diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index af8234d3b5..75f6d2b672 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -15,12 +15,14 @@ screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0} screenshot.invalid = La carte est trop large, il n'y a potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran. gameover = Game over gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée ! -highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score! -load.sound = Sonds +highscore = [accent]Nouveau meilleur score! + +load.sound = Sons load.map = Cartes load.image = Images load.content = Contenus load.system = Système + stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0} stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0} @@ -28,13 +30,14 @@ stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0} stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0} stat.delivered = Ressources transférées: stat.rank = Rang Final: [accent]{0} + launcheditems = [accent]Ressources transférées -map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte "[accent]{0}[]"? +map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte "[accent]{0}[]"? level.highscore = Meilleur score: [accent]{0} level.select = Sélection de niveau level.mode = Mode de jeu: showagain = Ne pas montrer la prochaine fois -coreattack = [scarlet] +coreattack = [scarlet] nearpoint = [ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente database = Base de données savegame = Sauvegarder la partie @@ -49,8 +52,17 @@ close = Fermer website = Site Web quit = Quitter maps = Cartes +maps.browse = Parcourir les Cartes continue = Continuer -maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée! +maps.none = [lightgray]Aucune carte trouvée! +invalid = Invalide +preparingconfig = Préparation de la Configuration +preparingcontent = Préparation du Contenu +uploadingcontent = Publication du Contenu +uploadingpreviewfile = Publication du Fichier d'Aperçu +committingchanges = Validation des Modifications +done = Fait + about.button = À propos name = Nom: noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[]. @@ -58,34 +70,37 @@ filename = Nom du fichier: unlocked = Nouveau bloc débloqué! completed = [accent]Complété techtree = Arbre technologique -research.list = [LIGHT_GRAY]Recherche: +research.list = [lightgray]Recherche: research = Rechercher -researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherché(e). +researched = [lightgray]{0} recherché(e). players = {0} joueurs en ligne -players.single = {0} joueurs en ligne +players.single = {0} joueur en ligne server.closing = [accent]Fermeture du serveur... server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur! +server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here. server.kicked.serverClose = Serveur fermé. -server.kicked.vote = Vous avez été expulsé à cause d'un vote. Au revoir! -server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à votre jeu à jour! -server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour! +server.kicked.vote = Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir. +server.kicked.clientOutdated = Client obsolète! Mettez à votre jeu à jour! +server.kicked.serverOutdated = Serveur obsolète! Demandez à l'hôte de le mettre à jour! server.kicked.banned = Vous avez été banni sur ce serveur. -server.kicked.typeMismatch = Ce serveur n'est pas compatible avec votre type de version. +server.kicked.typeMismatch = Ce serveur n'est pas compatible avec votre version du jeu. +server.kicked.playerLimit = Ce serveur est plein. Veuillez attendre qu'une place se libére. server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau. -server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec\n ce nom sur ce serveur. +server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec\nce nom sur ce serveur. server.kicked.nameEmpty = Votre nom est invalide. -server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis! +server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis. server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle. server.kicked.gameover = Game over! server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nLa version du serveur:[accent] {1}[] -host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu. -join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'adresse IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP. +host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [lightgray]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est requis.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu. +join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'adresse IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[lightgray]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP. hostserver = Héberger une partie hostserver.mobile = Héberger\nune partie host = Héberger hosting = [accent]Préparation du serveur... hosts.refresh = Actualiser -hosts.discovering = Découverte de jeux en LAN +hosts.discovering = Recherche des jeux en LAN +hosts.discovering.any = Recherche de parties server.refreshing = Actualisation du serveur hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé! host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte. @@ -101,28 +116,31 @@ server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé! server.admins = Administrateurs server.admins.none = Pas d'administrateurs trouvés! server.add = Ajouter un serveur -server.delete = Êtes-vous sûr de supprimer ce serveur ? +server.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce serveur ? server.edit = Modifier le serveur server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![] server.outdated.client = [crimson]Client obsolète![] server.version = [lightgray]Version: {0} {1} server.custombuild = [yellow]Version personnalisée -confirmban = Êtes-vous sûr de bannir ce joueur? -confirmkick = Êtes-vous sûr d'expulser ce joueur? -confirmunban = Êtes-vous sûr de réintégrer ce joueur ? -confirmadmin = Êtes-vous sûr de faire de ce joueur un administrateur? -confirmunadmin = Êtes-vous sûr d'enlever le statut d'administrateur à ce joueur? +confirmban = Souhaitez vous vraiment bannir ce joueur? +confirmkick = Souhaitez vous vraiment expulser ce joueur? +confirmunban = Souhaitez vous vraiment réintégrer ce joueur ? +confirmadmin = Souhaitez vous vraiment rendre ce joueur administrateur? +confirmunadmin = Souhaitez vous vraiment enlever le statut d'administrateur à ce joueur? joingame.title = Rejoindre une partie joingame.ip = IP: disconnect = Déconnecté. +disconnect.error = Erreur de connexion. +disconnect.closed = Connexion fermée. +disconnect.timeout = Délai de connexion expiré. disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées! connecting = [accent]Connexion... -connecting.data = [accent]Chargement des données du monde... +connecting.data = [accent]Chargement de la partie... server.port = Port: server.addressinuse = Adresse déjà utilisée! server.invalidport = numéro de port invalide! server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0} -save.old = Cette sauvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compatibilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable. +save.old = Cette sauvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[lightgray]la compatibilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable. save.new = Nouvelle sauvegarde save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\n écraser cette sauvegarde ? overwrite = Écraser @@ -133,25 +151,25 @@ save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette sauvegarde? save.delete = Supprimer save.export = Exporter une\nsauvegarde save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide! -save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0} -save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué [accent]{0} +save.import.fail = [crimson]Échec d'importation: [accent]{0} +save.export.fail = [crimson]Échec d'exportation: [accent]{0} save.import = Importer une sauvegarde save.newslot = Nom de la sauvegarde: save.rename = Renommer save.rename.text = Nouveau nom: -selectslot = Sélectionner une sauvegarde. +selectslot = Choisissez une sauvegarde. slot = [accent]Emplacement {0} -save.corrupted = [accent]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]pas[] à un bug. +save.corrupted = [accent]Sauvegarde corrompue ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]pas[] à un bug. empty = on = Activé off = Désactivé save.autosave = Sauvegarde automatique: {0} save.map = Carte: {0} save.wave = Vague {0} -save.difficulty = Difficulté: {0} +save.mode = Mode de jeu: {0} save.date = Dernière sauvegarde: {0} save.playtime = Temps de jeu: {0} -warning = Avertissement +warning = Avertissement. confirm = Confirmer delete = Supprimer ok = OK @@ -167,41 +185,46 @@ data.exported = Données Exportées. data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides. data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos actuelles données de jeu.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu quittera immédiatement. classic.export = Exporter les données Classic -classic.export.text = [accent]Mindustry[] vient juste d'avoir eu une mise à jour majeur.\nDes données de sauvegarde et/ou de cartes provenant de la version Classic (v3.5 build 40) ont été détectées. Souhaitez-vous exporter ces sauvegardes dans le dossier accueil de votre télephone, pour les utiliser dans Mindustry Classic ? -quit.confirm = Êtes-vous sûr de quitter? -quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites ?\n Le tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Reprendre le turoriel.[] +classic.export.text = [accent]Mindustry[] vient d'avoir une mise à jour majeure.\nDes sauvegardes et/ou des cartes de la version Classic (v3.5 build 40) ont été détectées. Souhaitez-vous exporter ces sauvegardes dans le dossier accueil de votre télephone, pour les utiliser dans Mindustry Classic ? +quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter? +quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites?\nLe tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Reprendre le tutoriel.[] loading = [accent]Chargement... saving = [accent]Sauvegarde... wave = [accent]Vague {0} -wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Vague dans {0} -wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave en cours -waiting = [LIGHT_GRAY]En attente... +wave.waiting = [lightgray]Vague dans {0} +wave.waveInProgress = [lightgray]Wave en cours +waiting = [lightgray]En attente... waiting.players = En attente de joueurs... -wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants -wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant +wave.enemies = [lightgray]{0} Ennemis restants +wave.enemy = [lightgray]{0} Ennemi restant loadimage = Charger l'image saveimage = Sauvegarder l'image unknown = Inconnu custom = Personnalisé builtin = Intégré -map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite! +map.delete.confirm = Voulez vous vraiment supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être annulée! map.random = [accent]Carte aléatoire -map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour qu'un joueur puisse y apparaisse! Veiller ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur. -map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une [SCARLET]base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur. -map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une [SCARLET]base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur. +map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour qu'un joueur puisse y apparaisse! Ajoutez une base[accent] orange[] sur cette carte dans l'éditeur. +map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une base [SCARLET] non-orange[] dans l'éditeur. +map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une base[SCARLET] rouge[] sur cette carte dans l'éditeur. map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide. +map.publish.error = Erreur de Publication de la Carte: {0} +map.publish = Carte publiée. +map.publishing = [accent]Publication de la carte... editor.brush = Pinceau editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur editor.oregen = Génération de minerais editor.oregen.info = Génération de minerais: -editor.mapinfo = Infos sur la carte +editor.mapinfo = Infos Carte editor.author = Auteur: editor.description = Description: editor.waves = Vagues: editor.rules = Règles: editor.generation = Génération: editor.ingame = Éditer dans le jeu +editor.publish.workshop = Publier sur le Workshop editor.newmap = Nouvelle carte +workshop = Workshop waves.title = Vagues waves.remove = Supprimer waves.never = @@ -216,37 +239,39 @@ waves.copy = Copier dans le Presse-papiers waves.load = Coller depuis le Presse-papiers waves.invalid = Vagues invalides dans le Presse-papiers. waves.copied = Vagues copiées -waves.none = Aucun enemies définis.\nNotez que les dispositions de vagues vides seront automatiquement remplacées par les dispositions par défauts. -editor.default = [LIGHT_GRAY] +waves.none = Aucun enemies définis.\nNotez que les vagues vides seront automatiquement remplacées par une vague générée par défaut. +editor.default = [lightgray] +details = Détails... edit = Modifier... editor.name = Nom: -editor.spawn = Faire apparaitre l'unité +editor.spawn = Créer l'unité editor.removeunit = Enlever l'unité editor.teams = Équipe editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0} editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0} -editor.errorimage = Ceci est une image, et non une carte. Changer l'extension du fichier ne marchera pas.\n\nSi vous voulez importer une carte d'une ancienne version, utilisez le bouton 'importer une ancienne carte' dans l'éditeur. +editor.errorimage = Ceci est une image, et non une carte. \n\nSi vous voulez importer une carte provenant de la version 3.5 (build 40), utilisez le bouton 'importer une carte obsolète (image)' dans l'éditeur. editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne, et utilise un format de carte qui n'est plus supporté. -editor.errorheader = Le fichier de carte est soit invalide ou corrompu. -editor.errorname = La carte n'a pas de nom! +editor.errornot = Ceci n'est pas un fichier de carte. +editor.errorheader = Le fichier de carte est invalide ou corrompu. +editor.errorname = La carte n'a pas de nom, essayez vous de charger une sauvegarde? editor.update = Mettre à jour -editor.randomize = Aléatoiriser +editor.randomize = Rendre aléatoire editor.apply = Appliquer editor.generate = Générer editor.resize = Redimensionner -editor.loadmap = Charger une carte -editor.savemap = Sauvegarder une carte +editor.loadmap = Charger la carte +editor.savemap = Sauvegarder la carte editor.saved = Sauvegardé! -editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom ! Définissez-en un sur le menu 'info de la carte'. -editor.save.overwrite = Votre carte réécrit une carte intégrée! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' . -editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte intégrée nommé '{0}' existe déjà! +editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom! Ajoutez un nom dans le menu 'info de la carte'. +editor.save.overwrite = Votre carte écrase une carte du jeu de base! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' . +editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] '{0}' est le nom d'une carte du jeu de base! editor.import = Importation... editor.importmap = Importer une carte editor.importmap.description = Importer une carte existante editor.importfile = Importer un fichier -editor.importfile.description = Importer un fichier de carte extérieur -editor.importimage = Importer l'image du terrain -editor.importimage.description = Importer une image de la carte extérieure +editor.importfile.description = Importer une carte externe +editor.importimage = Importer une carte obsolète +editor.importimage.description = Importer une carte externe (image) editor.export = Exporter... editor.exportfile = Exporter un fichier editor.exportfile.description = Exporter un fichier de carte @@ -254,12 +279,13 @@ editor.exportimage = Exporter l'image du terrain editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte editor.loadimage = Importer le terrain editor.saveimage = Exporter le terrain -editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des modifications non sauvegardés ![]Voulez-vous vraiment quitter ? +editor.unsaved = [scarlet]Vous n'avez pas sauvegardé vos modifications![]Voulez-vous vraiment quitter ? editor.resizemap = Redimensionner\nla carte editor.mapname = Nom de la carte: -editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante. -editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire? +editor.overwrite = [accent]Attention!\nCeci écrase une carte existante. +editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser? editor.selectmap = Sélectionnez une carte: + toolmode.replace = Remplacer toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides. toolmode.replaceall = Tout remplacer @@ -271,10 +297,11 @@ toolmode.square.description = Pinceau carré. toolmode.eraseores = Effacer les minéraux toolmode.eraseores.description = Efface seulement les minéraux. toolmode.fillteams = Remplire les équipes -toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu de blocs. +toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu des blocs. toolmode.drawteams = Dessiner les équipes toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs. -filters.empty = [LIGHT_GRAY]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous. + +filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous. filter.distort = Déformation filter.noise = Bruit filter.median = Median @@ -305,6 +332,7 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire filter.option.threshold2 = Seuil secondaire filter.option.radius = Rayon filter.option.percentile = Centile + width = Largeur: height = Hauteur: menu = Menu @@ -322,83 +350,89 @@ tutorial.retake = Re-Take Tutorial editor = Éditeur mapeditor = Éditeur de carte donate = Faire un\ndon -abandon = Abandon + +abandon = Abandonner abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues. locked = Verrouillé -complete = [LIGHT_GRAY]Compléter: +complete = [lightgray]Compléter: zone.requirement = Vague {0} dans la zone {1} -resume = Reprendre la partie en cours:\n[LIGHT_GRAY]{0} -bestwave = [LIGHT_GRAY]Meilleur: {0} -launch = Lancement +resume = Reprendre la partie:\n[lightgray]{0} +bestwave = [lightgray]Meilleur: {0} +launch = < Lancement > launch.title = Lancement réussi -launch.next = [LIGHT_GRAY] Prochaine opportunité à la vague {0} +launch.next = [lightgray]Prochaine opportunité à la vague {0} launch.unable2 = [scarlet]Lancement impossible.[] -launch.confirm = Cela va transférer toutes les ressources dans votre noyau.\nVous ne pourrez plus retourner à cette base. -launch.skip.confirm = Si vous sautez maintenant, vous ne pourriez pas effectuer le lancement avant les prochaines vagues. +launch.confirm = Cela va transférer toutes les ressources de votre noyau.\nVous ne pourrez plus retourner à cette base. +launch.skip.confirm = Si vous passez à la vague suivante, vous ne pourrez pas effectuer le lancement avant les prochaines vagues. uncover = Découvrir -configure = Configurer le transfert des ressources. -configure.locked = [LIGHT_GRAY]Atteignez la vague {0}\npour configurer le transfert des ressources -zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Débloquée. +configure = Modifier les ressources emportées. +configure.locked = [lightgray]Atteignez la vague {0}\npour configurer les ressources emportées. +configure.invalid = Le montant doit être un nombre compris entre 0 et {0}. +zone.unlocked = [lightgray]{0} Débloquée. zone.requirement.complete = Vague {0} atteinte:\n{1} Exigences de la zone complétées -zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration du transfert débloquée. -zone.resources = Ressources détectées: +zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration des ressources emportées possible. +zone.resources = [lightgray]Ressources détectées: zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0} -zone.objective.survival = Survive +zone.objective.survival = Survivre zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi add = Ajouter... -boss.health = Vie du Boss -connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0} -error.unreachable = Serveur injoignable. +boss.health = Santé du Boss + +connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0} +error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est correcte? error.invalidaddress = Adresse invalide. -error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte! +error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port (port forwarding), et que l'adresse soit correcte! error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la version de Mindustry la plus recente! error.alreadyconnected = Déjà connecté. -error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable! +error.mapnotfound = Carte introuvable! error.io = Erreur de Réseau (I/O) error.any = Erreur réseau inconnue error.bloom = Echec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter. + zone.groundZero.name = Première Bataille -zone.desertWastes.name = Décharge Désertique +zone.desertWastes.name = Désert Sauvage zone.craters.name = Les Cratères zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine zone.stainedMountains.name = Montagnes Tâchetées -zone.desolateRift.name = Fissure abandonnée -zone.nuclearComplex.name = Complexe nucléaire -zone.overgrowth.name = Surcroissance +zone.desolateRift.name = Ravin Abandonné +zone.nuclearComplex.name = Complexe Nucléaire +zone.overgrowth.name = Surcroissance Végétale zone.tarFields.name = Champs de Pétrole zone.saltFlats.name = Marais Salants zone.impact0078.name = Impact 0078 zone.crags.name = Rochers -zone.fungalPass.name = Fungal Pass -zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour commencer. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nBougez-vous. -zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des generateurs a combustion. Aprenez a utiliser les réparateurs. -zone.desertWastes.description = Ces déchets sont vastes, imprévisibles et se croisent avec des structures sectorielles abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brulew-le pour génerer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible. -zone.saltFlats.description = Aux abords du désert se trouvent les Marais Salants. Peu de ressources peuvent être trouvées à cet endroit.\n\nL'ennemi y a érigé un complexe de stockage de ressources. Éradiquez leur présence. -zone.craters.description = L'eau s'est accumulée dans ce cratère, vestige des guerres anciennes. Récupérez la zone. Recueilliez du sable pour le transformer en méta-verre. Pompez de l'eau pour refroidir les tourelles et les perceuses. -zone.ruinousShores.description = Passé les déchets, c'est le rivage. Auparavent, cet endroit a abrité un réseau de défense côtière. Il n'en reste pas beaucoup. Seules les structures de défense les plus élémentaires sont restées indemnes, tout le reste étant réduit à néant. Continuez l'expansion en avant. Redécouvrez la technologie. -zone.stainedMountains.description = Plus à l'intérieur des terres se trouvent les montagnes, non polluées encore par les spores. Extrayez le titane qui abonde dans cette région. Apprenez à vous en servir. L'ennemi est plus présent ici. Ne leur donnez pas le temps d'envoyer leurs unités les plus fortes. -zone.overgrowth.description = Cette zone est envahie par la végétation, étant plus proche de la source des spores.\nL’ennemi a établi une base ici. Construisez des unitées Poignards pour le détruire. Reprends ce qui a été perdu. -zone.tarFields.description = La périphérie d'une zone de production de pétrole, entre les montagnes et le désert. Une des rares zones disposant de réserves de Pétrole utilisables. Bien qu'abandonnée, cette zone compte des forces ennemies dangereuses à proximité. Ne les sous-estimez pas.\n\n[lightgray]Si possible, recherchez les technologie de traitement d'huile. -zone.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Ressources abondantes, mais peu d'espace. Risque élevé de destruction. Partez le plus vite possible. Ne vous laissez pas berner par le long espacement entre les attaques ennemies. -zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et de traitement de thorium, réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur le thorium et ses nombreuses utilisations.\n\nL'ennemi est présent ici en grand nombre, guettant constamment les assaillants. -zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores. +zone.fungalPass.name = Passe Fongique + +zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler. +zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs a combustion. Aprenez a utiliser les réparateurs. +zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisibles. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brulez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible. +zone.saltFlats.description = Aux abords du désert se trouvent les Marais Salants. Peu de ressources peuvent être trouvées à cet endroit.\n\nL'ennemi y a érigé un stockage de ressources. Éradiquez leur présence. +zone.craters.description = L'eau s'est accumulée dans ce cratère, vestige des guerres anciennes. Récupérez la zone. Recueilliez du sable pour le transformer en verre trempé. Pompez de l'eau pour refroidir les tourelles et les perceuses. +zone.ruinousShores.description = Passé les contrées désertiques, c'est le rivage. Auparavent, cet endroit a abrité un réseau de défense côtière. Il n'en reste pas beaucoup. Seules les structures de défense les plus élémentaires sont restées indemnes, tout le reste étant réduit à néant.\nÉtendez vous. Redécouvrez la technologie. +zone.stainedMountains.description = A l'intérieur des terres se trouvent des montagnes, épargnées par les spores. Extrayez le titane qui abonde dans cette région. Apprenez à vous en servir. La menace ennemi se fait plus présente ici. Ne leur donnez pas le temps de rallier leurs puissantes unités. +zone.overgrowth.description = Cette zone est étouffée par la végétation, et proche de la source des spores.\nL’ennemi a établi une base ici. Construisez des unitées Titan pour le détruire. Reprennez ce qui a été perdu. +zone.tarFields.description = La périphérie d'une zone de puits pétroliers, entre montagnes et désert. Une des rares zones disposant de réserves de Pétrole utilisables. Bien qu'abandonnée, cette zone compte des forces ennemies dangereuses à proximité. Ne les sous-estimez pas.\n\n[lightgray]Si possible, recherchez les technologie de traitement d'huile. +zone.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Ressources abondantes, mais peu d'espace. Fort risque de destruction. Repartez le plus vite possible. Ne vous laissez pas berner par une longue attente entre deux vagues ennemies. +zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et traitement de thorium réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur le thorium et ses nombreuses utilisations.\n\nL'ennemi est présent ici en grand nombre, à l'affut constant. +zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez la.\nUtilisez les unités Poignard et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux. zone.impact0078.description = zone.crags.description = + settings.language = Langue settings.data = Données du Jeu -settings.reset = Valeurs par défaut. +settings.reset = Valeurs par Défaut. settings.rebind = Réattribuer settings.controls = Contrôles settings.game = Jeu settings.sound = Son settings.graphics = Graphismes settings.cleardata = Effacer les données du jeu... -settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut pas être défait! -settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données, y conpris les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera TOUTES les données et se fermera. -settings.clearunlocks = Effacer les déblocages +settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nAucun retour en arrière n'est possible! +settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données, y conpris les sauvegarges, les cartes, la progression et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera TOUTES les données et se fermera. +settings.clearunlocks = Effacer la progression settings.clearall = Tout effacer -paused = En pause +paused = [accent]< Pause > yes = Oui no = Non info.title = Info @@ -408,71 +442,75 @@ attackpvponly = [scarlet]Seulement disponible dans les modes Attaque et PvP blocks.input = Input blocks.output = Output blocks.booster = Booster -block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? +block.unknown = [lightgray]??? blocks.powercapacity = Capacité d'énergie blocks.powershot = Énergie/Tir blocks.damage = Dégâts -blocks.targetsair = Cible les unités aériennes -blocks.targetsground = Cible les unités terrestres +blocks.targetsair = Cibles Aériennes +blocks.targetsground = Cibles Terrestres blocks.itemsmoved = Vitesse de Déplacement blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement blocks.shootrange = Portée blocks.size = Taille -blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide -blocks.powerrange = Distance de transmission +blocks.liquidcapacity = Capacité liquide +blocks.powerrange = Portée électrique blocks.poweruse = Énergie utilisée blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts blocks.itemcapacity = Stockage -blocks.basepowergeneration = Génération d'énergie minimale -blocks.productiontime = Temps de production -blocks.repairtime = Temps pour la Réparation Totale du Bloc +blocks.basepowergeneration = Taux d'énergie normale +blocks.productiontime = Durée de production +blocks.repairtime = Durée de Réparation Complète du Bloc blocks.speedincrease = Accéleration blocks.range = Portée blocks.drilltier = Forable blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base blocks.boosteffect = Boost Effect -blocks.maxunits = Nombre d'unités actives maximal +blocks.maxunits = Unités actives max blocks.health = Santé -blocks.buildtime = Temps de construction -blocks.inaccuracy = Précision -blocks.shots = Tir +blocks.buildtime = Durée de construction +blocks.buildcost = Coût de Construction +blocks.inaccuracy = Imprécision +blocks.shots = Tirs blocks.reload = Tirs/Seconde blocks.ammo = Munitions -bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise + +bar.drilltierreq = Foreuse Ameliorée Requise bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s bar.efficiency = Efficacité: {0}% bar.powerbalance = Énergie: {0}/s bar.poweramount = Énergie: {0} -bar.poweroutput = Énergie en sortie: {0} +bar.poweroutput = Énergie Produite: {0} bar.items = Objets: {0} bar.liquid = Liquide bar.heat = Chaleur bar.power = Énergie bar.progress = Progression de la construction bar.spawned = Unités: {0}/{1} -bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dgt -bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dgt de zone ~[stat] {1}[lightgray] tuiles + +bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts +bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs bullet.incendiary = [stat]incendiaire -bullet.homing = [stat]autoguidage +bullet.homing = [stat]autoguidé bullet.shock = [stat]choc -bullet.frag = [stat]fragmentation +bullet.frag = [stat]explose bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul bullet.freezing = [stat]gel -bullet.tarred = [stat]Pétrolené +bullet.tarred = [stat]goudronné bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rechargement +bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir + unit.blocks = blocs -unit.powersecond = Énergie/seconde -unit.liquidsecond = Liquides/seconde -unit.itemssecond = Objets/seconde -unit.liquidunits = Unité de liquide -unit.powerunits = Unité d'énergie +unit.powersecond = énergie/seconde +unit.liquidsecond = unité de liquide/seconde +unit.itemssecond = objets/seconde +unit.liquidunits = unité de liquide +unit.powerunits = unité d'énergie unit.degrees = degrés unit.seconds = secondes unit.persecond = /sec -unit.timesspeed = x speed +unit.timesspeed = x vitesse unit.percent = % -unit.items = Objets +unit.items = objets category.general = Général category.power = Énergie category.liquids = Liquides @@ -480,20 +518,20 @@ category.items = Objets category.crafting = Fabrication category.shooting = Défense category.optional = Améliorations optionnelles -setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage +setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage setting.shadows.name = Ombres setting.linear.name = Filtrage Linéaire setting.animatedwater.name = Eau animée setting.animatedshields.name = Boucliers Animés -setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requiert le redémarrage du jeu)[] -setting.indicators.name = Indicateurs pour les alliés +setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (redémarrage du jeu nécéssaire)[] +setting.indicators.name = Indicateurs Alliés/Ennemis setting.autotarget.name = Visée automatique -setting.keyboard.name = Controles sourie+clavier +setting.keyboard.name = Controles Sourie+Clavier setting.fpscap.name = FPS Max setting.fpscap.none = Aucun setting.fpscap.text = {0} FPS -setting.uiscale.name = Échelle de l'UI[lightgray] (requiert le redémarrage du jeu)[] -setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement des blocs en diagonal +setting.uiscale.name = Échelle de l'interface[lightgray] (redémarrage du jeu nécéssaire)[] +setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement en diagonale setting.difficulty.training = Entraînement setting.difficulty.easy = Facile setting.difficulty.normal = Normal @@ -501,31 +539,32 @@ setting.difficulty.hard = Difficile setting.difficulty.insane = Extrême setting.difficulty.name = Difficulté: setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran -setting.effects.name = Montrer les effets +setting.effects.name = Afficher les effets setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto setting.seconds = {0} secondes -setting.fullscreen.name = Plein écran -setting.borderlesswindow.name = Ecran sans bords[LIGHT_GRAY] (peut requérir le redémarrage du jeu) +setting.fullscreen.name = Plein Écran +setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut requérir le redémarrage du jeu) setting.fps.name = Afficher FPS setting.vsync.name = VSync -setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers -setting.pixelate.name = Pixeliser[LIGHT_GRAY] (désactive les animations) -setting.minimap.name = Montrer la minimap -setting.musicvol.name = Volume de la musique -setting.ambientvol.name = Ambient Volume -setting.mutemusic.name = Couper la musique -setting.sfxvol.name = Volume des SFX -setting.mutesound.name = Couper les SFX -setting.crashreport.name = Envoyer un rapport de crash anonyme -setting.savecreate.name = Créer des Sauvegardes Automatiquement -setting.chatopacity.name = Opacité du chat -setting.playerchat.name = Montrer le chat -uiscale.reset = L'échelle de l'UI a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement aux parametres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]... +setting.lasers.name = Afficher les connections Électriques +setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations) +setting.minimap.name = Montrer la Minimap +setting.musicvol.name = Volume Musique +setting.ambientvol.name = Volume Ambiant +setting.mutemusic.name = Couper la Musique +setting.sfxvol.name = Volume des Effets Spéciaux +setting.mutesound.name = Couper les Effets Spéciaux Sonores +setting.crashreport.name = Envoyer un Rapport de Crash Anonyme +setting.savecreate.name = Sauvegardes Auto +setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique +setting.chatopacity.name = Opacité du Chat +setting.playerchat.name = Montrer le Chat +uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement aux parametres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]... uiscale.cancel = Annuler & Quitter setting.bloom.name = Flou lumineux -keybind.title = Paramétrer les racourcis claviers -keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des racourcis claviers ne sont pas fonctionnels sur mobile. Seulement les mouvements de base sont supportés. +keybind.title = Racourcis Clavier +keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des racourcis claviers ne sont pas fonctionnels sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés. category.general.name = Général category.view.name = Voir category.multiplayer.name = Multijoueur @@ -540,7 +579,7 @@ keybind.screenshot.name = Capture d'écran keybind.move_x.name = Mouvement x keybind.move_y.name = Mouvement y keybind.fullscreen.name = Basculer en Plein Écran -keybind.select.name = Sélectionner +keybind.select.name = Sélectionner/Tirer keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale keybind.pick.name = Choisir un bloc keybind.break_block.name = Suppprimer un bloc @@ -551,8 +590,8 @@ keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Menu keybind.pause.name = Pause keybind.minimap.name = Minimap -keybind.dash.name = Courir -keybind.chat.name = chat +keybind.dash.name = Sprint +keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Liste des joueurs keybind.console.name = Console keybind.rotate.name = Tourner @@ -560,11 +599,11 @@ keybind.toggle_menus.name = Cacher/afficher les menus keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'historique du chat keybind.chat_history_next.name = Descendre l'historique du chat keybind.chat_scroll.name = Défilement du chat -keybind.drop_unit.name = Larger les unitées +keybind.drop_unit.name = Larguer l'unité keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap mode.help.title = Description des modes de jeu mode.survival.name = Survie -mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques. +mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Nécéssite un point d'apparition pour les ennemis. mode.sandbox.name = Bac à sable mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagues. mode.pvp.name = PvP @@ -572,32 +611,34 @@ mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requ mode.attack.name = Attaque mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer. mode.custom = Règles personnalisées + rules.infiniteresources = Ressources infinies rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues rules.waves = Vagues -rules.attack = Attack Mode +rules.attack = Mode d'Attaque rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA rules.unitdrops = Drops des unités -rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de la vitesse de création d'unitées -rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de la vie des unitées -rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de la vie des joueurs -rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des dégats causés par les joueurs -rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur des dégats causés par les unité -rules.enemycorebuildradius = Rayon de non-construction autour du noyau ennemi:[LIGHT_GRAY] (tuiles) -rules.respawntime = Temps de réaparition:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.wavespacing = Temps entre les vagues:[LIGHT_GRAY] (sec) +rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction d'Unités +rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités +rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Joueurs +rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des Dégâts Joueurs +rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur des Dégats Unité +rules.enemycorebuildradius = Périmètre de non-construction du noyau ennemi:[lightgray] (blocs) +rules.respawntime = Durée de réaparition:[lightgray] (sec) +rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec) rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent la mort des ennemis -rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[LIGHT_GRAY] (tuiles) +rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[lightgray] (tuiles) rules.respawns = Réapparitions max par vagues -rules.limitedRespawns = Limite de réapparition +rules.limitedRespawns = Limiter les réapparition rules.title.waves = Vagues rules.title.respawns = Réapparitions -rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Constructions +rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction rules.title.player = Joueurs rules.title.enemy = Ennemis rules.title.unit = Unités + content.item.name = Objets content.liquid.name = Liquides content.unit.name = Unités @@ -609,83 +650,84 @@ item.coal.name = Charbon item.graphite.name = Graphite item.titanium.name = Titane item.thorium.name = Thorium -item.silicon.name = Silicone +item.silicon.name = Silice item.plastanium.name = Plastanium -item.phase-fabric.name = Tissu phasé -item.surge-alloy.name = Alliage superchargé -item.spore-pod.name = Spore Pod +item.phase-fabric.name = Tissu Phasé +item.surge-alloy.name = Alliage Superchargé +item.spore-pod.name = Glande de Spore item.sand.name = Sable -item.blast-compound.name = Mélange explosif +item.blast-compound.name = Mélange Explosif item.pyratite.name = Pyratite -item.metaglass.name = Méta-Verre +item.metaglass.name = Verre Trempé item.scrap.name = Ferraille liquid.water.name = Eau liquid.slag.name = Scories liquid.oil.name = Pétrole -liquid.cryofluid.name = Liquide cryogénique +liquid.cryofluid.name = Liquide Cryogénique mech.alpha-mech.name = Alpha -mech.alpha-mech.weapon = Fusil automatique -mech.alpha-mech.ability = Essaim de drone +mech.alpha-mech.weapon = Mitraille Lourde +mech.alpha-mech.ability = Régénération mech.delta-mech.name = Delta -mech.delta-mech.weapon = Arc électrique +mech.delta-mech.weapon = Arc Électrique mech.delta-mech.ability = Décharge mech.tau-mech.name = Tau -mech.tau-mech.weapon = Laser restructurant -mech.tau-mech.ability = Explosion réparante +mech.tau-mech.weapon = Laser Restructurant +mech.tau-mech.ability = Éclat Réparateur mech.omega-mech.name = Omega -mech.omega-mech.weapon = Essaim de missiles auto-guidés +mech.omega-mech.weapon = Missiles Essaim mech.omega-mech.ability = Armure mech.dart-ship.name = Dard -mech.dart-ship.weapon = Pistolet automatique +mech.dart-ship.weapon = Mitraillette mech.javelin-ship.name = Javelin -mech.javelin-ship.weapon = Missiles explosifs autoguidés -mech.javelin-ship.ability = Décharge de propulseur +mech.javelin-ship.weapon = Missiles Rafale +mech.javelin-ship.ability = Décharge de Propulseur mech.trident-ship.name = Trident -mech.trident-ship.weapon = Largage de bombes +mech.trident-ship.weapon = Bombes mech.glaive-ship.name = Glaive -mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire +mech.glaive-ship.weapon = Mitraille incendiaire item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0} item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0} item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0} unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0} unit.speed = [LIGHT_GRAY]Rapidité: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0} -mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0} -mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0} -mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0} -mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0} +mech.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0} +mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité: {0} +mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse d'extraction: {0} +mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance d'extraction: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0} -mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de construction: {0}% +mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de Construction: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0} -block.sand-boulder.name = Bloc de sable + +block.sand-boulder.name = Bloc de Sable block.grass.name = Herbe block.salt.name = Sel block.saltrocks.name = Roches de sel block.pebbles.name = Cailloux block.tendrils.name = Vrilles block.sandrocks.name = Roches de sable -block.spore-pine.name = Spore Piquants -block.sporerocks.name = Spore Rocheux +block.spore-pine.name = Pin Sporifié +block.sporerocks.name = Roche Sporeuse block.rock.name = Roche block.snowrock.name = Roches enneigés block.snow-pine.name = Pin enneigé -block.shale.name = Schiste Argileux -block.shale-boulder.name = Blocs de Schiste Argileux +block.shale.name = Schiste +block.shale-boulder.name = Blocs de Schiste block.moss.name = Mousse block.shrubs.name = Arbustes block.spore-moss.name = Mousse Sporeuse block.shalerocks.name = Rochets de de Schiste Argileux -block.scrap-wall.name = Murs de Ferraille -block.scrap-wall-large.name = Grand Murs de Ferraille -block.scrap-wall-huge.name = Murs de Ferraille Énorme -block.scrap-wall-gigantic.name = Murs de Ferraille Gigantesque +block.scrap-wall.name = Mur de Ferraille +block.scrap-wall-large.name = Mur de Ferraille Large +block.scrap-wall-huge.name = Mur de Ferraille Énorme +block.scrap-wall-gigantic.name = Mur de Ferraille Gigantesque block.thruster.name = Propulseur block.kiln.name = Four block.graphite-press.name = Presse à Graphite block.multi-press.name = Multi-Presse -block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En Construction) +block.constructing = {0}\n[lightgray](En Construction) block.spawn.name = Point d'Apparition Ennemi block.core-shard.name = Noyau: Tesson block.core-foundation.name = Noyau: Fondation @@ -704,21 +746,21 @@ block.craters.name = Cratères block.sand-water.name = Sable Mouillé block.darksand-water.name = Sable Mouillé Sombre block.char.name = Cendre -block.holostone.name = Pierre Claire +block.holostone.name = Pierre Holographique block.ice-snow.name = Neige Gelée block.rocks.name = Roches block.icerocks.name = Roches de Glace -block.snowrocks.name = Roches de Neige -block.dunerocks.name = Roches de Dunes +block.snowrocks.name = Roches des Neiges +block.dunerocks.name = Roches des Dunes block.pine.name = Pin block.white-tree-dead.name = Arbre Blanc Mort block.white-tree.name = Arbre Blanc -block.spore-cluster.name = Spores Groupés -block.metal-floor.name = Plancher de Métal -block.metal-floor-2.name = Plancher de Métal 2 -block.metal-floor-3.name = Plancher de Métal 3 -block.metal-floor-5.name = Plancher de Métal 5 -block.metal-floor-damaged.name = Plancher de Métal Endommagé +block.spore-cluster.name = Grappe de Spores +block.metal-floor.name = Plancher Métallique 1 +block.metal-floor-2.name = Plancher Métallique 2 +block.metal-floor-3.name = Plancher Métallique 3 +block.metal-floor-5.name = Plancher Métallique 5 +block.metal-floor-damaged.name = Plancher Métallique Endommagé block.dark-panel-1.name = Panneau Sombre 1 block.dark-panel-2.name = Panneau Sombre 2 block.dark-panel-3.name = Panneau Sombre 3 @@ -785,25 +827,25 @@ block.tau-mech-pad.name = Reconstructeur de Mécha Tau block.conduit.name = Conduit block.mechanical-pump.name = Pompe Mécanique block.item-source.name = Source de Ressources -block.item-void.name = Destructeur de Ressource +block.item-void.name = Destructeur de Ressources block.liquid-source.name = Source de Liquide block.power-void.name = Absorbeur Énergétique block.power-source.name = Énergie Infinie block.unloader.name = Déchargeur block.vault.name = Coffre-Fort block.wave.name = Vague -block.swarmer.name = Essaimeur +block.swarmer.name = Subjugueur block.salvo.name = Salve -block.ripple.name = Onduleur +block.ripple.name = Percussion block.phase-conveyor.name = Convoyeur Phasé block.bridge-conveyor.name = Pont block.plastanium-compressor.name = Compresseur de Plastanium -block.pyratite-mixer.name = Mixeur à Pyratite +block.pyratite-mixer.name = Mixeur de Pyratite block.blast-mixer.name = Mixeur à Explosion block.solar-panel.name = Panneau Solaire block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire -block.oil-extractor.name = Extracteur d'Huile -block.command-center.name = Command Center +block.oil-extractor.name = Extracteur de Pétrole +block.command-center.name = Centre de Commandement block.draug-factory.name = Usine de Drones Draug Mineurs block.spirit-factory.name = Usine de Drones Spirituels Réparateurs block.phantom-factory.name = Usine de Drones Fantômes Constructeurs @@ -820,7 +862,7 @@ block.phase-conduit.name = Conduit Phasé block.liquid-router.name = Routeur de Liquide block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquide block.liquid-junction.name = Jonction à Liquide -block.bridge-conduit.name = Pont à Liquide +block.bridge-conduit.name = Conduit Surélevé block.rotary-pump.name = Pompe Rotative block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium block.mass-driver.name = Transporteur de Masses @@ -830,13 +872,13 @@ block.thermal-generator.name = Générateur Thermique block.alloy-smelter.name = Fonderie d'Alliage Superchargé block.mender.name = Réparateur block.mend-projector.name = Projecteur Soignant -block.surge-wall.name = Mur superchargé -block.surge-wall-large.name = Grand mur superchargé +block.surge-wall.name = Mur Superchargé +block.surge-wall-large.name = Grand mur Superchargé block.cyclone.name = Cyclone block.fuse.name = Fusible -block.shock-mine.name = Mines à Chocs +block.shock-mine.name = Mine Terreur block.overdrive-projector.name = Projecteur Surmultiplicateur -block.force-projector.name = Projecteur de Champ de Force +block.force-projector.name = Champ de Force block.arc.name = Arc block.rtg-generator.name = Générateur G.T.R. block.spectre.name = Spectre @@ -844,13 +886,13 @@ block.meltdown.name = Fusion block.container.name = Conteneur block.launch-pad.name = Plateforme de Lancement block.launch-pad-large.name = Grande Plateforme de Lancement -team.blue.name = Bleu +team.blue.name = bleu team.crux.name = red team.sharded.name = orange -team.orange.name = Orange +team.orange.name = orange team.derelict.name = derelict -team.green.name = Vert -team.purple.name = Violet +team.green.name = vert +team.purple.name = violet unit.spirit.name = Drone Spirituel Réparateur unit.draug.name = Drone Draug Mineur unit.phantom.name = Drone Fantôme Constructeur @@ -858,7 +900,7 @@ unit.dagger.name = Poignard unit.crawler.name = Rampeur unit.titan.name = Titan unit.ghoul.name = Goule -unit.wraith.name = Spectral +unit.wraith.name = Spectre unit.fortress.name = Forteresse unit.revenant.name = Revenant unit.eruptor.name = Érupteur @@ -886,6 +928,8 @@ tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues.[accent] Clique[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre. tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre. tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteind une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoler le noyau[], abandonant vos défenses mais en [accent]sécurisant toutes les ressources de votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement. + + item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs. item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de trasports de liquides. item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides. @@ -928,7 +972,7 @@ unit.revenant.description = Un arsenal de missiles lourd et planant. block.graphite-press.description = Compresse des morceaux de charbon en feuilles de graphite pur. block.multi-press.description = Une version améliorée de la presse à graphite. Utilise de l'eau et de l'électricité pour traiter le charbon rapidement et efficacement. block.silicon-smelter.description = Réduit le sable avec du charbon pur. Produit du silicone. -block.kiln.description = Fait fondre le sable et le plomb en méta-verre. Nécessite de petites quantités d'énergie. +block.kiln.description = Fait fondre le sable et le plomb en verre trempé. Nécessite de petites quantités d'énergie. block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir d'huile et de titane. block.phase-weaver.description = Produit du tissu phasé à partir de thorium et de grandes quantités de sable. Nécessite des quantités massives d'énergie pour fonctionner. block.alloy-smelter.description = Produit un alliage superchargé à l'aide de titane, de plomb, de silicone et de cuivre. @@ -941,7 +985,7 @@ block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil. block.pulverizer.description = Écrase la pierre pour en faire du sable. Utile quand il y a un manque de sable naturel. block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal. block.incinerator.description = Permet de se débarasser de n'importe quel objet ou liquide en exces . -block.power-void.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur.Bac à sable uniquement +block.power-void.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur. Bac à sable uniquement block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement. block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement . block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur sans utiliser d'énergie. Bac à sable uniquement. @@ -1007,8 +1051,8 @@ block.oil-extractor.description = Utilise une grande quantité d'énergie afin d block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen. block.core-foundation.description = La deuxième version du noyau. Meilleur blindage. Stocke plus de ressources. block.core-nucleus.description = La troisième et dernière iteraction de la capsule centrale. Extrêmement bien blindée. Stocke des quantités massive de ressources. -block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [LIGHT_GRAY] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le coffre-fort. -block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet . Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [LIGHT_GRAY] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur. +block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le coffre-fort. +block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet . Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur. block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou de la base sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent . Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur. block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished. block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently. diff --git a/core/assets/contributors b/core/assets/contributors index d5e5f92374..89d2eaa6f5 100644 --- a/core/assets/contributors +++ b/core/assets/contributors @@ -75,3 +75,4 @@ Markus G itskatt Agent-Laevain AzariasB +amrsoll