diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 5f6ad2eb31..ea3312b932 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -138,13 +138,13 @@ mods.reloadexit = Гра зараз закриється, щоби переза mod.installed = [[Установлено] mod.display = [gray]Модифікація:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Увімкнено -mod.disabled = [scarlet]Вимкнено -mod.multiplayer.compatible = [gray]Сумісно з багатоосібною грою +mod.disabled = [scarlet]Вимкнена +mod.multiplayer.compatible = [gray]Доступна у багатоосібній грі mod.disable = Вимкнути mod.content = Зміст: mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується. mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0} -mod.outdatedv7 = [scarlet]Несумісно із сьомою версією \n(немає minGameVersion: 136) +mod.outdatedv7 = [scarlet]Несумісна із сьомою версією \n(немає minGameVersion: 136) mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту. @@ -1781,7 +1781,7 @@ laccess.controller = Керувач одиницями. Якщо процесо laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою або недійсною. laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0. laccess.progress = Прогрес дії, від 0 до 1.\nПовертає виробництво, перезавантаження башти або хід будівництва. -laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Максимальна швидкість одиниці, у плитках за секунду. lcategory.unknown = Невідома категорія lcategory.unknown.description = Команди без категорії. lcategory.io = Ввід та вивід