diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties new file mode 100644 index 0000000000..19128e6af5 --- /dev/null +++ b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties @@ -0,0 +1,1279 @@ +credits.text = Creat de [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] +credits = Credite +contributors = Traducători și contributori +discord = Intrați pe serverul de Discord al Mindustry! +link.discord.description = Chatul oficial de pe Discord al Mindustry +link.reddit.description = Subredditul Mindustry +link.github.description = Codul sursă al jocului +link.changelog.description = Lista schimbărilor din update +link.dev-builds.description = Builduri instabile ale dezvoltatorului +link.trello.description = Pagina oficială de Trello pentru funcțiile planificate +link.itch.io.description = Pagina itch.io cu descărcările pentru PC +link.google-play.description = Google Play +link.f-droid.description = Catalogul F-Droid +link.wiki.description = Wikiul oficial al Mindustry +link.suggestions.description = Sugerează noi funcții +linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată. +screenshot = Captură de ecran salvată la {0} +screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran. +gameover = Jocul s-a încheiat +gameover.pvp = Echipa [accent] {0}[] este câștigătoare! +highscore = [accent]Scor maxim nou! +copied = Copiat. +indevpopup = [accent]v6[] este momentan în [accent]pre-alpha[].\n[lightgray]Asta înseamnă că:[]\n- Conținutul jocului e incomplet\n - Majoritatea [scarlet]AI-ului unităților[] nu funcționează\n- Multe unități sunt neterminate\n- Modul campanie nu este terminat \n- Tot ce vedeți se poate schimba sau poate fi eliminat.\n\nPentru a raporta buguri și crashuri intrați pe [accent]Github[]. + +load.sound = Sunete +load.map = Hărți +load.image = Imagini +load.content = Conținut +load.system = Sistem +load.mod = Moduri +load.scripts = Scripturi + +be.update = Un nou build Bleeding Edge este disponibil: +be.update.confirm = Îl descarci și repornești acum? +be.updating = Se face update... +be.ignore = Ignoră +be.noupdates = Niciun update disponibil. +be.check = Verifică updaturile + +schematic = Schemă +schematic.add = Salvează Schema... +schematics = Scheme +schematic.replace = O schemă cu acel nume există deja. O înlocuiți? +schematic.exists = O schemă cu acel nume există deja. +schematic.import = Importă Schema... +schematic.exportfile = Exportă Fișier +schematic.importfile = Importă Fișier +schematic.browseworkshop = Intră pe Workshop +schematic.copy = Copiază în clipboard +schematic.copy.import = Importă din clipboard +schematic.shareworkshop = Partajează pe Workshop +schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schemă +schematic.saved = Schemă salvată. +schematic.delete.confirm = Schemă această va fi ștearsă permanent. +schematic.rename = Redenumește Schema +schematic.info = {0}x{1}, {2} blocuri + +stat.wave = Valuri Învinse:[accent] {0} +stat.enemiesDestroyed = Inamici Distruși:[accent] {0} +stat.built = Structuri Construite:[accent] {0} +stat.destroyed = Structuri Distruse:[accent] {0} +stat.deconstructed = Structuri deconstruite:[accent] {0} +stat.delivered = Resurse Lansate: +stat.playtime = Time Joc:[accent] {0} +stat.rank = Rang Final: [accent]{0} + +globalitems = [accent]Materiale Globale +map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"? +level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0} +level.select = Selectează Nivslul +level.mode = Mod de Joc: +coreattack = < Nucleul este atacat! > +nearpoint = [[ [scarlet]PLEACĂ DE LA PUNCTUL DE LANSARE IMEDIAT[] ]\nanihilare imminentă +database = Datele Nucleului +savegame =Salvează Jocul +loadgame = Încarcă Jocul +joingame = Alătură-te Jocului +customgame = Joc Personalizat +newgame = Joc Nou +none = +minimap = Minihartă +position = Poziție +close = Închide +website = Site +quit = Abandonează +save.quit = Salvează și Închide +maps = Hărți +maps.browse = Selectează Hărți +continue = Continuă +maps.none = [lightgray]Nu s-au găsit hărți! +invalid = Invalid +pickcolor = Alege Culoarea +preparingconfig = Se Pregătește Configurația +preparingcontent = Se Pregătește Conținutul +uploadingcontent = Se Încarcă Conținutul +uploadingpreviewfile = Se Încarcă Previzualizarea Fișierului +committingchanges = Se Încarcă Schimbările +done = Gata +feature.unsupported = Dispozitivul tău nu suportă această funcție. + +mods.alphainfo = Modurile sunt încă în alpha și[scarlet] pot avea multe buguri[].\nRaportați orice probleme apărute pe Githubul Mindustry sau pe Discord. +mods.alpha = [accent](Alpha) +mods = Moduri +mods.none = [lightgray]Nu s-au găsit moduri! +mods.guide = Ghid de Modding +mods.report = Raportează bug +mods.openfolder = Deschide Folder +mods.reload = Reîncarcă +mods.reloadexit = Jocul se va opri, ca să reîncarce modurile. +mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} +mod.enabled = [lightgray]Activat +mod.disabled = [scarlet]Dezactivat +mod.disable = Dezactivează +mod.content = Conținut: +mod.delete.error = Nu s-a putut șterge modul. Fișierul ar putea fi în uz. +mod.requiresversion = [scarlet]Ai nevoie de versiunea de joc minimă: [accent]{0} +mod.missingdependencies = [scarlet]Dependențe Lipsă: {0} +mod.erroredcontent = [scarlet]Erori de Conținut +mod.errors = Au apărut erori la încărcarea conținutului. +mod.noerrorplay = [scarlet]Modurile tale au erori.[] Dezactivează modurile afectate sau repară erorile înainte să joci. +mod.nowdisabled = [scarlet]Modul '{0}' are dependențe lipsă:[accent] {1}\n[lightgray]Mai întâi trebuie să descarci aceste moduri.\nAcest mod va fi dezactivat automat. +mod.enable = Activează +mod.requiresrestart = Jocul se va închide acum pt a aplica modificările modurilor. +mod.reloadrequired = [scarlet]E Nevoie de Restart +mod.import = Importă Mod +mod.import.file = Importă Fișier +mod.import.github = Importă Din GitHub +mod.jarwarn = [scarlet]Modurile în format JAR nu sunt sigure.[]\n-ai grija să importezi acest mod dintr-o sursă de încredere! +mod.item.remove = Acest obiect este parte din modul [accent] '{0}'[]. Ca să îl poți elimina, dezinstalează acel mod. +mod.remove.confirm = Acest mod Va fi șters. +mod.author = [lightgray]Autor:[] {0} +mod.missing = Această salvare conține moduri cărora le-ai făcut update recent sau nu mai sunt instalate. Fișierul poate fi corupt. Sigur vrei să îl încarci?\n[lightgray]Moduri:\n{0} +mod.preview.missing = Înainte să publici acest mod pe Workshop, trebuie să adaugi o imagine pt previzualizare.\nPune o imagine numită[accent] preview.png[] în folderul modului și încearcă din nou. +mod.folder.missing = Doar modurile din câmpul folder pot fi publicate pe Workshop.\nPt a converti orice mod într-un folder, dezarhivează zipul într-un folder șișterge vechiul zip, apoi repornește jocul sau reîncărcă-ți modurile. +mod.scripts.disable = Dispozitivul tău nu suportă moduri cu scripturi. Trebuie să dezactivezi aceste moduri ca să joci jocul. + +about.button = Despre +name = Nume: +noname = Mai întâi alege un [accent] nume de jucător[]. +planetmap = Harta Planetei +launchcore = Lansează Nucleu +filename = Nume Fișier: +unlocked = ou conținut deblocat! +completed = [accent]Finalizat +techtree = Tehnologie +research.list = [lightgray]Cercetare: +research = Cercetează +researched = [lightgray]{0} cercetat. +research.progress = {0}% finalizat +players = {0} jucători +players.single = {0} jucător +players.search = caută +players.notfound = [gray]niciun jucător găsit +server.closing = [accent]Se închide serverul... +server.kicked.kick = S-ar putea să fi fost dat afară de pe server! +server.kicked.whitelist = Nu ești în lista albă a serverului. +server.kicked.serverClose = Server închis. +server.kicked.vote = Ai fost dat afară de către ceilalți jucători. La revedere. +server.kicked.clientOutdated = Client învechit! Fă-ți update la joc! +server.kicked.serverOutdated = Server învechit! Roagă gazda să facă update! +server.kicked.banned = Ești interzis pe acest server. +server.kicked.typeMismatch = Acest server nu este compatibil cu tipul tău de build. +server.kicked.playerLimit = Serverul acesta e plin. Așteaptă pt un loc liber. +server.kicked.recentKick = Ai fost dat afară recent.\nAșteaptă înainte de a te reconecta. +server.kicked.nameInUse = Cineva cu același nume\neste deja pe server. +server.kicked.nameEmpty = Numele ales este invalid. +server.kicked.idInUse = Ești deja pe acest server! Nu poți conecta două conturi. +server.kicked.customClient = Acest server nu suportă builduri personalizate. Descarcă o versiune oficială. +server.kicked.gameover = Joc încheiat! +server.kicked.serverRestarting = Acest server se repornește. +server.versions = Versiunea ta:[accent] {0}[]\versiunea serverului:[accent] {1}[] +host.info = Butonul [accent]găzduiește[] va găzdui un server pe portul [scarlet]6567[]. \nordice persoană de pe același port [lightgray]wifi sau rețea locală[] ar trebui să-ți vadă serverul în lista lor de servere.\n\nDacă vrei ca lumea să se poată conecta de oriunde cu IP-ul, este nevoie de [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Notă: Dacă cineva are probleme în a se conecta la jocul tău LAN, verifică dacă ai lăsat Mindustry să acceseze rețeaua locală în setările de firewall. De menționat este faptul că uneori rețelele publice Nu permit descoperirea serverului. +join.info = Aici poți scrie un [accent]IP de server[] pt a te conecta, a descoperi [accent]rețeaua locală[] sau serverele [accent]globale[] pt a te conecta la ele.\nAtât multiplayerul LAN cât și cel WAN este suportat.\n\n[lightgray]Dacă vrei să te conectezi la cineva cu IP-ul, trebuie să ceri gazdei IP-ul său, care poate fi găsit căutând pe Google "my ip' de pe dispozitivul lor. +hostserver = Găzduiește Joc Multiplayer +invitefriends = Invită Prieteni +hostserver.mobile = Găzduiește Joc +host = Găzduiește +hosting = [accent]Se Deschide serverul... +hosts.refresh = Reîncarcă +hosts.discovering = Se caută jocur LAN +hosts.discovering.any = Se caută jocuri +server.refreshing = Se Reîncarcă serverul +hosts.none = [lightgray]Nu s-au găsit jocuri locale! +host.invalid = [scarlet]Nu s-a putut face conectarea la gazdă! + +servers.local = Servere Locale +servers.remote = Servere de la distanță +servers.global = Servere ale Comunității + +trace = Urmărește Jucător +trace.playername = Nume jucător: [accent]{0} +trace.ip = IP: [accent]{0} +trace.id = ID unic: [accent]{0} +trace.mobile = Client Mobil: [accent]{0} +trace.modclient = Client Personalizat: [accent]{0} +invalidid = ID client invalid! Raportează bugul. +server.bans = Interziși +server.bans.none = Nu s-au găsit jucători intreziși! +server.admins = Admini +server.admins.none = Nu s-au găsit admini! +server.add = Adăugă server +server.delete = Sigur vrei să ștergi acest server? +server.edit = Editează Server +server.outdated = [scarlet]Server Învechit![] +server.outdated.client = [scarlet]Client Învechit![] +server.version = [gray]v{0} {1} +server.custombuild = [accent]Build Personalizat +confirmban = Sigur vrei să interzici jucătorul "{0}[white]"? +confirmkick = Sigur vrei să-l dai afară pe "{0}[white]"? +confirmvotekick = Sigur vrei să-l dai afară pe "{0}[white]"? +confirmunban = Sigur vrei ca acest jucător să nu mai fie interzis? +confirmadmin = Sigur vrei să-l faci oe "{0}[white]" un admin? +confirmunadmin = Sigur vrei ca "{0}[white]" să nu mai fie un admin? +joingame.title = Alătură-te Jocului +joingame.ip = Adresă: +disconnect = Deconectat. +disconnect.error = Eroare de conexiune. +disconnect.closed = Conexiune închisă. +disconnect.timeout = Întârzie să răspundă. +disconnect.data = Nu s-au putut încărca datele lumii! +cantconnect = Nu te-ai putut alătura jocului ([accent]{0}[]). +connecting = [accent]Conectare... +connecting.data = [accent]Se încarcă datele hărții... +server.port = Port: +server.addressinuse = Adresa este deja în uz! +server.invalidport = Număr de port invalid! +server.error = [scarlet]Eroare la găzduirea serverului. +save.new = Nouă Salvare +save.overwrite = Sigur vrei să scrii peste \nacest slot de salvare? +overwrite = Scrie Peste +save.none = Nu s-au găsit salvări! +savefail = Salvarea jocului a eșuat! +save.delete.confirm = jur vrei să ștergi această salvare? +save.delete = Șterge +save.export = Exportă Salvarea +save.import.invalid = [accent]Salvarea aceasta e invalidă! +save.import.fail = [scarlet]Importul salvării a eșuat: [accent]{0} +save.export.fail = [scarlet]Exportul salvării a eșuat: [accent]{0} +save.import = Importă Salvarea +save.newslot = Numele Salvării: +save.rename = Redenumire +save.rename.text = Noul nume: +selectslot = Selectează o salvare. +slot = [accent]Slotul {0} +editmessage = Editează Mesaj +save.corrupted = Fișier salvare corupt sau invalid! +empty = +on = Pornit +off = Oprit +save.autosave = Autosalvare: {0} +save.map = Hartă: {0} +save.wave = Valul {0} +save.mode = Mod de Joc: {0} +save.date = Ultima Salvare: {0} +save.playtime = Timp în Joc: {0} +warning = Atenție. +confirm = Confirmă +delete = Șterge +view.workshop = Vezi în Workshop +workshop.listing = Editează Listarea din Workshop +ok = OK +open = Deschide +customize = Personalizează Rules +cancel = Anulare +openlink = Deschidr Linkul +copylink = Copiază Linkul +back = Înapoi +data.export = Exportă Date +data.import = Importă Date +data.openfolder = Deschide Folderul cu Date +data.exported = Date exportate. +data.invalid = Aceste date de joc nu sunt valide. +data.import.confirm = Importul de date externe va suprascrie[scarlet] toate[] datele tale de joc curente.\n[accent]Acest proces este ireversibil![]\n\odată ce datele sunt importate, jocul tău se va opri imediat. +quit.confirm = Sigur vrei să abandonezi? +quit.confirm.tutorial = Sigur știi ce faci?\nTutorialul poate fi reluat în[accent] Setări->Joc->Reia Tutorialul.[] +loading = [accent]Se încarcă... +reloading = [accent]Se Reincarcă Modurile... +saving = [accent]Se salvează... +respawn = [accent][[{0}][] ca să te refaci în nucleu +cancelbuilding = [accent][[{0}][] pt a curăța planul +selectschematic = [accent][[{0}][] pt selectare+copiere +pausebuilding = [accent][[{0}][] pt a facem o pauză de la construit +resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a continua construitul +wave = [accent]Valul {0} +wave.waiting = [lightgray]Val în {0} +wave.waveInProgress = [lightgray]Val în desfășurare +waiting = [lightgray]În așteptare... +waiting.players = Se așteaptă jucătorii... +wave.enemies = [lightgray]Mai sunt {0} inamici +wave.enemy = [lightgray]Mai e {0} inamic +loadimage = Încarcă Imagine +saveimage = Salvează Imagine +unknown = Necunoscut +custom = Personalizată +builtin = Prestabilită +map.delete.confirm = Ești sigur că vrei să ștergi această hartă? Acțiunea este ireversibilă! +map.random = [accent]Hartă Aleatorie +map.nospawn = Harta asta nu are niciun nucleu în care vor apărea jucătorii! Adaugă un nucleu[accent] portocaliu[] acestei hărți în editor. +map.nospawn.pvp = Această hartă nu are niciun nucleu inamic în care să apară jucătorii! Adaugă + nuclee[scarlet] care nu sunt portocalii[] acestei hărți în editor. +map.nospawn.attack = Această hartă nu are niciun nucleu inamic pe care să îl atace jucătorii! Adaugă un nucleu[scarlet] roșu[] acestei hărți în editor. +map.invalid = Eroare la încărcarea hărții: fișier corupt sau invalid. +workshop.update = Fă Update la Item +workshop.error = Eroare la preluarea detaliilor din Workshop: {0} +map.publish.confirm = Sigur vrei să publici această hartă?\n\n[lightgray] Asigură-te că esti de acord cu Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau hărțile tale nu vor fi publicate! +workshop.menu = Selectează ce ai vrea să faci cu acest item. +workshop.info = Informații despre Item +changelog = Schimbări (opțional): +eula = Steam EULA (Termeni și Condiții) +missing = Acest item a fost șters sau mutat.\n[lightgray]Listarea de pe Workshop a fost automat dezlegată. +publishing = [accent]Se Publică... +publish.confirm = Sigur vrei să publici asta?\n\n[lightgray]Asigură-te că ai verificat Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau itwmurile tale nu vor apărea! +publish.error = Eroare la publicarea itemului: {0} +steam.error = Inițializarea serviciilor Steam a eșuat.\nEroare: {0} + +editor.brush = Unealtă +editor.openin = Deschide în Editor +editor.oregen = Generarea Minereurilor +editor.oregen.info = Generarea Minereurilor: +editor.mapinfo = Informații despre Hartă +editor.author = Autor: +editor.description = Descriere: +editor.nodescription = O hartă trebuie să aibă o descriere care să conțină măcar 4 charactere înainte să fie publicată. +editor.waves = Valuri: +editor.rules = Reguli: +editor.generation = Generare: +editor.ingame = Editează în Joc +editor.publish.workshop = Publică pe Workshop +editor.newmap = Hartă Nouă +workshop = Workshop +waves.title = Valuri +waves.remove = Elimină +waves.never = +waves.every = la fiecare +waves.waves = val(uri) +waves.perspawn = per apariție +waves.shields = scuturi/val +waves.to = până la +waves.guardian = Gardian +waves.preview = Previzualizare +waves.edit = Editează... +waves.copy = Copiază în Clipboard +waves.load = Încarcă din Clipboard +waves.invalid = Valuri invalide în clipboard. +waves.copied = Valuri copiate. +waves.none = Nniciun inamic definit.\nDe reținut că o listă de valuri goală va fi înlocuită automat cu lista de valuri prestabilită. + + +#astea-s intenționat cu literă mică +wavemode.counts = numere +wavemode.totals = totaluri +wavemode.health = viață + +editor.default = [lightgray] +details = Detalii... +edit = Editare... +editor.name = Nume: +editor.spawn = Adaugă Unitate +editor.removeunit = Înlătură Unitate +editor.teams = Echipe +editor.errorload = Eroare la încărcarea fișierului. +editor.errorsave = Eroare la salvarea fișierului. +editor.errorimage = Această este o imagine, nu o hartă.\n\nDacă vrei să imporți o hartă din versiunile 3.5/build 40, folosește butonuk 'Importă Hartă Veche' din editor. +editor.errorlegacy = Hartă această este prea veche, și folosește un format învechit care nu mai este suportat. +editor.errornot = Acesta nu este un fișier cu o hartă. +editor.errorheader = Acest fișier de hartă este invalid sau corupf. +editor.errorname = Hartă nu are un nume definit. Încerci cumva să încarci un fișier cu o salvare de joc? +editor.update = Update +editor.randomize = Aleatoriu +editor.apply = Aplică +editor.generate = Generează +editor.resize = Altă Dimensiue +editor.loadmap = Încarcă Harta +editor.savemap = Salvează Harta +editor.saved = Salvat! +editor.save.noname = Hartă ta nu are un nume! Setează unul în meniul 'Informații despre hartă'. +editor.save.overwrite = Hartă ta suprascrie o hartă prestabilită! Alege un nume diferit în meniul 'Informații despre hartă'. +editor.import.exists = [scarlet]Nu s-a putut importa:[] o hartă prestabilită numită '{0}' deja există! +editor.import = Importă... +editor.importmap = Importă Hartă +editor.importmap.description = Importă o hartă deja existentă +editor.importfile = Importă Fișier +editor.importfile.description = Importă un fișier hartă extern +editor.importimage = Importă Hartă Veche (Imagine) +editor.importimage.description = Importă o hartă imagine externă +editor.export = Exportă... +editor.exportfile = Exportă Fișier +editor.exportfile.description = Exportă un fișier hartă +editor.exportimage = Exportă o Hartă Imagine +editor.exportimage.description = Exportă o hartă imagine conținând doar teren de bază +editor.loadimage = Importă Hartă Imagine +editor.saveimage = Exportă Hartă Imagine +editor.unsaved = Sigur vrei să ieș?\n[scarlet]Orice schimbări nesalvate vor fi pierdute. +editor.resizemap = Altă Dimensiune Hartă +editor.mapname = Nume Hartă: +editor.overwrite = [accent]Atenție! \nAceastă hartă va suprascrie o hartă existentă. +editor.overwrite.confirm = [scarlet]Atenție![] o hartă cu acest nume există deja. Sigur vrei să o suprascrii?\n"[accent]{0}[]" +editor.exists = Există deja o hartă cu același nume. +editor.selectmap = Selectează o hartă de încărcat: + +toolmode.replace = Înlocuiește +toolmode.replace.description = Desenează doar pe blocurile solide. +toolmode.replaceall = Înlocuiește-le pe toate +toolmode.replaceall.description = Înlocuiește toate blocurile solide de pe hartă. +toolmode.orthogonal = Ortogonal +toolmode.orthogonal.description = Desenează doar linii ortogonale. +toolmode.square = Pătrat +toolmode.square.description = Pensulă pătrată. +toolmode.eraseores = Șterge Minereurile +toolmode.eraseores.description = Șterge doar minereurile. +toolmode.fillteams = Umplere Echipe +toolmode.fillteams.description = Umple hartă cu echipe în loc de blocuri. +toolmode.drawteams = Desenează Echipe +toolmode.drawteams.description = Desenează echipe în loc de blocuri. + +filters.empty = [lightgray]Fără filtre! Adaugă unul folosind butonul de mai jos. +filter.distort = Distorsionare +filter.noise = Zgomot Vizual +filter.enemyspawn = Selectare Punct de Lansare Inamic +filter.corespawn = Selectare Nucleu +filter.median = Mediană +filter.oremedian = Mediană Minereu +filter.blend = Amestecare +filter.defaultores = Miercuri Prestabilite +filter.ore = Minereu +filter.rivernoise = Zgomot Vizual Râuri +filter.mirror = Oglindă +filter.clear = Curăță +filter.option.ignore = Ignoră +filter.scatter = Împrăștie +filter.terrain = Teren +filter.option.scale = Scară +filter.option.chance = Șansă +filter.option.mag = Magnitudine +filter.option.threshold = Cantitate +filter.option.circle-scale = Scară circulară +filter.option.octaves = Octave +filter.option.falloff = Cădere +filter.option.angle = Unghi +filter.option.amount = Cantitate +filter.option.block = Bloc +filter.option.floor = Podea +filter.option.flooronto = Podea țintă +filter.option.wall = Perete +filter.option.ore = Minereu +filter.option.floor2 = Podea Secundară +filter.option.threshold2 = Cantitate Secundară +filter.option.radius = Rază +filter.option.percentile = Procent + +width = Lățime: +height = Înălțime: +menu = Meniu +play = Joacă +campaign = Campanie +load = Încarcă +save = Salvează +fps = FPS: {0} +ping = Ping: {0}ms +language.restart = Vărugăm să reporniți jocul pentru că setările de limba să aibă efect. +settings = Setări +tutorial = Tutorial +tutorial.retake = Reia Tutorial +editor = Editor +mapeditor = Editor Hărți + +abandon = Abandonează +abandon.text = Zona aceasta și toate resursele ei vor fi cedate inamicului. +locked = Blocat +complete = [lightgray]Finalizat: +requirement.wave = Ajungi la valul {0} în {1} +requirement.core = Distruge Nucleu inamic în{0} +requirement.research = Cercetează {0} +requirement.capture = Capturează {0} +resume = Revin la Zonă:\n[lightgray]{0} +bestwave = [lightgray]Cel Mai Bun Val: {0} +#TODO fix/remove this +launch = < LANSARE > +launch.text = Lansează +launch.title = Lansare Finalizată +launch.next = [lightgray]următoarea ocazie la valul {0} +launch.unable2 = [scarlet]Imposibil de LANSAT.[] +launch.confirm = Asta va lansa toate resursele din nuclej.\nu te vei mai putea întoarce la această bază. +launch.skip.confirm = Dacă sari acum, Nu vei mai putea lansa decât valurile viitoare. +uncover =Descoperă +configure = Configurează Încărcarea +#TODO +loadout = Încărcare +resources = Resurse +bannedblocks = Blocuri Interzise +addall = Adaugă-le pe toate +configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}. +zone.unlocked = [lightgray]{0} deblocat(ă). +zone.requirement.complete = Cerințele pt {0} finalizate:[lightgray]\n{1} +zone.resources = [lightgray]Resurse Detectate: +zone.objective = [lightgray]Obiectiv: [accent]{0} +zone.objective.survival = Supraviețuiește +zone.objective.attack = Distruge Nucleul Inamic +add = Adaugă... +boss.health = Sănătatea Gardianului + +connectfail = [scarlet]Eroare de conexiune:\n\n[accent]{0} +error.unreachable = Nu s-a putut ajunge la server.\nesigur adresa e scrisă corect? +error.invalidaddress = Adresă invalidă. +error.timedout = Răspuns întârziat!\nAsigură-te că gazda are port forwarding activat, șică adresa este corectă! +error.mismatch = Eroare de pachet:\nposibil ca versiunea de client/server să nu se potrivească.\nAsigură-te că tu și gazda aveți ultima versiune de Mindustry! +error.alreadyconnected = Deja conectat. +error.mapnotfound = Fișierul hărții nu a fost găsit! +error.io = Eroare de rețea I/O. +error.any = Eroare de rețea necunoscută. +error.bloom = Inițializarea strălucirii a eșuat.\ne-ar putea că dispozitivul tău să nu suporte funcția. +sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat +sectors.resources = Resurse: +sectors.production = Producție: +sectors.stored = Stocat: +sectors.resume = Revino +sectors.launch = Lansare + +#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway +sector.groundZero.name = Ground Zero +sector.craters.name = The Craters +sector.frozenForest.name = Frozen Forest +sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores +sector.stainedMountains.name = Stained Mountains +sector.desolateRift.name = Desolate Rift +sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex +sector.overgrowth.name = Overgrowth +sector.tarFields.name = Tar Fields +sector.saltFlats.name = Salt Flats +sector.fungalPass.name = Fungal Pass + +#unused +#sector.impact0078.name = Impact 0078 +#sector.crags.name = Crags + +sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe. +sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sperii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești mendere. +sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Salt Flats. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex-depozit aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă. +sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele. +sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta a avut un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai de bază rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea în afară. Redescoperă tehnologia. +sector.stainedMountains.description = Mai înspre continent sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundenței resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să-și trimită cele mai puternice unități. +sector.overgrowth.description = Zona asta e plină de buruieni, mai aproape de sursă sporilor.\nInamicul și-a stabilit un adăpost aici. Construiește unități Titan. Distruge-o. Cucerește din nou ce s-a pierdut. +sector.tarFields.description = riferia unei zone de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, zonz aceasta are niște forțe inamice periculoase înapropiere. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologia de procesare a petrolului dacă se poate. +sector.desolateRift.description = O zonă extrem de periculoasă. Multe resurse, dar puțin spațiu. Mare risc de distrugere. Pleacă cât mai curând. Nu te lăsa păcălit de timpul mare dintre atacurile inamice. +sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de torium, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriumul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constând atacatori. +sector.fungalPass.description = O zonă de tranziție dintre munții înalți și zonele joase, pline cu spori. O mică bază de recunoaștere a inamicului este localizată aici.\nDistruge-o.\nFolosește unități Dagger și Crawler. Distruge cele 2 nuclee. + +settings.language = Limbă +settings.data = Datele Jocului +settings.reset = Resetează +settings.rebind = Reatribuie +settings.resetKey = Resetează +settings.controls = Controale +settings.game = Joc +settings.sound = Sunet +settings.graphics = Grfică +settings.cleardata = Șterge Datele Jocului... +settings.clear.confirm = Sigur vrei să ștergi datele?\nCe e făcut nu poate fi desfăcut! +settings.clearall.confirm = [scarlet]Atenție![]\nAsta va șterge toate datele, inclusiv salvări, hărți , deblocare și atribuiri de controale.\nOdată ce apeși 'ok' jocul va șterge toate datele și se va închide automat. +settings.clearsaves.confirm = Sigur vrei să ștergi toate salvările? +settings.clearsaves = Șterge Salvările +paused = [accent]< Pauză > +clear = Curăță +banned = [scarlet]Interzis +unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Ai nevoie de un sector capturat +yes = Da +no = Nu +info.title = Info +error.title = [scarlet]A apărut o eroare. +error.crashtitle = A apărut o eroare. +unit.nobuild = [scarlet]Unitatea nu poate construi. +blocks.input = Necesită +blocks.output = Produs +blocks.booster = Booster +blocks.tiles = Pătrate Necesare +blocks.affinities = Avantaje Teren +block.unknown = [lightgray]??? +blocks.powercapacity = Capacitate electrică +blocks.powershot = Electricitate/Glonț +blocks.damage = Deteriorare +blocks.targetsair = Lovește Aeronave +blocks.targetsground = Lovește Artilerie +blocks.itemsmoved = Viteza de Mișcare a Materialelor +blocks.launchtime = Timp între Lansări +blocks.shootrange = Rază +blocks.size = Mărime +blocks.liquidcapacity = Capacitate Lichid +blocks.powerrange = Raza electrică +blocks.linkrange = Raza legăturilor +blocks.instructions = Instrucțiuni +blocks.powerconnections = Maxim Conexiuni +blocks.poweruse = Consum Electricitate +blocks.powerdamage = Electricitate/Deteriorare +blocks.itemcapacity = Capacitate Materiale +blocks.basepowergeneration = Generare Electricitate (Bază) +blocks.productiontime = Timp Producție +blocks.repairtime = Durata Reparării Blocului +blocks.speedincrease = Creștere Viteză +blocks.range = Rază +blocks.drilltier = Minabile +blocks.drillspeed = Viteză Burghiu (Bază) +blocks.boosteffect = Efect de Boost +blocks.maxunits = Maxim Unități Active +blocks.health = Viață +blocks.buildtime = Timp de Construcție +blocks.maxconsecutive = Maxim Consecutive +blocks.buildcost = Cost de Construcție +blocks.inaccuracy = Inauratețe +blocks.shots = Lovituri +blocks.reload = Lovituri/Secundă +blocks.ammo = Muniție + +bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar +bar.noresources = Resurse lipsă +bar.corereq = Plasare pe Nucleu Necesară +bar.drillspeed = Viteză Minare: {0}/s +bar.pumpspeed = Viteză Pompare: {0}/s +bar.efficiency = Eficiență: {0}% +bar.powerbalance = Electricitate: {0}/s +bar.powerstored = Stocată: {0}/{1} +bar.poweramount = Electricitate: {0} +bar.poweroutput = Electricitate Produsă: {0} +bar.items = Materiale: {0} +bar.capacity = Capacitate: {0} +bar.unitcap = {0} {1}/{2} +bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled] +bar.liquid = Lichid +bar.heat = Căldură +bar.power = Electricitate +bar.progress = Progres +bar.input = Necesită +bar.output = Produs + +bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daeteriorare +bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] zonă dat. ~[stat] {1}[lightgray] pătrate +bullet.incendiary = [stat]incendiar +bullet.homing = [stat]cu radar +bullet.shock = [stat]șoc +bullet.frag = [stat]fragil +bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]greu +bullet.freezing = [stat]înghețat +bullet.tarred = [stat]lipicios +bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicator muniție +bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri + +unit.blocks = blocuri +unit.powersecond = electricitate/secundă +unit.liquidsecond = unități lichid/secundă +unit.itemssecond = materiale/secundă +unit.liquidunits = unități lichid +unit.powerunits = electricitate +unit.degrees = grade +unit.seconds = secunde +unit.persecond = /sec +unit.perminute = /min +unit.timesspeed = x viteză +unit.percent = % +unit.items = materiald +unit.thousands = k +unit.millions = mil +unit.billions = b +category.general = General +category.power = Electricitate +category.liquids = Lichide +category.items = Materiale +category.crafting = Necesită/Produs +category.shooting = Lovire +category.optional = Îmbunătățiri opționale +setting.landscape.name = Blochează Mod Peisaj +setting.shadows.name = Umbre +setting.blockreplace.name = Sugestii Plasare Automats +setting.linear.name = Filtrare Liniară +setting.hints.name = Indicii +setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor +setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit +setting.mapcenter.name = Auto Centrează Harta La Jucător +setting.animatedwater.name = Fluide Animate +setting.animatedshields.name = Scuturi Animate +setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesită repornire)[] +setting.playerindicators.name = Indicatori Jucător +setting.indicators.name = Indicatori Inamic +setting.autotarget.name = Auto-Țintire +setting.keyboard.name = Controale Mouse+Tastatură +setting.touchscreen.name = Controale Touchscreen +setting.fpscap.name = FPS Maxim +setting.fpscap.none = Niciuna +setting.fpscap.text = FPS (0) +setting.uiscale.name = Scară Interfață [lightgray] (repornirea necesară)[] +setting.swapdiagonal.name = Plasează Mereu Diagonal +setting.difficulty.training = Antrenament +setting.difficulty.easy = Ușor +setting.difficulty.normal = Normal +setting.difficulty.hard = Greu +setting.difficulty.insane = Nebunesc +setting.difficulty.name = Dificultate: +setting.screenshake.name = Agitată Ecran +setting.effects.name = Vezi Efectele +setting.destroyedblocks.name = Vezi Blocurile Distruse +setting.blockstatus.name = Vezi Statusul Blocului +setting.conveyorpathfinding.name = Găsirea Drumului la Plasarea Benzii +setting.sensitivity.name = Sensibilitatea Controlului +setting.saveinterval.name = Interval de Savlare +setting.seconds = {0} secunde +setting.blockselecttimeout.name = Selectarea Blocului a Întârziat +setting.milliseconds = {0} millisecunde +setting.fullscreen.name = Ecran Complet +setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine[lightgray] (repornirea poate fi necesar) +setting.fps.name = Vezi FPS & Ping +setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală +setting.blockselectkeys.name = Vezi Detalii Cheie cu Privire la Selectarea Blocurilor +setting.vsync.name = VSync +setting.pixelate.name = Pixelează +setting.minimap.name = Vezi Miniharta +setting.coreitems.name = Vezi Materialele din Nucleu (neterminat) +setting.position.name = Vezi Poziția Jucătorului +setting.musicvol.name = Volumul Muzicii +setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere +setting.ambientvol.name =Volum Ambiental +setting.mutemusic.name = Muzica pe Mut +setting.sfxvol.name = Volum SFX +setting.mutesound.name = Sunetul pe Mut +setting.crashreport.name = Trimite Rapoarte de Crash anonime +setting.savecreate.name = Auto-Creează Salvări +setting.publichost.name = Vizibilitatea Jocurilor Publice +setting.playerlimit.name = Limita Jucătorilor +setting.chatopacity.name = Opacitate Chat +setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric +setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri +setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar +public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Asta se poate schimba mai târziu în Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice. +public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poat3 face servere publice. +uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde... +uiscale.cancel = Anulare și ieșire +setting.bloom.name = Strălucire +keybind.title = Reatribuie Taste +keybinds.mobile = [scarlet]Majoritatea tastelor atribuite aici Nu funcționează pe mobil. Doar mișcările direcționale de bază sunt suportate. +category.general.name = General +category.view.name = Privire +category.multiplayer.name = Multiplayer +category.blocks.name = Selectare Bloc +command.attack = Atac +command.rally = Adunare +command.retreat = Retragere +command.idle = Inactiv +placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tastă: [{0}, +keybind.respawn.name = Regenerare +keybind.control.name = Controlează Unități +keybind.clear_building.name = Șterge Clădirea +keybind.press = Apasă o tastă... +keybind.press.axis = Apasă o axă sau o tastă... +keybind.screenshot.name = Captură Hartă +keybind.toggle_power_lines.name = Oprește/Pornește Statusul Electricelor +keybind.toggle_block_status.name = Oprește/Pornește Statusul Blocurilor +keybind.move_x.name = Mergi pe X +keybind.move_y.name = Mergi pe Y +keybind.mouse_move.name = Urmărește Mouseul +keybind.pan.name = Planează Vederea +keybind.boost.name = Boost +keybind.schematic_select.name = Selectează Regiunea +keybind.schematic_menu.name = Meniu Scheme +keybind.schematic_flip_x.name = Întoarce Schema X +keybind.schematic_flip_y.name =Întoarce Schema Y +keybind.category_prev.name = Categoria precedentă +keybind.category_next.name = Categoria următoare +keybind.block_select_left.name = Selectează Bloc Stânga +keybind.block_select_right.name = Selectează Bloc Dreapta +keybind.block_select_up.name = Selectează Bloc Sus +keybind.block_select_down.name = Selectează Bloc Jos +keybind.block_select_01.name = Categorie 1 +keybind.block_select_02.name = Categorie 2 +keybind.block_select_03.name = Categorie 3 +keybind.block_select_04.name = Categorie 4 +keybind.block_select_05.name = Categorie 5 +keybind.block_select_06.name = Categorie 6 +keybind.block_select_07.name = Categorie 7 +keybind.block_select_08.name = Categorie 8 +keybind.block_select_09.name = Categorie 9 +keybind.block_select_10.name = Categorie 10 +keybind.fullscreen.name = Ecran Complet +keybind.select.name = Selectează/Trage +keybind.diagonal_placement.name = Plasare Diagonală +keybind.pick.name = Ia Bloc +keybind.break_block.name = Spare Bloc +keybind.deselect.name = Deselectează +keybind.shoot.name = Trage +keybind.zoom.name = Zoom +keybind.menu.name = Meniu +keybind.pause.name = Pauză +keybind.pause_building.name = Pauză/Reia Construit +keybind.minimap.name = Minihartă +keybind.chat.name = Chat +keybind.player_list.name = Listă Jucători +keybind.console.name = Consolă +keybind.rotate.name = Rotește +keybind.rotateplaced.name = Rotește Existent (Ține) +keybind.toggle_menus.name = Pornește/Oprește Meniuri +keybind.chat_history_prev.name = Previzualizare Istoric Chat +keybind.chat_history_next.name = Chat History Next +keybind.chat_scroll.name = Scroll Chat +keybind.drop_unit.name =Lasă Unitatea +keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minihartă +mode.help.title = Descrierea modurilor +mode.survival.name = Supraviețuire +mode.survival.description = Modul normal. Rwsurse limitate și veluri automate.\n[gray]E nevoie de locuri de Lansare a inamicilor pt a juca. +mode.sandbox.name = Sandbox +mode.sandbox.description = Resurse infinite și fără ceas pt valuri. +mode.editor.name = Editor +mode.pvp.name = PvP +mode.pvp.description = Luptă împotriva altor jucători local.\n[gray]E nevoie de 2 nuclee colorate diferit pe hartă pt a juca. +mode.attack.name = Atac +mode.attack.description = Distruge bază inamicului. \n[gray]E nevoie de un nucleu roșu pe hartă pt a juca. +mode.custom = Reguli Personalizate + +rules.infiniteresources = Infinite Resources +rules.reactorexplosions = Reactor Explosions +rules.wavetimer = Wave Timer +rules.waves = Waves +rules.attack = Attack Mode +rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources +rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier +rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier +rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Production Speed Multiplier +rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier +rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier +rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[lightgray] (tiles) +rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec) +rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier +rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier +rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier +rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies +rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles) +rules.unitammo = Units Require Ammo +rules.title.waves = Waves +rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building +rules.title.enemy = Enemies +rules.title.unit = Units +rules.title.experimental = Experimental +rules.title.environment = Environment +rules.lighting = Lighting +rules.ambientlight = Ambient Light +rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier + +content.item.name = Items +content.liquid.name = Liquids +content.unit.name = Units +content.block.name = Blocks +item.copper.name = Copper +item.lead.name = Lead +item.coal.name = Coal +item.graphite.name = Graphite +item.titanium.name = Titanium +item.thorium.name = Thorium +item.silicon.name = Silicon +item.plastanium.name = Plastanium +item.phase-fabric.name = Phase Fabric +item.surge-alloy.name = Surge Alloy +item.spore-pod.name = Spore Pod +item.sand.name = Sand +item.blast-compound.name = Blast Compound +item.pyratite.name = Pyratite +item.metaglass.name = Metaglass +item.scrap.name = Scrap +liquid.water.name = Water +liquid.slag.name = Slag +liquid.oil.name = Oil +liquid.cryofluid.name = Cryofluid +item.explosiveness = [lightgray]Explosiveness: {0}% +item.flammability = [lightgray]Flammability: {0}% +item.radioactivity = [lightgray]Radioactivity: {0}% +unit.health = [lightgray]Health: {0} +unit.speed = [lightgray]Speed: {0} +unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0} +unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0} +unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}% +unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0} +unit.ability = [lightgray]Ability: {0} +unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}% + +liquid.heatcapacity = [lightgray]Heat Capacity: {0} +liquid.viscosity = [lightgray]Viscosity: {0} +liquid.temperature = [lightgray]Temperature: {0} + +unit.dagger.name = Dagger +unit.mace.name = Mace +unit.fortress.name = Fortress +unit.nova.name = Nova +unit.pulsar.name = Pulsar +unit.quasar.name = Quasar +unit.crawler.name = Crawler +unit.atrax.name = Atrax +unit.spiroct.name = Spiroct +unit.arkyid.name = Arkyid +unit.toxopid.name = Toxopid +unit.flare.name = Flare +unit.horizon.name = Horizon +unit.zenith.name = Zenith +unit.antumbra.name = Antumbra +unit.eclipse.name = Eclipse +unit.mono.name = Mono +unit.poly.name = Poly +unit.mega.name = Mega +unit.risso.name = Risso +unit.minke.name = Minke +unit.bryde.name = Bryde +unit.alpha.name = Alpha +unit.beta.name = Beta +unit.gamma.name = Gamma +unit.scepter.name = Scepter +unit.reign.name = Reign + +block.parallax.name = Parallax +block.cliff.name = Cliff +block.sand-boulder.name = Sand Boulder +block.grass.name = Grass +block.slag.name = Slag +block.salt.name = Salt +block.saltrocks.name = Salt Rocks +block.pebbles.name = Pebbles +block.tendrils.name = Tendrils +block.sandrocks.name = Sand Rocks +block.spore-pine.name = Spore Pine +block.sporerocks.name = Spore Rocks +block.rock.name = Rock +block.snowrock.name = Snow Rock +block.snow-pine.name = Snow Pine +block.shale.name = Shale +block.shale-boulder.name = Shale Boulder +block.moss.name = Moss +block.shrubs.name = Shrubs +block.spore-moss.name = Spore Moss +block.shalerocks.name = Shale Rocks +block.scrap-wall.name = Scrap Wall +block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall +block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall +block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall +block.thruster.name = Thruster +block.kiln.name = Kiln +block.graphite-press.name = Graphite Press +block.multi-press.name = Multi-Press +block.constructing = {0} [lightgray](Constructing) +block.spawn.name = Enemy Spawn +block.core-shard.name = Core: Shard +block.core-foundation.name = Core: Foundation +block.core-nucleus.name = Core: Nucleus +block.deepwater.name = Deep Water +block.water.name = Water +block.tainted-water.name = Tainted Water +block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water +block.tar.name = Tar +block.stone.name = Stone +block.sand.name = Sand +block.darksand.name = Dark Sand +block.ice.name = Ice +block.snow.name = Snow +block.craters.name = Craters +block.sand-water.name = Sand water +block.darksand-water.name = Dark Sand Water +block.char.name = Char +block.holostone.name = Holo stone +block.ice-snow.name = Ice Snow +block.rocks.name = Rocks +block.icerocks.name = Ice rocks +block.snowrocks.name = Snow Rocks +block.dunerocks.name = Dune Rocks +block.pine.name = Pine +block.white-tree-dead.name = White Tree Dead +block.white-tree.name = White Tree +block.spore-cluster.name = Spore Cluster +block.metal-floor.name = Metal Floor 1 +block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2 +block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3 +block.metal-floor-5.name = Metal Floor 4 +block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged +block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1 +block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2 +block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3 +block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4 +block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5 +block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6 +block.dark-metal.name = Dark Metal +block.ignarock.name = Igna Rock +block.hotrock.name = Hot Rock +block.magmarock.name = Magma Rock +block.cliffs.name = Cliffs +block.copper-wall.name = Copper Wall +block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall +block.titanium-wall.name = Titanium Wall +block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall +block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall +block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall +block.phase-wall.name = Phase Wall +block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall +block.thorium-wall.name = Thorium Wall +block.thorium-wall-large.name = Large Thorium Wall +block.door.name = Door +block.door-large.name = Large Door +block.duo.name = Duo +block.scorch.name = Scorch +block.scatter.name = Scatter +block.hail.name = Hail +block.lancer.name = Lancer +block.conveyor.name = Conveyor +block.titanium-conveyor.name = Titanium Conveyor +block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor +block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor +block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyor belts. +block.junction.name = Junction +block.router.name = Router +block.distributor.name = Distributor +block.sorter.name = Sorter +block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter +block.message.name = Message +block.illuminator.name = Illuminator +block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function. +block.overflow-gate.name = Overflow Gate +block.underflow-gate.name = Underflow Gate +block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter +block.phase-weaver.name = Phase Weaver +block.pulverizer.name = Pulverizer +block.cryofluidmixer.name = Cryofluid Mixer +block.melter.name = Melter +block.incinerator.name = Incinerator +block.spore-press.name = Spore Press +block.separator.name = Separator +block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge +block.power-node.name = Power Node +block.power-node-large.name = Large Power Node +block.surge-tower.name = Surge Tower +block.diode.name = Battery Diode +block.battery.name = Battery +block.battery-large.name = Large Battery +block.combustion-generator.name = Combustion Generator +block.turbine-generator.name = Steam Generator +block.differential-generator.name = Differential Generator +block.impact-reactor.name = Impact Reactor +block.mechanical-drill.name = Mechanical Drill +block.pneumatic-drill.name = Pneumatic Drill +block.laser-drill.name = Laser Drill +block.water-extractor.name = Water Extractor +block.cultivator.name = Cultivator +block.conduit.name = Conduit +block.mechanical-pump.name = Mechanical Pump +block.item-source.name = Item Source +block.item-void.name = Item Void +block.liquid-source.name = Liquid Source +block.liquid-void.name = Liquid Void +block.power-void.name = Power Void +block.power-source.name = Power Infinite +block.unloader.name = Unloader +block.vault.name = Vault +block.wave.name = Wave +block.swarmer.name = Swarmer +block.salvo.name = Salvo +block.ripple.name = Ripple +block.phase-conveyor.name = Phase Conveyor +block.bridge-conveyor.name = Bridge Conveyor +block.plastanium-compressor.name = Plastanium Compressor +block.pyratite-mixer.name = Pyratite Mixer +block.blast-mixer.name = Blast Mixer +block.solar-panel.name = Solar Panel +block.solar-panel-large.name = Large Solar Panel +block.oil-extractor.name = Oil Extractor +block.repair-point.name = Repair Point +block.pulse-conduit.name = Pulse Conduit +block.plated-conduit.name = Plated Conduit +block.phase-conduit.name = Phase Conduit +block.liquid-router.name = Liquid Router +block.liquid-tank.name = Liquid Tank +block.liquid-junction.name = Liquid Junction +block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit +block.rotary-pump.name = Rotary Pump +block.thorium-reactor.name = Thorium Reactor +block.mass-driver.name = Mass Driver +block.blast-drill.name = Airblast Drill +block.thermal-pump.name = Thermal Pump +block.thermal-generator.name = Thermal Generator +block.alloy-smelter.name = Alloy Smelter +block.mender.name = Mender +block.mend-projector.name = Mend Projector +block.surge-wall.name = Surge Wall +block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall +block.cyclone.name = Cyclone +block.fuse.name = Fuse +block.shock-mine.name = Shock Mine +block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector +block.force-projector.name = Force Projector +block.arc.name = Arc +block.rtg-generator.name = RTG Generator +block.spectre.name = Spectre +block.meltdown.name = Meltdown +block.container.name = Container +block.launch-pad.name = Launch Pad +block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad +block.segment.name = Segment +block.command-center.name = Command Center +block.ground-factory.name = Ground Factory +block.air-factory.name = Air Factory +block.naval-factory.name = Naval Factory +block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor +block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor +block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor +block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor +block.payload-conveyor.name = Payload Conveyor +block.payload-router.name = Payload Router +block.disassembler.name = Disassembler +block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible +block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome + +block.switch.name = Switch +block.micro-processor.name = Micro Processor +block.logic-processor.name = Logic Processor +block.hyper-processor.name = Hyper Processor +block.logic-display.name = Logic Display +block.memory-cell.name = Memory Cell + +team.blue.name = blue +team.crux.name = red +team.sharded.name = orange +team.orange.name = orange +team.derelict.name = derelict +team.green.name = green +team.purple.name = purple + +tutorial.next = [lightgray] +tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nUse[accent] [[WASD][] to move.\n[accent]Scroll[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper +tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper +tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nClick the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[]. Place it on a copper vein by clicking.\nYou can also select the drill by tapping [accent][[2][] then [accent][[1][] quickly, regardless of which tab is open.\n[accent]Right-click[] to stop building. +tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement. +tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[] +tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent]Hold down the mouse to place in a line.[]\nHold[accent] CTRL[] while selecting a line to place diagonally.\nUse the scrollwheel to rotate blocks before placing them.\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core. +tutorial.conveyor.mobile = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent] Place in a line by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\n\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core. +tutorial.turret = Once an item enters your core, it can be used for building.\nKeep in mind that not all items can be used for building.\nItems that are not used for building, such as[accent] coal[] or[accent] scrap[], cannot be put into the core.\nDefensive structures must be built to repel the[lightgray] enemy[].\nBuild a[accent] duo turret[] near your base. +tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo[] to shoot.\nPlace a drill near the turret.\nLead conveyors into the turret to supply it with copper.\n\n[accent]Ammo delivered: 0/1 +tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause. +tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause. +tutorial.unpause = Now press space again to unpause. +tutorial.unpause.mobile = Now press it again to unpause. +tutorial.breaking = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Hold down right-click[] to destroy all blocks in a selection.[]\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection. +tutorial.breaking.mobile = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Select deconstruction mode[], then tap a block to begin breaking it.\nDestroy an area by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nPress the checkmark button to confirm breaking.\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection. +tutorial.withdraw = In some situations, taking items directly from blocks is necessary.\nTo do this, [accent]tap a block[] with items in it, then [accent]tap the item[] in the inventory.\nMultiple items can be withdrawn by [accent]tapping and holding[].\n\n[accent]Withdraw some copper from the core.[] +tutorial.deposit = Deposit items into blocks by dragging from your ship to the destination block.\n\n[accent]Deposit your copper back into the core.[] +tutorial.waves = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves.[accent] Click[] to shoot.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper. +tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper. +tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese obtained resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button. + +item.copper.description = The most basic structural material. Used extensively in all types of blocks. +item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks. +item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage. +item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical components. +item.sand.description = A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux. +item.coal.description = Fossilized plant matter, formed long before the seeding event. Used extensively for fuel and resource production. +item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid transportation, drills and aircraft. +item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel. +item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals. +item.silicon.description = An extremely useful semiconductor. Applications in solar panels, complex electronics and homing turret ammunition. +item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition. +item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology. +item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties. +item.spore-pod.description = A pod of synthetic spores, synthesized from atmospheric concentrations for industrial purposes. Used for conversion into oil, explosives and fuel. +item.blast-compound.description = An unstable compound used in bombs and explosives. Synthesized from spore pods and other volatile substances. Use as fuel is not advised. +item.pyratite.description = An extremely flammable substance used in incendiary weapons. +liquid.water.description = The most useful liquid. Commonly used for cooling machines and waste processing. +liquid.slag.description = Various different types of molten metal mixed together. Can be separated into its constituent minerals, or sprayed at enemy units as a weapon. +liquid.oil.description = A liquid used in advanced material production. Can be converted into coal as fuel, or sprayed and set on fire as a weapon. +liquid.cryofluid.description = An inert, non-corrosive liquid created from water and titanium. Has extremely high heat capacity. Extensively used as coolant. + +block.message.description = Stores a message. Used for communication between allies. +block.graphite-press.description = Compresses chunks of coal into pure sheets of graphite. +block.multi-press.description = An upgraded version of the graphite press. Employs water and power to process coal quickly and efficiently. +block.silicon-smelter.description = Reduces sand with pure coal. Produces silicon. +block.kiln.description = Smelts sand and lead into the compound known as metaglass. Requires small amounts of power to run. +block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium. +block.phase-weaver.description = Synthesizes phase fabric from radioactive thorium and sand. Requires massive amounts of power to function. +block.alloy-smelter.description = Combines titanium, lead, silicon and copper to produce surge alloy. +block.cryofluidmixer.description = Mixes water and fine titanium powder into cryofluid. Essential for thorium reactor usage. +block.blast-mixer.description = Crushes and mixes clusters of spores with pyratite to produce blast compound. +block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite. +block.melter.description = Melts down scrap into slag for further processing or usage in wave turrets. +block.separator.description = Separates slag into its mineral components. Outputs the cooled result. +block.spore-press.description = Compresses spore pods under extreme pressure to synthesize oil. +block.pulverizer.description = Crushes scrap into fine sand. +block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal. +block.incinerator.description = Vaporizes any excess item or liquid it receives. +block.power-void.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only. +block.power-source.description = Infinitely outputs power. Sandbox only. +block.item-source.description = Infinitely outputs items. Sandbox only. +block.item-void.description = Destroys any items. Sandbox only. +block.liquid-source.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only. +block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only. +block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves. +block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles. +block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies. +block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles. +block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections. +block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles. +block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nDecent protection from enemies. +block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nDecent protection from enemies.\nSpans multiple tiles. +block.phase-wall.description = A wall coated with special phase-based reflective compound. Deflects most bullets upon impact. +block.phase-wall-large.description = A wall coated with special phase-based reflective compound. Deflects most bullets upon impact.\nSpans multiple tiles. +block.surge-wall.description = An extremely durable defensive block.\nBuilds up charge on bullet contact, releasing it randomly. +block.surge-wall-large.description = An extremely durable defensive block.\nBuilds up charge on bullet contact, releasing it randomly.\nSpans multiple tiles. +block.door.description = A small door. Can be opened or closed by tapping. +block.door-large.description = A large door. Can be opened and closed by tapping.\nSpans multiple tiles. +block.mender.description = Periodically repairs blocks in its vicinity. Keeps defenses repaired in-between waves.\nOptionally uses silicon to boost range and efficiency. +block.mend-projector.description = An upgraded version of the Mender. Repairs blocks in its vicinity.\nOptionally uses phase fabric to boost range and efficiency. +block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings.\nOptionally uses phase fabric to boost range and efficiency. +block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage.\nOverheats if too much damage is sustained. Optionally uses coolant to prevent overheating. Phase fabric can be used to increase shield size. +block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy. +block.conveyor.description = Basic item transport block. Moves items forward and automatically deposits them into blocks. Rotatable. +block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors. +block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.\nRequires multiple loading and unloading points for peak throughput. +block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations. +block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building. +block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles. +block.sorter.description = Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right. +block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead. +block.router.description = Accepts items, then outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.\n\n[scarlet]Never use next to production inputs, as they will get clogged by output.[] +block.distributor.description = An advanced router. Splits items to up to 7 other directions equally. +block.overflow-gate.description = Only outputs to the left and right if the front path is blocked. +block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked. +block.mass-driver.description = The ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. Requires power to operate. +block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption. +block.rotary-pump.description = An advanced pump. Pumps more liquid, but requires power. +block.thermal-pump.description = The ultimate pump. +block.conduit.description = Basic liquid transport block. Moves liquids forward. Used in conjunction with pumps and other conduits. +block.pulse-conduit.description = An advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits. +block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less. +block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets. +block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use for creating buffers in situations with non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks. +block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations. +block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building. +block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles. +block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks. +block.power-node-large.description = An advanced power node with greater range. +block.surge-tower.description = An extremely long-range power node with fewer available connections. +block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored. +block.battery.description = Stores power as a buffer in times of surplus energy. Outputs power in times of deficit. +block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery. +block.combustion-generator.description = Generates power by burning flammable materials, such as coal. +block.thermal-generator.description = Generates power when placed in hot locations. +block.turbine-generator.description = An advanced combustion generator. More efficient, but requires additional water for generating steam. +block.differential-generator.description = Generates large amounts of energy. Utilizes the temperature difference between cryofluid and burning pyratite. +block.rtg-generator.description = A simple, reliable generator. Uses the heat of decaying radioactive compounds to produce energy at a slow rate. +block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun. +block.solar-panel-large.description = A significantly more efficient version of the standard solar panel. +block.thorium-reactor.description = Generates significant amounts of power from thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied. Power output depends on fullness, with base power generated at full capacity. +block.impact-reactor.description = An advanced generator, capable of creating massive amounts of power at peak efficiency. Requires a significant power input to kickstart the process. +block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely. Only capable of mining basic resources. +block.pneumatic-drill.description = An improved drill, capable of mining titanium. Mines at a faster pace than a mechanical drill. +block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Capable of mining thorium. +block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power. +block.water-extractor.description = Extracts groundwater. Used in locations with no surface water available. +block.cultivator.description = Cultivates tiny concentrations of spores in the atmosphere into industry-ready pods. +block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power, sand and water to drill for oil. +block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen. +block.core-foundation.description = The second version of the core. Better armored. Stores more resources. +block.core-nucleus.description = The third and final iteration of the core capsule. Extremely well armored. Stores massive amounts of resources. +block.vault.description = Stores a large amount of items of each type. An unloader block can be used to retrieve items from the vault. +block.container.description = Stores a small amount of items of each type. An unloader block can be used to retrieve items from the container. +block.unloader.description = Unloads items from any nearby non-transportation block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping. +block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. +block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently. +block.duo.description = A small, cheap turret. Useful against ground units. +block.scatter.description = An essential anti-air turret. Sprays clumps of lead, scrap or metaglass flak at enemy units. +block.scorch.description = Burns any ground enemies close to it. Highly effective at close range. +block.hail.description = A small, long-range artillery turret. +block.wave.description = A medium-sized turret. Shoots streams of liquid at enemies. Automatically extinguishes fires when supplied with water. +block.lancer.description = A medium-sized anti-ground laser turret. Charges and fires powerful beams of energy. +block.arc.description = A small close-range electric turret. Fires arcs of electricity at enemies. +block.swarmer.description = A medium-sized missile turret. Attacks both air and ground enemies. Fires homing missiles. +block.salvo.description = A larger, more advanced version of the Duo turret. Fires quick salvos of bullets at the enemy. +block.fuse.description = A large, close-range shrapnel turret. Fires three piercing blasts at nearby enemies. +block.ripple.description = An extremely powerful artillery turret. Shoots clusters of shells at enemies over long distances. +block.cyclone.description = A large anti-air and anti-ground turret. Fires explosive clumps of flak at nearby units. +block.spectre.description = A massive dual-barreled cannon. Shoots large armor-piercing bullets at air and ground targets. +block.meltdown.description = A massive laser cannon. Charges and fires a persistent laser beam at nearby enemies. Requires coolant to operate. +block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity. +block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted. +