diff --git a/core/assets/bundles/bundle.properties b/core/assets/bundles/bundle.properties index c9907d3140..dee2e48919 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle.properties @@ -778,7 +778,7 @@ bar.corereq = Core Base Required bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s bar.efficiency = Efficiency: {0}% -bar.boost = Boost: {0}% +bar.boost = Boost: +{0}% bar.powerbalance = Power: {0}/s bar.powerstored = Stored: {0}/{1} bar.poweramount = Power: {0} diff --git a/core/assets/bundles/bundle_bg.properties b/core/assets/bundles/bundle_bg.properties index d9c9dbc9f9..9a49d9eb92 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_bg.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_bg.properties @@ -751,7 +751,7 @@ bar.corereq = Необходимо е Ядро за основа bar.drillspeed = Скорост на свредлото: {0}/сек bar.pumpspeed = Скорост на помпата: {0}/сек bar.efficiency = Ефективност: {0}% -bar.boost = Усилване: {0}% +bar.boost = Усилване: +{0}% bar.powerbalance = Електроенергия: {0}/сек bar.powerstored = Съхранена енергия: {0}/{1} bar.poweramount = Електроенергия: {0} diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index 55f13ee6a1..e88115e724 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -772,7 +772,7 @@ bar.corereq = Kern-Basis erforderlich bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s bar.efficiency = Effizienz: {0}% -bar.boost = Beschleunigung: {0}% +bar.boost = Beschleunigung: +{0}% bar.powerbalance = Strom: {0}/s bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1} bar.poweramount = Strom: {0} @@ -1739,4 +1739,4 @@ lenum.mine = Erz von einer Position abbauen. lenum.build = Einen Block bauen. lenum.getblock = Gibt den Blocktyp an den Koordinaten zurück.\nEinheiten müssen nah genug dran sein.\nFeste nicht-Blöcke sind [accent]@solid[]. lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist. -lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost. \ No newline at end of file +lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index 2fb0b33c5c..1ec4031cf6 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -773,7 +773,7 @@ bar.corereq = Noyau de base requis bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s bar.efficiency = Efficacité: {0}% -bar.boost = Boost: {0}% +bar.boost = Boost: +{0}% bar.powerbalance = Énergie: {0}/s bar.powerstored = Réserves d'Énergie: {0}/{1} bar.poweramount = Énergie: {0} diff --git a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties index c7cee9bc4e..e2fe343582 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties @@ -725,7 +725,7 @@ bar.corereq = Core Base Required bar.drillspeed = Kitermelés: {0}/s bar.pumpspeed = Kitermelés: {0}/s bar.efficiency = Hatékonyság: {0}% -bar.boost = Boost: {0}% +bar.boost = Boost: +{0}% bar.powerbalance = Áram: {0}/s bar.powerstored = Tárolt: {0}/{1} bar.poweramount = Áram: {0} diff --git a/core/assets/bundles/bundle_in_ID.properties b/core/assets/bundles/bundle_in_ID.properties index 5c9e031a14..31f14f2df7 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_in_ID.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_in_ID.properties @@ -773,7 +773,7 @@ bar.corereq = Memerlukan Inti Dasar bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s bar.efficiency = Daya Guna: {0}% -bar.boost = Percepatan: {0}% +bar.boost = Percepatan: +{0}% bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1} bar.poweramount = Tenaga: {0} diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties index e827f89aeb..6f4b586f0e 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties @@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = このタグはすでに存在します。 stats = Stats stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0} +stat.unitsCreated = 生産ユニット数:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = 敵に破壊された数:[accent] {0} stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0} stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0} stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0} -stat.delivered = 獲得した資源: stat.playtime = プレイ時間:[accent] {0} -stat.rank = 最終ランク: [accent]{0} globalitems = [accent]グローバルアイテム map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか? @@ -93,7 +92,7 @@ level.select = レベル選択 level.mode = ゲームモード: coreattack = < コアが攻撃を受けています! > nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます -database = コアデーターベース +database = コアデータベース savegame = 保存 loadgame = 読み込む joingame = マルチプレイ @@ -385,6 +384,7 @@ waves.waves = ごとに出現 waves.perspawn = 体出現 waves.shields = シールド/ウェーブ waves.to = から +waves.max = 最大ユニット数 waves.guardian = ガーディアン waves.preview = プレビュー waves.edit = 編集... @@ -652,6 +652,7 @@ status.overclock.name = オーバークロック status.shocked.name = 電撃 status.blasted.name = 爆破 status.unmoving.name = 移動阻止 +status.boss.name = ガーディアン settings.language = 言語 settings.data = ゲームデータ @@ -776,7 +777,7 @@ bar.corereq = コアベースが必要 bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒 bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s bar.efficiency = 効率: {0}% -bar.boost = ブースト: {0}% +bar.boost = ブースト: +{0}% bar.powerbalance = 電力均衡: {0}/秒 bar.powerstored = 総蓄電量: {0}/{1} bar.poweramount = 蓄電量: {0} @@ -937,7 +938,7 @@ keybind.move_y.name = 上下移動 keybind.mouse_move.name = マウスを追う keybind.pan.name = 視点移動 keybind.boost.name = ブースト -keybind.schematic_select.name = 地域の選択 +keybind.schematic_select.name = 範囲選択 keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー keybind.schematic_flip_x.name = 設計図をX座標で反転 keybind.schematic_flip_y.name = 設計図をY座標で反転 diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index bd9c7bd3a8..b764582e5a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = 이 태그는 이미 존재합니다. stats = 전투 결과 stat.wave = 패배한 단계:[accent] {0} +stat.unitsCreated = 생성한 유닛:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = 파괴된 적:[accent] {0} stat.built = 지어진 건물: [accent]{0} stat.destroyed = 파괴된 건물: [accent]{0} stat.deconstructed = 해체된 건물: [accent]{0} -stat.delivered = 얻은 자원: stat.playtime = 플레이 시간: [accent] {0} -stat.rank = 최종 순위: [accent]{0} globalitems = [accent]전체 자원 map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까? @@ -385,6 +384,7 @@ waves.waves = 단계마다 waves.perspawn = 마리씩 생성됨 waves.shields = 방어막 hp/단계 waves.to = 부터 +waves.max = 최대 유닛 수 waves.guardian = 수호자 waves.preview = 미리보기 waves.edit = 편집 @@ -777,7 +777,7 @@ bar.corereq = 기본 코어 필요 bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s bar.efficiency = 효율: {0}% -bar.boost = 가속: {0}% +bar.boost = 가속: +{0}% bar.powerbalance = 전력: {0}/s bar.powerstored = 저장량: {0}/{1} bar.poweramount = 전력: {0} @@ -1432,13 +1432,15 @@ block.separator.description = 광재를 광물들로 분리합니다. block.spore-press.description = 포자를 석유로 압축합니다. block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다. block.coal-centrifuge.description = 석유에서 석탄을 추출합니다. -block.incinerator.description = 넘치는 자원이나 액체를 증발시킵니다. -block.power-void.description = 입력된 모든 전력을 무효로 합니다. 샌드박스 전용. -block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다. 샌드박스 전용. -block.item-source.description = 자원을 무한대로 출력합니다. 샌드박스 전용. -block.item-void.description = 모든 자원을 파괴합니다. 샌드박스 전용. +block.incinerator.description = 들어오는 모든 자원과 액체를 소각시킵니다. +block.power-void.description = 전력을 제거합니다. 샌드박스 전용. +block.power-source.description = 전력을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용. +block.item-source.description = 자원을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용. +block.item-void.description = 자원을 제거합니다. 샌드박스 전용. block.liquid-source.description = 액체를 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용. block.liquid-void.description = 액체를 제거합니다. 샌드박스 전용. +block.payload-source.description = 화물을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용. +block.payload-void.description = 화물을 제거합니다. 샌드박스 전용. block.copper-wall.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는 데 유용합니다. block.copper-wall-large.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는 데 유용합니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.titanium-wall.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties index 38d2bfbcbe..8539ca93bf 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties @@ -762,7 +762,7 @@ bar.corereq = Wymagany Rdzeń bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s bar.efficiency = Efektywność: {0}% -bar.boost = Przyspieszenie: {0}% +bar.boost = Przyspieszenie: +{0}% bar.powerbalance = Moc: {0} bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1} bar.poweramount = Moc: {0} diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties index 267348a400..88f9784dc1 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties @@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Acea etichetă există deja. stats = Informații stat.wave = Valuri Învinse:[accent] {0} +stat.unitsCreated = Unități Create:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Inamici Distruși:[accent] {0} stat.built = Structuri Construite:[accent] {0} stat.destroyed = Structuri Distruse:[accent] {0} stat.deconstructed = Structuri Deconstruite:[accent] {0} -stat.delivered = Resurse Lansate: stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0} -stat.rank = Rang Final: [accent]{0} globalitems = [accent]Materiale Totale map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"? @@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = Mod de Joc: coreattack = < Nucleul este atacat! > nearpoint = [[ [scarlet]PLEACĂ DE LA PUNCTUL DE LANSARE IMEDIAT[] ]\nanihilare imminentă database = Datele Nucleului +database.button = Bază de date savegame = Salvează Jocul loadgame = Încarcă Jocul joingame = Intră în Joc @@ -385,6 +385,7 @@ waves.waves = val(uri) waves.perspawn = per apariție waves.shields = scuturi/val waves.to = până la +waves.max = unități maxime waves.guardian = Gardian waves.preview = Previzualizare waves.edit = Editează... @@ -652,6 +653,7 @@ status.overclock.name = Suprasolicitat status.shocked.name = Electrocutat status.blasted.name = Explozie status.unmoving.name = Nemișcat +status.boss.name = Gardian settings.language = Limbă settings.data = Datele Jocului @@ -776,7 +778,7 @@ bar.corereq = Plasare pe Nucleu Necesară bar.drillspeed = Viteză Minare: {0}/s bar.pumpspeed = Viteză Pompare: {0}/s bar.efficiency = Eficiență: {0}% -bar.boost = Efect Grăbire: {0}% +bar.boost = Efect Grăbire: +{0}% bar.powerbalance = Electricitate: {0}/s bar.powerstored = Stocată: {0}/{1} bar.poweramount = Electricitate: {0} @@ -1339,7 +1341,7 @@ block.memory-bank.name = Bancă de Memorie team.blue.name = Albastru team.crux.name = Agresor team.sharded.name = Portocaliu -team.derelict.name = Abandonat +team.derelict.name = Ruină team.green.name = Verde team.purple.name = Mov @@ -1360,7 +1362,7 @@ hint.placeTurret = Construiește \uf861 [accent]Arme[] pt a-ți apăra baza de i hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri. hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată. hint.blockInfo = Poți vedea informații despre un bloc selectându-l în [accent]meniul de construcție[] și dând click pe butonul [accent][[?][] din dreapta. -hint.derelict = [accent]Structurile abandonate[] sunt rămășițe stricate ale bazelor vechi care nu mai funcționează.\n\nAceste structuri pot fi [accent]deconstruite[] pt resurse. +hint.derelict = [accent]Ruinele[] sunt rămășițe deteriorate ale bazelor vechi care nu mai funcționează.\n\nAceste structuri pot fi [accent]deconstruite[] pt resurse. hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii. hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii. hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme. @@ -1412,7 +1414,7 @@ liquid.slag.description = Rafinată înapoi în materialele constituente cu ajut liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materiale și ca muniție incendiară. liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici. -block.derelict = [lightgray]Structură Abandonată +block.derelict = [lightgray]Ruină block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi. block.illuminator.description = Emite lumină. block.message.description = Păstrează un mesaj. Folosit pt comunicarea dintre aliați. @@ -1438,6 +1440,8 @@ block.item-source.description = Generează materiale la infinit. Doar în modul block.item-void.description = Distruge orice material. Doar în modul sandbox. block.liquid-source.description = Generează lichide la infinit. Doar în modul sandbox. block.liquid-void.description = Distruge orice lichid. Doar în modul sandbox. +block.payload-source.description = Generează încărcături la infinit. Doar în modul sandbox. +block.payload-void.description = Distruge orice încărcătură. Doar în modul sandbox. block.copper-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice. block.copper-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice. block.titanium-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index e43c6e1d41..b846e94512 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -771,7 +771,7 @@ bar.corereq = Требуется основа ядра bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с bar.efficiency = Эффективность: {0}% -bar.boost = Ускорение: {0}% +bar.boost = Ускорение: +{0}% bar.powerbalance = Энергия: {0}/с bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1} bar.poweramount = Энергия: {0} diff --git a/core/assets/bundles/bundle_th.properties b/core/assets/bundles/bundle_th.properties index d02eb3976f..7b0728708b 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_th.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_th.properties @@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = แท็กนี้มีอยู่แล้ว stats = สถิติ stat.wave = จำนวนคลื่นที่อยู่รอด:[accent] {0} +stat.unitsCreated = จำนวนยูนิตที่สร้าง:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = จำนวนศัตรูที่ทำลาย:[accent] {0} stat.built = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่สร้าง:[accent] {0} stat.destroyed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลาย:[accent] {0} stat.deconstructed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ลบไป:[accent] {0} -stat.delivered = ทรัพยากรที่ส่งไป: stat.playtime = ระยะเวลาที่เล่นไป:[accent] {0} -stat.rank = ระดับ: [accent]{0} globalitems = [accent]ไอเท็มทั้งหมด map.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพ "[accent]{0}[]"? @@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = เกมโหมด: coreattack = < แกนกลางถูกโจมตี! > nearpoint = [[ [scarlet]ออกจากจุดเกิดด่วน![] ]\nการทำลายล้างกำลังใกล้เข้ามา database = ฐานข้อมูลแกนกลาง +database.button = ฐานข้อมูล savegame = เซฟเกม loadgame = โหลดเกม joingame = เข้าร่วมเกม @@ -296,8 +296,8 @@ save.playtime = เวลาที่เล่นไป: {0} warning = คำเตือน confirm = ตกลง delete = ลบ -view.workshop = เปิดในเวิร์คช็อป -workshop.listing = แก้ไขหน้ารายการเวิร์คช็อป +view.workshop = เปิดในเวิร์กช็อป +workshop.listing = แก้ไขหน้ารายการเวิร์กช็อป ok = โอเค open = เปิด customize = ตั้งค่ากฎ @@ -336,8 +336,8 @@ wave.enemies = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} [accent]ต wave.enemycores = แกนกลางศัตรูเหลือ [accent]{0}[lightgray] แกน wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] แกนกลางศัตรู wave.enemy = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} [accent]ตัว -wave.guardianwarn = การ์เดียนจะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น! -wave.guardianwarn.one = การ์เดียนจะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น! เตรียมตัวให้พร้อม! +wave.guardianwarn = ผู้พิทักษ์จะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น! +wave.guardianwarn.one = ผู้พิทักษ์จะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น! เตรียมตัวให้พร้อม! loadimage = โหลดรูป saveimage = เซฟรูป unknown = ไม่ทราบ @@ -374,10 +374,10 @@ editor.waves = คลื่น: editor.rules = กฎ: editor.generation = เจนเนอเรชั่น: editor.ingame = แก้ไขในเกม -editor.publish.workshop = เผยแพร่บนเวิร์คช็อป +editor.publish.workshop = เผยแพร่บนเวิร์กช็อป editor.newmap = แมพใหม่ editor.center = ศูนย์กลางแมพ -workshop = เวิร์คช็อป +workshop = เวิร์กช็อป waves.title = คลื่น waves.remove = ลบ waves.every = ทุกๆ @@ -385,7 +385,8 @@ waves.waves = คลื่น waves.perspawn = ต่อการเกิด waves.shields = เกราะ/คลื่น waves.to = ถึง -waves.guardian = การ์เดียน +waves.max = ยูนิตสูงสุด +waves.guardian = ผู้พิทักษ์ waves.preview = พรีวิว waves.edit = แก้ไข... waves.copy = คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด @@ -545,7 +546,7 @@ launch.from = ลงจอดจากเซ็กเตอร์: [accent]{0} launch.destination = จุดหมายปลายทาง: {0} configure.invalid = จำนวนต้องอยู่ระหว่าง 0 ถึง {0} add = เพิ่ม... -guardian = การ์เดียน +guardian = ผู้พิทักษ์ connectfail = [crimson]การเชื่อมต่อผิดพลาด:\n\n[accent]{0} error.unreachable = เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถเข้าถึงได้\nแน่ใจหรือว่าที่อยู่เขียนถูกต้อง? @@ -652,6 +653,7 @@ status.overclock.name = โอเวอร์คล็อก status.shocked.name = ช็อก status.blasted.name = ระเบิด status.unmoving.name = หยุดนิ่ง +status.boss.name = ผู้พิทักษ์ settings.language = ภาษา settings.data = ข้อมูลเกม @@ -776,7 +778,7 @@ bar.corereq = ต้องวางบนแกนกลาง bar.drillspeed = ความเร็วการขุด: {0}/วิ bar.pumpspeed = ความเร็วการปั้ม: {0}/วิ bar.efficiency = ประสิทธิภาพ: {0}% -bar.boost = เปอร์เซ็นการเร่ง: {0}% +bar.boost = เปอร์เซ็นการเร่ง: +{0}% bar.powerbalance = พลังงาน: {0}/วิ bar.powerstored = เก็บแล้ว: {0}/{1} bar.poweramount = พลังงาน: {0} @@ -1379,7 +1381,7 @@ hint.payloadDrop = กด [accent]][] เพื่อปล่อยสิ่ง hint.payloadDrop.mobile = [accent]กดค้างไว้[]ที่พื้นที่โล่งๆ เพื่อปล่อยสิ่งที่บรรทุกอยู่ hint.waveFire = ป้อมปืน[accent]คลื่นน้ำ[]หากเติมน้ำเข้าไปจะช่วยดับไฟรอบข้างให้อัตโนมัติ hint.generator = \uf879 [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[]จะเผาถ่านและส่งพลังงานไปยังบล็อกที่อยู่ใกล้ๆ\n\nระยะของพลังงานสามารถขยายได้ด้วย \uf87f [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[] -hint.guardian = หน่วย[accent]การ์เดียน[]มีเกราะป้องกันหนาแน่น กระสุนเปราะบางอย่าง[accent]ทองแดง[]และ[accent]ตะกั่ว[][scarlet]ไม่มีประสิทธิภาพ[]\n\nควรใช้ป้อมปืนที่ดีกว่านี้หรือใช้ \uf835 [accent]กราไฟท์[]ใส่ใน \uf861 ดูโอ/ \uf859 ซัลโวเป็นกระสุนเพื่อทำลายการ์เดียน +hint.guardian = หน่วย[accent]ผู้พิทักษ์[]มีเกราะป้องกันหนาแน่น กระสุนเปราะบางอย่าง[accent]ทองแดง[]และ[accent]ตะกั่ว[][scarlet]ไม่มีประสิทธิภาพ[]\n\nควรใช้ป้อมปืนที่ดีกว่านี้หรือใช้ \uf835 [accent]กราไฟท์[]ใส่ใน \uf861 ดูโอ/ \uf859 ซัลโวเป็นกระสุนเพื่อทำลายผู้พิทักษ์ hint.coreUpgrade = สามารถอัปเกรดแกนกลางได้โดย[accent]วางแกนกลางที่ใหญ่กว่าทับมัน[]\n\nวาง [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[]ทับ [accent]แกนกลาง: ชาร์ด[] ต้องแน่ใจว่ารอบข้างมีที่ว่างก่อนจะวาง hint.presetLaunch = [accent]เซ็กเตอร์ลงจอด[]สีเทา อย่างเช่น[accent]ป่าหนาวเหน็บ[] สามารถลงจอดจากที่ไหนที่ได้ในแผนที่ พวกนั้นไม่จำเป็นต้องยืดครองเซ็กเตอร์รอบข้างเพื่อส่งแกนกลางไป\n\n[accent]เซ็กเตอร์ที่มีเลข[] อย่างเช่นอันนี้[accent]ไม่จำเป็น[]ต้องยืดครอง hint.coreIncinerate = เมื่อแกนกลางมีจำนวนไอเท็มชนิดหนึ่งที่เต็ม ไอเท็มชนิดนั้นที่เข้ามาเพิ่มจะ[accent]ถูกเผา[] @@ -1603,7 +1605,7 @@ unit.mega.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้า unit.quad.description = ทิ้งระเบิดขนาดใหญ่ลงบนเป้าหมายพื้นดิน ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้องและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู สามารถบรรทุกยูนิตพื้นดินขนาดกลางได้ unit.oct.description = ปกป้องพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียงด้วยโล่พลังงาน สามารถบรรทุกยูนิตภาคพื้นดินได้แทบทุกตัว unit.risso.description = ยิงขีปนาวุธและสาดกระสุนจำนวนมากใส่ศัตรูใกล้เคียง -unit.minke.description = ยิงกระสุนหนักและกระสุนธรรมดาไปยังเป้าหมายพื้นดินที่อยู่ใกล้เคียง\nให้สถานะ[accent]โอเวอร์คล็อก[]แก่พวกพ้องรอบข้าง ทำให้ยิงเร็วและแรงขึ้น +unit.minke.description = ยิงทั้งกระสุนหนักและกระสุนธรรมดาไปยังเป้าหมายพื้นดินที่อยู่ใกล้เคียง unit.bryde.description = ยิงกระสุนปืนใหญ่พิสัยไกลและขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรู unit.sei.description = ยิงขีปนาวุธติดตามตัวและกระสุนเจาะเกราะใส่ศัตรู unit.omura.description = ยิงลำแสงปืนเรลกันเจาะทะลุระยะไกลใส่ศัตรู สร้างยูนิตแฟลร์ @@ -1611,7 +1613,7 @@ unit.alpha.description = ปกป้องแกนกลางชาร์ด unit.beta.description = ปกป้องแกนกลางฟาวน์เดชั่นจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ unit.gamma.description = ปกป้องแกนกลางนิวเคลียสจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ unit.retusa.description = วางทุ่นระเบิดระยะใกล้ และซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียง -unit.oxynoe.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nทำลายกระสุนที่กำลังเข้ามาด้วยปืนป้องกันจุด +unit.oxynoe.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nทำลายกระสุนที่กำลังเข้ามาด้วยปืนป้องกันจุด\nให้สถานะ[accent]โอเวอร์คล็อก[]แก่พวกพ้องรอบข้าง ทำให้ยิงเร็วและแรงขึ้น unit.cyerce.description = ยิงขีปนาวุธพลาสม่าติดตามตัวเป็นกระจุกระเบิดใส่ศัตรู\nซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียงด้วยปืนซ่อมแซม unit.aegires.description = ช็อตทุกสิ่งก่อสร้างและยูนิตศัตรูที่เข้ามาในสนามพลังงานของมัน\nซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างและยูนิตพวกพ้อง unit.navanax.description = ยิงลูกระเบิดคลื่นชีพจรแม่เหล็กขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับเครือข่ายพลังงานศัตรู\nและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nหลอมละลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยป้อมปืนเลเซอร์อัตโนมัติสี่ป้อม @@ -1703,7 +1705,7 @@ lenum.any = ยูนิตอะไรก็ได้ lenum.ally = ยูนิตพวกพ้อง lenum.attacker = ยูนิตติดอาวุธ lenum.enemy = ยูนิตศัตรู -lenum.boss = ยูนิตการ์เดียน +lenum.boss = ยูนิตผู้พิทักษ์ lenum.flying = ยูนิตอากาศ lenum.ground = ยูนิตพื้นดิน lenum.player = ยูนิตที่ถูกควบคุมโดยผู้เล่น diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties index a56a2a0326..66d8d849af 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties @@ -1272,7 +1272,7 @@ block.oil-extractor.name = Petrol Çıkarıcı block.repair-point.name = Tamir Noktası block.repair-turret.name = Tamir Turreti block.pulse-conduit.name = Dalga Borusu -block.plated-conduit.name = Kaplı Boru +block.plated-conduit.name = Yalıtımlı Boru block.phase-conduit.name = Faz Borusu block.liquid-router.name = Sıvı Yönlendiricisi block.liquid-tank.name = Sıvı Tankı @@ -1438,6 +1438,8 @@ block.item-source.description = Seçilen eşyadan sonsuz verir. Sadece Yaratıc block.item-void.description = Verilen eşyaları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda. block.liquid-source.description = Seçilen sıvıyı sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda. block.liquid-void.description = Verilen sıvıları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda. +block.payload-source.description = Sınırsız bir şekilde Eleman ve Kargo oluşturur. Sadece Yaratıcı Modda. +block.payload-void.description = Tüm Yük ve Elemanları Yok Eder. Sadece Yaratıcı Modda. block.copper-wall.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve silahları korumak için kullanışlıdır. block.copper-wall-large.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve taretleri korumak için kullanışlıdır.\nBirçok blok alan kaplar. block.titanium-wall.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 09e3df9cd8..1a2a9db84d 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -18,7 +18,7 @@ screenshot = Зняток мапи збережено до {0} screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи. gameover = Гра завершена gameover.disconnect = Від’єднатися -gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла! +gameover.pvp = [accent]{0}[] перемогли! gameover.waiting = [accent]Очікуємо наступно мапу… highscore = [accent]Новий рекорд! copied = Скопійовано. @@ -98,6 +98,7 @@ customgame = Користувацька гра newgame = Нова гра none = <нічого> none.found = [lightgray]<нічого не знайдено> +none.inmap = [lightgray]<нічого на мапі не знайдено> minimap = Мінімапа position = Місцезнаходження close = Закрити @@ -208,6 +209,7 @@ server.refreshing = Оновлення сервера hosts.none = [lightgray]Локальних ігор не знайдено host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера. servers.local = Локальні сервери +servers.local.steam = Локальні сервери і сервери від гравців Steam servers.remote = Віддалені сервери servers.global = Глобальні сервери @@ -308,7 +310,7 @@ data.invalid = Це не дійсні ігрові дані. data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється. quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти? loading = [accent]Завантаження… -reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій… +downloading = [accent]Завантаження… saving = [accent]Збереження… respawn = [accent][[{0}][], щоби відродитися в ядрі cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очищення плану @@ -337,8 +339,8 @@ builtin = Вбудована map.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо буде скасувати! map.random = [accent]Випадкова мапа map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появи гравця! Додайте [accent]помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі. -map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [scarlet]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі. -map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [scarlet]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі. +map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [#{0}]{1}[] ядро до цієї мапи в редакторі. +map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [#{0}]{1}[] ядро до цієї мапи в редакторі. map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи. workshop.update = Оновити предмет workshop.error = Помилка під час отримання інформації з Майстерні: {0} @@ -519,6 +521,7 @@ configure = Налаштувати вивантаження loadout = Вивантаження resources = Ресурси bannedblocks = Заборонені блоки +bannedunits = Заборонені одиниці addall = Додати все launch.from = Запуск з [accent]{0} launch.destination = Пункт призначення: {0} @@ -540,10 +543,13 @@ weather.snow.name = Сніг weather.sandstorm.name = Піщана буря weather.sporestorm.name = Спорова буря weather.fog.name = Туман +sectorlist = Сектори +sectorlist.attacked = {0} під атакою sectors.unexplored = [lightgray]Не досліджено sectors.resources = Ресурси: sectors.production = Виробництво: sectors.export = Експортування: +sectors.import = Імпортування: sectors.time = Час: sectors.threat = Загроза: sectors.wave = Хвиля: @@ -696,7 +702,7 @@ stat.maxconsecutive = Максимальна послідовність stat.buildcost = Вартість будування stat.inaccuracy = Розкид stat.shots = Постріли -stat.reload = Постріли за сек. +stat.reload = Скорострільність stat.ammo = Боєприпаси stat.shieldhealth = Міцність щита stat.cooldowntime = Тривалість охолодження @@ -740,7 +746,7 @@ bar.corereq = Необхідне основне ядро bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с. bar.pumpspeed = Швидкість викачування: {0} за с. bar.efficiency = Ефективність: {0}% -bar.boost = Підсилення: {0}% +bar.boost = Підсилення: +{0}% bar.powerbalance = Енергія: {0} за с. bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1} bar.poweramount = Енергія: {0} @@ -761,7 +767,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток bullet.incendiary = [stat]запальний bullet.homing = [stat]самонаведення -bullet.frag = [stat]шкода по ділянці +bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x шкода по ділянці від снарядів: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x блискавки ~ [stat]{1}[lightgray] шкоди bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлям bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання @@ -799,19 +805,19 @@ category.items = Предмети category.crafting = Виробництво category.function = Стрільба category.optional = Додаткові поліпшення +setting.skipcoreanimation.name = Пропустити запуск ядра та анімацію приземлення setting.landscape.name = Тільки альбомний (горизонтальний) режим setting.shadows.name = Тіні setting.blockreplace.name = Пропонування щодо автоматичної заміни блоків setting.linear.name = Лінійна фільтрація setting.hints.name = Підказки -setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів +setting.logichints.name = Підказки при роботі з логікою setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортанні setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування setting.doubletapmine.name = Подвійне торкання для початку видобування setting.modcrashdisable.name = Вимикати модифікації після аварійного запуску setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини setting.animatedshields.name = Анімаційні щити -setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[] setting.playerindicators.name = Позначки гравців setting.indicators.name = Позначки противників setting.autotarget.name = Автострільба @@ -820,7 +826,8 @@ setting.touchscreen.name = Керування сенсорним екраном setting.fpscap.name = Максимальний FPS setting.fpscap.none = Жодне setting.fpscap.text = {0} FPS -setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу[lightgray] (потребує перезапуску)[] +setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу +setting.uiscale.description = Потрібен перезапуск для застосування змін. setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення setting.difficulty.training = Навчання setting.difficulty.easy = Легка @@ -838,7 +845,9 @@ setting.saveinterval.name = Інтервал збереження setting.seconds = {0} секунд setting.milliseconds = {0} мілісекунд setting.fullscreen.name = Повноекранний режим -setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску) +setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів +setting.borderlesswindow.name.windows = Повний екран без полів +setting.borderlesswindow.description = Можливо, потрібен перезапуск для застосування змін. setting.fps.name = Показувати FPS і затримку до сервера setting.smoothcamera.name = Гладка камера setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація @@ -859,6 +868,7 @@ setting.playerlimit.name = Обмеження гравців setting.chatopacity.name = Непрозорість чату setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів +setting.showweather.name = Показувати погоду setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри. public.confirm.really = Якщо ви хочете грати з друзями, використовуйте [green]Запросити друзів[] замість [scarlet]Публічного серверу[]!\nВи справді хочете зробити свою гру [scarlet]публічною[]? @@ -958,6 +968,8 @@ rules.wavetimer = Таймер для хвиль rules.waves = Хвилі rules.attack = Режим атаки rules.buildai = Будування ШІ +rules.aitier = Рівень складності будівель ШІ [0;1] +rules.cleanupdeadteams = Очистити будівлі переможеної команди (PvP) rules.corecapture = Захоплення ядра після знищення rules.polygoncoreprotection = Полігональний захист ядер rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для червоної команди ШІ @@ -977,12 +989,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування в rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (у плитках) rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів +rules.enemyteam = Ворожа команда +rules.playerteam = Команда гравця rules.title.waves = Хвилі rules.title.resourcesbuilding = Ресурси й будування rules.title.enemy = Противники rules.title.unit = Бойові одиниці rules.title.experimental = Експериментальне rules.title.environment = Середовище +rules.title.teams = Команди rules.lighting = Світлотінь rules.enemyLights = Ворожі вогні rules.fire = Вогонь @@ -1055,7 +1070,6 @@ unit.scepter.name = Верховна влада unit.reign.name = Верховний Порядок unit.vela.name = Пульсар Вітрил unit.corvus.name = Ґава -block.resupply-point.name = Пункт постачання block.parallax.name = Паралакс block.cliff.name = Скеля block.sand-boulder.name = Пісочний валун @@ -1247,7 +1261,6 @@ block.meltdown.name = Розплавлювач block.foreshadow.name = Передвісник block.container.name = Сховище block.launch-pad.name = Пусковий майданчик -block.launch-pad-large.name = Великий пусковий майданчик block.segment.name = Сегмент block.command-center.name = Командний центр block.ground-factory.name = Наземний завод @@ -1268,10 +1281,10 @@ block.payload-source.name = Вантажне джерело block.disassembler.name = Розбирач block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач +block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач block.block-forge.name = Блок-кузня block.block-loader.name = Блок-завантажувач block.block-unloader.name = Блок-вивантажувач -block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач block.switch.name = Перемикач block.micro-processor.name = Мікропроцесор block.logic-processor.name = Логічний процесор @@ -1280,13 +1293,13 @@ block.logic-display.name = Логічний дисплей block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей block.memory-cell.name = Комірка пам’яті block.memory-bank.name = Блок пам’яті -team.blue.name = Синя +team.blue.name = Сині team.crux.name = Загарбники team.sharded.name = Розколоті -team.orange.name = Помаранчева -team.derelict.name = Знедолена -team.green.name = Зелена -team.purple.name = Фіолетова +team.orange.name = Помаранчеві +team.derelict.name = Переможені +team.green.name = Зелені +team.purple.name = Фіолетові hint.skip = Пропустити hint.desktopMove = Використовуйте [accent][[WASD][], щоби рухатися. hint.zoom = [accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоби збільшити чи зменшити масштаб мапи. @@ -1305,6 +1318,7 @@ hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби hint.breaking.mobile = Активуйте [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене. hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] правпоруч hint.research = Використовуйте кнопку [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології. +hint.derelict = Будівлі [accent]Переможених[] є зламаними залишками старих баз, які більше не функціонують.\n\nЇх можна [accent]деконструювати[] для отримання ресурсів. hint.research.mobile = Використовуйте [accent]Дослідження[] в [accent]меню[] для дослідження нової технології. hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її. hint.unitControl.mobile = [accent][Торкніться двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти. @@ -1338,7 +1352,7 @@ item.coal.description = Використовується для виробниц item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби. item.titanium.description = Використовується в транспортуванні будівль, бурів та в заводах. item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо. -item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали в інші матеріали. +item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали. item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів. item.silicon.description = Використовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт. item.plastanium.description = Використовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах. @@ -1352,7 +1366,7 @@ liquid.water.description = Використовується для охолод liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя. liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси. liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах. -block.resupply-point.description = Поповнює найближчі одиниці мідними боєприпасами. Несумісний з одиницями, що потребують заряду акумулятора. +block.derelict = [lightgray]Переможені block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок. block.illuminator.description = Випромінює світло. block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками. @@ -1496,6 +1510,8 @@ block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для л block.logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора. block.large-logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора. block.interplanetary-accelerator.description = Велика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання. +block.repair-turret.description = Безпервно ремонтує найближчу пошкоджену одиницю. Для прискорення ремонтування можна охолодити. +block.payload-propulsion-tower.description = Структура транспортування вантажу на великі відстані. Вистрілює вантаж в інші вантажні катапульти. unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах. unit.mace.description = Вистрілює потоками полум’я в найближчих ворогів. unit.fortress.description = Вистрілює з дальнобійної артилерії в наземних цілей. @@ -1529,6 +1545,12 @@ unit.omura.description = Вистрілює у ворогів далекобій unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди. unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди. unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди. +unit.retusa.description = Розміщує міни. Ремонтує найближчі одиниці. +unit.oxynoe.description = Вистрілює потоками полум'я, яке ремонтує споруди та наносить шкоду ворогам. Захищає від ворожик снарядів за допомогою башти точкової оборони. +unit.cyerce.description = Вистрілює у ворогів навідними касетними ракетами. Ремонтує найближчі одиниці. +unit.aegires.description = Приголомшлює ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників. +unit.navanax.description = Вистрілює вибухонебезпечні снаряди електромагнітного імпульсу, завдаючи значної шкоди ворожим енергетичним мережам та ремонтуючи союзницькі споруди. Розплавляє сусідніх ворогів за допомогою 4 автономних лазерних веж. + lst.read = Зчитує число із з’єднаної комірки пам’яті. lst.write = Записує числу у з’єднану комірки пам’яті. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_vi.properties b/core/assets/bundles/bundle_vi.properties index 067d3703d9..53d47d8f21 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_vi.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_vi.properties @@ -770,7 +770,7 @@ bar.corereq = Yêu cầu căn cứ bar.drillspeed = Tốc độ khoan: {0}/giây bar.pumpspeed = Tốc độ bơm: {0}/giây bar.efficiency = Hiệu suất: {0}% -bar.boost = Tăng tốc: {0}% +bar.boost = Tăng tốc: +{0}% bar.powerbalance = Năng lượng: {0}/giây bar.powerstored = Lưu trữ: {0}/{1} bar.poweramount = Năng lượng: {0} diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index e306743ea4..0cb51b1d3d 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -772,7 +772,7 @@ bar.corereq = 缺失核心基座 bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒 bar.pumpspeed = 泵压速度:{0}/秒 bar.efficiency = 效率:{0}% -bar.boost = 超速:{0}% +bar.boost = 超速:+{0}% bar.powerbalance = 能量:{0}/秒 bar.powerstored = 储能:{0}/{1} bar.poweramount = 能量:{0} diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index 98ae7dbe86..161565aea2 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -774,7 +774,7 @@ bar.corereq = 需由核心升級 bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒 bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/秒 bar.efficiency = 效率:{0}% -bar.boost = 速度加成:{0}% +bar.boost = 速度加成:+{0}% bar.powerbalance = 能量變化:{0} bar.powerstored = 能量存量:{0}/{1} bar.poweramount = 能量:{0} diff --git a/core/src/mindustry/world/blocks/defense/OverdriveProjector.java b/core/src/mindustry/world/blocks/defense/OverdriveProjector.java index 8611801979..b2c43ab490 100644 --- a/core/src/mindustry/world/blocks/defense/OverdriveProjector.java +++ b/core/src/mindustry/world/blocks/defense/OverdriveProjector.java @@ -62,20 +62,20 @@ public class OverdriveProjector extends Block{ stats.timePeriod = useTime; super.setStats(); - stats.add(Stat.speedIncrease, (int)(100f * speedBoost), StatUnit.percent); + stats.add(Stat.speedIncrease, "+" + (int)(speedBoost * 100f - 100) + "%"); stats.add(Stat.range, range / tilesize, StatUnit.blocks); stats.add(Stat.productionTime, useTime / 60f, StatUnit.seconds); if(hasBoost){ - stats.add(Stat.boostEffect, phaseRangeBoost / tilesize, StatUnit.blocks); - stats.add(Stat.boostEffect, (int)((speedBoost + speedBoostPhase) * 100f), StatUnit.percent); + stats.add(Stat.boostEffect, (range + phaseRangeBoost) / tilesize, StatUnit.blocks); + stats.add(Stat.boostEffect, "+" + (int)((speedBoost + speedBoostPhase) * 100f - 100) + "%"); } } - + @Override public void setBars(){ super.setBars(); - bars.add("boost", (OverdriveBuild entity) -> new Bar(() -> Core.bundle.format("bar.boost", (int)(entity.realBoost() * 100)), () -> Pal.accent, () -> entity.realBoost() / (hasBoost ? speedBoost + speedBoostPhase : speedBoost))); + bars.add("boost", (OverdriveBuild entity) -> new Bar(() -> Core.bundle.format("bar.boost", Math.max((int)(entity.realBoost() * 100 - 100), 0)), () -> Pal.accent, () -> entity.realBoost() / (hasBoost ? speedBoost + speedBoostPhase : speedBoost))); } public class OverdriveBuild extends Building implements Ranged{ diff --git a/fastlane/metadata/android/ja-JP/full_description.txt b/fastlane/metadata/android/ja-JP/full_description.txt index 8b0405139b..ce586ebece 100644 --- a/fastlane/metadata/android/ja-JP/full_description.txt +++ b/fastlane/metadata/android/ja-JP/full_description.txt @@ -1,14 +1,48 @@ -ベルトコンベアーを巧みに配置して、弾薬をタレットに送り込み、建設に必要な材料を集めて、敵からコアを守り切ろう。あなたのフレンドとクロスプラットフォームでマルチプレイして、お互いに協力したり、チームで戦ったりしよう。 +ベルトコンベアで緻密なサプライチェーンを作成し、弾薬をタレットに送り込んだり、建築する為の資材を生産したりして、敵の襲撃から建造物を守るゲームです。クロスプラットフォームのマルチプレイに対応していて、友達と協力して遊んだり、チームに分かれて PvP で戦う事もできます。 -Mindustryの特徴: -- 24個のマップ -- テックツリーや新しいエリアの解放を目指す -- 4つのパワフルなボス -- 電気、液体、アイテムの輸送システム -- 19個の個性的なドローンや機体 -- 120以上のテクノロジーブロックを使いこなす -- 75以上の異なる環境ブロック -- ローカルネットワークや専用サーバーで、クロスプラットフォームのマルチプレイが可能 -- カスタマイズ可能なゲーム: ブロックのコスト変更、敵のステータス、初期アイテム、ウェーブのタイミング など… -- 強力なエディター、鉱石をランダムに生成したり、地形、デコレーション、左右対称なマップも制作可能 -- マップごとにウェーブの構成もカスタマイズ可能 +