronautică.
|
||||
item.thorium.description = Folosit în structuri durabile și combustibil nuclear.
|
||||
item.scrap.description = Topit și rafinat în alte materiale.
|
||||
item.scrap.description = Folosit in topitoare și pulverizatoare pt a fi rafinat în alte materiale.
|
||||
item.scrap.details = Rămășițe ale structurilor și unităților vechi..
|
||||
item.silicon.description = Folosit în producerea energiei solare, electronice complexe și muniție cu radar pt armament.
|
||||
item.plastanium.description = Folosit pt unitățile militare avansate, ca izolator electric și muniție fragilă.
|
||||
@ -1247,11 +1296,13 @@ item.spore-pod.description = Folosită pt a fi convertită în petrol, explozibi
|
||||
item.spore-pod.details = Spori. Probabil o formă de viață sintetică. Emite gaze toxice altor forme de viață biologică. Nu că ar mai fi rămas prea multe aici.
|
||||
item.blast-compound.description = Folosit în bombe și muniție explozibilă.
|
||||
item.pyratite.description = Folosită în armele incendiare și generatoare pe bază de procese de combustie.
|
||||
|
||||
liquid.water.description = Folosită pt răcirea mașinăriilor și procesarea deșeurilor.
|
||||
liquid.slag.description = Rafinată în separatoare înapoi în materialele constituente, sau pulverizată înspre unitățile inamice ca armă.
|
||||
liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materialet și ca muniție incendiară.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici.
|
||||
|
||||
block.resupply-point.description = Realimentează unitățile din apropiere cu muniție de cupru. Nu este compatibil cu unitățile care se încarcă din baterii.
|
||||
block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi.
|
||||
block.illuminator.description = Emite lumină.
|
||||
block.message.description = Păstrează un mesaj. Folosit pt comunicarea dintre aliați.
|
||||
@ -1393,6 +1444,7 @@ block.memory-cell.description = Stochează informație pt un procesor.
|
||||
block.memory-bank.description = Stochează informație pt un procesor. Capacitate mare.
|
||||
block.logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic.
|
||||
block.large-logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic.
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = Un turn masiv cu o armă railgun electromagnetică. Accelerează nucleele la viteză cosmică pt lansare interplanetară.
|
||||
|
||||
unit.dagger.description = Trage cu gloanțe standard către toți inamicii din apropiere.
|
||||
unit.mace.description = Trage cu jeturi de flacără aprinsă către toți inamicii din apropiere.
|
||||
@ -1420,7 +1472,7 @@ unit.mega.description = Repară automat structurile deteriorate. Capabilă să c
|
||||
unit.quad.description = Aruncă bombe mari peste artileria inamică, reparând structurile aliate și deteriorând inamicii. Capabilă să care unități de artilerie de dimensiuni medii.
|
||||
unit.oct.description = Protejează aliații din apropiere cu scutul său care se regenerează. Capabilă să care majoritatea unităților de artilerie.
|
||||
unit.risso.description = Trage un baraj de rachete și gloanțe către toți inamicii din apropiere.
|
||||
unit.minke.description = Trage cu capsule incendiare și gloanțe standard către artileria inamică din apropiere.
|
||||
unit.minke.description = Trage cu capsule și gloanțe standard către artileria inamică din apropiere.
|
||||
unit.bryde.description = Trage cu capsule de artilerie și rachete către inamici pe distanțe lungi.
|
||||
unit.sei.description = Trage cu un baraj de rachete și gloanțe care penetrează scuturile inamicilor.
|
||||
unit.omura.description = Trage cu un railgun cu gloanțe care penetrează scuturile inamice pe distanțe lungi. Construiește unități Flare.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user