diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties index 238f3a0be1..27f034802e 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties @@ -2,16 +2,16 @@ credits.text = [royal]Anuken[] tarafından yapıldı - [sky]anukendev@gmail.com[ credits = Jenerik contributors = Çevirmenler ve Katkıda Bulunanlar discord = Mindustry'nin Discord sunucusuna Katıl! -link.discord.description = Resmi Mindustry Discord sunucusu +link.discord.description = Resmî Mindustry Discord sunucusu link.reddit.description = Mindustry subreddit'i link.github.description = Oyun Kaynak Kodu link.changelog.description = Güncelleme değişikliklerinin listesi link.dev-builds.description = Dengesiz Oyun Sürümleri -link.trello.description = Planlanan özellikler için resmi Trello Sayfası +link.trello.description = Planlanan özellikler için resmî Trello Sayfası link.itch.io.description = itch.io sayfası link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası link.f-droid.description = F-Droid kataloğu -link.wiki.description = Resmi Mindustry wikisi +link.wiki.description = Resmî Mindustry wikisi link.suggestions.description = Yeni özellikler öner link.bug.description = Hata mı buldun? Hemen şikayet et! linkopen = Bu Server sana bir link gönderdi. Açmak istediğine emin misin?\n\n[sky]{0} @@ -33,7 +33,7 @@ load.content = İçerik load.system = Sistem load.mod = Modlar load.scripts = Betikler - +#the_pawsy tamam be, update atıyom... -RT be.update = Yeni bir erken erişim sürümü var: be.update.confirm = İndirip yeniden başlatılsın mı? be.updating = Yeni sürüm yükleniyor... @@ -57,7 +57,7 @@ mods.browser.sortstars = Yıldıza göre Sırala schematic = Şema schematic.add = Şemayı Kaydet... schematics = Şemalar -schematic.search = Search schematics... +schematic.search = Şema Arat... schematic.replace = Aynı isimde bir şema zaten var. Üzerine yazılsın mı? schematic.exists = Aynı isimde bir şema zaten var. schematic.import = Şemayı İçeri Aktar @@ -70,7 +70,7 @@ schematic.shareworkshop = Atölyede paylaş schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Şemayı döndür schematic.saved = Şema Kaydedildi. schematic.delete.confirm = Bu şema tamamen silinecek. -schematic.edit = Edit Schematic +schematic.edit = Şemayı Düzenle schematic.info = {0}x{1}, {2} blok schematic.disabled = [scarlet]Şema devre dışı bırakıldı[]\nBu şemayı [accent]bu haritada[] veya [accent]server'da kullanma iznin yok. schematic.tags = Etiketler: @@ -79,7 +79,7 @@ schematic.addtag = Etiket Ekle schematic.texttag = Yazı Etiketi schematic.icontag = İkon Etiketi schematic.renametag = Etiketi Yeniden Adlandır -schematic.tagged = {0} tagged +schematic.tagged = {0} etiketli schematic.tagdelconfirm = Bu Etiketi Silmek istediğine emin misin? schematic.tagexists = Böyle bir Etiket zaten var. @@ -112,7 +112,7 @@ none.inmap = [lightgray] minimap = Harita position = Konum close = Kapat -website = Web sitesi +website = Websitesi quit = Çık save.quit = Kaydet & Çık maps = Haritalar @@ -151,10 +151,10 @@ mod.incompatiblemod = [red]Sürüm Uyuşmazlığı mod.blacklisted = [red]Desteklenmeyen Sürüm mod.unmetdependencies = [red]Uyuşmayan Modlar. mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası. -mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies -mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies +mod.circulardependencies = [red]Döngüsel Bağımlılıklar +mod.incompletedependencies = [red]Eksik Bağımlılıklar mod.requiresversion.details = [accent]{0}[] oyun sürümü gerekiyor.\nSürümün eski. Bu mod, çalışmak için oyunun daha yeni bir sürümünü gerektiriyor (büyük ihtimal alpha/beta). -mod.outdatedv7.details = Bu mod, oyunun en son sürümüyle uyumsuz. Modun yapmıcısının [accent]mod.json[] dosyasına, [accent]minGameVersion: 136[] eklemesi gerekiyor. +mod.outdatedv7.details = Bu mod, oyunun en son sürümüyle uyumsuz. Modun yapmıcısının [accent]mod.json[] dosyasına, [accent]minGameVersion: 146[] eklemesi gerekiyor. mod.blacklisted.details = Bu mod, oyunun bu sürümüyle hata verdiğinden veya başka sorunlar ötürü kara listeye alınmıştır. [#ff]KULLANMAYINIZ! mod.missingdependencies.details = Bu Mod, şu ek modları gerektiriyor: {0} mod.erroredcontent.details = Bu mod yüklenirken hata veriyor, yapımcıdan hataları düzeltmesini isteyin. @@ -172,7 +172,7 @@ mod.import.file = Dosya İçeri Aktar mod.import.github = GitHub Modu İçeri Aktar mod.jarwarn = [scarlet]Java modları doğası gereği güvenli değildir.[]\nBu modu güvenilir bir kaynaktan içeri aktardığına emin ol! mod.item.remove = Bu eşya[accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silebilirsiniz. -mod.remove.confirm = Bu mod silinecek. +mod.remove.confirm = Bu mod silinecek mod.author = [lightgray]Yayıncı:[] {0} mod.missing = Bu kayıt yakın zamanda güncellediğiniz ya da artık yüklü olmayan modlar içermekte. Kayıt bozulmaları yaşanabilir. Kaydı yüklemek istediğinizden emin misiniz?\n[lightgray]Modlar:\n{0} mod.preview.missing = Bu modu atölyede yayınlamadan önce bir resim önizlemesi eklemelisiniz.\nMod dosyasına [accent]preview.png[] adlı bir resim yerleştirin ve tekrar deneyin. @@ -190,9 +190,9 @@ unlocked = Yeni içerik açıldı! available = Yeni Araştırma Mümkün! unlock.incampaign = < Detaylar için Mücadelede Araştır > campaign.select = Başlangıç Mücadelesi Seç -campaign.none = [lightgray]Başlamak için bir gezegen seç.\nBu herhangi bir zamanda değiştirlebilir. -campaign.erekir = Daha yeni ve cilalanmış içerikler. Genellikle stabil ilerleme.\n\nDaha kaliteli haritalar ve deneyim. -campaign.serpulo = Eski içerik; klasik deneyim. Daha serbest.\n\nDaha dengesiz harita ve deneyim. Cilayı unutmuşlar. +campaign.none = [lightgray]Başlamak için bir gezegen seç.\nBu seçim herhangi bir zamanda değiştirlebilir. +campaign.erekir = Daha yeni ve cilalanmış içerikler. Genellikle kararlı ilerleme.\n\nDaha kaliteli haritalar ve deneyim (herhalde). +campaign.serpulo = Eski içerik; klasik deneyim. Daha serbest.\n\nDaha dengesiz harita ve deneyim. Cilayı unutmuşlar işte... completed = [accent]Tamamlandı techtree = Teknoloji Ağacı techtree.select = Teknoloji Ağacı Seç @@ -222,7 +222,7 @@ server.kicked.recentKick = Yakın bir zamanda bir sunucudan atıldın.\nBağlanm server.kicked.nameInUse = Sunucuda zaten o isimde biri var. server.kicked.nameEmpty = Seçtiğin isim geçersiz. server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlanamazsın. -server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir. +server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmî bir sürüm indir. server.kicked.gameover = Oyun bitti! server.kicked.serverRestarting = Sunucu yeniden başlatılıyor... server.versions = Kullandığın Sürüm:[accent] {0}[]\nSunucunun Sürümü:[accent] {1}[] @@ -303,11 +303,11 @@ server.invalidport = Geçersiz port sayısı! server.error = [crimson]Sunucu kurulamadı: [accent]{0} save.new = Yeni kayıt save.overwrite = Bu kaydın üstüne yazmak istediğine\nemin misin? -save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported. +save.nocampaign = Mücadeleden tek bir kayıt yüklenemez. overwrite = Üstüne yaz save.none = Kayıt bulunamadı! savefail = Oyun kaydedilemedi! -save.delete.confirm = Bu kaydı silmek istediğine emin misin? +save.delete.confirm = Bu kaydı silmek istediğine gerçekten emin misin? save.delete = Sil save.export = Kaydı Dışa Aktar save.import.invalid = [accent]Bu kayıt geçersiz! @@ -341,14 +341,14 @@ open = Aç customize = Kuralları Özelleştir cancel = İptal command = Komuta Modu -command.queue = [lightgray][Queuing] +command.queue = [lightgray][Sıralanıyor] command.mine = Kaz command.repair = Tamir Et command.rebuild = Yeniden İnşaa Et command.assist = Oyuncuya Yardım Et command.move = Hareket Et -command.boost = Boost -command.enterPayload = Enter Payload Block +command.boost = Gazla +command.enterPayload = Kargo Bloğu Seç command.loadUnits = Birim Yükle command.loadBlocks = Blok Yükle command.unloadPayload = Birim Bırak @@ -384,17 +384,17 @@ resumebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşaata devam et enablebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşa Etmeyi Başlat showui = Arayüz Kapalı.\nAçmak için [accent][[{0}][] bas. commandmode.name = [accent]Komuta Modu -commandmode.nounits = [no units] +commandmode.nounits = [birim yok] wave = [accent]Dalga {0} wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga başlayacak wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga gerçekleşiyor waiting = [lightgray]Bekleniliyor... waiting.players = Oyuncular bekleniliyor... -wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı +wave.enemies = [lightgray]{0} tane Düşman Kaldı wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Düşman Merkezler wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Düşman Merkez -wave.enemy = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı +wave.enemy = [lightgray]{0} tane Düşman Kaldı wave.guardianwarn = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor. wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor. loadimage = Resim Aç @@ -438,12 +438,12 @@ editor.waves = Dalgalar: editor.rules = Kurallar: editor.generation = Oluşum: editor.objectives = Görevler: -editor.locales = Locale Bundles -editor.worldprocessors = World Processors -editor.worldprocessors.editname = Edit Name -editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below. -editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this? -editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall. +editor.locales = Yerel Paketler +editor.worldprocessors = Evrensel İşlemciler +editor.worldprocessors.editname = İsmi Değiştir +editor.worldprocessors.none = [lightgray]Evrensel İşlemci bulunamadı!\nEditörden bu muazzam bloğu ekle veya şu düğmeye bas: \ue813 Ekle +editor.worldprocessors.nospace = Evrensel İşlemci koycak yer yok!\nCidden tüm mapi binalarla mı doldurdun? Oyunun kasmıyor mu? İşsiz misin? Harbi NPC... +editor.worldprocessors.delete.confirm = Bu Evrensel İşlemciyi silmek istediğine emin misin?\n\nEğer etrafında duvar varsa doğal bir duvarla yer değiştiricek. editor.ingame = Oyun içinde düzenle editor.playtest = Test Et editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla @@ -475,7 +475,7 @@ waves.max = maks birim waves.guardian = Gardiyan waves.preview = Önizleme waves.edit = Düzenle... -waves.random = Random +waves.random = Rastgele waves.copy = Panodan kopyala waves.load = Panodan yükle waves.invalid = Panoda geçersiz dalga sayısı var. @@ -486,8 +486,8 @@ waves.sort.reverse = Ters Sırala waves.sort.begin = Başla waves.sort.health = Can waves.sort.type = Tür -waves.search = Search waves... -waves.filter = Unit Filter +waves.search = Dalga ara... +waves.filter = Birim Filtresi waves.units.hide = Hepsini Gizle waves.units.show = Hepsini Göster @@ -500,8 +500,8 @@ editor.default = [lightgray] details = Detaylar... edit = Düzenle... variables = Değişkenler -logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor? -logic.globals = Built-in Variables +logic.clear.confirm = Bu işlemcideki tüm kodu silmek istediğine emin misin? +logic.globals = Yerleşik Değişkenler editor.name = İsim: editor.spawn = Birim Oluştur editor.removeunit = Birim Kaldır @@ -513,7 +513,7 @@ editor.errorlegacy = Bu harita çok eski ve artık desteklenmeyen bir legacy har editor.errornot = Bu bir harita dosyası değil. editor.errorheader = Bu harita dosyası geçerli değil ya da bozuk. editor.errorname = Haritanın ismi yok!?! Bir kayıt dosyası mı yüklemeye çalışıyorsunuz? -editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles. +editor.errorlocales = Yerel Paketleri okurkan hata oluştu. editor.update = Güncelle editor.randomize = Rastgele Yap editor.moveup = Yukarı Kaydır @@ -525,7 +525,7 @@ editor.sectorgenerate = Sektör Oluştur editor.resize = Yeniden Boyutlandır editor.loadmap = Harita Yükle editor.savemap = Haritayı Kaydet -editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them? +editor.savechanges = [scarlet]Kaydedilmemiş değişiklerin var!\n\n[]Onları kaydetsen mi acaba? editor.saved = Kaydedildi! editor.save.noname = Haritanın bir ismi yok! 'Harita bilgileri' menüsünden bir isim seç. editor.save.overwrite = Haritan bir yerleşik haritayla örtüşüyor! 'Harita bilgileri' menüsünden farklı bir isim seç. @@ -564,14 +564,14 @@ toolmode.eraseores = Maden Sil toolmode.eraseores.description = Sadece madenleri siler.. toolmode.fillteams = Takımları Doldur toolmode.fillteams.description = Bloklar yerine takımları doldurur. -toolmode.fillerase = Fill Erase -toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type. +toolmode.fillerase = Doldurarak Sil +toolmode.fillerase.description = Anyı tip blokları sil. toolmode.drawteams = Takım Çiz toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımları çizer.. toolmode.underliquid = Sıvı Altı toolmode.underliquid.description = Sıvıların altına zemin koyma. -filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki düğmelerle bir adet ekleyin. +filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki düğmelerle bir adet ekle. filter.distort = Çarpıt filter.noise = Gürültü @@ -589,7 +589,7 @@ filter.clear = Temizle filter.option.ignore = Yoksay filter.scatter = Saç filter.terrain = Arazi -filter.logic = Logic +filter.logic = Mantık filter.option.scale = Ölçek filter.option.chance = Şans @@ -613,25 +613,25 @@ filter.option.floor2 = İkincil Duvar filter.option.threshold2 = İkincil Eşik filter.option.radius = Yarıçap filter.option.percentile = Yüzdelik -filter.option.code = Code -filter.option.loop = Loop -locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable) -locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle? -locales.applytoall = Apply Changes To All Locales -locales.addtoother = Add To Other Locales -locales.rollback = Rollback to last applied -locales.filter = Property filter -locales.searchname = Search name... -locales.searchvalue = Search value... -locales.searchlocale = Search locale... -locales.byname = By name -locales.byvalue = By value -locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere -locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales -locales.showsame = Show properties that have same values in different locales -locales.viewproperty = View in all locales -locales.viewing = Viewing property "{0}" -locales.addicon = Add Icon +filter.option.code = Kod +filter.option.loop = Döngü +locales.info = Buraya oyun içi kullanmak için yerel dil paketleri yükleyebilirsin. Yerel dil paketlerinde her değişkenin bir ismi ve değeri var. Bu değişkenler Evrensel İşlemciler ve Görevler tarafından okunabilir. Yazı formatlanabilir.\n\n[cyan]Örnek:\n[]name: [accent]zamanlayıcı[]\ndeğer: [accent]Örnek zamanlayıcı, kalan zaman: {0}[]\n\n[cyan]Kullanım:\n[]Görev yazısı olarak ayarla: [accent]@zamanlayıcı\n\n[]Evrensel İşlemciye yaz:\n[accent]localeprint "zamanlayıcı"\nformat zaman\n[gray](zaman başka hesaplanan bir değişken) +locales.deletelocale = Bu yerel dil paketini silmek istediğine emin misin? +locales.applytoall = Değişiklikleri TÜM yerel paketlere uygula +locales.addtoother = Başka yerel paket ekle +locales.rollback = En sonki değişikliğe geri al +locales.filter = Özellik Filtresi +locales.searchname = İsim arat... +locales.searchvalue = Değer arat... +locales.searchlocale = Yerel Paket arat... +locales.byname = İsme göre +locales.byvalue = Değere göre +locales.showcorrect = Tüm yerel paketlerde bulunan ve her yerde olan değerleri her yerde göster +locales.showmissing = Bazı yerel paketlerde eksik olan değerleri göster +locales.showsame = Başka yerel paketlerde aynı isme sahip değerleri göster +locales.viewproperty = Tüm yerel paketlerde göster +locales.viewing = Görünüm tipi "{0}" +locales.addicon = İkon ekle width = En: height = Boy: @@ -685,11 +685,11 @@ marker.shapetext.name = Şekilli Yazı marker.point.name = Point marker.shape.name = Şekil marker.text.name = Yazı -marker.line.name = Line -marker.quad.name = Quad -marker.texture.name = Texture -marker.background = Arkaplan -marker.outline = Anahat +marker.line.name = Hat +marker.quad.name = Dörtlü +marker.texture.name = Doku +marker.background = Arka Plan +marker.outline = Ana Hat objective.research = [accent]Araştır:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]Üret:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]Yok Et:\n[]{0}[lightgray]{1} @@ -771,8 +771,8 @@ sector.curlost = Sektör Kaybedildi sector.missingresources = [scarlet]Yetersiz Merkez Kaynakları sector.attacked = Sektör [accent]{0}[white] saldırı altında! sector.lost = Sektör [accent]{0}[white] kaybedildi! -sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured! -sector.capture.current = Sector Captured! +sector.capture = Sektör [accent]{0}[white]Ele geçirildi! +sector.capture.current = Sektör Ele geçirildi! sector.changeicon = İkon Değiştir sector.noswitch.title = Sektör Değiştirilemiyor sector.noswitch = Bir Sektör saldırı altındayken başka bir sektöre geçemezsin.\n\nSektör: [accent]{1}[] deki [accent]{0}[] @@ -829,7 +829,7 @@ sector.coastline.description = Bu bölgede denizel birim teknoloji kalıntılar sector.navalFortress.description = Düşman bu uzak adaya doğal olarak korunan bir üs kurmuş. Bu üssü yok et. Onların gelişmiş savaş gemisi teknolojilerini elde et ve araştır. sector.onset.name = Yeni Başlangıç sector.aegis.name = Siper -sector.lake.name = Göletcik +sector.lake.name = Göletçik sector.intersect.name = Kesişim sector.atlas.name = Atlas sector.split.name = Ayrılım @@ -875,7 +875,7 @@ status.overdrive.name = Yüksek Hızlı status.overclock.name = Hızlandırlımış status.shocked.name = Çarpılmış status.blasted.name = Patlatılmış -status.unmoving.name = Sabit +status.unmoving.name = Sabitlenmiş status.boss.name = Gardiyan settings.language = Dil @@ -887,7 +887,7 @@ settings.controls = Kontroller settings.game = Oyun settings.sound = Ses settings.graphics = Grafikler -settings.cleardata = Tüm Oyun Verisini Sil +settings.cleardata = ⚠ Tüm Oyun Verisini Sil ⚠ settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız! settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"Tamam" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır. settings.clearsaves.confirm = Tüm kayıtlarınızı silmek istediğinizden emin misiniz? @@ -971,7 +971,7 @@ stat.flammability = Yanıcılık stat.radioactivity = Radyoaktivite stat.charge = Elektrik Yükü stat.heatcapacity = Isı Kapasitesi -stat.viscosity = Viskosite +stat.viscosity = Viskozite stat.temperature = Sıcaklık stat.speed = Hız stat.buildspeed = İnşa Hızı @@ -979,10 +979,10 @@ stat.minespeed = Kazı Hızı stat.minetier = Kazı Seviyesi stat.payloadcapacity = Yük Kapasitesi stat.abilities = Kabiliyetler -stat.canboost = İstekli Uçabilir +stat.canboost = Gazlayabilir stat.flying = Uçuyor stat.ammouse = Mermi Kullanıyor -stat.ammocapacity = Ammo Capacity +stat.ammocapacity = Mermi Kapasitesi stat.damagemultiplier = Hasar Çarpanı stat.healthmultiplier = Can Çarpanı stat.speedmultiplier = Hız Çarpanı @@ -993,46 +993,46 @@ stat.immunities = Bağışıklıklar stat.healing = Tamir Eder ability.forcefield = Güç Kalkanı -ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets +ability.forcefield.description = Mermilere karşı bir güç kalkanı açar ability.repairfield = Onarma Alanı -ability.repairfield.description = Repairs nearby units +ability.repairfield.description = Etraftaki birimleri tamir eder ability.statusfield = Hızlandırma Alanı -ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units +ability.statusfield.description = Etraftaki birimlere efekt uygular ability.unitspawn = Birliği Fabrikası -ability.unitspawn.description = Constructs units +ability.unitspawn.description = Birim inşaa eder ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı -ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units +ability.shieldregenfield.description = Yakındaki birimlerin kalkanını yeniler ability.movelightning = Hareket Enerjisi -ability.movelightning.description = Releases lightning while moving -ability.armorplate = Armor Plate -ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting +ability.movelightning.description = Hareket ederken yıldırım yardırır +ability.armorplate = Zırh Plakası +ability.armorplate.description = Ateş ederken alınan hasarı azaltır ability.shieldarc = Ark Kalkanı -ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets +ability.shieldarc.description = Mermileri bloklayan bir arc ışını atar ability.suppressionfield = Tamir Engelleme Alanı -ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings +ability.suppressionfield.description = Yakındaki tamircileri durdurur ability.energyfield = Güç Kalkanı -ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies -ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies +ability.energyfield.description = Yakındaki düşmanları şoklar +ability.energyfield.healdescription = Yakındaki düşmanları şoklar, dostları tamir eder ability.regen = Yenilenme -ability.regen.description = Regenerates own health over time -ability.liquidregen = Liquid Absorption -ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself -ability.spawndeath = Death Spawns -ability.spawndeath.description = Releases units on death -ability.liquidexplode = Death Spillage -ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death -ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate -ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec -ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield -ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed -ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit -ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown -ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets -ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount -ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction -ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed -ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration -ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time +ability.regen.description = Kendi canını zamanla tamir eder +ability.liquidregen = Sıvı Emme +ability.liquidregen.description = Kendini tamir etmek için sıvı emer +ability.spawndeath = Son Bağırış +ability.spawndeath.description = Öldüğünde birim salar +ability.liquidexplode = Son İsyan +ability.liquidexplode.description = Ölürken sıvı fışkırtır +ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sn[lightgray] ateş hızı +ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] can/sn +ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] kalkan +ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sn[lightgray] tamir hızı +ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] can/sıvı miktarı +ability.stat.cooldown = [stat]{0} sn[lightgray] bekleme süresi +ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] maks hedef +ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] aynı tamir miktarı +ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] hasar indüksiyonu +ability.stat.minspeed = [stat]{0} blok/sn[lightgray] min hız +ability.stat.duration = [stat]{0} sn[lightgray] süre +ability.stat.buildtime = [stat]{0} sn[lightgray] inşa süresi bar.onlycoredeposit = Sadece Merkeze Aktarım Mümkün bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli @@ -1072,9 +1072,9 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]k bullet.incendiary = [stat]yakıcı bullet.homing = [stat]güdümlü bullet.armorpierce = [stat]zırh delici -bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit -bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] tamir bastırması ~ [stat]{1}[lightgray] karolar -bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] ara mermiler: +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] hasar limiti +bullet.suppression = [stat]{0} sn[lightgray] tamir bastırması ~ [stat]{1}[lightgray] karolar +bullet.interval = [stat]{0}/sn[lightgray] ara mermiler: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşa hasarı @@ -1108,7 +1108,7 @@ unit.items = eşya unit.thousands = k unit.millions = m unit.billions = b -unit.shots = shots +unit.shots = atış unit.pershot = /vuruş category.purpose = Açıklama category.general = Genel @@ -1129,7 +1129,7 @@ setting.backgroundpause.name = Arka Planda Durdur setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur setting.doubletapmine.name = İki Tıklamayla Kaz setting.commandmodehold.name = Komuta Modu için Basılı Tut -setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit +setting.distinctcontrolgroups.name = Birim başına bir kontrol grubuna sınırla setting.modcrashdisable.name = Modları Çökmede Kapa setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar @@ -1139,7 +1139,7 @@ setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma setting.keyboard.name = Fare+Klavye Kontrolleri setting.touchscreen.name = Dokunmatik Ekran Kontrolleri setting.fpscap.name = Maksimum FPS -setting.fpscap.none = Limitsiz +setting.fpscap.none = Limitsiz ∞ setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[] setting.uiscale.description = Değişikleri uygulamak için yeniden başlatma gerekli. @@ -1159,7 +1159,7 @@ setting.blockstatus.name = Blok Durumunu Göster setting.conveyorpathfinding.name = Konveyör Yol Bulma setting.sensitivity.name = Kumanda Hassasiyeti setting.saveinterval.name = Kayıt Aralığı -setting.seconds = {0} Saniye +setting.seconds = {0} saniye setting.milliseconds = {0} milisaniye setting.fullscreen.name = Tam Ekran setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere @@ -1183,7 +1183,7 @@ setting.sfxvol.name = Oyun Sesi setting.mutesound.name = Sesi Kapat setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur -setting.steampublichost.name = Public Game Visibility +setting.steampublichost.name = Herkese Açık Oyun Görünürlüğü setting.playerlimit.name = Oyuncu Limiti setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı @@ -1203,7 +1203,7 @@ keybind.title = Tuşları Yeniden Ata keybinds.mobile = [scarlet]Buradaki çoğu tuş ataması mobilde geçerli değildir. Sadece temel hareket desteklenmektedir. category.general.name = Genel category.view.name = Görünüm -category.command.name = Unit Command +category.command.name = Birim Komutu category.multiplayer.name = Çok Oyunculu category.blocks.name = Blok Seçimi placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tuş: [{0}, @@ -1221,24 +1221,24 @@ keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et keybind.pan.name = Yatay Kaydırma Görünümü keybind.boost.name = Yükselt keybind.command_mode.name = Komuta Modu -keybind.command_queue.name = Unit Command Queue -keybind.create_control_group.name = Create Control Group -keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders -keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot -keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire -keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target -keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol -keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram -keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move -keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair -keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild -keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist -keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine -keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost -keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units -keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks -keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload -keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload +keybind.command_queue.name = Birim Komuta Sırası +keybind.create_control_group.name = Komuta Grubu Oluştur +keybind.cancel_orders.name = Emri Hükümsüz Kıl +keybind.unit_stance_shoot.name = Birim Duruşu: Saldır +keybind.unit_stance_hold_fire.name = Birim Duruşu: Hazır Ol +keybind.unit_stance_pursue_target.name = Birim Duruşu: Takip Et +keybind.unit_stance_patrol.name = Birim Duruşu: Devriye Gez +keybind.unit_stance_ram.name = Birim Duruşu: VUR +keybind.unit_command_move.name = Birim Komutu: Git +keybind.unit_command_repair.name = Birim Komutu: Tamir Et +keybind.unit_command_rebuild.name = Birim Komutu: Yeniden İnşaa Et +keybind.unit_command_assist.name = Biirm Komutu: Yardım Et +keybind.unit_command_mine.name = Birim Komutu: Kaz +keybind.unit_command_boost.name = Birim Komutu: Gazla +keybind.unit_command_load_units.name = Birim Komutu: Birim Kargola +keybind.unit_command_load_blocks.name = Birim Komutu: Blok Kargola +keybind.unit_command_unload_payload.name = Birim Komutu: Kargo Boşalt +keybind.unit_command_enter_payload.name = Birim Komutu: Kargoya Gir keybind.rebuild_select.name = Alanı Geri İşaa Et keybind.schematic_select.name = Bölge Seç keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü @@ -1279,7 +1279,7 @@ keybind.minimap.name = Harita keybind.planet_map.name = Gezegen Haritası keybind.research.name = Araştırma keybind.block_info.name = Blok Bilgisi -keybind.chat.name = Konuş +keybind.chat.name = Yazış keybind.player_list.name = Oyuncu Listesi keybind.console.name = Konsol keybind.rotate.name = Döndür @@ -1291,7 +1291,7 @@ keybind.chat_scroll.name = Sohbet Kaydırma keybind.chat_mode.name = Konuşma Modunu Değiştir keybind.drop_unit.name = Birlik Düşürme keybind.zoom_minimap.name = Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma -mode.help.title = Modların açıklamaları +mode.help.title = Oyun Modlarının açıklamaları mode.survival.name = Hayatta Kalma mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir. mode.sandbox.name = Yaratıcı @@ -1300,14 +1300,14 @@ mode.editor.name = Düzenleyici mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli merkez olması gerekir. mode.attack.name = Saldırı -mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada düşman merkez olması gerekir. +mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada düşman merkezi olması gerekir. mode.custom = Özel Kurallar rules.invaliddata = Hatalı pano verisi. rules.hidebannedblocks = Yasaklı Blokları Sakla rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar rules.onlydepositcore = Sadece Merkeze Aktarmaya İzin Ver -rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair +rules.derelictrepair = Kalıntıları Tamir Etmeye İzin Ver rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları rules.coreincinerates = Merkez Taşanları Eritir rules.disableworldprocessors = Evrensel İşlemcileri Devredışı Bırak @@ -1315,7 +1315,7 @@ rules.schematic = Şema Kullanılabilir rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı rules.wavesending = Dalga Gönderiliyor rules.waves = Dalgalar -rules.airUseSpawns = Air units use spawn points +rules.airUseSpawns = Hava Birimleri doğuş bölgelerini kullanır rules.attack = Saldırı Modu rules.buildai = Üs inşa edici YZ rules.buildaitier = İnşaatçı YZ sınıfı @@ -1327,7 +1327,7 @@ rules.cleanupdeadteams = Kaybeden Takımın Bloklarını Temizle (PvP) rules.corecapture = Yıkımda Çekirdeği Elegeçir rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Merkez Koruması rules.placerangecheck = İnşa Menzilini Doğrula -rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları +rules.enemyCheat = Sınırsız AI (Düşman Takım) Kaynakları rules.blockhealthmultiplier = Blok Can Çarpanı rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasar Çarpanı rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hız Çarpanı @@ -1370,8 +1370,8 @@ rules.weather = Hava Durumu rules.weather.frequency = Sıklık: rules.weather.always = Her zaman rules.weather.duration = Süreklilik: -rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy. -rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores. +rules.placerangecheck.info = Oyuncuların düşman üssüne yakın inşa etmesini engeller. Bu, silah kurarken daha da fazla. +rules.onlydepositcore.info = Birimlerin Merkez dışında malzeme aktarmasını engeller. content.item.name = Malzemeler content.liquid.name = Sıvılar @@ -1484,7 +1484,7 @@ block.sand-boulder.name = Kumlu Kaya Parçaları block.basalt-boulder.name = Bazalt Kaya block.grass.name = Çimen block.molten-slag.name = Cüruf -block.pooled-cryofluid.name = Cryosıvı +block.pooled-cryofluid.name = Kriyosıvı block.space.name = Uzay block.salt.name = Tuz block.salt-wall.name = Tuz Duvar @@ -1494,7 +1494,7 @@ block.sand-wall.name = Kum Duvar block.spore-pine.name = Spor Çamı block.spore-wall.name = Spor Duvar block.boulder.name = Kaya Parçaları -block.snow-boulder.name = Karlı Kaya PArçaları +block.snow-boulder.name = Karlı Kaya Parçaları block.snow-pine.name = Karlı Çam block.shale.name = Şist block.shale-boulder.name = Şist Kayası @@ -1508,10 +1508,10 @@ block.scrap-wall-huge.name = Dev Hurda Duvar block.scrap-wall-gigantic.name = Devasa Hurda Duvar block.thruster.name = İtici block.kiln.name = Fırın -block.graphite-press.name = Grafit Presi -block.multi-press.name = Çoklu-Pres +block.graphite-press.name = Grafit Ezici +block.multi-press.name = Çoklu-Ezici block.constructing = {0} [lightgray](İnşa Ediliyor) -block.spawn.name = Düşman Doğma Noktası +block.spawn.name = Düşman Doğum Noktası block.core-shard.name = Merkez: Parçacık block.core-foundation.name = Merkez: Temel block.core-nucleus.name = Merkez: Çekirdek @@ -1591,23 +1591,23 @@ block.inverted-sorter.name = Ters Ayıklayıcı block.message.name = Mesaj Bloğu block.reinforced-message.name = Güçlendirilmiş Mesaj Bloğu block.world-message.name = Evrensel Mesaj Bloğu -block.world-switch.name = World Switch +block.world-switch.name = Evrensel Şalter block.illuminator.name = Aydınlatıcı block.overflow-gate.name = Taşma Geçidi -block.underflow-gate.name = Yana Taşma Geçidi +block.underflow-gate.name = Ters Taşma Geçidi block.silicon-smelter.name = Silikon Fırını block.phase-weaver.name = Faz Örücü block.pulverizer.name = Ufalayıcı -block.cryofluid-mixer.name = Kriyosıvı Mikseri +block.cryofluid-mixer.name = Kriyosıvı Karıştırıcı block.melter.name = Eritici block.incinerator.name = Yakıcı -block.spore-press.name = Spor Presi +block.spore-press.name = Spor Ezici block.separator.name = Ayırıcı block.coal-centrifuge.name = Kömür Santrifüjü block.power-node.name = Enerji Noktası block.power-node-large.name = Büyük Enerji Noktası block.surge-tower.name = Akı Kulesi -block.diode.name = Batarya Diyotu +block.diode.name = Diyot block.battery.name = Batarya block.battery-large.name = Büyük Batarya block.combustion-generator.name = Termik Jeneratör @@ -1669,7 +1669,7 @@ block.shock-mine.name = Şok Mayını block.overdrive-projector.name = Hızlandırma Projektörü block.force-projector.name = Enerji Kalkan Projektörü block.arc.name = Arc -block.rtg-generator.name = RTG Jeneratörü +block.rtg-generator.name = RTG Jeneratör block.spectre.name = Spectre block.meltdown.name = Meltdown block.foreshadow.name = Foreshadow @@ -1695,7 +1695,7 @@ block.disassembler.name = Sökücü block.silicon-crucible.name = Silikon Kazanı block.overdrive-dome.name = Hızlandırma Kubbesi block.interplanetary-accelerator.name = Gezegenler Arası Hızlandırıcı -#Düzgün tutun bu TR translatei uğraştırıyonuz beni. -RTOmega +#Düzgün tutun bu TR translatei uğraştırıyonuz beni. -RTOmega (harbi ya XD) block.constructor.name = İnşaatçı block.constructor.description = 2x2 ve daha küçük blokları inşa edebilir. block.large-constructor.name = Büyük İnşaatçı @@ -1707,7 +1707,7 @@ block.payload-loader.description = Sıvı ve malzemeleri bloklara yükler. block.payload-unloader.name = Kargo Boşaltıcı block.payload-unloader.description = Sıvı ve Malzemeleri bloklardan boşaltır. block.heat-source.name = Sonsuz Isı Kaynağı -block.heat-source.description = Nerdeyese Sonsuz Isı Veren 1x1 bir blok. +block.heat-source.description = Neredeyese Sonsuz Isı Veren 1x1 bir blok. block.empty.name = Boş block.rhyolite-crater.name = Riyolit Krateri block.rough-rhyolite.name = Kaba Riyolit @@ -1730,7 +1730,7 @@ block.carbon-vent.name = Karbon Baca block.arkyic-vent.name = Arkisit Baca block.yellow-stone-vent.name = Sarı Taş Baca block.red-stone-vent.name = Kızıl Taş Baca -block.crystalline-vent.name = Crystalline Vent +block.crystalline-vent.name = Kristal Baca block.redmat.name = KızılMat block.bluemat.name = MaviMat block.core-zone.name = Merkez Alanı @@ -1796,7 +1796,7 @@ block.shield-projector.name = Kalkan Projektörü block.large-shield-projector.name = Büyük Kalkan Projektörü block.armored-duct.name = Zırhlı Tüp block.overflow-duct.name = Taşma Tüpü -block.underflow-duct.name = AltTaşma Tüpü +block.underflow-duct.name = Alt-Taşma Tüpü block.duct-unloader.name = Tüp Boşaltıcı block.surge-conveyor.name = Akı Konveyör block.surge-router.name = Akı Yönlendirici @@ -1870,11 +1870,11 @@ block.memory-bank.name = Bellek Bankası team.malis.name = Malis team.crux.name = Crux team.sharded.name = Sharded -team.derelict.name = Terkedilmiş +team.derelict.name = Kalıntı team.green.name = yeşil #Tüpü bilmem ama yeni çıkan erekir çok iyi değil mi -siyah pulsar team.blue.name = mavi - +#erekir cidden güzelmiş -siyah pulsar hint.skip = Geç hint.desktopMove = [accent][[WASD][] ile hareket et. hint.zoom = [accent]Scroll[] ile Zoom yap. @@ -2000,10 +2000,10 @@ liquid.ozone.description = Oksitlemede, üretimde ve enerji üretiminde kullanı liquid.hydrogen.description = Maden çıkarmada, birim üretiminde ve taşımada kullanılır. Yanıcı. liquid.cyanogen.description = Mermi olarak, gelişmiş bina ve birimlerde kullanılır. Yüksek derecede Yanıcı. liquid.nitrogen.description = Gaz çıkarmada ve üretimde kullanılır. Durağan. -liquid.neoplasm.description = Neoplasmik Reaktörün tehlikeli bir yan ürünü. Su ile taşınır ve su içerek tüm bloklara zarar verir. +liquid.neoplasm.description = Neoplazmik Reaktörün tehlikeli bir yan ürünü. Su ile taşınır ve su içerek tüm bloklara zarar verir. liquid.neoplasm.details = Neoplazma. Kontrolsüz bölünen kanserli hücre topluluğu. Isıya dayanıklı. Su içerek her binaya karşı aşırı tehlikeli.\n\nAnaliz için fazla dengesiz. Kullanımı bilmiyor. Cürüf göletlerinde eritmeniz öneirlir. [#ff]!SERPULOYA GÖTÜRME! -block.derelict = [lightgray]\ue815 Terkedilmiş +block.derelict = [lightgray]\ue815 Kalıntı block.armored-conveyor.description = Materyalleri titanyum konveyörlerle aynı hızda taşır ama daha fazla zırha sahiptir. Diğer konveyörler dışında yan taraflardan materyal kabul etmez. block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir bir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerekir. block.message.description = Bir mesajı saklar. Müttefikler arasındaki haberleşmede kullanılır. @@ -2132,7 +2132,7 @@ block.segment.description = Gelen mermilere zarar verir ve onları yok eder. Laz block.parallax.description = Çekici bir ışın fırlatarak hava düşmanlarını kendine çeker. Onlara az da olsa zarar verir. block.tsunami.description = Düşmanlara yüksek miktarda sıvı püskürtür. Ateşleri otomatik söndürür. block.silicon-crucible.description = Kum ve Kömürü, Piratitle eriterek Silikon üretir. Sıcak ortamda daha iyi çalışır. -block.disassembler.description = Cürüfü aşırı sıcak ortamda seritir. Toryum elde edebilir. +block.disassembler.description = Cürufü aşırı sıcak ortamda seritir. Toryum elde edebilir. block.overdrive-dome.description = Yakındaki binaları hızlandırır. Çalışmak için silikon ve faz gerektirir. block.payload-conveyor.description = Büyük yükleri hareket ettirir. Birimler gibi. block.payload-router.description = Büyük Yükleri 3 Ayrı yöne aktarır. @@ -2245,7 +2245,7 @@ block.unit-repair-tower.description = Etrafındaki tüm birimleri tamir eder. Oz block.radar.description = Haritayı tarar. Enerji gerektirir. block.shockwave-tower.description = Düşman mermilerinini parçalar. Siyanojen gerektirir. block.canvas.description = Önceden tanımlanmış paletle basit bir fotoğraf sergiler. Düzenlenebilir. -#burdan sonraki ve önceki her şeyi benim translate etmem gerekti!!! -RTOmega +#burdan sonraki ve önceki her şeyi benim translate etmem gerekti!!! -RTOmega XD unit.dagger.description = Düşmanlara basit mermilerle ateş eder. unit.mace.description = Düşmanlara alev püskürtür. unit.fortress.description = Düşmanlara uzun menzilli gülleler fırlatır. @@ -2268,7 +2268,7 @@ unit.antumbra.description = Büyük boyutta mermiler fırlatır. unit.eclipse.description = Büyük mermiler fırlatır ve lazer atar. unit.mono.description = Otomatik bir şekilde Bakır ve Kurşun kazar ve çekirdeğe getirir. unit.poly.description = Otomatik bir şekilde kırılmış binaları geri inşa eder ve oyuncuya inşatta yardımcı olur. -unit.mega.description = Otomayik bir şekilde hasarlı bolkları onarır. Blokları ve Birimleri taşıyabilir. +unit.mega.description = Otomatik bir şekilde hasarlı bolkları onarır. Blokları ve Birimleri taşıyabilir. unit.quad.description = Büyük bombalar atar, hasarlı blokları onarır ve düşmanlara zarar verir. Bolkları ve Birimleri taşıyabilir. unit.oct.description = Yakındaki birimleri korur ve tamir eder. Blokları ve Birimleri taşıyabilir. unit.risso.description = Yakındaki düşmanlara Füze atar. @@ -2346,43 +2346,43 @@ lst.effect = Parçacık efekti oluştur. lst.sync = Ağ boyunca bir değişkeni senkronize et.\nSaniyede en fazla 10 kere yapılabilir. lst.makemarker = Dünyada yeni bir İşlemci İşareti koy.\nBu İşarete bir Kimlik adamalısın.\nDünya başına 20.000 limit bulunmakta. lst.setmarker = Bir İşlemci İşareti için bir arazi seç.\nKimlik, İşaret Koyucudaki ile aynı olmalı. -lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first. +lst.localeprint = Harita yerel paket özellik değerini metin arabelleğine ekleyin.\nHarita düzenleyicide harita yerel ayar paketlerini ayarlamak için şunu işaretleyin: [accent]Harita Bilgisi > Yerel Paketler[].\nİstemci bir mobil cihazsa, önce ".mobile" ile biten bir özelliği yazdırmaya çalışır. lglobal.false = 0 lglobal.true = 1 lglobal.null = null -lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...) -lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...) -lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians -lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees -lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds -lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks) -lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds -lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes -lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled -lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds -lglobal.@mapw = Map width in tiles -lglobal.@maph = Map height in tiles -lglobal.sectionMap = Map -lglobal.sectionGeneral = General -lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only] -lglobal.sectionProcessor = Processor -lglobal.sectionLookup = Lookup -lglobal.@this = The logic block executing the code -lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code -lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code -lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors -lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second) -lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction -lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction -lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction -lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction -lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise -lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server -lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US -lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code -lglobal.@clientName = Player name of client running the code -lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code -lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise +lglobal.@pi = Matematiksel sabit (π) pi (3.141...) +lglobal.@e = Matematiksel sabit e (2.718...) +lglobal.@degToRad = Bu sayı ile çarparak dereceyi radyana çevir +lglobal.@radToDeg = Bu sayı ile çarparak radyanı dereceye çevir +lglobal.@time = Bu kayıttaki oynama süren, milisaniyesine kadar +lglobal.@tick = Bu kayıttaki oynama süren, tick halinde (1 sn = 60 tick) +lglobal.@second = Bu kayıttaki oynama süren, saniyeler halinde +lglobal.@minute = Bu kayıttaki oynama süren, dakikalar halinde +lglobal.@waveNumber = Şuanki Dalga sayısı +lglobal.@waveTime = Bir sonraki dalga için süre, saniyeyle +lglobal.@mapw = Bloklarla Harita Genişliği +lglobal.@maph = Bloklarla Harita Yüksekliği +lglobal.sectionMap = Harita +lglobal.sectionGeneral = Genel +lglobal.sectionNetwork = Bağlantı/Oyuncu Tarafı [Sadece Evrensel İşlemci] +lglobal.sectionProcessor = İşlemci +lglobal.sectionLookup = Arat +lglobal.@this = Kodu çalıştıran işlemci +lglobal.@thisx = Kodu çalıştıran işlemcinin X kordinatı +lglobal.@thisy = Kodu çalıştıran işlemcinin Y kordinatı +lglobal.@links = Bu işlemciye bağlı toplam blok sayısı +lglobal.@ipt = Tick hızıyla bu işlemcinin işlem hızı (60 tick = 1 sn) +lglobal.@unitCount = Oyundaki toplam birim türü sayısı, Aratla kullan. +lglobal.@blockCount = Oyundaki toplam blok türü sayısı, Aratla kullan. +lglobal.@itemCount = Oyundaki toplam malzeme türü sayısı, Aratla kullan. +lglobal.@liquidCount = Oyundaki toplam sıvı türü sayısı, Aratla kullan. +lglobal.@server = Oyun bir sunucuda veya tek kişilikte ise Doğru, değil ise Yanlış geri dönüt +lglobal.@client = Oyun bir suncuya bağlanmış bir oyuncu tarafından çalıştırılıyorsa Doğru, değil ise Yanlış. +lglobal.@clientLocale = Oyunu çalıştıran oyuncunun yerel dili. Örnek: tr_TR +lglobal.@clientUnit = Oyunu çalıştıran oyuncunun birimi +lglobal.@clientName = Oyunu çalıştıran oyuncunun ismi +lglobal.@clientTeam = Oyunu çalıştıran oyuncunun takım kimliği +lglobal.@clientMobile = Oyuncu mobildeyse Doğru, değil ise Yanlış geri dönüt logic.nounitbuild = [red]Birim İnşası Yasak! @@ -2425,7 +2425,7 @@ graphicstype.poly = İçi Dolu Çokgen Çiz. graphicstype.linepoly = İçi Boş Çokgen Çiz. graphicstype.triangle = İçi Dolu Üçgen Çiz. graphicstype.image = Bir ikon çiz. \nörnek: [accent]@router[] veya [accent]@dagger[]. -graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer. +graphicstype.print = Yazdırma arabelleğinden metin çizer.\nYazdırma arabelleğini temizler. lenum.always = Her Zaman Doğru lenum.idiv = Tamsayı Bölme @@ -2445,14 +2445,14 @@ lenum.xor = Çapraz Veya lenum.min = İki sayıdan en küçüğü. lenum.max = İki sayıdan en büyüğü. lenum.angle = İki Işının yaptığı Açı. -lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees. +lenum.anglediff = İki açı arasındaki derece cinsinden mutlak mesafe. lenum.len = Bir Işının Uzunluğu. lenum.sin = Sinüs lenum.cos = Kosinüs lenum.tan = Tanjant -lenum.asin = Arl Sinüs +lenum.asin = Ark Sinüs lenum.acos = Ark Kosinüs lenum.atan = Ark Tanjant @@ -2516,7 +2516,7 @@ unitlocate.group = Aranan binanın türü. lenum.idle = Hareket etmez ancak kazmaya ve inşa etmeye devam eder. lenum.stop = Dur! -lenum.unbind = Logic Kontrolü tamaman devre dışı bırak.\nNormal AI ı devreye sok. +lenum.unbind = Logic Kontrolü tamaman devre dışı bırak.\nNormal AI'ı devreye sok. lenum.move = Tam konuma git. lenum.approach = Bir Konuma yaklaş. lenum.pathfind = Düşman Doğuş noktasına git. @@ -2531,13 +2531,13 @@ lenum.payenter = Bir birimi, kargo tutabilen bir bloğa indir. lenum.flag = Numara ile işaretle. lenum.mine = Kaz. lenum.build = Bina inşa et. -lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned. +lenum.getblock = Kordinatta bina, blok veya zemin tipi al.\nBirimler kordinata yakın olmalı yoksa boş geri döner. lenum.within = Bir birim menzil alanında mı? -lenum.boost = Boostlamaya başla/dur -lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle. -lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument. -lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size. -lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level. -lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position. -lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers. -lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color. +lenum.boost = Gazlamaya başla/dur +lenum.flushtext = Varsa, yazdırma arabelleğinin içeriğini işaretleyiciye boşaltın.\nGetirme doğru olarak ayarlanmışsa, harita yerel dil paketinden veya oyun paketinden bilgileri getirmeye çalışır. +lenum.texture = Doğrudan oyunun doku atlasından alınan doku adı (kebab-tarzı isimlendirme XD).\nprintFlush doğru olarak ayarlanırsa metin arabelleği içeriğini metin bağımsız değişkeni olarak kullanır. +lenum.texturesize = Zemindeki doku boyutu. Sıfır değeri, işaretleyici genişliğini orijinal dokunun boyutuna ölçeklendirir. +lenum.autoscale = İşaretçinin oyuncunun yakınlaştırma düzeyine göre ölçeklenip ölçeklenmeyeceği. +lenum.posi = Sıfır indeksinin ilk konum olduğu çizgi ve dörtlü işaretleyiciler için kullanılan indekslenmiş konum. +lenum.uvi = Dokunun sıfırdan bire kadar değişen konumu, dörtlü işaretçiler için kullanılır. +lenum.colori = Sıfır indeksinin ilk renk olduğu çizgi ve dörtlü işaretleyiciler için kullanılan indekslenmiş konum.