diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index 078a1cf6f4..4455bf004c 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -100,8 +100,7 @@ committingchanges = Внесение изменений done = Готово feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность. -mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и [scarlet]могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые вы найдете в Mindustry Github или Discord. -mods.alpha = [accent](Альфа) +mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и [scarlet]могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые вы найдете в Mindustry Github. mods = Модификации mods.none = [lightgray]Модификации не найдены! mods.guide = Руководство по модам @@ -285,6 +284,7 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] выделить и скопировать pausebuilding = [accent][[{0}][] для приостановки строительства resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продолжения строительства wave = [accent]Волна {0} +wave.cap = [accent]Волна {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]Волна через {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается waiting = [lightgray]Ожидание… @@ -421,6 +421,7 @@ filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один п filter.distort = Искажение filter.noise = Шум filter.enemyspawn = Случайный выбор \nточек высадки +filter.spawnpath = Путь до точки высадки filter.corespawn = Случайный выбор ядра filter.median = Медиана filter.oremedian = Рудная медиана @@ -445,6 +446,7 @@ filter.option.amount = Количество filter.option.block = Блок filter.option.floor = Поверхность filter.option.flooronto = Целевая поверхность +filter.option.target = Цель filter.option.wall = Стена filter.option.ore = Руда filter.option.floor2 = Вторая поверхность @@ -478,7 +480,7 @@ requirement.research = Исследуйте {0} requirement.capture = Захватите {0} bestwave = [lightgray]Лучшая волна: {0} launch.text = Высадка -campaign.multiplayer = В исследованиях, при игре в кампании по сети, вы можете использовать только [accent]свои[] предметы, а [scarlet]не[] предметы сектора, в котором находитесь.\n\nДля отправки предметов на [accent]свои[] сектора воспользуйтесь [accent]пусковой площадкой[]. +research.multiplayer = Только хост может исследовать предметы. uncover = Раскрыть configure = Конфигурация выгрузки #TODO @@ -512,6 +514,7 @@ weather.rain.name = Дождь weather.snow.name = Снегопад weather.sandstorm.name = Пыльная буря weather.sporestorm.name = Споровая буря +weather.fog.name = Туман sectors.unexplored = [lightgray]Не исследовано sectors.resources = Ресурсы: @@ -521,6 +524,12 @@ sectors.resume = Продолжить sectors.launch = Высадка sectors.select = Выбор sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце) +sectors.rename = Переименовать сектор +sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки + +planet.serpulo.name = Серпуло +#TODO better name +planet.sun.name = Солнце #NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway sector.groundZero.name = Отправная точка @@ -565,6 +574,10 @@ settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очист settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто сотрёт все данные, включая сохранения, карты, прогресс кампании и настройки управления.\nПосле того как вы нажмёте [accent][ОК][], игра уничтожит все данные и автоматически закроется. settings.clearsaves.confirm = Вы уверены, что хотите удалить все сохранения? settings.clearsaves = Удалить все сохранения +settings.clearresearch = Сбросить исследования +settings.clearresearch.confirm = Вы уверены, что хотите сбросить все ваши исследования кампании? +settings.clearcampaignsaves = Очистить сохранения кампании +settings.clearcampaignsaves.confirm = Вы уверены, что хотите очистить все ваши сохранения кампании? paused = [accent]< Пауза > clear = Очистить banned = [scarlet]Запрещено @@ -576,12 +589,13 @@ error.title = [scarlet]Произошла ошибка error.crashtitle = Произошла ошибка unit.nobuild = [scarlet]Боевая единица не может строить lastaccessed = [lightgray]Последняя конфигурация от {0} +block.unknown = [lightgray]??? + stat.input = Вход stat.output = Выход stat.booster = Ускоритель stat.tiles = Необходимые плитки stat.affinities = Увеличение эффективности -block.unknown = [lightgray]??? stat.powercapacity = Вместимость энергии stat.powershot = Энергия/Выстрел stat.damage = Урон @@ -620,6 +634,28 @@ stat.reload = Выстрелы/секунду stat.ammo = Боеприпасы stat.shieldhealth = Прочность щита stat.cooldowntime = Время восстановления +stat.explosiveness = Взрывоопасность +stat.basedeflectchance = Базовый шанс отражения +stat.lightningchance = Шанс удара молнии +stat.lightningdamage = Урон молнии +stat.flammability = Воспламеняемость +stat.radioactivity = Радиоактивность +stat.heatcapacity = Теплоёмкость +stat.viscosity = Вязкость +stat.temperature = Температура +stat.speed = Скорость +stat.buildspeed = Скорость строительства +stat.minespeed = Скорость добычи +stat.minetier = Уровень добычи +stat.payloadcapacity = Грузоподъёмность +stat.commandlimit = Лимит командования +stat.abilities = Способности +ability.forcefield = Силовое поле +ability.repairfield = Ремонтирующее поле +#TODO туду тудум +ability.statusfield = Status Field +ability.unitspawn = Завод единиц «{0}» +ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита bar.drilltierreq = Требуется бур получше bar.noresources = Недостаточно ресурсов @@ -660,6 +696,7 @@ bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпас bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы unit.blocks = блоков +unit.blockssquared = блоков² unit.powersecond = единиц энергии/секунду unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду unit.itemssecond = предметов/секунду @@ -691,8 +728,7 @@ setting.linear.name = Линейная фильтрация setting.hints.name = Подсказки setting.flow.name = Показывать скорость потока ресурсов setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства -setting.mapcenter.name = Центрирование карты на игроке -setting.animatedwater.name = Анимированные жидкости +setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности setting.animatedshields.name = Анимированные щиты setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[] setting.playerindicators.name = Индикаторы направления игроков @@ -725,7 +761,6 @@ setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск) setting.fps.name = Показывать FPS и пинг setting.smoothcamera.name = Плавная камера -setting.blockselectkeys.name = Показать клавиши выбора блока setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация setting.pixelate.name = Пикселизация setting.minimap.name = Отображать мини-карту @@ -872,6 +907,7 @@ content.item.name = Предметы content.liquid.name = Жидкости content.unit.name = Боевые единицы content.block.name = Блоки + item.copper.name = Медь item.lead.name = Свинец item.coal.name = Уголь @@ -893,23 +929,6 @@ liquid.slag.name = Шлак liquid.oil.name = Нефть liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость -item.explosiveness = [lightgray]Взрывоопасность: {0}% -item.flammability = [lightgray]Воспламеняемость: {0}% -item.radioactivity = [lightgray]Радиоактивность: {0}% - -unit.health = [lightgray]Целостность: {0} -unit.speed = [lightgray]Скорость: {0} -unit.weapon = [lightgray]Оружие: {0} -unit.itemcapacity = [lightgray]Вместимость предметов: {0} -unit.minespeed = [lightgray]Скорость добычи: {0}% -unit.minepower = [lightgray]Мощность добычи: {0} -unit.ability = [lightgray]Способность: {0} -unit.buildspeed = [lightgray]Скорость строительства: {0}% - -liquid.heatcapacity = [lightgray]Теплоёмкость: {0} -liquid.viscosity = [lightgray]Вязкость: {0} -liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0} - unit.dagger.name = Кинжал unit.mace.name = Булава unit.fortress.name = Крепость @@ -1321,4 +1340,4 @@ block.cyclone.description = Большая турель, которая може block.spectre.description = Массивная двуствольная пушка. Стреляет крупными бронебойными снарядами по воздушным и наземным целям. block.meltdown.description = Массивная лазерная пушка. Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом в ближайших врагов. Требуется охлаждающая жидкость для работы. block.repair-point.description = Непрерывно лечит ближайшую поврежденную боевую единицу или мех в своём радиусе. -block.segment.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Не взаимодействует с лазерными лучами. \ No newline at end of file +block.segment.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Не взаимодействует с лазерными лучами.