diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index 920258cc1e..6245e93b8a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -8,7 +8,7 @@ link.github.description = 遊戲原始碼 link.changelog.description = 遊戲更新清單 link.dev-builds.description = 開發中版本 link.trello.description = 官方 Trello 功能規劃看板 -link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載與網頁版 +link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載網頁 link.google-play.description = Google Play 商店頁面 link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基 linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。 @@ -18,12 +18,14 @@ gameover = 遊戲結束 gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝! highscore = [accent]新的高分紀錄! copied = 已複製。 + load.sound = 音效載入中 load.map = 地圖載入中 load.image = 圖片載入中 load.content = 內容載入中 load.system = 系統載入中 load.mod = 模組載入中 + schematic = 藍圖 schematic.add = 儲存藍圖... schematics = 藍圖 @@ -40,6 +42,7 @@ schematic.saved = 藍圖已保存。 schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。 schematic.rename = 重新命名藍圖 schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊 + stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0} stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0} stat.built = 建設的建築:[accent]{0} @@ -47,15 +50,16 @@ stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0} stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0} stat.delivered = 發射的核心資源: stat.rank = 最終排名:[accent]{0} + launcheditems = [accent]已發射的物品 -launchinfo = [unlaunched][發射]的核心以獲得藍字部分的物品。 +launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH]你的核心以獲得藍字部分的物品。 map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎? level.highscore = 最高分:[accent]{0} level.select = 選擇關卡 level.mode = 遊戲模式: showagain = 下次不再顯示 coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉 -nearpoint = 【[scarlet]立即離開下降點[]】\n湮滅即將來臨 +nearpoint = 【[scarlet]立即離開空降區[]】\n湮滅即將來臨 database = 核心數據庫 savegame = 儲存遊戲 loadgame = 載入遊戲 @@ -68,11 +72,11 @@ position = 位置 close = 關閉 website = 網頁 quit = 退出 -save.quit = 儲存與離開 +save.quit = 儲存並退出 maps = 地圖 maps.browse = 瀏覽地圖 continue = 繼續 -maps.none = [LIGHT_GRAY]找不到地圖! +maps.none = [lightgray]找不到地圖! invalid = 無效 preparingconfig = 配置準備中 preparingcontent = 內容準備中 @@ -81,40 +85,41 @@ uploadingpreviewfile = 上傳預覽文件 committingchanges = 提交變更 done = 完成 feature.unsupported = 您的設備不支持此功能。 -mods.alphainfo = 請記住,mod仍處於Alpha狀態, [scarlet]可能會有很多BUG[].\n向Mindustry Github或Discord報告發現的任何問題。 +mods.alphainfo = 請記住,模組仍處於Alpha狀態,[scarlet]可能會有很多BUG[].\n向Mindustry Github或Discord報告發現的任何問題。 mods.alpha = [accent](Alpha) mods = 模組 -mods.none = [LIGHT_GRAY]沒有找到模組! +mods.none = [lightgray]找不到模組! mods.guide = 模組指南 mods.report = 回報錯誤 -mod.enabled = [lightgray]啟用 -mod.disabled = [scarlet]未啟用 +mod.enabled = [lightgray]已啟用 +mod.disabled = [scarlet]已禁用 +mod.enable = 啟用 mod.disable = 禁用 mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴項目: {0} -mod.nowdisabled = [scarlet]模組 '{0}' 缺少依賴項目:[accent] {1}\n[lightgray]這些mod需要先下載。\n此模組將被自動禁用。 -mod.enable = 可使用 -mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以應用mod變更。 -mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新加載 +mod.nowdisabled = [scarlet]「{0}'」模組缺少依賴項目:[accent] {1}\n[lightgray]必須先下載這些模組。\n此模組將被自動禁用。 +mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。 +mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入 mod.import = 匯入模組 mod.import.github = 匯入Github模組 -mod.remove.confirm = 該mod將被刪除。 -mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0} -mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的mod。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0} -mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個MOD前,您必須添加預覽圖。\n放置一個名為[accent] preview.png[]進Mod的資料夾並重試。 -mod.folder.missing = 只有文件夾形式的mod可以在工作坊上發布。\n要將任何mod轉換為文件夾,只需將其文件解壓縮到文件夾並刪除舊的zip,然後重新啟動遊戲或重新加載mod。. +mod.remove.confirm = 該模組將被刪除。 +mod.author = [lightgray]作者:[] {0} +mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0} +mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前,您必須添加預覽圖。\n在該模組的資料夾中放置一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。 +mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾,只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔,然後重新啟動遊戲或重新載入模組。 + about.button = 關於 name = 名稱: -noname = 先選擇一個[accent]玩家名稱[]。 +noname = 請先選擇一個[accent]玩家名稱[]。 filename = 檔案名稱︰ -unlocked = 新方塊已解鎖! +unlocked = 已解鎖新內容! completed = [accent]完成 techtree = 科技樹 -research.list = [LIGHT_GRAY]研究︰ +research.list = [lightgray]研究︰ research = 研究 -researched = [LIGHT_GRAY]{0}研究完成。 +researched = [lightgray]{0}研究完成。 players = {0}個線上玩家 players.single = {0}個線上玩家 -server.closing = [accent]正在關閉伺服器…… +server.closing = [accent]正在關閉伺服器... server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器! server.kicked.whitelist = 您不在這裡的白名單內. server.kicked.serverClose = 伺服器已關閉。 @@ -122,33 +127,33 @@ server.kicked.vote = 您已被投票踢出伺服器,再見。 server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲! server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服主更新伺服器! server.kicked.banned = 您已經從這個伺服器被封禁。 -server.kicked.typeMismatch = 該伺服器與您的構建類型不兼容。 -server.kicked.playerLimit = 該伺服器已滿。等待一個空位置。 -server.kicked.recentKick = 您已經從伺服器被踢除。\n請稍後再進行連線。 +server.kicked.typeMismatch = 該伺服器與您的版本不相容。 +server.kicked.playerLimit = 該伺服器已滿。請等待一個空位置。 +server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出伺服器。\n請稍後再進行連線。 server.kicked.nameInUse = 伺服器中已經\n有人有相同的名稱了。 server.kicked.nameEmpty = 你的名稱必須至少包含一個字母或數字。 -server.kicked.idInUse = 你已經在伺服器中!不允許用兩個賬號。 +server.kicked.idInUse = 你已經在伺服器中!不允許用兩個帳號。 server.kicked.customClient = 這個伺服器不支持自訂客戶端,請下載官方版本。 server.kicked.gameover = 遊戲結束! server.versions = 您的遊戲版本:[accent] {0}[]\n伺服器遊戲版本:[accent] {1}[] -host.info = 目前伺服器監聽於連接埠[scarlet]6567[]。\n所有跟您在同一個[LIGHT_GRAY]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放Mindustry存取您的區域網路。 -join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器的IP位址[],或尋找[accent]區域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:這裡沒有網際網路伺服器清單,如果您想透過IP位址連線到某人的伺服器,您必須向他們詢問IP位址。 +host.info = 目前伺服器監聽於連接埠[scarlet]6567[]。\n所有跟您在同一個[lightgray]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[lightgray]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放Mindustry存取您的區域網路。請注意公共網路有時不允許搜尋伺服器。 +join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器IP位址[],或尋找[accent]區域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[lightgray]注意:並沒有自動的網際網路伺服器清單,如果您想透過IP位址連線到他人的伺服器,您必須向他們詢問IP位址。 hostserver = 建立伺服器 invitefriends = 邀請好友 hostserver.mobile = 建立\n伺服器 -host = 主機 -hosting = [accent]伺服器啟動中…… +host = 伺服器 +hosting = [accent]伺服器啟動中... hosts.refresh = 刷新 hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲 -hosts.discovering.any = 發現的遊戲 -server.refreshing = 刷新伺服器 +hosts.discovering.any = 搜尋遊戲 +server.refreshing = 伺服器刷新中 hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器! host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。 -trace = 跟隨玩家 +trace = 追蹤玩家 trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0} trace.ip = IP:[accent]{0} trace.id = ID:[accent]{0} -trace.mobile = 流動客戶端:[accent]{0} +trace.mobile = 行動客戶端:[accent]{0} trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0} invalidid = 無效的客戶端 ID!請提交錯誤報告。 server.bans = 封禁 @@ -160,8 +165,8 @@ server.delete = 您確定要刪除這個伺服器嗎? server.edit = 編輯伺服器 server.outdated = [crimson]伺服器版本過舊![] server.outdated.client = [crimson]客戶端版本過舊![] -server.version = [lightgray]版本:{0} -server.custombuild = [yellow]自訂組建 +server.version = [gray]v{0} {1} +server.custombuild = [accent]自訂客戶端 confirmban = 您確定要封禁該玩家嗎? confirmkick = 您確定要踢出該玩家嗎? confirmvotekick = 您確定要投票剔除該名玩家嗎? @@ -176,18 +181,18 @@ disconnect.closed = 連線關閉。 disconnect.timeout = 連線超時。 disconnect.data = 無法載入地圖資料! cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]). -connecting = [accent]連線中…… -connecting.data = [accent]正在載入地圖資料…… +connecting = [accent]連線中... +connecting.data = [accent]地圖資料載入中... server.port = 連接埠: -server.addressinuse = 該位址已使用中! +server.addressinuse = 該位址已被使用! server.invalidport = 無效的連接埠! -server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤:[accent]{0} +server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤。 save.new = 新存檔 save.overwrite = 您確定要覆蓋存檔嗎? overwrite = 覆蓋 save.none = 找不到存檔! -saveload = [accent]存檔中…… -savefail = 無法存檔! +saveload = [accent]存檔中... +savefail = 存檔失敗! save.delete.confirm = 您確定要刪除這個存檔嗎? save.delete = 刪除 save.export = 匯出存檔 @@ -232,20 +237,20 @@ classic.export = 匯出 Classic 數據 classic.export.text = [accent]Mindustry[]剛剛進行了重大更新。\n檢測到 Classic (v3.5 build 40) 存檔或地圖資料。您是否要將這些存檔匯出到手機的主文件夾中,以便在Mindustry Classic應用中使用? quit.confirm = 您確定要退出嗎? quit.confirm.tutorial = 您確定您知道自己在做什麼嗎?\n該教學可以在[accent] 設定->遊戲[] 選項中重置教學。 -loading = [accent]載入中…… -reloading = [accent]重新載入模組... -saving = [accent]儲存中…… +loading = [accent]載入中... +reloading = [accent]模組重新載入中... +saving = [accent]儲存中... cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫 -selectschematic = [accent][[{0}][]選擇+複製 +selectschematic = [accent][[{0}][]選擇並複製 pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造 resumebuilding = [scarlet][[{0}][]恢復建造 wave = [accent]第{0}波 wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達 -wave.waveInProgress = 第[LIGHT_GRAY]波正在進行中 -waiting = [lightgray]等待中…… -waiting.players = 等待玩家中…… -wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人 -wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人 +wave.waveInProgress = 第[lightgray]波正在進行中 +waiting = [lightgray]等待中... +waiting.players = 等待玩家中... +wave.enemies = [lightgray]剩下{0}個敵人 +wave.enemy = [lightgray]剩下{0}個敵人 loadimage = 載入圖像 saveimage = 儲存圖像 unknown = 未知 @@ -292,15 +297,15 @@ waves.perspawn = 每次生成 waves.to = 至 waves.boss = 頭目 waves.preview = 預覽 -waves.edit = 編輯…… +waves.edit = 編輯... waves.copy = 複製到剪貼板 waves.load = 從剪貼板加載 waves.invalid = 剪貼板中的波次無效。 waves.copied = 波次已被複製。 waves.none = 無自定義敵人.\n請注意,空佈局將自動替換為預設佈局。 -editor.default = [LIGHT_GRAY]〈默認〉 -details = 詳情…… -edit = 編輯…… +editor.default = [lightgray]〈默認〉 +details = 詳情... +edit = 編輯... editor.name = 名稱: editor.spawn = 重生單位 editor.removeunit = 移除單位 @@ -323,14 +328,14 @@ editor.saved = 已儲存! editor.save.noname = 您的地圖沒有名稱!在「地圖資訊」畫面設置一個名稱。 editor.save.overwrite = 您的地圖覆寫一個內建的地圖!在「地圖信息」畫面設置一個不同的名稱。 editor.import.exists = [scarlet]匯入失敗:[]一個叫「{0}」的內建地圖已存在! -editor.import = 匯入…… +editor.import = 匯入... editor.importmap = 匯入地圖 editor.importmap.description = 匯入一個已存在的地圖 editor.importfile = 匯入檔案 editor.importfile.description = 匯入一個外部的地圖檔案 editor.importimage = 匯入地形圖像檔 editor.importimage.description = 匯入一個外部的地形圖像檔 -editor.export = 匯出…… +editor.export = 匯出... editor.exportfile = 匯出檔案 editor.exportfile.description = 匯出一個地圖檔案 editor.exportimage = 匯出地形圖像檔 @@ -344,12 +349,13 @@ editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。 editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖? editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。 editor.selectmap = 選取要載入的地圖: + toolmode.replace = 取代 toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。 toolmode.replaceall = 全部取代 toolmode.replaceall.description = 取代地圖中的所有方塊。 -toolmode.orthogonal = 正交 -toolmode.orthogonal.description = 僅繪製在正交線上。 +toolmode.orthogonal = 垂直 +toolmode.orthogonal.description = 僅繪製在垂直線上。 toolmode.square = 正方形 toolmode.square.description = 正方形筆刷. toolmode.eraseores = 清除礦物 @@ -358,7 +364,8 @@ toolmode.fillteams = 填充團隊 toolmode.fillteams.description = 填充團隊而不是方塊。 toolmode.drawteams = Draw Teams toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而不是方塊。 -filters.empty = [LIGHT_GRAY]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。 + +filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。 filter.distort = 扭曲 filter.noise = 雜訊 filter.median = 平均數 @@ -389,6 +396,7 @@ filter.option.floor2 = 次要地板 filter.option.threshold2 = 次要閾值 filter.option.radius = 半徑 filter.option.percentile = 百分比 + width = 寬度: height = 長度: menu = 主選單 @@ -408,43 +416,45 @@ mapeditor = 地圖編輯器 abandon = 放棄 abandon.text = 此區域及其所有資源將會丟失給敵人。 locked = 鎖定 -complete = [LIGHT_GRAY]完成: +complete = [lightgray]完成: requirement.wave = 在{1}到達第{0}波 requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心 requirement.unlock = 解鎖{0} -resume = 繼續區域:\n[LIGHT_GRAY]{0} -bestwave = [LIGHT_GRAY]高分:{0} -launch = 發射 +resume = 繼續區域:\n[lightgray]{0} +bestwave = [lightgray]最高波次:{0} +launch = < 發射 > launch.title = 發射成功 -launch.next = [LIGHT_GRAY]下次的機會於波次{0} +launch.next = [lightgray]下次的機會於波次{0} launch.unable2 = [scarlet]無法發射核心。[] launch.confirm = 這將發射核心中的所有資源。\n你將無法返回這個基地。 launch.skip.confirm = 如果您現在跳過,您將無法發射核心直到下一次的可發射波數。 -uncover = 揭露 +uncover = 探索 configure = 配置裝載 bannedblocks = 禁用方塊 -addall = 加入全部 -configure.locked = [LIGHT_GRAY]到達波次{0}\n以配置裝載。 +addall = 全部加入 +configure.locked = [lightgray]解鎖配置裝載: {0}。 configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。 -zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0}已解鎖。 +zone.unlocked = [lightgray]{0}已解鎖。 zone.requirement.complete = 到達波次{0}:\n滿足{1}區域要求。 zone.config.unlocked = 加載解鎖:[lightgray]\n{0} zone.resources = [lightgray]檢測到的資源: zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0} zone.objective.survival = 生存 zone.objective.attack = 摧毀敵人核心 -add = 新增…… +add = 新增... boss.health = 頭目血量 -connectfail = [crimson]無法連線到伺服器:[accent]{0} -error.unreachable = 無法到達伺服器。 -error.invalidaddress = 無效地址。 -error.timedout = 超時連接!\n確保伺服器設置了連接埠轉發,並且地址正確! -error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不匹配。\n確保客戶端和伺服器有最新版本的Mindustry! + +connectfail = [crimson]伺服器連線錯誤:[accent]{0} +error.unreachable = 無法到達伺服器。請確認位址是否正確? +error.invalidaddress = 無效的位址。 +error.timedout = 連線超時!\n確保伺服器設置了連接埠轉發,並且位址正確! +error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不匹配。\n確保客戶端和伺服器都有最新版本的Mindustry! error.alreadyconnected = 已連接。 error.mapnotfound = 找不到地圖! -error.io = 網絡輸入輸出錯誤。 +error.io = 網絡輸出入錯誤。 error.any = 未知網絡錯誤。 error.bloom = 初始化特效失敗.\n您的設備可能不支援它 + zone.groundZero.name = 零號地區 zone.desertWastes.name = 沙漠荒原 zone.craters.name = 隕石坑 @@ -459,20 +469,22 @@ zone.saltFlats.name = 鹽沼 zone.impact0078.name = 衝擊 0078 zone.crags.name = 岩壁 zone.fungalPass.name = 真菌隘口 + zone.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅度低。資源少。\n盡可能的收集更多的鉛和銅。\n繼續前進。 zone.frozenForest.description = 即使這裡更靠近山脈,孢子也已經擴散到這裡了。嚴寒的溫度不可能永遠禁錮它們。\n\n開始進入能源的世界。建造燃燒發電機。學會使用修理方塊。 zone.desertWastes.description = 這些荒原規模巨大,難以預測,並且與廢棄的結構交錯在一起。\n此地區存在著煤炭。燃燒它以獲得能源或合成石墨。\n\n[lightgray]無法保證此地圖的著陸位置。 zone.saltFlats.description = 鹽沼毗連著沙漠。在這裡幾乎找不到多少資源\n\n敵人在這裡建立了一個資源儲存複合體。剷除敵人的核心。別留下任何東西。 -zone.craters.description = 水這個殞坑中心積蓄。這是一場舊戰爭的遺跡。奪回該地區。收集沙子。燒製玻璃。抽水來冷卻砲塔和鑽頭。 -zone.ruinousShores.description = 穿過荒地,就是海岸線。曾經,這個地點駐紮了海防陣線。現在它們已經所剩無幾。只有最基本的防禦結構沒有被破壞,其他的一切都成了殘骸。\n繼續向外擴張。重新發現那些科技。 +zone.craters.description = 這個殞坑中心積蓄著水。這是一場舊戰爭的遺跡。奪回該地區。收集沙子。燒製玻璃。抽水來冷卻砲塔和鑽頭。 +zone.ruinousShores.description = 穿過荒地,就是海岸線。這個地點曾經駐紮了海防陣線。現在它們已經所剩無幾。只有最基本的防禦結構沒有被破壞,其他的一切都成了殘骸。\n繼續向外擴張。重新發現那些科技。 zone.stainedMountains.description = 內陸的更深處是群山,還未被孢子所污染。\n提取在該區域蘊藏豐富的鈦,並學習如何使用它們。\n\n這裡的存在著更為強大的敵人。不要給他們時間派出最強的部隊。 -zone.overgrowth.description = 這個地區更靠近孢子的來源,因此已經生長過度了。\n敵人在這裡建立了哨所。建立泰坦單位。破壞它,並取回失去的東西。 +zone.overgrowth.description = 這個地區更靠近孢子的來源,因此已經生長過度了。\n敵人在這裡建立了哨所。建立泰坦機甲。破壞它,並取回失去的東西。 zone.tarFields.description = 位於山脈和沙漠之間的產油區外緣是少數幾個有可用焦油儲量的地區之一。\n雖然被遺棄了,該地區附近還是有著一些危險的敵人。不要低估它們。\n\n[lightgray]如果可能的話,研究原油加工技術。 zone.desolateRift.description = 一個非常危險的區域。資源豐富,但空間很小。毀滅的風險很高。請盡快離開。不要被敵人攻擊之間的長時間間隔所欺騙。 zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其多種用途。\n\n敵人在這裡的數量眾多,不斷的偵查入侵者。 zone.fungalPass.description = 高山與被孢子纏繞的低地之間的過渡區域。一個小的敵人偵察基地位於這裡。\n破壞它。\n使用匕首機甲和爬行機甲單位來摧毀兩個核心。 zone.impact0078.description = <在此處輸入說明> zone.crags.description = <在此輸入說明> + settings.language = 語言 settings.data = 遊戲數據 settings.reset = 重設為預設設定 @@ -481,11 +493,11 @@ settings.controls = 操作 settings.game = 遊戲 settings.sound = 音效 settings.graphics = 圖形 -settings.cleardata = 清除遊戲數據…… +settings.cleardata = 清除遊戲數據... settings.clear.confirm = 您確定要清除數據嗎?\n此操作無法撤回! settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這將清除所有數據,包括存檔、地圖、解鎖和熱鍵綁定。\n按「是」後,遊戲將刪除所有數據並自動退出。 paused = [accent]〈已暫停〉 -clear = Clear +clear = 清除 banned = [scarlet]Banned yes = 是 no = 否 @@ -495,19 +507,18 @@ error.crashtitle = 發生錯誤 blocks.input = 輸入 blocks.output = 輸出 blocks.booster = 加速器 -block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? +block.unknown = [lightgray]??? blocks.powercapacity = 蓄電量 blocks.powershot = 能量/射擊 blocks.damage = 傷害 blocks.targetsair = 攻擊空中目標 -blocks.targetsground = 攻擊地面 +blocks.targetsground = 攻擊地面目標 blocks.itemsmoved = 移動速度 -blocks.launchtime = 發射之間的時間 +blocks.launchtime = 發射間隔 blocks.shootrange = 範圍 blocks.size = 尺寸 blocks.liquidcapacity = 液體容量 blocks.powerrange = 輸出範圍 -blocks.powerconnections = Max Connections blocks.poweruse = 能量使用 blocks.powerdamage = 能量/傷害 blocks.itemcapacity = 物品容量 @@ -525,8 +536,9 @@ blocks.buildtime = 建設時間 blocks.buildcost = 建造成本 blocks.inaccuracy = 誤差 blocks.shots = 射擊數 -blocks.reload = 重裝彈藥 +blocks.reload = 射擊次數/秒 blocks.ammo = 彈藥 + bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭 bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒 bar.efficiency = 效率:{0}% @@ -541,6 +553,7 @@ bar.heat = 熱 bar.power = 能量 bar.progress = 建造進度 bar.spawned = 單位:{0}/{1} + bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格 bullet.incendiary = [stat]燃燒 @@ -551,7 +564,8 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退 bullet.freezing = [stat]冷凍 bullet.tarred = [stat]焦油 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數 -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×重新裝填 +bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率 + unit.blocks = 方塊 unit.powersecond = 能量單位/秒 unit.liquidsecond = 液體單位/秒 @@ -571,16 +585,17 @@ category.items = 物品 category.crafting = 需求 category.shooting = 射擊 category.optional = 可選的強化 -setting.landscape.name = 鎖定景觀 + +setting.landscape.name = 鎖定水平畫面 setting.shadows.name = 陰影 setting.linear.name = 線性過濾 setting.hints.name = 提示 setting.animatedwater.name = 水動畫 setting.animatedshields.name = 護盾動畫 -setting.antialias.name = 消除鋸齒[LIGHT_GRAY](需要重啟遊戲)[] +setting.antialias.name = 消除鋸齒[lightgray](需要重啟遊戲)[] setting.indicators.name = 盟友指示 setting.autotarget.name = 自動射擊 -setting.keyboard.name = 滑鼠+鍵盤控制 +setting.keyboard.name = 滑鼠及鍵盤控制 setting.touchscreen.name = 觸控螢幕控制 setting.fpscap.name = 最大FPS setting.fpscap.none = 没有 @@ -599,10 +614,10 @@ setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度 setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔 setting.seconds = {0}秒 setting.fullscreen.name = 全螢幕 -setting.borderlesswindow.name = 無邊框窗口[LIGHT_GRAY](可能需要重啟遊戲) +setting.borderlesswindow.name = 無邊框窗口[lightgray](可能需要重啟遊戲) setting.fps.name = 顯示FPS setting.vsync.name = 垂直同步 -setting.pixelate.name = 像素化[LIGHT_GRAY](可能降低性能) +setting.pixelate.name = 像素化[lightgray](可能降低性能) setting.minimap.name = 顯示小地圖 setting.position.name = 顯示玩家位置 setting.musicvol.name = 音樂音量 @@ -630,8 +645,8 @@ command.attack = 攻擊 command.rally = Rally command.retreat = 撤退 keybind.clear_building.name = 清除建築物 -keybind.press = 按一下按鍵…… -keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵…… +keybind.press = 按一下按鍵... +keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵... keybind.screenshot.name = 地圖截圖 keybind.move_x.name = 水平移動 keybind.move_y.name = 垂直移動 @@ -675,24 +690,25 @@ mode.pvp.description = 和其他玩家競爭、戰鬥。 mode.attack.name = 進攻 mode.attack.description = 沒有波次,目標是摧毀敵人的基地。 mode.custom = 自訂規則 + rules.infiniteresources = 無限資源 rules.wavetimer = 波次時間 rules.waves = 波次 rules.attack = 攻擊模式 rules.enemyCheat = 電腦無限資源 -rules.unitdrops = 單位掉落 +rules.unitdrops = 單位掉落物 rules.unitbuildspeedmultiplier = 單位建設速度倍數 rules.unithealthmultiplier = 單位耐久度倍數 rules.playerhealthmultiplier = 玩家耐久度倍數 rules.playerdamagemultiplier = 玩家傷害倍數 rules.unitdamagemultiplier = 單位傷害倍數 -rules.enemycorebuildradius = 敵人核心無建設半徑︰[LIGHT_GRAY](格) -rules.respawntime = 重生時間︰[LIGHT_GRAY](秒) -rules.wavespacing = 波次間距︰[LIGHT_GRAY](秒) +rules.enemycorebuildradius = 敵人核心無建設半徑︰[lightgray](格) +rules.respawntime = 重生時間︰[lightgray](秒) +rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒) rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數 rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數 rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次 -rules.dropzoneradius = 掉落區半徑:[LIGHT_GRAY](格) +rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格) rules.respawns = 每波次最多重生次數 rules.limitedRespawns = 限制重生 rules.title.waves = 波次 @@ -701,6 +717,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築 rules.title.player = 玩家 rules.title.enemy = 敵人 rules.title.unit = 單位 + content.item.name = 物品 content.liquid.name = 液體 content.unit.name = 單位 @@ -726,6 +743,7 @@ liquid.water.name = 水 liquid.slag.name = 熔渣 liquid.oil.name = 原油 liquid.cryofluid.name = 冷凍液 + mech.alpha-mech.name = 阿爾法 mech.alpha-mech.weapon = 重型機關槍 mech.alpha-mech.ability = 自修復 @@ -747,21 +765,21 @@ mech.trident-ship.name = 三叉戟 mech.trident-ship.weapon = 轟炸艙 mech.glaive-ship.name = 偃月刀 mech.glaive-ship.weapon = 火焰機關槍 -item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸性:{0} -item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0} -item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0} -unit.health = [LIGHT_GRAY]耐久度:{0} -unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0} -mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0} -mech.health = [LIGHT_GRAY]血量:{0} -mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0} -mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採礦速度:{0} -mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採礦力度:{0} -mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0} -mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度: {0}% -liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量:{0} -liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘性:{0} -liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]溫度:{0} +item.explosiveness = [lightgray]爆炸性:{0} +item.flammability = [lightgray]易燃性:{0} +item.radioactivity = [lightgray]放射性:{0} +unit.health = [lightgray]耐久度:{0} +unit.speed = [lightgray]速度:{0} +mech.weapon = [lightgray]武器:{0} +mech.health = [lightgray]血量:{0} +mech.itemcapacity = [lightgray]物品容量:{0} +mech.minespeed = [lightgray]採礦速度:{0} +mech.minepower = [lightgray]採礦能力:{0} +mech.ability = [lightgray]能力:{0} +mech.buildspeed = [lightgray]建造速度: {0}% +liquid.heatcapacity = [lightgray]熱容量:{0} +liquid.viscosity = [lightgray]粘性:{0} +liquid.temperature = [lightgray]溫度:{0} block.sand-boulder.name = 沙礫 block.grass.name = 草 block.salt.name = 鹽 @@ -788,7 +806,7 @@ block.thruster.name = 推進器 block.kiln.name = 窯 block.graphite-press.name = 石墨壓縮機 block.multi-press.name = 多重壓縮機 -block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建設中) +block.constructing = {0}\n[lightgray](建設中) block.spawn.name = 敵人生成 block.core-shard.name = 核心:碎片 block.core-foundation.name = 核心:基地 @@ -837,8 +855,8 @@ block.copper-wall.name = 銅牆 block.copper-wall-large.name = 大型銅牆 block.titanium-wall.name = 鈦牆 block.titanium-wall-large.name = 大型鈦牆 -block.plastanium-wall.name = 鉑牆 -block.plastanium-wall-large.name = 大型鉑牆 +block.plastanium-wall.name = 塑鋼牆 +block.plastanium-wall-large.name = 大型塑鋼牆 block.phase-wall.name = 相織布牆 block.phase-wall-large.name = 大型相織布牆 block.thorium-wall.name = 釷牆 @@ -859,7 +877,7 @@ block.router.name = 分配器 block.distributor.name = 大型分配器 block.sorter.name = 分類器 block.inverted-sorter.name = 反向分類器 -block.message.name = 訊息 +block.message.name = 訊息板 block.overflow-gate.name = 溢流器 block.silicon-smelter.name = 煉矽廠 block.phase-weaver.name = 相織布編織器 @@ -978,12 +996,12 @@ unit.reaper.name = 收掠者 tutorial.next = [lightgray]<按下以繼續> tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n從[accent] 挖掘銅礦[]開始吧。點擊靠近您核心的銅礦脈。\n\n[accent]{0}/{1} 個銅礦 tutorial.intro.mobile = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n滑動螢幕即可移動。\n[accent]用兩指捏[]來縮放畫面。\n從[accent]開採銅礦[]開始吧。靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦 -tutorial.drill = 手動挖掘礦石是低效率的。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅脈上放置一個鑽頭。 -tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石是低效率的。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上,然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置. +tutorial.drill = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅脈上放置一個鑽頭。 +tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上,然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置. tutorial.blockinfo = 每個方塊都有不同的屬性。每個鑽頭只能開採特定的礦石。\n查看方塊的資訊和屬性,[accent]在建造目錄時按下"?"鈕。[]\n\n[accent]立即訪問機械鑽頭的屬性資料。[] tutorial.conveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\n製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。 tutorial.conveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。\n[accent]長按數秒[]並向一個方向拖動來放置直線。\n\n[accent]{0}/{1} 條輸送帶\n[accent]0/1 交付的物品 -tutorial.turret = 防禦建築是必須的以擊退[LIGHT_GRAY]敵人[]。\n於核心附近建造一個雙炮。 +tutorial.turret = 防禦建築是必須的以擊退[lightgray]敵人[]。\n於核心附近建造一個雙炮。 tutorial.drillturret = 雙炮需要[accent]銅彈[]以射擊。\n在雙炮旁邊放置一個鑽頭以供應銅。 tutorial.pause = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按空白鍵暫停遊戲。 tutorial.pause.mobile = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按左上角的此按鈕暫停。 @@ -993,7 +1011,7 @@ tutorial.breaking = 方塊經常需要被銷毀。\n[accent]按住右鍵[]破壞 tutorial.breaking.mobile = 方塊經常需要被銷毀。\n[accent]選擇解構模式[],然後點擊一個方塊開始破壞它。\n按住手指幾秒鐘以破壞區域[]並向一個方向拖動。\n按下複選標記按鈕以確認破壞。\n\n[accent]使用區域選擇銷毀核心左側的所有廢料方塊。 tutorial.withdraw = 在某些情況下,直接從方塊中取出物品是必要的。\n去做這個, [accent]點擊有物品的方塊[],然後[accent]點擊在方框中的物品[]。\n可以通過[accent]點擊或常按[]來取出物品。\n\n[accent]從核心中取出一些銅。[] tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入放塊中。\n\n[accent]將您的銅放到核心中。[] -tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]敵人[]來臨。\n\n防衛核心2波。建造更多的砲塔以防衛。 +tutorial.waves = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n防衛核心2波。建造更多的砲塔以防衛。 tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵人[]接近。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。您的飛船將自動向敵人開火。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。 tutorial.launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射核心[],放棄防禦並[accent]獲取核心中的所有資源。[]\n這些資源可以用於研究新科技。\n\n[accent]按下發射按鈕。 item.copper.description = 一種有用的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。 @@ -1061,8 +1079,8 @@ block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波 block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。 block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。 block.titanium-wall-large.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。\n佔據多個方塊。 -block.plastanium-wall.description = 一種特殊類型的牆,它吸收電弧並阻止自動電源節點連接。 -block.plastanium-wall-large.description = 一種特殊類型的牆,它吸收電弧並阻止自動電源節點連接。\n佔據多個方塊。 +block.plastanium-wall.description = 一種特殊類型的牆,它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。 +block.plastanium-wall-large.description = 一種特殊類型的牆,它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。\n佔據多個方塊。 block.thorium-wall.description = 一種堅強的防禦方塊。\n良好地防衛敵人。 block.thorium-wall-large.description = 一種堅強的防衛方塊。\n良好地防衛敵人。\n佔據多個方塊。 block.phase-wall.description = 沒有釷牆那麼堅固但特殊的相位化合物塗層會使大多的子彈偏離。 @@ -1121,8 +1139,8 @@ block.oil-extractor.description = 使用大量的能量、水以及沙子鑽取 block.core-shard.description = 初代的核心膠囊。一旦被摧毀,與該地區的所有聯繫都將失去。不要讓這種情況發生。 block.core-foundation.description = 第二代核心。有更好的裝甲。可以存儲更多資源。 block.core-nucleus.description = 第三代核心,也是最後一代。裝甲非常好。可以存儲大量資源。 -block.vault.description = 存儲大量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[LIGHT_GRAY]裝卸器[]以從存儲庫提取物品。 -block.container.description = 存儲少量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[LIGHT_GRAY]裝卸器[]以從容器提取物品。 +block.vault.description = 存儲大量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從存儲庫提取物品。 +block.container.description = 存儲少量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從容器提取物品。 block.unloader.description = 將物品從容器、存儲庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸載到相鄰的方塊中。透過點擊卸載器來更改要卸載的物品類型。 block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。 block.launch-pad-large.description = 發射台的進階版。可存儲更多物品。更快的發射速度。 @@ -1153,9 +1171,10 @@ block.titan-factory.description = 生產具有裝甲的高級地面單位。 block.fortress-factory.description = 生產重型火砲地面單位。 block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。 block.dart-mech-pad.description = 提供轉換為基本攻擊機甲的能力。\n站在上面的時候按下它使用。 -block.delta-mech-pad.description = 離開現在的船隻,換成快速、具有輕裝甲的機甲,用於打帶跑的攻擊。\n站在上面雙擊機坪以使用它。 -block.tau-mech-pad.description = 離開現在的船隻,換成可以治癒友方的建築物和單位的支援機甲。\n站在上面雙擊機坪以使用它。 -block.omega-mech-pad.description = 離開現在的船隻,換成龐大、具有重裝甲的機甲,用於前線攻擊。\n站在上面雙擊機坪以使用它。 -block.javelin-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有閃電武器、強大而快速的攔截機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。 -block.trident-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有相當不錯裝甲的重型轟炸機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。 -block.glaive-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有重裝甲的砲艇。\n站在上面雙擊機坪以使用它。 +block.delta-mech-pad.description = 改裝現在的船隻,換成快速、具有輕裝甲的機甲,用於打帶跑的攻擊。\n站在上面雙擊機坪以使用它。 +block.tau-mech-pad.description = 改裝現在的船隻,換成可以治癒友方的建築物和單位的支援機甲。\n站在上面雙擊機坪以使用它。 +block.omega-mech-pad.description = 改裝現在的船隻,換成龐大、具有重裝甲的機甲,用於前線攻擊。\n站在上面雙擊機坪以使用它。 +block.javelin-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有閃電武器、強大而快速的攔截機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。 +block.trident-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有相當不錯裝甲的重型轟炸機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。 +block.glaive-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有重裝甲的砲艇。\n站在上面雙擊機坪以使用它。 +