mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-25 10:25:42 +07:00
translated; spelling errors, odd phrases removed
I've gone through the German translation file looking for missing translations, which I provided, as well as spelling errors and odd phrases, which I continued to remove. I also replaced every [LIGHT_GRAY] tag with [lightgray] for uniformity.
This commit is contained in:
parent
c5b88c2763
commit
68e403557a
@ -10,15 +10,15 @@ link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features
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link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
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link.google-play.description = Google Play Store-Seite
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link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
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link.f-droid.description = F-Droid-Seite
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link.wiki.description = Offizelles Mindustry-Wiki
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link.feathub.description = Suggest new features
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link.feathub.description = Neue Ideen einbringen
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linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}.
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screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
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screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
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gameover = Der Kern wurde zerstört.
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gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
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highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
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highscore = [YELLOW]Neuer Highscore!
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copied = Kopiert.
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load.sound = Audio
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@ -29,14 +29,14 @@ load.system = System
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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be.update = A new Bleeding Edge build is available:
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be.update.confirm = Download it and restart now?
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be.updating = Updating...
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be.ignore = Ignore
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be.noupdates = No updates found.
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be.check = Check for updates
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be.update = Ein neuer Bleeding Edge build ist verfügbar:
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be.update.confirm = Herunterladen und neu starten?
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be.updating = Aktualisieren...
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be.ignore = Ignorieren
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be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
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be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
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schematic = Entwürfe
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schematic = Entwurf
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schematic.add = Entwurf speichern...
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schematics = Entwürfe
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schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
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@ -59,7 +59,7 @@ stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
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stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
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stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
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stat.rank = Finaler Rang: [accent]{0}
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stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
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launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] deine Basis um blau markierte Items zu erhalten.
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@ -86,9 +86,9 @@ save.quit = Speichern & Verlassen
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maps = Karten
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maps.browse = Karten durchsuchen
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continue = Weiter
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
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maps.none = [lightgray]Keine Karten gefunden!
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invalid = Ungültig
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pickcolor = Pick Color
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pickcolor = Farbe wählen
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preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
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preparingcontent = Inhalt vorbereiten
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uploadingcontent = Inhalt hochladen
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@ -100,19 +100,19 @@ feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
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mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme an den Mindustry GitHub oder Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Keine Mods gefunden!
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mods.guide = Modding Anleitung
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mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
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mods.guide = Modding-Anleitung
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mods.report = Problem melden
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mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
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mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
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mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
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mod.disable = Deaktivieren
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mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen; Datei könnte in Benutzung sein.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
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mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen. Datei könnte in Benutzung sein.
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mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
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mod.errors = Errors have occurred loading content.
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mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
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mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
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mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
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mod.noerrorplay = [scarlet]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder fixe die Fehler, bevor du spielst.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
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mod.enable = Aktivieren
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mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
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@ -121,22 +121,22 @@ mod.import = Mod importieren
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mod.import.github = GitHub-Mod importieren
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mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
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mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuchs nochmal.
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mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere einfach die .zip und lösche die alte .zip danach. Starte dann das Spiel neu.
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mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
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||||
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
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mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
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about.button = Info
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name = Name:
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noname = Wähle zuerst einen[accent] Spielernamen[].
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noname = Wähle zunächst einen[accent] Spielernamen[].
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filename = Dateiname:
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unlocked = Neuer Block freigeschaltet!
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unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
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completed = [accent]Abgeschlossen
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techtree = Forschung
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research.list = [LIGHT_GRAY]Forschung:
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research.list = [lightgray]Forschung:
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research = Erforschen
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} erforscht.
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researched = [lightgray]{0} erforscht.
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players = {0} Spieler online
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players.single = {0} Spieler online
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server.closing = [accent]Schließe den Server ...
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@ -155,21 +155,21 @@ server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Z
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server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
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server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
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server.kicked.gameover = Game Over!
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server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
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server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu.
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server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
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host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
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hostserver = Server hosten
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host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
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hostserver = Mehrspieler hosten
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invitefriends = Freunde einladen
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hostserver.mobile = Host\nSpiel
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host = Server eröffnen
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hosting = [accent] Server wird eröffnet ...
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hostserver.mobile = Hoste\nSpiel
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host = Hosten
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hosting = [accent]Server wird eröffnet ...
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hosts.refresh = Aktualisieren
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hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
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hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
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server.refreshing = Server wird aktualisiert
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hosts.none = [lightgray] Keine LAN-Spiele gefunden!
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host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden!
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host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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trace = Spieler verfolgen
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trace.playername = Spielername: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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@ -207,27 +207,27 @@ connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
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server.port = Port:
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server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
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server.invalidport = Falscher Port!
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server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers: [accent] {0}
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server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0}
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save.new = Neuer Spielstand
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save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
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overwrite = Überschreiben
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save.none = Keine Spielstände gefunden!
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saveload = [accent] Speichern...
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saveload = [accent]Speichern...
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savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
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save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
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save.delete = Löschen
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save.export = Spielstand exportieren
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save.import.invalid = [accent] Dieser Spielstand ist ungültig!
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save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent] {0}
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save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent] {0}
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||||
save.import.invalid = [accent]Dieser Spielstand ist ungültig!
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save.import.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent]{0}
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||||
save.export.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent]{0}
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save.import = Spielstand importieren
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save.newslot = Name:
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save.rename = Umbenennen
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save.rename.text = Neuer Name
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selectslot = Wähle einen Spielstand
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slot = [accent] Platz {0}
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selectslot = Wähle einen Spielstand.
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slot = [accent]Platz {0}
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editmessage = Nachricht bearbeiten
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save.corrupted = [accent] Datei beschädigt oder ungültig!
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save.corrupted = [accent]Datei beschädigt oder ungültig!
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empty = <leer>
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on = An
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off = Aus
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@ -253,7 +253,7 @@ data.export = Daten exportieren
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data.import = Daten importieren
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data.exported = Daten exportiert.
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data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
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data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
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||||
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
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classic.export = Klassische Dateien exportieren
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||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] hat ein großes Update bekommen.\nEin Classic (v3.5 build 40) -Speicherstand oder eine -Karte wurde gefunden. Möchtest du diese Daten in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie in der Mindustry Classic-App zu verwenden?
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quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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@ -267,11 +267,11 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
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wave = [accent]Welle {0}
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wave.waiting = Welle in {0}
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Welle im Gange
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wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
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waiting = Warten...
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waiting.players = Warte auf Spieler...
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
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||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
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||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
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||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
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||||
loadimage = Bild laden
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saveimage = Bild speichern
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unknown = Unbekannt
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@ -326,7 +326,7 @@ waves.load = Aus der Zwischenablage laden
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waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
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waves.copied = Wellen kopiert.
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waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<Standard>
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||||
editor.default = [lightgray]<Standard>
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details = Details
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edit = Bearbeiten
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editor.name = Name:
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@ -388,7 +388,7 @@ toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
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toolmode.drawteams = Teams Zeichnen
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toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
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||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
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||||
filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
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filter.distort = Verzerren
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filter.noise = Rauschen
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filter.median = Median
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@ -439,15 +439,15 @@ mapeditor = Karteneditor
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abandon = Aufgeben
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abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
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locked = Gesperrt
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complete = [LIGHT_GRAY]Abschließen:
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complete = [lightgray]Abschließen:
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requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
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requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
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requirement.unlock = Schalte {0} frei
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resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste Welle: {0}
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||||
resume = Zu Zone zurückkehren:\n[lightgray]{0}
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||||
bestwave = [lightgray]Beste Welle: {0}
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||||
launch = Starten
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||||
launch.title = Start erfolgreich
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||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
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||||
launch.next = [lightgray]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
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||||
launch.unable2 = [scarlet]START nicht möglich.[]
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||||
launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
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||||
launch.skip.confirm = Wenn du die Wartezeit überspringst, kannst du den Kern bis zu einer späteren Welle nicht mehr starten.
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||||
@ -457,7 +457,7 @@ bannedblocks = Gesperrte Blöcke
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||||
addall = Alle hinzufügen
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||||
configure.locked = [lightgray]Festlegen von Startitems freischalten: {0}.
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||||
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
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||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
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||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} freigeschaltet.
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||||
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
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||||
zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0}
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||||
zone.resources = Ressourcen entdeckt:
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||||
@ -474,7 +474,7 @@ error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung
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||||
error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
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||||
error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
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error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden!
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||||
error.io = Netzwerk-Ein-/Ausgabe-Fehler.
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||||
error.io = Netzwerk-I/O-Fehler.
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||||
error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
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error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt.
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||||
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||||
@ -489,20 +489,20 @@ zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk
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zone.overgrowth.name = Überwucherung
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zone.tarFields.name = Teerfelder
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zone.saltFlats.name = Salzebenen
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zone.impact0078.name = Einschlag 0078
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zone.crags.name = Felsen
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zone.impact0078.name = Einschlagspunkt 0078
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||||
zone.crags.name = Die Klippen
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zone.fungalPass.name = Sporenpass
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||||
zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
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||||
zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um neu anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammle so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
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||||
zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Reparateure zu benutzen.
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zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
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zone.saltFlats.description = Am Rande der Wüste liegen die Salzebenen. In dieser Gegend können wenige Ressourcen gefunden werden.\n\nDer Feind hat hier einen Ressourcenspeicherkomplex errichtet. Zerstöre ihren Kern. Lass nichts stehen.
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||||
zone.saltFlats.description = Am Rande der Wüste liegen die Salzebenen. In dieser Gegend sind Ressourcen nur spärlich vorhanden.\n\nDer Feind hat hier einen Ressourcenspeicherkomplex errichtet. Zerstöre ihren Kern. Lass nichts stehen.
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||||
zone.craters.description = Wasser hat sich in diesem Krater angesammelt, ein Relikt von den alten Kriegen. Gewinne dieses Gebiet zurück. Sammle Sand. Schmelze Metaglass. Pumpe Wasser, um Geschütztürme und Bohrer zu kühlen.
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zone.ruinousShores.description = Vorbei an der Wüste ist die Küste. An diesem Ort befand sich einst eine Küstenverteidigungsanlage. Davon ist aber nicht mehr viel übrig. Lediglich die einfachsten Verteidigungsstrukturen sind unversehrt, alles andere ist nur noch Schrott.\nSetzen Sie die Ausbreitung nach außen fort. Wiederentdecke die Technologie.
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zone.stainedMountains.description = Weiter im Landesinneren liegen die Berge, die noch nicht von Sporen befleckt sind.\nExtrahiere das reichlich vorhandene Titan in diesem Bereich. Erlerne es zu benutzen.\n\nDie feindliche Präsenz ist größer hier. Gib ihnen nicht die Zeit ihre stärksten Einheiten zu schicken.
|
||||
zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist bewachsen, näher an der Quelle der Sporen.\nDer Feind hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Dagger-Einheiten. Zerstöre es. Gewinne zurück, was verloren gegangen ist.
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||||
zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbare Teer Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, hat dieses Gebiet einige gefährliche feindliche Kräfte in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
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||||
zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Zerstörungsgefahr. Verlasse es so schnell wie möglich. Lassen Sie sich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen in die Irre führen.
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||||
zone.ruinousShores.description = Vorbei an der Wüste liegt die Küste. An diesem Ort befand sich einst eine Küstenverteidigungsanlage, davon ist aber nicht mehr viel übrig. Lediglich einfache Verteidigungsstrukturen sind unversehrt, alles andere ist nur noch Schrott.\nSetze die Ausbreitung nach außen fort. Wiederentdecke die Technologie.
|
||||
zone.stainedMountains.description = Weiter im Landesinneren liegen die Berge, sie sind noch nicht von Sporen befleckt.\nExtrahiere das reichlich vorhandene Titan in diesem Bereich und erlerne es zu benutzen.\n\nDie feindliche Präsenz ist größer hier. Gib ihnen nicht die Zeit, ihre stärksten Einheiten zu schicken.
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||||
zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist verwachsen, näher an der Quelle der Sporen.\nDer Feind hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Dagger-Einheiten und zerstöre ihn. Gewinne zurück, was verloren gegangen ist.
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||||
zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbaren Teer-Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, befinden sich in diesem Gebiet gefährliche feindliche Kräfte. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
|
||||
zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Gefahr von Zerstörung. Verlasse es so schnell wie möglich. Lass dich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen täuschen.
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zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
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zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und niedrigeren, sporenverseuchten Landschaften. Ein kleiner feindlicher Außenposten wurde hier entdeckt.\nZerstöre ihn.\nNutze Dagger und Crawler-Einheiten. Zerstöre die zwei Kerne.
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||||
zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
|
||||
@ -519,19 +519,19 @@ settings.sound = Audio
|
||||
settings.graphics = Grafik
|
||||
settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
|
||||
settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
|
||||
paused = Pausiert
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNUNG![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Sobald du 'OK' drückst, wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
|
||||
paused = [accent]< Pausiert >
|
||||
clear = Leeren
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
banned = [scarlet]Verbannt
|
||||
yes = Ja
|
||||
no = Nein
|
||||
info.title = [accent]Info
|
||||
error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
|
||||
info.title = Info
|
||||
error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten
|
||||
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
|
||||
blocks.input = Eingang
|
||||
blocks.output = Ausgang
|
||||
blocks.booster = Verstärkung
|
||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Kapazität
|
||||
blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
|
||||
blocks.damage = Schaden
|
||||
@ -568,7 +568,7 @@ bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt
|
||||
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Strom: {0}
|
||||
bar.powerbalance = Strom: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Strom: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0}
|
||||
@ -590,7 +590,7 @@ bullet.shock = [stat]schockend
|
||||
bullet.frag = [stat]explosiv
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
||||
bullet.freezing = [stat]frierend
|
||||
bullet.tarred = [stat]teerent
|
||||
bullet.tarred = [stat]teerend
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
|
||||
|
||||
@ -614,22 +614,22 @@ category.liquids = Flüssigkeiten
|
||||
category.items = Materialien
|
||||
category.crafting = Erzeugung
|
||||
category.shooting = Schießen
|
||||
category.optional = Zusätze
|
||||
category.optional = Optionale Zusätze
|
||||
setting.landscape.name = Landschaft sperren
|
||||
setting.shadows.name = Schatten
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
|
||||
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
||||
setting.hints.name = Tipps
|
||||
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
||||
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
|
||||
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
||||
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Neustart erforderlich)[]
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
||||
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
||||
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
||||
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung
|
||||
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
|
||||
setting.fpscap.name = Max. FPS
|
||||
setting.fpscap.none = kein
|
||||
setting.fpscap.none = Kein(e)
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
|
||||
@ -637,8 +637,8 @@ setting.difficulty.training = Training
|
||||
setting.difficulty.easy = Leicht
|
||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
setting.difficulty.hard = Schwer
|
||||
setting.difficulty.insane = Unmöglich
|
||||
setting.difficulty.name = Schwierigkeit
|
||||
setting.difficulty.insane = Verrückt
|
||||
setting.difficulty.name = Schwierigkeit:
|
||||
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
|
||||
setting.effects.name = Effekte anzeigen
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
|
||||
@ -647,18 +647,18 @@ setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
|
||||
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
||||
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
|
||||
setting.seconds = {0} Sekunden
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Auswahl Timeout
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Block-Auswahl Timeout
|
||||
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
||||
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster[LIGHT_GRAY] (Neustart vielleicht erforderlich)
|
||||
setting.fps.name = Zeige FPS
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
|
||||
setting.fps.name = FPS zeigen
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Verpixeln [LIGHT_GRAY](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
|
||||
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
|
||||
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
||||
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
|
||||
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
||||
setting.ambientvol.name = Ambient Volume
|
||||
setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke
|
||||
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
|
||||
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
||||
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
||||
@ -674,22 +674,22 @@ uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierun
|
||||
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
||||
setting.bloom.name = Bloom
|
||||
keybind.title = Tasten zuweisen
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf z.B. Handys nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf z.B. mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
|
||||
category.general.name = Allgemein
|
||||
category.view.name = Ansicht
|
||||
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
||||
command.attack = Angreifen
|
||||
command.rally = Patrouillieren
|
||||
command.retreat = Rückzug
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Shortcut: [{0},
|
||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
||||
keybind.clear_building.name = Bauplan löschen
|
||||
keybind.press = Drücke eine Taste...
|
||||
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
|
||||
keybind.screenshot.name = Karten Screenshot
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
|
||||
keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Power Lasers umschalten
|
||||
keybind.move_x.name = X-Achse
|
||||
keybind.move_y.name = Y-Achse
|
||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||
keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen
|
||||
keybind.dash.name = Sprinten
|
||||
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
|
||||
@ -721,7 +721,7 @@ keybind.shoot.name = Schießen
|
||||
keybind.zoom.name = Zoomen
|
||||
keybind.menu.name = Menü
|
||||
keybind.pause.name = Pause
|
||||
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen Bauen
|
||||
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens
|
||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Spielerliste
|
||||
@ -736,36 +736,36 @@ keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom
|
||||
mode.help.title = Beschreibung der Modi
|
||||
mode.survival.name = Überleben
|
||||
mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch.
|
||||
mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch.\n[gray]Gegnerische Spawns auf der Karte sind erforderlich.
|
||||
mode.sandbox.name = Sandkasten
|
||||
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
||||
mode.editor.name = Editor
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.
|
||||
mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.\n[gray]Benötigt mindestens 2 unterschiedlich gefärbte Kerne auf der Karte.
|
||||
mode.attack.name = Angriff
|
||||
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.
|
||||
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte.
|
||||
mode.custom = Angepasste Regeln
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
|
||||
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen
|
||||
rules.wavetimer = Wellen-Timer
|
||||
rules.waves = Wellen
|
||||
rules.attack = Angriff-Modus
|
||||
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für KI
|
||||
rules.unitdrops = Einheiten-Drops
|
||||
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
|
||||
rules.unitdrops = Einheiten-Abwürfe
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Spieler-Lebenspunkte Multiplikator
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Spieler-Schaden Multiplikator
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[LIGHT_GRAY] (Kacheln)
|
||||
rules.respawntime = Respawn-Zeit:[LIGHT_GRAY] (Sek)
|
||||
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[LIGHT_GRAY] (Sek)
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
|
||||
rules.respawntime = Respawn-Zeit:[lightgray] (Sek)
|
||||
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[LIGHT_GRAY] (Kacheln)
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
||||
rules.respawns = Max. Wiederbelebungen pro Welle
|
||||
rules.limitedRespawns = Wiederbelebungslimit
|
||||
rules.title.waves = Wellen
|
||||
@ -774,7 +774,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude
|
||||
rules.title.player = Spieler
|
||||
rules.title.enemy = Gegner
|
||||
rules.title.unit = Einheiten
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.experimental = Experimentell
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
|
||||
@ -797,20 +797,20 @@ item.spore-pod.name = Sporen-Pod
|
||||
item.sand.name = Sand
|
||||
item.blast-compound.name = Explosive Mischung
|
||||
item.pyratite.name = Pyratit
|
||||
item.metaglass.name = Metaglass
|
||||
item.metaglass.name = Metaglas
|
||||
item.scrap.name = Schrott
|
||||
liquid.water.name = Wasser
|
||||
liquid.slag.name = Lava
|
||||
liquid.slag.name = Schlacke
|
||||
liquid.oil.name = Öl
|
||||
liquid.cryofluid.name = Kühlflüssigkeit
|
||||
liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
|
||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Schwerer Mehrlader
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Drohnenschwarm
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Regeneration
|
||||
mech.delta-mech.name = Delta
|
||||
mech.delta-mech.weapon = Lichtbogen-Generator
|
||||
mech.delta-mech.ability = Entladen
|
||||
mech.delta-mech.ability = Entladung
|
||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||
mech.tau-mech.weapon = Restrukturierlaser
|
||||
mech.tau-mech.weapon = Restrukturier-Laser
|
||||
mech.tau-mech.ability = Reparatursalve
|
||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Raketenschwarm
|
||||
@ -822,24 +822,24 @@ mech.javelin-ship.weapon = Raketensalve
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Statische Entladung
|
||||
mech.trident-ship.name = Dreizack
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Bombenschacht
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glefe
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Flammen-Mehrlader
|
||||
item.corestorable = [lightgray]Im Kern speicherbar: {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Lebenskraft: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Geschwindigkeit: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Waffe: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Lebenspunkte: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Materialkapazität: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Erzabbaugeschwindigkeit: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Erzabbaukraft: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Baugeschwindigkeit: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosivität: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]Entflammbarkeit: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioaktivität: {0}
|
||||
unit.health = [lightgray]Lebenskraft: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Geschwindigkeit: {0}
|
||||
mech.weapon = [lightgray]Waffe: {0}
|
||||
mech.health = [lightgray]Lebenspunkte: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [lightgray]Materialkapazität: {0}
|
||||
mech.minespeed = [lightgray]Abbaugeschwindigkeit: {0}
|
||||
mech.minepower = [lightgray]Abbaukraft: {0}
|
||||
mech.ability = [lightgray]Fähigkeit: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [lightgray]Baugeschwindigkeit: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Wärmekapazität: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Viskosität: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Temperatur: {0}
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
||||
block.grass.name = Gras
|
||||
@ -848,8 +848,8 @@ block.saltrocks.name = Salzgestein
|
||||
block.pebbles.name = Geröll
|
||||
block.tendrils.name = Ranken
|
||||
block.sandrocks.name = Sandstein
|
||||
block.spore-pine.name = Kiefernsporen
|
||||
block.sporerocks.name = Gesteinssporen
|
||||
block.spore-pine.name = Sporenkiefer
|
||||
block.sporerocks.name = Sporengestein
|
||||
block.rock.name = Gestein
|
||||
block.snowrock.name = Schnee-Gestein
|
||||
block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer
|
||||
@ -867,7 +867,7 @@ block.thruster.name = Schubdüse
|
||||
block.kiln.name = Brennofen
|
||||
block.graphite-press.name = Graphit-Presse
|
||||
block.multi-press.name = Multipresse
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Bauen)
|
||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](Baut)
|
||||
block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
|
||||
block.core-shard.name = Kern: Scherbe
|
||||
block.core-foundation.name = Kern: Fundament
|
||||
@ -875,8 +875,8 @@ block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus
|
||||
block.deepwater.name = Tiefes Wasser
|
||||
block.water.name = Wasser
|
||||
block.tainted-water.name = Unreines Wasser
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Dunkler Sand in unreinem Wasser
|
||||
block.tar.name = Öl
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Unreines Wasser (Dunkler Sand)
|
||||
block.tar.name = Teer
|
||||
block.stone.name = Stein
|
||||
block.sand.name = Sand
|
||||
block.darksand.name = Dunkler Sand
|
||||
@ -893,7 +893,7 @@ block.icerocks.name = Eis-Felsen
|
||||
block.snowrocks.name = Schnee-Felsen
|
||||
block.dunerocks.name = Dünen-Felsen
|
||||
block.pine.name = Kiefer
|
||||
block.white-tree-dead.name = Weißer toter Baum
|
||||
block.white-tree-dead.name = Weißer Baum (tot)
|
||||
block.white-tree.name = Weißer Baum
|
||||
block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster
|
||||
block.metal-floor.name = Metallboden 1
|
||||
@ -916,8 +916,8 @@ block.copper-wall.name = Kupfermauer
|
||||
block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanmauer
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Große Titanmauer
|
||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall.name = Plastaniummauer
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Große Plastaniummauer
|
||||
block.phase-wall.name = Phasenmauer
|
||||
block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer
|
||||
block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer
|
||||
@ -927,8 +927,8 @@ block.door-large.name = Großes Tor
|
||||
block.duo.name = Doppelgeschütz
|
||||
block.scorch.name = Scatter
|
||||
block.scatter.name = Luftgeschütz
|
||||
block.hail.name = Streuer
|
||||
block.lancer.name = Lanzer
|
||||
block.hail.name = Hail
|
||||
block.lancer.name = Lancer
|
||||
block.conveyor.name = Förderband
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
|
||||
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
|
||||
@ -937,11 +937,12 @@ block.junction.name = Kreuzung
|
||||
block.router.name = Verteiler
|
||||
block.distributor.name = Großer Verteiler
|
||||
block.sorter.name = Sortierer
|
||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
||||
block.inverted-sorter.name = Invertierter Sorter
|
||||
block.message.name = Nachricht
|
||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||
block.illuminator.name = Illuminierer
|
||||
block.illuminator.description = Eine kleine, kompakte, konfigurierbare Lichtquelle. Benötigt Strom.
|
||||
block.overflow-gate.name = Überlauftor
|
||||
block.underflow-gate.name = Unterlauftor
|
||||
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
|
||||
block.phase-weaver.name = Phasenweber
|
||||
block.pulverizer.name = Pulverisierer
|
||||
@ -949,12 +950,12 @@ block.cryofluidmixer.name = Kryoflüssigkeitsmixer
|
||||
block.melter.name = Schmelzer
|
||||
block.incinerator.name = Verbrennungsanlage
|
||||
block.spore-press.name = Sporenpresse
|
||||
block.separator.name = Separator
|
||||
block.separator.name = Trenner
|
||||
block.coal-centrifuge.name = Kohlenzentrifuge
|
||||
block.power-node.name = Stromknoten
|
||||
block.power-node-large.name = Großer Stromknoten
|
||||
block.surge-tower.name = Schwall-Turm
|
||||
block.diode.name = Battery Diode
|
||||
block.diode.name = Batterie-Diode
|
||||
block.battery.name = Batterie
|
||||
block.battery-large.name = Große Batterie
|
||||
block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator
|
||||
@ -978,7 +979,7 @@ block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
|
||||
block.item-source.name = Materialquelle
|
||||
block.item-void.name = Materialschlucker
|
||||
block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle
|
||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||
block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker
|
||||
block.power-void.name = Stromsenke
|
||||
block.power-source.name = Unendliche Stromquelle
|
||||
block.unloader.name = Entlader
|
||||
@ -1038,8 +1039,8 @@ block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Launchpad
|
||||
block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad
|
||||
team.blue.name = Blau
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team.crux.name = red
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team.sharded.name = orange
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team.crux.name = Rot
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team.sharded.name = Orange
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team.orange.name = Orange
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team.derelict.name = Derelict
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team.green.name = Grün
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@ -1061,37 +1062,37 @@ unit.lich.name = Lich
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unit.reaper.name = Reaper
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tutorial.next = [lightgray]<Tippen um fortzufahren>
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tutorial.intro = Du befindest dich im[scarlet] Mindustry-Tutorial.[]\nBeginne, indem du[accent] Kupfer abbaust[]. Tippe dazu auf ein Kupfervorkommen in der Nähe deiner Basis.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
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tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
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tutorial.drill = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen.\nMit einem [accent]Rechtsklick[] brichst du den Bau ab.
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tutorial.drill.mobile = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen, dann klicke auf das[accent] Häkchen[] unten um deine Auswahl zu bestätigen.\nKlicke auf den[accent] X-Button[] um den Bau abzubrechen.
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tutorial.blockinfo = Jeder Block hat unterschiedliche Eigenschaften. Jeder Bohrer kann immer nur ein bestimmtes Material abbauen.\nFür Infos und Stats eines Blocks wähle einen Block im Baumenü aus und [accent] klicke auf den "?"-Button.[]\n\n[accent]Schau dir jetzt die Stats des Mechanischen Bohrers an.[]
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tutorial.intro.mobile = Du befindest dich im [scarlet]Mindustry Tutorial.[]\nWische über den Bildschirm, um dich zu bewegen.\n[accent]Benutze zwei Finger[] um heran- und hinauszuzoomen.\nBeginne, indem du [accent]Kupfer abbaust[]. Bewege dich zu einem Kupfervorkommen und tippe anschließend darauf.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
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tutorial.drill = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer-Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Klicken auf ein Kupfervorkommen.\nMit einem [accent]Rechtsklick[] brichst du den Bau ab.
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tutorial.drill.mobile = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen, dann klicke auf das[accent] Häkchen[] unten um deine Auswahl zu bestätigen.\nKlicke auf den[accent] X-Button[], um den Bau abzubrechen.
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tutorial.blockinfo = Jeder Block hat unterschiedliche Eigenschaften. Jeder Bohrer kann immer nur ein bestimmtes Material abbauen.\nFür Infos und Stats eines Blocks wähle einen Block im Baumenü aus und [accent] klicke auf den "?"-Button.[]\n\n[accent]Schaue dir jetzt die Stats des Mechanischen Bohrers an.[]
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tutorial.conveyor = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.
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tutorial.conveyor.mobile = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.\n[accent] Zum Bau in einer Reihe lasse deinen Finger für einige Sekunden gedrückt[] und ziehe ihn in eine beliebige Richtung.\n\n[accent]{0}/{1} Förderbänder in Reihe erstellt\n[accent]0/1 Ressourcen transportiert.
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tutorial.turret = Verteidigungsgebäude müssen gebaut werden um[LIGHT_GRAY] Gegner[] abzuwehren.\nBaue einen Duo Geschützturm in die Nähe deiner Basis.
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tutorial.drillturret = Duo Geschütztürme benötigen[accent] Kupfermunition, []um schießen zu können.\nPlatziere neben das Geschütz einen Bohrer, um ihn mit Kupfer zu versorgen.
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tutorial.conveyor.mobile = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.\n[accent] Zum Bau in einer Reihe lasse deinen Finger für einige Sekunden gedrückt[] und ziehe ihn in eine beliebige Richtung.\n\n[accent]Platziere 2 Förderbänder, dann transportiere ein Erz zum Kern.
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tutorial.turret = Verteidigungsgebäude müssen gebaut werden um[lightgray] Gegner[] abzuwehren.\nBaue ein Doppelgeschütz in die Nähe deiner Basis.
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tutorial.drillturret = Doppelgeschütz benötigen[accent] Kupfermunition, []um schießen zu können.\nPlatziere neben das Geschütz einen Bohrer, um ihn mit Kupfer zu versorgen.
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tutorial.pause = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke die Leertaste um zu pausieren.
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tutorial.pause.mobile = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke diesen Button oben links um zu pausieren.
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tutorial.unpause = Drücke die Leertaste erneut um das Spiel fortzusetzen.
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tutorial.unpause.mobile = Drücke ihn erneut um das Spiel fortzusetzen.
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tutorial.breaking = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Halte die rechte Maustaste gedrückt[] während du eine Fläche auswählst. Dadurch werden alle Blöcke darin zerstört.[]\n\n[accent]Zerstöre alle Schrott-Blöcke links neben deinem Kern mithilfe der Flächenauswahl.
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tutorial.breaking.mobile = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Wähle den Abbau-Modus[], dann wähle einen Block um ihn zu zerstören.\nZerstöre eine Fläche indem du deinen Finger einige Sekunden gedrückt hältst[] und in eine beliebige Richtung ziehst.\nTippe auf das Häkchen um den Rückbau zu bestätigen.\n\n[accent]Zerstöre all Schrott-Blöcke links des Kerns mithilfe der Flächenauswahl.
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tutorial.unpause = Drücke die Leertaste erneut, um das Spiel fortzusetzen.
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tutorial.unpause.mobile = Drücke ihn erneut, um das Spiel fortzusetzen.
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tutorial.breaking = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Halte die rechte Maustaste gedrückt[] und wähle eine Fläche aus. Dadurch werden alle Blöcke darin zerstört.[]\n\n[accent]Zerstöre alle Schrott-Blöcke links neben deinem Kern mithilfe der Flächenauswahl.
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tutorial.breaking.mobile = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Wähle den Abbau-Modus[], dann wähle einen Block um ihn zu zerstören.\nZerstöre eine Fläche, indem du deinen Finger einige Sekunden gedrückt hältst[] und in eine beliebige Richtung ziehst.\nTippe auf das Häkchen um den Rückbau zu bestätigen.\n\n[accent]Zerstöre all Schrott-Blöcke links des Kerns mithilfe der Flächenauswahl.
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tutorial.withdraw = Einige Situationen erfordern, dass Materialien direkt aus den Blöcken aufgenommen werden.\nUm dies zu tun, [accent]tippe auf einen Block[] mit Materialien dann [accent]tippe auf das Material[] in diesem Block.\nUm mehrere Materialien zu entnehmen [accent]tippe darauf und halte die Maustaste gedrückt[].\n\n[accent]Entnimm etwas Kupfer vom Kern.[]
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tutorial.deposit = Materialien können in Blöcke abgelegt werden, indem du sie dorthin ziehst.\n\n[accent]Lege das Kupfer zurück in den Kern.[]
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tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY]Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Baue mehr Türme.
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tutorial.deposit = Materialien können in Blöcke abgelegt werden, indem du die linke Maustaste drückst und von deinem Schiff dorthin ziehst.\n\n[accent]Lege das Kupfer zurück in den Kern.[]
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tutorial.waves = Der [lightgray]Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Baue mehr Türme.
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tutorial.waves.mobile = Der[lightgray] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Dein Schiff feuert automatisch auf Gegner.\nBaue mehr Geschütztürme und Bohrer. Baue mehr Kupfer ab.
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tutorial.launch = Sobald du eine bestimmte Welle erreicht hast, kannst du die [accent]Mission abschließen[]. Dadurch lässt du deine Basis zurück[accent] und überträgst alle Ressourcen in deinen Kern.[]\nDiese Ressourcen können zur Erforschung neuer Technologien eingesetzt werden.\n\n[accent]Drücke nun den Abschluss-Button.
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item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
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item.lead.description = Ein grundlegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet.
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item.metaglass.description = Eine extrem harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt.
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item.graphite.description = Mineralisierter Kohlenstoff Wird für Munition und elektrische Isolierung verwendet.
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item.graphite.description = Mineralisierter Kohlenstoff. Wird für Munition und elektrische Isolierung verwendet.
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item.sand.description = Ein gängiges Material, welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird.
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item.coal.description = Ein sehr häufig vorkommender Kraftstoff.
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item.coal.description = Ein sehr häufig vorkommender Kraftstoff. Fossilierte Pflanzenmasse, geformt lange bevor dem Sporen-Ereignis.
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item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Luftschiffen verwendet.
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item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metall, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird.
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item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthalten Spuren verschiedener Metalle.
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item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen und komplexer Elektronik.
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item.plastanium.description = Ein leichtes dehnbares Material, welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
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item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthält Spuren verschiedener Metalle.
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item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen, komplexer Elektronik und zielsuchender Munition.
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item.plastanium.description = Ein leichtes, dehnbares Material, welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
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item.phase-fabric.description = Eine nahezu gewichtslose Substanz, die in fortgeschrittener Elektronik und in selbstreparierender Technologie verwendet wird.
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item.surge-alloy.description = Eine fortgeschrittene Legierung mit einzigartigen elektrischen Eigenschaften.
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item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
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@ -1099,9 +1100,9 @@ item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sp
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item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendung in Brandwaffen.
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liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
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liquid.slag.description = Ein Gemisch aus verschiedenen Arten von Metall, welche miteinander vermischt wurden. Kann in seine Bestandteile getrennt oder als Waffe auf feindliche Einheiten gesprüht werden.
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liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum explodieren gebracht, oder als Kühlung verwendet werden.
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liquid.cryofluid.description = Die effizienteste Flüssigkeit, um Dinge herunter zu kühlen.
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mech.alpha-mech.description = Der Standard-Mech. Ist angemessen schnell und macht ordentlich Schaden. Kann für erweiterte offensive Fähigkeiten bis zu 3 Drohnen erzeugen.
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liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum Explodieren gebracht, oder zur Kühlung verwendet werden.
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liquid.cryofluid.description = Die Flüssigkeit, die Dinge am effizientesten herunterkühlen kann.
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mech.alpha-mech.description = Der Standard-Mech. Angemessen schnell und macht ordentlich Schaden. Kann für erweiterte offensive Fähigkeiten bis zu 3 Drohnen erzeugen.
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mech.delta-mech.description = Ein schneller, leicht gepanzerter Mech, der für Überfälle gemacht wurde. Verursacht wenig Schaden gegen Gebäude, aber tötet Gruppen von Gegnern durch seine Lichtbogen-Waffen.
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mech.tau-mech.description = Ein Unterstützungs-Mech. Kann Blöcke durch Schüsse heilen. Kann Feuer löschen und verbündete in seinem Aktionsradius heilen.
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mech.omega-mech.description = Ein klobiger und gut gepanzerter Mech, der für den Angriff an der Front entwickelt wurde. Seine Rüstungsfähigkeit ermöglicht es ihm, 90% des Schadens abzuwehren.
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@ -1139,20 +1140,20 @@ block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
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block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
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block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.item-source.description = Produziert unendlich items. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
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block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.
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block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.titanium-wall.description = Ein mittel starker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.
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block.titanium-wall-large.description = Ein mittel starker Verteidigungsblock.\nBeitet mäßigen Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
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block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
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block.titanium-wall.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.
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block.titanium-wall-large.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.plastanium-wall.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.
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block.plastanium-wall-large.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.
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block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet Guten Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.phase-wall.description = Nicht so stark, wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.
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block.phase-wall-large.description = Nicht so stark, wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.phase-wall.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.
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block.phase-wall-large.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.
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block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.
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@ -1209,8 +1210,8 @@ block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus S
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block.core-shard.description = Die erste Version der Kernkapsel. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zur Region verloren. Lass das nicht zu.
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block.core-foundation.description = Die zweite Version des Kerns. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
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block.core-nucleus.description = Die dritte und letzte Version der Kernkapsel. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
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block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden.
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block.launch-pad.description = Startet Stapel von Items, ohne dass ein Kernstart erforderlich ist. Unvollendet.
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block.launch-pad-large.description = Eine verbesserte Version des Launchpads. Speichert weitere Items. Wird häufiger gestartet.
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