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https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-13 12:16:53 +07:00
Update bundle_ko.properties (#1044)
* Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties
This commit is contained in:
parent
0693480633
commit
6ec0ff9442
@ -10,6 +10,7 @@ link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드들
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link.trello.description = 다음 출시될 기능들을 게시한 공식 Trello 보드
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link.itch.io.description = PC 버전 다운로드와 HTML5 버전이 있는 itch.io 사이트
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link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
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link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그
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link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
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linkfail = 링크를 여는 데 실패했습니다!\nURL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
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screenshot = 스크린샷이 {0} 경로에 저장되었습니다.
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@ -18,12 +19,14 @@ gameover = 게임 오버
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gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
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highscore = [accent]최고점수 달성!
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copied = 복사됨.
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load.sound = 소리
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load.map = 맵
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load.image = 사진
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load.content = 컨텐츠
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load.system = 시스템
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load.mod = 모드
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schematic = 설계도
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schematic.add = 설계도 저장하기
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schematics = 설계도 모음
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@ -40,6 +43,7 @@ schematic.saved = 설계도 저장됨.
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schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
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schematic.rename = 설계도명 변경
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schematic.info = 크기 : {0}x{1}, 블럭 수 : {2}
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stat.wave = 버틴 단계 수 : [accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 파괴한 적 수 : [accent]{0}
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stat.built = 건설한 건물 수 : [accent]{0}
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@ -47,6 +51,7 @@ stat.destroyed = 파괴된 건물 수 : [accent]{0}
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stat.deconstructed = 파괴한 건물 수 : [accent]{0}
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stat.delivered = 획득한 자원 :
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stat.rank = 최종 점수 : [accent]{0}
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launcheditems = [accent]창고
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launchinfo = [출격되지 않음][[출격]파랑색으로 표시된 자원들을 획득합니다.
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map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
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@ -74,6 +79,7 @@ maps.browse = 맵 검색
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continue = 계속하기
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maps.none = [LIGHT_GRAY]맵을 찾을 수 없습니다!
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invalid = 오류
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pickcolor = 색
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preparingconfig = 설정 사전준비
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preparingcontent = 컨텐츠 사전준비
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uploadingcontent = 컨텐츠 업로드
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@ -81,13 +87,14 @@ uploadingpreviewfile = 미리보기 파일 업로드
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committingchanges = 바뀐 점 적용
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done = 완료
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feature.unsupported = 당신의 기기는 이 기능을 지원하지 않습니다.
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mods.alphainfo = 현재의 모드는 첫 번째 시도이며, 그리고[scarlet] 버그가 매우 많음을 명심하십시오[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
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mods.alpha = [scarlet](Alpha)
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mods = 모드
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mods.none = [LIGHT_GRAY]추가한 모드가 없습니다!
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mods.guide = 모드 가이드
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mods.report = 버그 신고
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mods.openfolder = Open Mod Folder
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mods.openfolder = 모드 폴더 열기
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mod.enabled = [firebrick]활성화
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mod.disabled = [lightgray]비활성화
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mod.disable = 비활성화
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@ -104,6 +111,7 @@ mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0}
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mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 이 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
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mod.preview.missing = 워크샵에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요.
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mod.folder.missing = 워크샵에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
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about.button = 정보
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name = 이름 :
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noname = 먼저 [accent] [] 을 설정하세요.
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@ -148,7 +156,7 @@ hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
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host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
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trace = 플레이어 정보 보기
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trace.playername = 닉네임 : [accent]{0}
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trace.ip = IP : [accent]{0}{0}
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trace.ip = IP : [accent]{0}
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trace.id = UUID : [accent]{0}
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trace.mobile = 모바일 접속 유무 : [accent]{0}
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trace.modclient = 수정된 클라이언트 : [accent]{0}
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@ -173,7 +181,7 @@ confirmunadmin = 이 플레이어를 일반 유저로 만들겠습니까?
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joingame.title = 게임 참가
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joingame.ip = 주소 :
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disconnect = 서버와 연결이 해제되었습니다.
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disconnect.error = 연결 .
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disconnect.error = 연결 오류.
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disconnect.closed = 연결이 끊어졌습니다..
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disconnect.timeout = 연결 시간 한계 도달..
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disconnect.data = 월드 데이터 로딩 실패..
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@ -183,7 +191,7 @@ connecting.data = [accent]월드 데이터 로딩중...
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server.port = 포트 :
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server.addressinuse = 주소가 이미 사용중입니다!
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server.invalidport = 포트가 올바르지 않습니다!
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server.error = [accent]{0}[crimson]서버를 여는 데 오류가 발생했습니다.
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server.error = [crimson]서버를 여는 데 오류가 발생했습니다.
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save.new = 새로 저장
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save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까?
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overwrite = 덮어쓰기
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@ -271,6 +279,7 @@ publishing = [accent]업로드 중...
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publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
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publish.error = 맵 업로드 오류 : {0}
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steam.error = 스팀 서비스를 초기화하는데 실패했습니다.\n에러 코드 : {0}
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editor.brush = 브러쉬
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editor.openin = 편집기 열기
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editor.oregen = 광물 무작위 생성
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@ -308,8 +317,8 @@ editor.name = 이름 :
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editor.spawn = 유닛 생성
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editor.removeunit = 유닛 삭제
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editor.teams = 팀
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editor.errorload = [accent]{0} 파일을 불러오는 데 실패했습니다.
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editor.errorsave = [accent]{0} 파일을 저장하는 데 실패했습니다.
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editor.errorload = 파일을 불러오지 습니다.
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editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다.
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editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다.\n\n예전 맵을 가져오려면 편집기의 '예전 맵 가져오기' 버튼을 사용하세요.
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editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어, 더는 지원하지 않는 맵 형식을 사용합니다.
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editor.errornot = 선택한 대상이 맵 파일이 아닙니다.
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@ -347,6 +356,7 @@ editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
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editor.exists = 같은 이름의 맵이 이미 존재합니다.
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editor.selectmap = 불러올 맵 선택 :
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toolmode.replace = 재배치
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toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다.
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toolmode.replaceall = 모두 재배치
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@ -361,6 +371,7 @@ toolmode.fillteams = 팀 채우기
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toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
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toolmode.drawteams = 팀 그리기
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toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
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filter.distort = 왜곡
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filter.noise = 맵 전체에 타일 혹은 블럭 뿌리기
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@ -392,6 +403,7 @@ filter.option.floor2 = 2번째 바닥
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filter.option.threshold2 = 2번째 한계점
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filter.option.radius = 반경
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filter.option.percentile = 백분위수
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width = 넓이 :
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height = 높이 :
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menu = 메뉴
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@ -407,6 +419,7 @@ tutorial = 튜토리얼
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tutorial.retake = 튜토리얼
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editor = 편집기
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mapeditor = 맵 편집기
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abandon = 지역 포기
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abandon.text = 이 구역의 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
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locked = 잠김
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@ -428,7 +441,7 @@ bannedblocks = 금지된 블럭들
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addall = 모두 추가
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configure.locked = [lightgray]{0}시 시작자원 설정이 해금됩니다.
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configure.invalid = 해당 값은 0 과 {0} 사이여야 합니다.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] 잠금 해제되었습니다!
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]지역 {0}이 잠금 해제되었습니다!
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zone.requirement.complete = {0} 단계 달성 성공! \n{1} 지역 요구사항이 충족되었습니다!
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zone.config.unlocked = 시작자원 설정 해금! : [lightgray]\n{0}
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zone.resources = 감지된 자원 목록 :
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@ -437,6 +450,7 @@ zone.objective.survival = 생존
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zone.objective.attack = 적 코어 파괴
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add = 추가...
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boss.health = 보스 체력
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connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
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error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
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error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
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@ -447,6 +461,7 @@ error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
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error.io = 네트워크 I/O 오류.
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||||
error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
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||||
error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다.
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zone.groundZero.name = 전초기지
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zone.desertWastes.name = 쓰레기 사막
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zone.craters.name = 크레이터
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@ -461,6 +476,7 @@ zone.saltFlats.name = 소금 사막
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.crags.name = 협곡
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zone.fungalPass.name = 포자 지대
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zone.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적은 수준의 위협이 있으며 자원의 양은 적습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n출격합시다!
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||||
zone.frozenForest.description = 이 지역도 산과 가까운 지역입니다 포자들이 흩뿌려져 있으며 극한의 추위도 포자를 막을 수 있을 것 같지 않습니다.\n화력 발전소를 짓고 전력을 확보하여 채광 드론을 사용하는 법을 배우십시오.
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||||
zone.desertWastes.description = 이 황무지는 끝을 알 수 없을 정도로 광활하고 십자가 형태의 버려진 구조물이 존재합니다.\n석탄이 존재하며 이를 화력발전에 쓰거나 흑연 정제에 쓰십시오.\n\n[lightgray]이 지역에서의 착륙장소는 확실하지 않습니다.
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||||
@ -475,6 +491,7 @@ zone.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를
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||||
zone.fungalPass.description = 고산지대과 포자지대 사이의 지역입니다. 소규모의 적 정찰기지가 있으니 디거와 크롤러를 이용해 적의 코어를 파괴하십시오.
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||||
zone.impact0078.description = [ROYAL]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다.
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||||
zone.crags.description = [ROYAL]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다.
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||||
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||||
settings.language = 언어
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settings.data = 게임 데이터
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settings.reset = 설정 초기화
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@ -497,7 +514,7 @@ error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
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blocks.input = 소모 자원
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blocks.output = 출력 자원
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blocks.booster = 가속
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]OHNO
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blocks.powercapacity = 전력 용량
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blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
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blocks.damage = 공격력
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@ -509,7 +526,7 @@ blocks.shootrange = 사거리
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blocks.size = 크기
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blocks.liquidcapacity = 액체 용량
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blocks.powerrange = 전력 범위
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blocks.powerconnections = Max Connections
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blocks.powerconnections = 최대 연결 수
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blocks.poweruse = 전력 사용
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blocks.powerdamage = 전력/데미지
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blocks.itemcapacity = 저장 용량
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@ -529,14 +546,15 @@ blocks.inaccuracy = 오차각
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blocks.shots = 공격 속도
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blocks.reload = 재장전
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blocks.ammo = 탄약
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bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 요구됨
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bar.drillspeed = 초당 {0}개 채굴중
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||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
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||||
bar.drillspeed = 드릴 속도 : {0}개/s
|
||||
bar.pumpspeed = 펌프 속도 : {0}/s
|
||||
bar.efficiency = 활성화율 : {0}%
|
||||
bar.powerbalance = 초당 {0} 발전중
|
||||
bar.powerbalance = 전력 발전 : {0}/s
|
||||
bar.powerstored = 총 전력 저장량 : {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = 전력 저장량 : {0}
|
||||
bar.poweroutput = 초당 {0} 발전중
|
||||
bar.poweroutput = 전력 출력 : {0}
|
||||
bar.items = 자원량 : {0}
|
||||
bar.capacity = 저장공간 : {0}
|
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bar.liquid = 액체
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@ -544,6 +562,9 @@ bar.heat = 발열
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||||
bar.power = 전력
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||||
bar.progress = 생산 진행도
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||||
bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨
|
||||
bar.input = 입력
|
||||
bar.output =
|
||||
|
||||
bullet.damage = [lightgray]피해량 : [stat]{0}[]
|
||||
bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량 : [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위 : [stat]{1}[lightgray] 타일
|
||||
bullet.incendiary = [stat]방화
|
||||
@ -555,6 +576,7 @@ bullet.freezing = [stat]빙결
|
||||
bullet.tarred = [stat]타르
|
||||
bullet.multiplier = 추가 타격 횟수 : [stat]{0}[lightgray]
|
||||
bullet.reload = 공격 속도 : [stat]{0}[lightgray]
|
||||
|
||||
unit.blocks = 블록
|
||||
unit.powersecond = 전력/초
|
||||
unit.liquidsecond = 액체/초
|
||||
@ -574,11 +596,12 @@ category.items = 아이템
|
||||
category.crafting = 제작
|
||||
category.shooting = 사격
|
||||
category.optional = 보조 아이템
|
||||
setting.landscape.name = 가로화면으로 고정
|
||||
setting.landscape.name = 가로화면
|
||||
setting.shadows.name = 그림자
|
||||
setting.blockreplace.name = 블럭 제안 자동화
|
||||
setting.linear.name = 선형 필터링
|
||||
setting.hints.name = 힌트 활성화
|
||||
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
|
||||
setting.animatedwater.name = 움직이는 물
|
||||
setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
|
||||
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[]
|
||||
@ -599,14 +622,17 @@ setting.difficulty.insane = 미침
|
||||
setting.difficulty.name = 난이도 :
|
||||
setting.screenshake.name = 화면 흔들기
|
||||
setting.effects.name = 화면 효과
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||
setting.destroyedblocks.name = 부서진 블럭 표시
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = 컨베이어 설치 보조 기능
|
||||
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
|
||||
setting.saveinterval.name = 저장 간격
|
||||
setting.seconds = 초
|
||||
setting.seconds = {0} 초
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = 블록 선택 시간 초과
|
||||
setting.milliseconds = {0} 밀리초
|
||||
setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
||||
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[LIGHT_GRAY] (재시작이 필요할 수 있습니다)
|
||||
setting.fps.name = FPS 표시
|
||||
setting.blockselectkeys.name = 블럭 선택 키
|
||||
setting.vsync.name = VSync 활성화
|
||||
setting.pixelate.name = 픽셀화[LIGHT_GRAY] (게임에 렉이 심할 경우 이 옵션을 켜주세요.)
|
||||
setting.minimap.name = 미니맵 보기
|
||||
@ -635,16 +661,35 @@ category.multiplayer.name = 멀티플레이
|
||||
command.attack = 공격
|
||||
command.rally = 순찰
|
||||
command.retreat = 후퇴
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]키: [{0},
|
||||
keybind.clear_building.name = 설계도 초기화
|
||||
keybind.press = 키를 누르세요...
|
||||
keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요...
|
||||
keybind.screenshot.name = 맵 스크린샷
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = 전력 라인 허용
|
||||
keybind.move_x.name = 오른쪽 / 왼쪽 이동
|
||||
keybind.move_y.name = 위 / 아래 중간
|
||||
keybind.move_y.name = 위 / 아래 이동
|
||||
keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동
|
||||
keybind.schematic_select.name = 영역 설정
|
||||
keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = 설계도 Y축 뒤집기
|
||||
keybind.category_prev.name = 이전 목록
|
||||
keybind.category_next.name = 다음 목록
|
||||
keybind.block_select_left.name = 블럭 Select Left
|
||||
keybind.block_select_right.name = 블럭 Select Right
|
||||
keybind.block_select_up.name = 블럭 Select Up
|
||||
keybind.block_select_down.name = 블럭 Select Down
|
||||
keybind.block_select_01.name = 카테고리/블럭 선택 1
|
||||
keybind.block_select_02.name = 카테고리/블럭 선택 2
|
||||
keybind.block_select_03.name = 카테고리/블럭 선택 3
|
||||
keybind.block_select_04.name = 카테고리/블럭 선택 4
|
||||
keybind.block_select_05.name = 카테고리/블럭 선택 5
|
||||
keybind.block_select_06.name = 카테고리/블럭 선택 6
|
||||
keybind.block_select_07.name = 카테고리/블럭 선택 7
|
||||
keybind.block_select_08.name = 카테고리/블럭 선택 8
|
||||
keybind.block_select_09.name = 카테고리/블럭 선택 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = 카테고리/블럭 선택 10
|
||||
keybind.fullscreen.name = 전체 화면
|
||||
keybind.select.name = 선택/공격
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치
|
||||
@ -681,9 +726,11 @@ mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다. 맵에 적어도
|
||||
mode.attack.name = 공격
|
||||
mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 맵에 빨간팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다.
|
||||
mode.custom = 사용자 정의 규칙
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = 무한 자원
|
||||
rules.wavetimer = 단계
|
||||
rules.waves = 단계
|
||||
rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허가여부
|
||||
rules.wavetimer = 단계 대기시간
|
||||
rules.waves = 단계 활성화
|
||||
rules.attack = 공격 모드
|
||||
rules.enemyCheat = 무한한 적 자원
|
||||
rules.unitdrops = 유닛 처치시 자원 약탈
|
||||
@ -692,13 +739,13 @@ rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = 플레이어 체력 배수
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수
|
||||
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역:[LIGHT_GRAY] (타일)
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rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
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rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간 : [LIGHT_GRAY] (초)
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rules.wavespacing = 단계 간격 : [LIGHT_GRAY] (초)
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rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
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rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
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rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는중
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rules.dropzoneradius = 적 소환 구역 반경 : [LIGHT_GRAY] (타일)
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rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
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rules.respawns = 단계당 최대 플레이어 부활 횟수
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rules.limitedRespawns = 플레이어 부활 제한
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rules.title.waves = 단계
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@ -707,6 +754,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축
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rules.title.player = 플레이어들
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rules.title.enemy = 적
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rules.title.unit = 유닛
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rules.title.experimental = 실험적인 기능
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rules.lighting = 전장의 안개 활성화
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rules.ambientlight = 안개 색
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content.item.name = 아이템
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content.liquid.name = 액체
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content.unit.name = 유닛
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@ -721,7 +772,7 @@ item.thorium.name = 토륨
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item.silicon.name = 실리콘
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item.plastanium.name = 플라스터늄
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item.phase-fabric.name = 메타
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item.surge-alloy.name = 서지 합금
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item.surge-alloy.name = 설금
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item.spore-pod.name = 포자 포드
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item.sand.name = 모래
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item.blast-compound.name = 폭발물
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@ -768,6 +819,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]건설 속도 : {0}%
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량 : {0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
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block.sand-boulder.name = 사암
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block.grass.name = 잔디
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block.salt.name = 소금
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@ -866,6 +918,8 @@ block.distributor.name = 대형 분배기
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block.sorter.name = 필터
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block.inverted-sorter.name = 반전 필터
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block.message.name = 메모 블럭
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block.illuminator.name = 조명
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block.illuminator.description = 작고, 간단한 조명입니다. 색을 변경할 수 있으며 가동하기 위해서 전력이 필요합니다.
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block.overflow-gate.name = 포화 필터
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block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소
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block.phase-weaver.name = 메타 합성기
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@ -879,6 +933,7 @@ block.coal-centrifuge.name = 석탄 원심분리기
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block.power-node.name = 전력 노드
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block.power-node-large.name = 대형 전력 노드
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block.surge-tower.name = 설금 타워
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block.diode.name = 배터리 다이오드
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block.battery.name = 배터리
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block.battery-large.name = 대형 배터리
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block.combustion-generator.name = 화력 발전기
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@ -893,8 +948,8 @@ block.cultivator.name = 온실
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block.dart-mech-pad.name = 알파 기체 패드
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block.delta-mech-pad.name = 델타 기체 패드
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block.javelin-ship-pad.name = 재블린 비행선 패드
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block.trident-ship-pad.name = 삼지창 비행선 패드
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block.glaive-ship-pad.name = 글레브 비행선 패드
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block.trident-ship-pad.name = 트라이던트 폭격기 패드
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block.glaive-ship-pad.name = 글레이브 전투기 패드
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block.omega-mech-pad.name = 오메가 기체 패드
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block.tau-mech-pad.name = 타우 기체 패드
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block.conduit.name = 파이프
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@ -930,7 +985,8 @@ block.titan-factory.name = 타이탄 공장
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block.fortress-factory.name = 포트리스 공장
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block.revenant-factory.name = 망령 전함 공장
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block.repair-point.name = 수리 지점
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block.pulse-conduit.name = 퓨즈 파이프
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block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프
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block.plated-conduit.name = 도금된
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block.phase-conduit.name = 메타 파이프
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block.liquid-router.name = 액체 분배기
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block.liquid-tank.name = 물탱크
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@ -957,8 +1013,8 @@ block.rtg-generator.name = RTG 발전기
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block.spectre.name = 스펙터
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block.meltdown.name = 멜트다운
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block.container.name = 컨테이너
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block.launch-pad.name = 발사대
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block.launch-pad-large.name = 큰 출격 패드
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block.launch-pad.name = 자원 출격 패드
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block.launch-pad-large.name = 대형 자원 출격 패드
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team.blue.name = 파랑색 팀
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team.crux.name = 빨강색 팀
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team.sharded.name = 주황색 팀
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@ -976,10 +1032,10 @@ unit.ghoul.name = 구울 폭격기
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unit.wraith.name = 유령 전투기
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unit.fortress.name = 포트리스
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unit.revenant.name = 망령 전함
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unit.eruptor.name = 이어럽터
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unit.chaos-array.name = 혼돈의 군대
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unit.eruptor.name = 이럽터
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unit.chaos-array.name = 혼돈 군주
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unit.eradicator.name = 파괴자
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unit.lich.name = 사자왕
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unit.lich.name = 시체 군주
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unit.reaper.name = 사신
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tutorial.next = [lightgray]< 이 곳을 터치해 진행하세요. >
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tutorial.intro = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n [WASD] 키를 눌러 이동할 수 있습니다.\n[accent]Ctrl 키를 누르고 마우스 휠을 돌려 확대 또는 축소가 가능합니다.\n[accent]주황색의 광맥[]을 눌러 [accent]구리[]를 채광하세요.\n구리를 채광한 후에는 코어 근처로 이동한 뒤, 당신의 기체에서 코어로 드래그해 구리를 코어에 넣으세요. 코어 근처에서 채광하면 자동으로 옮겨집니다.\n\n임무 : 구리 채광({0}/{1})
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@ -1002,6 +1058,7 @@ tutorial.deposit = 자원을 다시 블록에 넣을 수도 있습니다.\n\n[ac
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tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 클릭하여 공격할 수 있습니다. 또한, 구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2단계 동안 코어를 보호하세요.[]
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tutorial.waves.mobile = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 자동조준하지만, 원하는 적을 클릭하여 공격하고 싶은 대상을 바꿀 수 있습니다.\n구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2단계동안 코어를 방어하세요.[]
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tutorial.launch = 특정 단계에 도달하면 [accent]출격[]이 가능합니다.\n[accent]출격[]을 하게되면 해당 지역의 코어에 들어있는 자원들을 캠페인의 자원 창고로 보내지만, 해당 지역의 [accent]모든 것들[]은 날라가게 되니 주의하세요.
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item.copper.description = 모든 종류의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
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item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
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item.metaglass.description = 초강력 유리 화합물. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.\n\n[royal]액체를 활용하기 위한 필수품입니다.
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@ -1088,7 +1145,7 @@ block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다
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block.bridge-conveyor.description = 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
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block.phase-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 11개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다. 전기를 사용하고, 기본 터널 컨베이어보다 빠릅니다.
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block.sorter.description = 자원을 넣어서 필터에 설정된 자원일 경우 바로 앞으로 통과하며, 그렇지 않을 경우 옆으로 이동시킵니다.
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block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
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block.inverted-sorter.description = 필터와 비슷하지만, 대신에 반전 필터는 설정된 자원을 필터의 양 옆으로 보냅니다.
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block.router.description = 한 방향에서 자원을 넣을 시 최대 3개의 다른 방향으로 균등하게 내보냅니다. 자원을 한 곳에서 여러 방향으로 분배하는 데 유용합니다.
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block.distributor.description = 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 균등하게 분베하는 고급 분배기.
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block.overflow-gate.description = 평소에는 자원의 들어온 방향으로 자원을 통과시키지만, 정면이 자원으로 꽉 차거나 다른 사유로 막힐 시 옆으로 자원을 내보냅니다.
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@ -1098,6 +1155,7 @@ block.rotary-pump.description = 전기를 사용해 빠른 속도로 액체를
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block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프.
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block.conduit.description = 기본 파이프\n액체를 배치된 방향으로 느리게 운송합니다.
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block.pulse-conduit.description = 고급 파이프\n기본 파이프보다 액체 운송 속도가 빠릅니다.
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block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 액체를 운송시키지만, 체력이 더 많습니다. 양 옆으로는 파이프 의외의 대상에서 액체를 받지 않습니다. \n파이프 끝 부분이 블럭에 연결되지 않고 노출되었을 때 누수되는 액체의 양이 더 적습니다.
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block.liquid-router.description = 액체를 다른 방향으로 분배할 수 있게 하는 블럭입니다.
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block.liquid-tank.description = 액체를 저장할 수 있는 물탱크 입니다.
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block.liquid-junction.description = 교차기와 같은 기능을 하나 자원 대신에 액체를 교차시킵니다.
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@ -1106,6 +1164,7 @@ block.phase-conduit.description = 고급 액체 수송블록\n전기를 사용
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block.power-node.description = 전기을 연결된 대상과 연동시킵니다.\n최대 20개의 대상을 연결할 수 있습니다. 노드는 붙어있는 블록으로부터 전기가 연동됩니다.
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block.power-node-large.description = 전기를 연결된 대상과 연동시킵니다.\n최대 30개의 대상을 연결시킬 수 있고, 범위도 더 넓습니다.
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block.surge-tower.description = 전기를 연결된 대상과 연동시킵니다.\n2개의 대상만 연결시킬 수 있지만 대신에 범위가 매우 넓습니다.
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block.diode.description = 이 블럭을 배터리와 배터리 사이에 놓아 연결할경우 전력은 화살표 방향으로만 이동할 수 있습니다. 화살표의 뒤에 있는 배터리의 전력량이 앞에 있는 배터리보다 많을 경우에만 이동시킵니다.
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block.battery.description = 전력 생산량에 여유가 있을경우, 생산된 잉여 전력을 여기에 저장합니다.\n\n[ROYAL]이것을 이용해 한순간에 많은 전력을 사용하는 포탑들을 보조가능합니다.
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block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 많은 량의 전력을 저장합니다.\n\n[ROYAL]배터리 9개를 설치하는 것보다 효율이 좋습니다.
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block.combustion-generator.description = 인화성 물질을 태워 소량의 전력을 생산합니다.
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