From 15750b5eb08a86629b3ab107ef4c4a7ef2847c9e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Corby Date: Fri, 17 Apr 2020 02:33:38 +0900 Subject: [PATCH 1/9] Korean localization fixes and changes. (#1874) --- core/assets/bundles/bundle_ko.properties | 206 +++++++++++------------ 1 file changed, 103 insertions(+), 103 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index 3050f68060..9380e8813d 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -credits.text = 제작자 [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[] / [scarlet]한국어 번역자[] - [royal]Potion[] +credits.text = 제작자 [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[] / [scarlet]한국어 번역자[] [royal]Potion[] ,[royal]Corby-Yun[] credits = 제작자 contributors = 번역 및 개발 기여자들 discord = Mindustry Discord 에 참여해보세요! @@ -13,9 +13,9 @@ link.google-play.description = Google Play 스토어 정보 link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 link.feathub.description = 기능 아이디어 건의하기 -linkfail = 링크를 여는 데 실패했습니다!\nURL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다. -screenshot = 스크린 샷이 {0} 경로에 저장되었습니다. -screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 샷을 찍을 메모리가 충분하지 않습니다. +linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다. +screenshot = 스크린 샷이 {0} 에 저장되었습니다. +screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 메모리 부족해 스크린샷을 못했습니다. gameover = 게임 오버 gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다! highscore = [accent]최고점수 달성! @@ -29,22 +29,22 @@ load.system = 시스템 load.mod = 모드 load.scripts = 스크립트 -be.update = 새로운 테스트 버전이 출시되었습니다. +be.update = 새로운 최신 빌드를 플레이 할 수 있습니다. be.update.confirm = 다운로드 후 게임을 재시작하시겠습니까? be.updating = 업데이트 중... be.ignore = 무시 -be.noupdates = 새로운 업데이트가 발견되지 않았습니다. -be.check = 업데이트 확인 +be.noupdates = 새로운 업데이트가 없습니다. +be.check = 업데이트 확인합니다. schematic = 설계도 schematic.add = 설계도 저장하기 schematics = 설계도 모음 -schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it? -schematic.exists = A schematic by that name already exists. +schematic.replace = 이 회로도 이름이 이미 존재합니다. 바꾸겠습니까? +schematic.exists = 이 회로도 이름이 이미 존재합니다. schematic.import = 설계도 불러오기 schematic.exportfile = 파일 내보내기 schematic.importfile = 파일 불러오기 -schematic.browseworkshop = 창작마당 탐색 +schematic.browseworkshop = 창작마당 검색 schematic.copy = 클립보드에 복사하기 schematic.copy.import = 클립보드에서 붙여넣기 schematic.shareworkshop = 창작마당에 공유 @@ -52,26 +52,26 @@ schematic.flip = 좌우 뒤집기 : [accent][[{0}][] / 상하 뒤집기 : [accen schematic.saved = 설계도 저장됨. schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까? schematic.rename = 설계도명 변경 -schematic.info = 크기 : {0}x{1}, 블럭 수 : {2} +schematic.info = {0}x{1}크기, {2} 블럭. -stat.wave = 버틴 단계 수 : [accent]{0} -stat.enemiesDestroyed = 파괴한 적 수 : [accent]{0} -stat.built = 건설한 건물 수 : [accent]{0} -stat.destroyed = 파괴된 건물 수 : [accent]{0} -stat.deconstructed = 파괴한 건물 수 : [accent]{0} -stat.delivered = 획득한 자원 : -stat.playtime = 지역 클리어시간 : [accent] {0} +stat.wave = 패배한 웨이브 : [accent]{0} +stat.enemiesDestroyed = 부순 적 수 : [accent]{0} +stat.built = 지은 건물 수 : [accent]{0} +stat.destroyed = 부서진 건물 수 : [accent]{0} +stat.deconstructed = 부순 건물 수 : [accent]{0} +stat.delivered = 얻은 자원 : +stat.playtime = 플레이 타임 : [accent] {0} stat.rank = 최종 점수 : [accent]{0} -launcheditems = [accent]창고 -launchinfo = [출격되지 않음][[출격]파랑색으로 표시된 자원들을 획득합니다. +launcheditems = [accent]보유 자원 +launchinfo = [출격되지 않음][[출격]파랑색으로 표시된 자원들을 얻습니다. map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까? level.highscore = 최고 점수 : [accent]{0} level.select = 맵 선택 level.mode = 게임 모드 : -showagain = 다음 세션에서 이 메세지를 표시하지 않습니다 +showagain = 다음 세션에 다시 이 메세지를 표시하지 않습니다. coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다! > -nearpoint = [[ [scarlet]적 생성 구역에서 나가세요[] ]\n적 생성 시 구역 내 건물 및 유닛 파괴 +nearpoint = [[ [scarlet]낙하 지점 에서 나가세요[] ]\n적 낙하 시 낙하 지점 내 건물 및 유닛 파괴 database = 코어 기록보관소 savegame = 게임 저장 loadgame = 게임 불러오기 @@ -97,37 +97,37 @@ uploadingcontent = 컨텐츠 업로드 uploadingpreviewfile = 미리보기 파일 업로드 committingchanges = 바뀐 점 적용 done = 완료 -feature.unsupported = 당신의 기기는 이 기능을 지원하지 않습니다. +feature.unsupported = 이 기기는 이 기능을 지원하지 않습니다. -mods.alphainfo = 현재의 모드는 첫 번째 시도이며, 그리고[scarlet] 버그가 매우 많음을 명심하십시오[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요. +mods.alphainfo = 현재의 모드는 시험적 기능이며, [scarlet] 버그가 많을 수도 있습니다.[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요. mods.alpha = [accent](시험적 기능) mods = 모드 -mods.none = [LIGHT_GRAY]추가한 모드가 없습니다! -mods.guide = 모드 가이드 +mods.none = [LIGHT_GRAY]모드가 없습니다! +mods.guide = 모드 제작 가이드 mods.report = 문제 신고 mods.openfolder = 모드 폴더 열기 mod.display = [gray]모드 :[orange] {0} mod.enabled = [blue]활성화 mod.disabled = [scarlet]적용 안됨 mod.disable = [lightgray]비활성화 -mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드가 사용중인 것 같습니다. -mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0} +mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 게임 밖에서 모드 파일을 사용 중일 수 있습니다. +mod.requiresversion = [scarlet]필요한 게임 버전 : [accent]{0} mod.missingdependencies = [scarlet]필요한 모드 : {0} mod.erroredcontent = [scarlet]컨텐츠 오류 -mod.errors = 모드 설정을 불러오는 중 오류가 발생하였습니다. +mod.errors = 내용을 불러오는 중 오류가 발생하였습니다. mod.noerrorplay = [scarlet]모드에 오류가 존재합니다.[] 해당 오류가 발생하는 모드를 비활성화하거나 모드의 오류를 고친 후 플레이가 가능합니다. mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 : [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다. mod.enable = 활성화 mod.requiresrestart = 모드 변경사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다. mod.reloadrequired = [scarlet]새로고침 예정됨 mod.import = 모드 추가 -mod.import.github = 깃허브 모드 추가 +mod.import.github = 깃허브에서 모드 불러오기 mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자원을 삭제하려면, 이 모드를 제거해야합니다. mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까? mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0} -mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 현재 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0} -mod.preview.missing = 창작마당에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요. -mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오. +mod.missing = 이 세이브에는 설치하지 않은 모드나 현재 버전에 없는 데이터가 포함되어 있습니다. 세이브가 손상될 수 있습니다. 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0} +mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 추가해야합니다.\n[accent] 모드 폴더안에 preview.png[]이름의 미리보기 이미지를 준비한 후 다시 시도해주세요. +mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오. mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 자바스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다. about.button = 정보 @@ -140,18 +140,18 @@ techtree = 연구 기록 research.list = [LIGHT_GRAY]연구 : research = 연구 researched = [LIGHT_GRAY]{0}연구 완료. -players = 현재 {0}명 접속 중 -players.single = 현재 {0}명만 있음. -players.search = search -players.notfound = [gray]no players found +players = {0}명 접속 중 +players.single = {0}명만 있음. +players.search = 플레이어 검색 +players.notfound = [gray]플레이어를 찾을수 없습니다. server.closing = [accent]서버 닫는 중... server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다! server.kicked.whitelist = 당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어있지 않습니다. -server.kicked.serverClose = 서버 종료됨. -server.kicked.vote = 당신은 투표로 추방되었습니다. 그러니 좀 적당히 하지 그랬어요? +server.kicked.serverClose = 서버 닫힘. +server.kicked.vote = 당신은 투표로 추방되었습니다. 잘가요. server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 게임입니다! 게임을 업데이트하세요! server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요! -server.kicked.banned = 서버 규칙 위반으로 인해, 이제 당신은 영원히 이 서버를 플레이 하실 수 없습니다. +server.kicked.banned = 이 서버에서 벤 되었습니다. server.kicked.typeMismatch = 클라이언트와 호환되지 않는 서버입니다. 디스코드에서 #mods에 들러보는 건 어떨까요? server.kicked.playerLimit = 서버가 꽉 찼습니다. 빈 공간이 생길 때까지 기다려주세요. server.kicked.recentKick = 방금 추방되었습니다.\n잠시 기다린 후에 접속해주세요. @@ -159,7 +159,7 @@ server.kicked.nameInUse = 이 닉네임은 이미 이 서버에서 사용중입 server.kicked.nameEmpty = 당신의 닉네임이 비어있습니다. server.kicked.idInUse = 이미 서버에 접속중입니다! 다중 계정은 허용되지 않습니다. server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하지 않습니다. 공식 버전을 사용하세요. -server.kicked.gameover = 코어가 파괴되었습니다... +server.kicked.gameover = 게임 오버! server.kicked.serverRestarting = 서버가 재시작합니다. server.versions = 클라이언트 버전 : [accent] {0}[]\n서버 버전 : [accent] {1}[] host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHT_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 하시거나 VPN을 사용하셔야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인해주세요. @@ -243,7 +243,7 @@ on = 활성화 off = 비활성화 save.autosave = 자동저장 : {0} save.map = 맵 : {0} -save.wave = {0} 단계 +save.wave = {0} 웨이브 save.mode = 게임모드 : {0} save.date = 마지막 저장일 : {0} save.playtime = 플레이타임 : {0} @@ -276,9 +276,9 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 설계도 초기화 selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사 pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 설계모드 진입 resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설 시작 -wave = [accent] {0} 단계 -wave.waiting = [green]{0}초[]후 다음 단계 시작 -wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]단계 진행중 +wave = [accent] {0} 웨이브 +wave.waiting = [green]{0}초[]후 다음 웨이브 시작 +wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]웨이브 진행중 waiting = [LIGHT_GRAY]대기중... waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중.. wave.enemies = [LIGHT_GRAY]적 유닛 {0}마리 남았음 @@ -315,18 +315,18 @@ editor.mapinfo = 맵 정보 editor.author = 제작자 : editor.description = 설명 : editor.nodescription = 맵을 업로드하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야합니다. -editor.waves = 단계 : +editor.waves = 웨이브 : editor.rules = 규칙 : editor.generation = 맵 생성 설정 : editor.ingame = 인게임 편집 editor.publish.workshop = 창작마당 업로드 editor.newmap = 신규 맵 workshop = Workshop -waves.title = 단계 +waves.title = 웨이브 waves.remove = 삭제 waves.never = 여기까지 유닛생성 waves.every = 매 -waves.waves = 단계마다 +waves.waves = 웨이브마다 waves.perspawn = 생성 waves.to = 부터 waves.boss = 이 유닛을 보스로 설정 @@ -334,9 +334,9 @@ waves.preview = 미리보기 waves.edit = 편집 waves.copy = 클립보드로 복사 waves.load = 클립보드에서 불러오기 -waves.invalid = 클립보드의 잘못된 단계 데이터 -waves.copied = 단계 코드 복사됨 -waves.none = 적 단계가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 단계로 설정됩니다. +waves.invalid = 클립보드의 잘못된 웨이브 데이터 +waves.copied = 웨이브 코드 복사됨 +waves.none = 적 웨이브가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 웨이브로 설정됩니다. editor.default = [LIGHT_GRAY]<기본값> details = 설명 edit = 편집 @@ -451,17 +451,17 @@ abandon = 지역 포기 abandon.text = 이 구역의 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다. locked = 잠김 complete = [LIGHT_GRAY]지역 해금 조건 : -requirement.wave = {1}지역에서 {0}단계 달성 +requirement.wave = {1}지역에서 {0}웨이브 달성 requirement.core = {0}지역에서 적 코어를 파괴 requirement.unlock = {0}지역 해금 resume = 현재 진행 중인 지역\n[LIGHT_GRAY]{0} -bestwave = [LIGHT_GRAY]달성한 최고 단계 : {0} +bestwave = [LIGHT_GRAY]달성한 최고 웨이브 : {0} launch = < 출격 > launch.title = 출격 성공 -launch.next = [LIGHT_GRAY]다음 출격 기회는 {0} 단계에서 나타납니다. +launch.next = [LIGHT_GRAY]다음 출격 기회는 {0} 웨이브에서 나타납니다. launch.unable2 = [scarlet]출격할 수 없습니다.[] launch.confirm = 출격하게 되면 코어에 저장된 모든 자원이 창고로 들어갑니다.\n또한 출격한 지역에는 아무것도 남지 않습니다. -launch.skip.confirm = 만약 지금 출격하지 않고 스킵하신다면, 다음 출격 단계까지 기다려야 합니다. +launch.skip.confirm = 만약 지금 출격하지 않고 스킵하신다면, 다음 출격 웨이브까지 기다려야 합니다. uncover = 지역 개방 configure = 코어 시작자원 설정 bannedblocks = 금지된 블럭들 @@ -469,7 +469,7 @@ addall = 모두 추가 configure.locked = [lightgray]{0}시 시작자원 설정이 해금됩니다. configure.invalid = 해당 값은 0 과 {0} 사이여야 합니다. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]지역 {0}이 잠금 해제되었습니다! -zone.requirement.complete = {0} 단계 달성 성공! \n{1} 지역 요구사항이 충족되었습니다! +zone.requirement.complete = {0} 웨이브 달성 성공! \n{1} 지역 요구사항이 충족되었습니다! zone.config.unlocked = 시작자원 설정 해금! : [lightgray]\n{0} zone.resources = 감지된 자원 목록 : zone.objective = [lightgray]지역 임무 : [accent]{0} @@ -508,7 +508,7 @@ zone.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환 zone.frozenForest.description = 이 지역도 산과 가까운 지역입니다 포자들이 흩뿌려져 있으며 극한의 추위도 포자를 막을 수 있을 것 같지 않습니다.\n화력 발전소를 짓고 전력을 확보하여 채광 드론을 사용하는 법을 배우십시오. zone.desertWastes.description = 이 황무지는 끝을 알 수 없을 정도로 광활하고 십자가 형태의 버려진 구조물이 존재합니다.\n석탄이 존재하며 이를 화력발전에 쓰거나 흑연 정제에 쓰십시오.\n\n[lightgray]이 지역에서의 착륙장소는 확실하지 않습니다. zone.saltFlats.description = 이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오. -zone.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 강화유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오. +zone.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 금속유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오. zone.ruinousShores.description = 이 지역은 과거 해안방어기지로 사용되었습니다.\n그러나 지금은 기본구조물만 남아있으니 이 지역을 어서 신속히 수리하여 외부로 세력을 확장한 뒤, 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오. zone.stainedMountains.description = 더 안쪽에는 포자에 오염된 산맥이 있지만, 이 곳은 포자에 오염되지 않았습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n적들은 이곳에서 더 강력합니다. 더 강한 유닛들이 나올 때까지 시간을 낭비하지 마십시오. zone.overgrowth.description = 이 곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이 곳에 전초기지를 설립했습니다. 디거를 생산해 적의 코어를 박살 내고 우리가 잃어버린 것들을 되돌려받으십시오! @@ -593,7 +593,7 @@ bar.power = 전력 bar.progress = 생산 진행도 bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨 bar.input = 입력 -bar.output = Output +bar.output = 출력 bullet.damage = [lightgray]피해량 : [stat]{0}[] bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량 : [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위 : [stat]{1}[lightgray] 타일 @@ -652,8 +652,8 @@ setting.difficulty.normal = 보통 setting.difficulty.hard = 어려움 setting.difficulty.insane = 미침 setting.difficulty.name = 난이도 : -setting.screenshake.name = 화면 흔들기 -setting.effects.name = 화면 효과 +setting.screenshake.name = 화면 흔들림 +setting.effects.name = 효과 보임 setting.destroyedblocks.name = 부서진 블럭 표시 setting.conveyorpathfinding.name = 교차기 자동 설치 setting.coreselect.name = Schematic Cores 켜기 @@ -687,7 +687,7 @@ public.confirm = 게임을 공개하시겠습니까?\n[lightgray]설정 - 게임 public.beta = [accent]!정보![] 베타 버전은 공개 게임 서버를 열지 못합니다. uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 스케일을 확인하세요.\n[scarlet][accent] {0}[]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다... uiscale.cancel = 취소 & 나가기 -setting.bloom.name = 화려한 이펙트 +setting.bloom.name = 빛발산 켜기 keybind.title = 조작키 설정 keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 키들은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본적인 것들만 지원됩니다. category.general.name = 일반 @@ -751,9 +751,9 @@ keybind.drop_unit.name = 유닛 처치 시 자원획득 keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대 mode.help.title = 게임모드 도움말 mode.survival.name = 생존 -mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원을 가지고 자동으로 다음 단계가 시작됩니다. +mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원을 가지고 자동으로 다음 웨이브가 시작됩니다. mode.sandbox.name = 샌드박스 -mode.sandbox.description = 무한한 자원을 가지고 자유롭게 다음 단계를 시작할 수 있습니다. +mode.sandbox.description = 무한한 자원을 가지고 자유롭게 다음 웨이브를 시작할 수 있습니다. mode.editor.name = 편집기 mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다. 맵에 적어도 2개의 다른 색상 코어가 있어야 합니다. @@ -763,8 +763,8 @@ mode.custom = 사용자 정의 규칙 rules.infiniteresources = 무한 자원 rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허가 여부 -rules.wavetimer = 단계 대기시간 -rules.waves = 단계 활성화 +rules.wavetimer = 웨이브 대기시간 +rules.waves = 웨이브 활성화 rules.attack = 공격 모드 rules.enemyCheat = 무한한 적 자원 rules.unitdrops = 유닛 처치시 자원 약탈 @@ -776,15 +776,15 @@ rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수 rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수 rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일) rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간 : [LIGHT_GRAY] (초) -rules.wavespacing = 단계 간격 : [LIGHT_GRAY] (초) +rules.wavespacing = 웨이브 간격 : [LIGHT_GRAY] (초) rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수 rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수 rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier -rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는 중 +rules.waitForWaveToEnd = 웨이브가 끝날때까지 기다리는 중 rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일) -rules.respawns = 단계당 최대 플레이어 부활 횟수 +rules.respawns = 웨이브당 최대 플레이어 부활 횟수 rules.limitedRespawns = 플레이어 부활 제한 -rules.title.waves = 단계 +rules.title.waves = 웨이브 rules.title.respawns = 플레이어 부활 rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축 rules.title.player = 플레이어들 @@ -812,9 +812,9 @@ item.phase-fabric.name = 메타 item.surge-alloy.name = 설금 item.spore-pod.name = 포자 포드 item.sand.name = 모래 -item.blast-compound.name = 폭발물 -item.pyratite.name = 파이라타이트 -item.metaglass.name = 강화유리 +item.blast-compound.name = 복합폭약 +item.pyratite.name = 피라타이트 +item.metaglass.name = 금속유리 item.scrap.name = 고철 liquid.water.name = 물 liquid.slag.name = 광재 @@ -822,7 +822,7 @@ liquid.oil.name = 석유 liquid.cryofluid.name = 냉각수 mech.alpha-mech.name = 알파 mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총 -mech.alpha-mech.ability = 자가 +mech.alpha-mech.ability = 자가 mech.delta-mech.name = 델타 mech.delta-mech.weapon = 전격 충전기 mech.delta-mech.ability = 충전 @@ -971,7 +971,7 @@ block.separator.name = 원심 분리기 block.coal-centrifuge.name = 석탄 원심분리기 block.power-node.name = 전력 노드 block.power-node-large.name = 대형 전력 노드 -block.surge-tower.name = 설금 타워 +block.surge-tower.name = 설금 전력 타워 block.diode.name = 배터리 다이오드 block.battery.name = 배터리 block.battery-large.name = 대형 배터리 @@ -1001,19 +1001,19 @@ block.power-void.name = 방전장치 block.power-source.name = 전력 공급기 block.unloader.name = 언로더 block.vault.name = 창고 -block.wave.name = 파도 -block.swarmer.name = 스웜 +block.wave.name = 웨이브 +block.swarmer.name = 스워머 block.salvo.name = 살보 block.ripple.name = 립플 block.phase-conveyor.name = 메타 컨베이어 block.bridge-conveyor.name = 터널 컨베이어 block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기 -block.pyratite-mixer.name = 파이라타이트 혼합기 -block.blast-mixer.name = 폭발물 혼합기 +block.pyratite-mixer.name = 피라타이트 혼합기 +block.blast-mixer.name = 복합폭약 혼합기 block.solar-panel.name = 태양 전지판 block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판 block.oil-extractor.name = 석유 추출기 -block.command-center.name = 지휘소 +block.command-center.name = 드론 명령센터 block.draug-factory.name = 광부 드론 공장 block.spirit-factory.name = 수리 드론 공장 block.phantom-factory.name = 건설 드론 공장 @@ -1024,12 +1024,12 @@ block.crawler-factory.name = 크롤러 공장 block.titan-factory.name = 타이탄 공장 block.fortress-factory.name = 포트리스 공장 block.revenant-factory.name = 망령 전함 공장 -block.repair-point.name = 수리 지점 +block.repair-point.name = 드론 수리 지점 block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프 block.plated-conduit.name = 도금된 파이프 block.phase-conduit.name = 메타 파이프 block.liquid-router.name = 액체 분배기 -block.liquid-tank.name = 물탱크 +block.liquid-tank.name = 액체 탱크 block.liquid-junction.name = 액체 교차기 block.bridge-conduit.name = 다리 파이프 block.rotary-pump.name = 동력 펌프 @@ -1039,8 +1039,8 @@ block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴 block.thermal-pump.name = 화력 펌프 block.thermal-generator.name = 열발전기 block.alloy-smelter.name = 설금 제련소 -block.mender.name = 소형 수리 프로젝터 -block.mend-projector.name = 수리 프로젝터 +block.mender.name = 수리 프로젝터 +block.mend-projector.name = 대형 수리 프로젝터 block.surge-wall.name = 설금 벽 block.surge-wall-large.name = 큰 설금 벽 block.cyclone.name = 사이클론 @@ -1095,9 +1095,9 @@ tutorial.breaking = 설계를 방해하는 블록을 제거하기 위해서 [acc tutorial.breaking.mobile = 설계를 방해하는 블록을 제거하기 위해서 [accent]망치 버튼을 눌러 제거모드[]로 변경하신 후, 첫번째 지점을 누른 후 드래그하여 범위를 지정한뒤 V버튼을 클릭해 블럭을 제거하세요.\n\n[accent]코어 근처의 조각벽 3개[]를 제거하세요. tutorial.withdraw = [accent]코어나 창고, 공장[]같은 자원을 넣을 수 있는 일부 블럭에서는 직접 자원을 빼낼 수도 있습니다.\n[accent]코어를 클릭 후 자원을 눌러서 자원을 빼내세요. tutorial.deposit = 자원을 다시 블록에 넣을 수도 있습니다.\n\n[accent]당신의 기체에서 코어로 드래그[]하여 자원을 되돌려 넣으세요. -tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 클릭하여 공격할 수 있습니다. 또한, 구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2단계 동안 코어를 보호하세요.[] -tutorial.waves.mobile = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 자동조준하지만, 원하는 적을 클릭하여 공격하고 싶은 대상을 바꿀 수 있습니다.\n구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2단계동안 코어를 방어하세요.[] -tutorial.launch = 특정 단계에 도달하면 [accent]출격[]이 가능합니다.\n[accent]출격[]을 하게되면 해당 지역의 코어에 들어있는 자원들을 캠페인의 자원 창고로 보내지만, 해당 지역의 [accent]모든 것들[]은 날라가게 되니 주의하세요. +tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 클릭하여 공격할 수 있습니다. 또한, 구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2웨이브 동안 코어를 보호하세요.[] +tutorial.waves.mobile = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 자동조준하지만, 원하는 적을 클릭하여 공격하고 싶은 대상을 바꿀 수 있습니다.\n구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2웨이브 동안 코어를 방어하세요.[] +tutorial.launch = 특정 웨이브에 도달하면 [accent]출격[]이 가능합니다.\n[accent]출격[]을 하게되면 해당 지역의 코어에 들어있는 자원들을 캠페인의 자원 창고로 보내지만, 해당 지역의 [accent]모든 것들[]은 날라가게 되니 주의하세요. item.copper.description = 모든 종류의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다. item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다. @@ -1113,7 +1113,7 @@ item.plastanium.description = 고급 항공기 및 분열 탄약에 사용되는 item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자기수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다.\n\n[royal]메타 가속하면 범위가 늘어나는 건물들이 있습니다. item.surge-alloy.description = 순간적으로 전압이 증가하는 전기 특성을 가진 고급 합금입니다. item.spore-pod.description = 석유를 만들거나 탄약과 합성해 연료로 전환하는데 사용됩니다. -item.blast-compound.description = 터렛 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 폭발물.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다. +item.blast-compound.description = 터렛 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 복합폭약.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다. item.pyratite.description = 인화성을 가진 재료로, 주로 터렛의 탄약으로 사용됩니다. liquid.water.description = 여러 포탑을 가속하는 데 사용할 수 있고, 파도와 멜트다운의 탄약으로도 사용되며 여러 공장에서도 사용되는 무구한 가능성을 가진 액체입니다. liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아있습니다. 원심분리기를 이용해 다른 광물들로 분리하거나 탄약으로 사용해 적 부대를 향해 살포할 수 있습니다. @@ -1137,18 +1137,18 @@ unit.fortress.description = 중무장 포병 지상 유닛.\n높은 공격력을 unit.eruptor.description = 지상 유닛. 광재를 넣은 파도와 같은 무기를 장착했습니다. unit.wraith.description = 적 핵심 건물 및 유닛을 집중적으로 공격하는 방식을 사용하는 전투기 입니다. unit.ghoul.description = 무겁고 튼튼한 지상 폭격기 입니다.\n주로 적 건물로 이동하여 엄청난 폭격을 가합니다. -unit.revenant.description = 플레이어가 생산가능한 최종 공중 전투기. 폭발물을 쓰는 스웜 포탑과 같은 무기를 사용합니다. +unit.revenant.description = 플레이어가 생산가능한 최종 공중 전투기. 복합폭약을 쓰는 스워머 포탑과 같은 무기를 사용합니다. block.message.description = 글을 작성할 수 있습니다. 이것을 이용하여 같은 팀과 소통을 해보세요. -block.graphite-press.description = 석탄 덩어리를 흑연으로 압축합니다. +block.graphite-press.description = 석탄들을 흑연으로 압축합니다. block.multi-press.description = 흑연 압축기의 상위 버전입니다. 물과 전력을 이용해 석탄을 빠르고 효율적으로 압축합니다. block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래를 사용해 실리콘을 생산합니다. -block.kiln.description = 모래와 납을 사용해 강화유리를 만듭니다. 소량의 전력이 필요합니다. +block.kiln.description = 모래와 납을 사용해 금속유리를 만듭니다. 소량의 전력이 필요합니다. block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다. block.phase-weaver.description = 토륨과 많은 양의 모래로 메타를 합성합니다. -block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리로 서지 합금을 생산합니다. -block.cryofluidmixer.description = 물과 티타늄을 냉각에 훨씬 더 효과적인 냉각수로 결합시킵니다. -block.blast-mixer.description = 포자를 사용하여 파이라타이트를 폭발성 화합물로 변환시킵니다. -block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 파이라타이트로 만듭니다. +block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리로 설금을 생산합니다. +block.cryofluidmixer.description = 물과 티타늄을 물보다 냉각이 좋은 냉각수로 결합시킵니다. +block.blast-mixer.description = 포자를 사용하여 피라타이트를 폭발성 화합물로 변환시킵니다. +block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 피라타이트로 만듭니다. block.melter.description = 고철을 녹여 파도의 탄약 혹은 원심 분리기에 사용할 수 있는 액체인 광재로 만듭니다. block.separator.description = 광재를 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다. block.spore-press.description = 포자를 압축해 기름을 추출합니다. @@ -1174,11 +1174,11 @@ block.phase-wall-large.description = 메타 벽 4개를 뭉친 블럭입니다. block.surge-wall.description = 공격을 받으면 낮은 확률로 공격자에게 전격 공격을 합니다. block.surge-wall-large.description = 설금 벽 4개를 뭉친 블럭입니다. block.door.description = 눌러서 열고 닫을 수 있는 문.\n만약 문이 열리면, 적들은 총을 쏘며 문을 통과할 수 있습니다. -block.door-large.description = 문 4개를 뭉친 블럭입니다. +block.door-large.description = 4칸의 대형문 입니다. block.mender.description = 주변 블록들을 주기적으로 치료합니다. -block.mend-projector.description = 주변 블록들을 멘더보다 더 넓은 범위, 더 많은 회복량, 더 빠른 속도로 수리합니다. +block.mend-projector.description = 수리 프로젝터보다 더 넓은 범위, 더 많은 회복량, 더 빠른 속도를 가졌습니다. block.overdrive-projector.description = 드릴과 컨베이어와 같은 인근 건물의 속도를 높여줍니다. -block.force-projector.description = 육각형 보호막을 만들고, 내구도가 다 닳기 전까지 보호막 내로 들어오는 모든 공격을 방어합니다. +block.force-projector.description = 육각형 보호막을 만들고, 보호막의 내구도가 다 닳기 전까지 보호막 내로 들어오는 모든 공격을 방어합니다. block.shock-mine.description = 지뢰를 밟는 적에게 피해를 줍니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다. 일단 설치 완료된 후에는 적 유닛이 공격하지 않습니다. 그러나 지뢰가 있는 곳은 피해가니 주의하세요. block.conveyor.description = 기본 자원 수송 레일. 자원을 배치된 방향을 따라 이동시켜 자동으로 건물에 넣어줍니다. block.titanium-conveyor.description = 고급 자원 수송 레일. 기본 컨베이어보다 자원을 더 빨리 이동시킵니다. @@ -1199,7 +1199,7 @@ block.conduit.description = 기본 파이프\n액체를 배치된 방향으로 block.pulse-conduit.description = 고급 파이프\n기본 파이프보다 액체 운송 속도가 빠릅니다. block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 액체를 운송시키지만, 체력이 더 많습니다. 양 옆으로는 파이프 의외의 대상에서 액체를 받지 않습니다. \n파이프 끝 부분이 블럭에 연결되지 않고 노출되었을 때 누수되는 액체의 양이 더 적습니다. block.liquid-router.description = 액체를 다른 방향으로 분배할 수 있게 하는 블럭입니다. -block.liquid-tank.description = 액체를 저장할 수 있는 물탱크 입니다. +block.liquid-tank.description = 액체를 저장할 수 있는 액체 탱크 입니다. block.liquid-junction.description = 교차기와 같은 기능을 하나 자원 대신에 액체를 교차시킵니다. block.bridge-conduit.description = 액체 수송블록\n다리와 다리 사이를 연결하여 액체가 지나갈 수 있게 해 줍니다.\n\n주로 중간에 파이프 설치를 막는 장애물이 있을 때 사용합니다. block.phase-conduit.description = 고급 액체 수송블록\n전기를 사용하여 같은 줄의 먼 거리에 있는 다른 위상 파이프로 액체를 전달합니다. @@ -1212,19 +1212,19 @@ block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 많은 량의 block.combustion-generator.description = 인화성 물질을 태워 소량의 전력을 생산합니다. block.thermal-generator.description = 열이 있는 타일 위에 건설하면 전력을 생산합니다.\n\n[ROYAL]용암 웅덩이 혹은 열기지대에서 무한정 열을 발산합니다. block.turbine-generator.description = 화력 발전기보다 효율적이지만, 액체가 추가적으로 필요합니다.\n\n[ROYAL]일반 타일에서 물추출기 1개로 2개가 가동가능합니다. -block.differential-generator.description = 냉각수와 파이라타이트의 온도 차를 이용해 안정적으로 원자로에 버금가는 양의 전기를 생산합니다. +block.differential-generator.description = 냉각수와 피라타이트의 온도 차를 이용해 안정적으로 원자로에 버금가는 양의 전기를 생산합니다. block.rtg-generator.description = 방사성동위원소 열전기 발전기\n토륨 또는 메타를 사용하며, 냉각이 필요 없는 발전을 하지만 토륨 원자로에 비해 발전량이 매우 적습니다. block.solar-panel.description = 태양광으로 극소량의 전기을 생산합니다. block.solar-panel-large.description = 일반 태양 전지판보다 훨씬 발전량이 많지만, 건축비도 훨씬 비쌉니다. block.thorium-reactor.description = 토륨을 이용해 막대한 양의 전기를 생산합니다. 지속적인 냉각이 필요하며 냉각제의 양이 부족하면 크게 폭발합니다.\n\n[royal]폭발로 인한 피해를 버틸 수 있는 건물은 없습니다. -block.impact-reactor.description = 최첨단 발전기\n폭발물과 냉각수를 이용해 최고의 효율로 매우 많은 양의 전기를 생산할 수 있습니다. 발전을 시작하는 데 전기가 필요하며 발전기를 가동하는 데 시간이 많이 걸립니다.\n[royal]오버드라이브 프로젝터로 10000이상의 전기를 생산할 수 있으며, 가동중에 전기가 끊기면 가동을 다시 해야되기 때문에 창고, 물탱크, 배터리 등을 주위에 설치하고 나서 가동하는 것을 추천드립니다. +block.impact-reactor.description = 최첨단 발전기\n복합폭약과 냉각수를 이용해 최고의 효율로 매우 많은 양의 전기를 생산할 수 있습니다. 발전을 시작하는 데 전기가 필요하며 발전기를 가동하는 데 시간이 많이 걸립니다.\n[royal]오버드라이브 프로젝터로 10000이상의 전기를 생산할 수 있으며, 가동중에 전기가 끊기면 가동을 다시 해야되기 때문에 창고, 물탱크, 배터리 등을 주위에 설치하고 나서 가동하는 것을 추천드립니다. block.mechanical-drill.description = 싸구려 드릴. 적절한 타일 위에 설치되었을 때 매우 느린 속도로 채광합니다.\n\n[ROYAL]구리와 납은 채광 드론으로 대체가 가능합니다. -block.pneumatic-drill.description = 기압을 이용하여 보다 빠르게 단단한 물질을 채광할 수 있는 향상된 드릴.\n\n[ROYAL]전기를 사용하지 않는 드릴이라도 물과 오버드라이브를 이용하여 가속할 수 있습니다. +block.pneumatic-drill.description = 티타늄을 채광할 수 있는 향상된 드릴입니다. \n\n[ROYAL]전기를 사용하지 않는 드릴이라도 물과 오버드라이브를 이용하여 가속할 수 있습니다. block.laser-drill.description = 토륨을 채광할 수 있는 고급 드릴입니다. 전력과 물을 공급하여 빠른 속도로 채광할 수 있습니다.\n\n[ROYAL]드릴 아래에 배치된 광물타일의 비율에 따라 채광량이 달라집니다. block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다. 많은 양의 전력이 필요합니다.\n\n[ROYAL]물추출기 하나면 충분합니다. block.water-extractor.description = 땅에서 물을 추출합니다. 근처에 호수가 없을 때 사용하세요.\n\n[ROYAL]물추출기의 효율이 달라지는 타일이 있습니다. block.cultivator.description = 소량의 포자를 산업용으로 사용가능한 포자로 배양하는 건물입니다. -block.oil-extractor.description = 대량의 전력과 물을 사용하여 모래에서 석유를 추출합니다. 근처에 직접적인 석유 공급원이 없을 때 사용하세요.\n\n[royal]모래 또는 고철을 이용하여 창조경제가 가능합니다. +block.oil-extractor.description = 대량의 전력과 물을 사용하여 모래에서 석유를 추출합니다. 근처에 직접적인 석유 공급원이 없을 때 사용하세요. block.core-shard.description = 코어의 1단계 형태입니다.\n이것이 파괴되면 플레이하고 있는 지역과의 연결이 끊어지니 적의 공격에 파괴되지 않도록 주의하세요.\n[ROYAL]연결이 끊긴다는 말은 게임오버와 일맥상통합니다. block.core-foundation.description = 코어의 2단계 형태입니다.\n첫 번째 코어보다 더 튼튼하고 더 많은 자원을 저장할 수 있습니다.\n\n[ROYAL]크기도 좀 더 큽니다. block.core-nucleus.description = 코어의 3단계이자 마지막 형태입니다.\n최고로 튼튼하며 막대한 양의 자원들을 저장할 수 있습니다. @@ -1253,7 +1253,7 @@ block.spirit-factory.description = 블록을 수리하는 수리 드론을 생 block.phantom-factory.description = 건설을 도와주는 빌더 드론을 생산합니다.\n\n[ROYAL]당신의 환영입니다. block.wraith-factory.description = 빠른 뺑소니 요격기 유닛을 생산합니다.\n\n[ROYAL]체력 자체는 무척 적습니다. block.ghoul-factory.description = 중탄두 폭격기를 생산합니다.\n\n[ROYAL]적 위를 유령처럼 맴돕니다. -block.revenant-factory.description = 중량의 폭발물 스웜 포대를 가진 전함을 생산합니다.\n\n[ROYAL] +block.revenant-factory.description = 중량의 복합폭약 스워머 포대를 가진 전함을 생산합니다.\n\n[ROYAL] block.dagger-factory.description = 기본 지상 유닛을 생산합니다.\n\n[ROYAL]대거지만 단검으로 공격하진 않습니다. block.crawler-factory.description = 자폭하는 지상 유닛을 생산합니다.\n\n[ROYAL]레일만으로도 막을 수 있습니다. block.titan-factory.description = 화염방사기를 장착한 지상유닛를 생산합니다.\n\n[ROYAL]유닛 상대로 강력한 공격력을 보여줍니다. From c5c63c24d5ffaa1e122a4f7da1baf1d4c75ba738 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anuken Date: Thu, 16 Apr 2020 17:00:07 -0400 Subject: [PATCH 2/9] Update bug_report.md --- .github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md b/.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md index 8dcfe59c4b..7803a77c44 100644 --- a/.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md +++ b/.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md @@ -15,6 +15,8 @@ assignees: '' **Steps to reproduce**: *How you happened across the issue, and what you were doing at the time.* +**Link to mod(s) used, if applicable**: *The mod repositories or zip files that are related to the issue.* + --- *Place an X (no spaces) between the brackets to confirm that you have read the line below.* From 05cfe7a80a91593d6ba78a8d18a16a882f3af1de Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sk7725 <58885089+sk7725@users.noreply.github.com> Date: Wed, 22 Apr 2020 00:03:09 +0900 Subject: [PATCH 3/9] Fixed inconsistencies with the word 'schematic' (#1892) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 설계도 and 회로도 are both schematic. --- core/assets/bundles/bundle_ko.properties | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index 9380e8813d..ea2c190bc8 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -39,7 +39,7 @@ be.check = 업데이트 확인합니다. schematic = 설계도 schematic.add = 설계도 저장하기 schematics = 설계도 모음 -schematic.replace = 이 회로도 이름이 이미 존재합니다. 바꾸겠습니까? +schematic.replace = 이 설계도 이름이 이미 존재합니다. 바꾸겠습니까? schematic.exists = 이 회로도 이름이 이미 존재합니다. schematic.import = 설계도 불러오기 schematic.exportfile = 파일 내보내기 From 390b5e3b6076c74f3515f37f6bafd58e0d2de723 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kaio Duarte Costa Date: Tue, 21 Apr 2020 12:03:25 -0300 Subject: [PATCH 4/9] Update bundle_pt_BR.properties (#1881) --- core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties index 74ec6f6e45..b1d0323598 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties @@ -15,7 +15,7 @@ link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry link.feathub.description = Sugira novos conteúdos linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferência. screenshot = Screenshot salvo para {0} -screenshot.invalid = Mapa grande demais, você pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela. +screenshot.invalid = Este mapa é grande demais, você pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela. gameover = O núcleo foi destruído. gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou! highscore = [YELLOW]Novo recorde! @@ -99,7 +99,7 @@ committingchanges = Enviando mudanças done = Feito feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta essa função. -mods.alphainfo = Mantenha em mente que os mods estão em alpha, e[scarlet] talvez sejam bem bugados[].\nReporte quaisquer problemas no Discord ou GitHub do Mindustry. +mods.alphainfo = Tenha em mente que os mods estão em alpha, e[scarlet] talvez eles contenham erros e instabilidades[].\nReporte quaisquer problemas no Discord ou GitHub do Mindustry. mods.alpha = [accent](Alpha) mods = Mods mods.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum mod encontrado! @@ -136,7 +136,7 @@ noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro. filename = Nome do arquivo: unlocked = Novo bloco desbloqueado! completed = [accent]Completado -techtree = Árvore de tecnologia +techtree = Árvore Tecnológica research.list = [LIGHT_GRAY]Pesquise: research = Pesquisar researched = [LIGHT_GRAY]{0} Pesquisado. From cc4e9c5ba1a4ceb838f304b69f384cf6724ea145 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anuken Date: Wed, 22 Apr 2020 10:48:35 -0400 Subject: [PATCH 5/9] Cleaned up tests --- gradle.properties | 2 +- .../src/test/java/power/DirectConsumerTests.java | 15 +++------------ 2 files changed, 4 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/gradle.properties b/gradle.properties index 9624095f00..ac7f7919b7 100644 --- a/gradle.properties +++ b/gradle.properties @@ -1,3 +1,3 @@ org.gradle.daemon=true org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m -archash=da2913187aa724da769c6a80bc709eebb5bc0888 +archash=a2894b5902ee402aafdefdd188168d6a5e326c0f diff --git a/tests/src/test/java/power/DirectConsumerTests.java b/tests/src/test/java/power/DirectConsumerTests.java index 19933045fe..486c9c38c7 100644 --- a/tests/src/test/java/power/DirectConsumerTests.java +++ b/tests/src/test/java/power/DirectConsumerTests.java @@ -1,19 +1,10 @@ package power; -import mindustry.content.Items; -import mindustry.content.UnitTypes; -import mindustry.type.ItemStack; -import mindustry.world.Tile; -import mindustry.world.blocks.power.PowerGenerator; -import mindustry.world.blocks.power.PowerGraph; -import mindustry.world.blocks.units.UnitFactory; -import org.junit.jupiter.api.Test; - -import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertEquals; - /** Tests for direct power consumers. */ public class DirectConsumerTests extends PowerTestFixture{ + //TODO implement with new unit factories + /* @Test void noPowerRequestedWithNoItems(){ testUnitFactory(0, 0, 0.08f, 0.08f, 1f); @@ -51,5 +42,5 @@ public class DirectConsumerTests extends PowerTestFixture{ graph.update(); assertEquals(expectedSatisfaction, consumerTile.entity.power.status); - } + }*/ } From 2ca62831e3c15270bb2dd5afdb955b4da021063f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anuken Date: Wed, 22 Apr 2020 11:17:47 -0400 Subject: [PATCH 6/9] Revert "Cleaned up tests" (wrong branch) --- gradle.properties | 2 +- .../src/test/java/power/DirectConsumerTests.java | 15 ++++++++++++--- 2 files changed, 13 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/gradle.properties b/gradle.properties index ac7f7919b7..9624095f00 100644 --- a/gradle.properties +++ b/gradle.properties @@ -1,3 +1,3 @@ org.gradle.daemon=true org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m -archash=a2894b5902ee402aafdefdd188168d6a5e326c0f +archash=da2913187aa724da769c6a80bc709eebb5bc0888 diff --git a/tests/src/test/java/power/DirectConsumerTests.java b/tests/src/test/java/power/DirectConsumerTests.java index 486c9c38c7..19933045fe 100644 --- a/tests/src/test/java/power/DirectConsumerTests.java +++ b/tests/src/test/java/power/DirectConsumerTests.java @@ -1,10 +1,19 @@ package power; +import mindustry.content.Items; +import mindustry.content.UnitTypes; +import mindustry.type.ItemStack; +import mindustry.world.Tile; +import mindustry.world.blocks.power.PowerGenerator; +import mindustry.world.blocks.power.PowerGraph; +import mindustry.world.blocks.units.UnitFactory; +import org.junit.jupiter.api.Test; + +import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertEquals; + /** Tests for direct power consumers. */ public class DirectConsumerTests extends PowerTestFixture{ - //TODO implement with new unit factories - /* @Test void noPowerRequestedWithNoItems(){ testUnitFactory(0, 0, 0.08f, 0.08f, 1f); @@ -42,5 +51,5 @@ public class DirectConsumerTests extends PowerTestFixture{ graph.update(); assertEquals(expectedSatisfaction, consumerTile.entity.power.status); - }*/ + } } From cf69fa1d7c247fbebe5560373f050a860637f921 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=C3=81lvaro=20Manzanas?= Date: Wed, 22 Apr 2020 22:20:07 +0200 Subject: [PATCH 7/9] Update bundle_es.properties (#1899) * Update bundle_es.properties * Update bundle_es.properties --- core/assets/bundles/bundle_es.properties | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_es.properties b/core/assets/bundles/bundle_es.properties index f8211bbf96..592161138b 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_es.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_es.properties @@ -466,7 +466,7 @@ uncover = Descubrir configure = Configurar carga inicial bannedblocks = Bloques prohibidos addall = Añadir todo -configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial. +configure.locked = [LIGHT_GRAY]Para configurar la carga inicial: {0}. configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado. zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos. @@ -1187,7 +1187,7 @@ block.bridge-conveyor.description = Bloque avanado de transporte. Puede transpor block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado a través de varias casillas. block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha. block.inverted-sorter.description = Procesa elementos como un clasificador estándar, pero en su lugar pasa elementos seleccionados a los lados. -block.router.description = Acepta objetos de una dirección luego los deja equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos. /n/n[scarlet]Nunca usar como entrade de producción porque puede tapar con los objetos de salida.[] +block.router.description = Acepta objetos de una dirección luego los deja equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos. \n\n[scarlet]Nunca usar como entrada de producción porque puede tapar con los objetos de salida.[] block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones. block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena. block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerda de desborde. Solo dispensa hacia el frente si los lados están bloqueados. From 9e8dae8cd62ea38abcc0b9a311111a8842a1027c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rayfulrand Date: Thu, 23 Apr 2020 18:07:06 +0300 Subject: [PATCH 8/9] Update summary (#1901) more accurate translation of Tower Defence genre --- fastlane/metadata/android/uk/summary.txt | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/fastlane/metadata/android/uk/summary.txt b/fastlane/metadata/android/uk/summary.txt index fea6ef13fa..d9a469925c 100644 --- a/fastlane/metadata/android/uk/summary.txt +++ b/fastlane/metadata/android/uk/summary.txt @@ -1 +1 @@ -Виробнича пісочниця у жанрі «захист башт» (англ. — Tower Defence, TD). +Виробнича пісочниця у жанрі «баштовий захист» (англ. — Tower Defence, TD). From 37240478b8dae67392b7f84427e1e71b15b9b7fb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: laohuaji233 <48855802+laohuaji233@users.noreply.github.com> Date: Thu, 23 Apr 2020 23:08:33 +0800 Subject: [PATCH 9/9] Update bundle_zh_CN.properties (#1900) * Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties --- core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties | 14 +++++++------- 1 file changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 231d54fde9..8f46d63aec 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -936,7 +936,7 @@ block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙 block.plastanium-wall.name = 塑钢墙 block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙 block.phase-wall.name = 相织布墙 -block.phase-wall-large.name = 大型相织布墙 +block.phase-wall-large.name = 大型相织物墙 block.thorium-wall.name = 钍墙 block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙 block.door.name = 门 @@ -961,7 +961,7 @@ block.illuminator.description = 小型、紧凑、可配置的光源。需要能 block.overflow-gate.name = 溢流门 block.underflow-gate.name = 反向溢流门 block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂 -block.phase-weaver.name = 相织布编织器 +block.phase-weaver.name = 相织物编织器 block.pulverizer.name = 粉碎机 block.cryofluidmixer.name = 冷冻液混合器 block.melter.name = 熔炉 @@ -971,7 +971,7 @@ block.separator.name = 分离机 block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机 block.power-node.name = 能量节点 block.power-node-large.name = 大型能量节点 -block.surge-tower.name = 巨浪塔 +block.surge-tower.name = 波动能量塔 block.diode.name = 二极管 block.battery.name = 电池 block.battery-large.name = 大型电池 @@ -1005,7 +1005,7 @@ block.wave.name = 波浪 block.swarmer.name = 蜂群 block.salvo.name = 齐射炮 block.ripple.name = 浪涌 -block.phase-conveyor.name = 相织布传送带桥 +block.phase-conveyor.name = 相织物传送带桥 block.bridge-conveyor.name = 传送带桥 block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机 block.pyratite-mixer.name = 硫混合器 @@ -1015,7 +1015,7 @@ block.solar-panel-large.name = 大型太阳能板 block.oil-extractor.name = 石油钻井 block.command-center.name = 指挥中心 block.draug-factory.name = 德鲁格采矿机工厂 -block.spirit-factory.name = 魂灵修理机工厂 +block.spirit-factory.name = 神魂修理机工厂 block.phantom-factory.name = 幻影建造机工厂 block.wraith-factory.name = 死灵战机工厂 block.ghoul-factory.name = 食尸鬼轰炸机工厂 @@ -1027,7 +1027,7 @@ block.revenant-factory.name = 亡魂战机工厂 block.repair-point.name = 维修点 block.pulse-conduit.name = 脉冲导管 block.plated-conduit.name = 电镀导管 -block.phase-conduit.name = 相织布导管桥 +block.phase-conduit.name = 相织物导管桥 block.liquid-router.name = 液体路由器 block.liquid-tank.name = 储液罐 block.liquid-junction.name = 液体交叉器 @@ -1062,7 +1062,7 @@ team.orange.name = 橙 team.derelict.name = 灰 team.green.name = 绿 team.purple.name = 紫 -unit.spirit.name = 魂灵修理机 +unit.spirit.name = 神魂修理机 unit.draug.name = 德鲁格采矿机 unit.phantom.name = 幻影建造机 unit.dagger.name = 尖刀