From 738e75253de9fa76ba03416fd38a65e1828a6c53 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: RebornTrack970 <62565267+RebornTrack970@users.noreply.github.com> Date: Sat, 12 Feb 2022 17:25:58 +0300 Subject: [PATCH] TR Bundle Fix (#6564) * TR Bundle Fix * Update bundle_tr.properties --- core/assets/bundles/bundle_tr.properties | 42 ++++++++++++------------ 1 file changed, 21 insertions(+), 21 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties index cd5beaa963..3a8aeea71c 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties @@ -24,7 +24,7 @@ gameover.waiting = [accent]Sonraki Harita Bekleniyor... highscore = [accent]Yeni rekor! copied = Panoya Kopyalandı. indev.notready = Oyunun bu kısmı henüz hazır değil. -indev.campaign = [accent]Congratulations! You've reached the end of the campaign![]\n\nThis is as far as the content goes right now. Interplanetary travel will be added in future updates. +indev.campaign = [accent]Tebrikler! Mücadelenin sonuna ulaştın![]\n\nİçerikler bir sonraki sürüme kadar bu kadar.. Gezegenler arası ulaşım gelecek güncellemelerde eklenicek. load.sound = Sesler load.map = Haritalar @@ -78,7 +78,7 @@ schematic.tagexists = Böyle bir Etiket zaten var. stats = İstatistikler stat.wave = Bozguna Uğratılan Dalgalar:[accent] {0} -stat.unitsCreated = Units Created:[accent] {0} +stat.unitsCreated = Üretilen Birimler:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Yok Edilen Düşmanlar:[accent] {0} stat.built = İnşa Edilen Yapılar:[accent] {0} stat.destroyed = Yok Edilen Yapılar:[accent] {0} @@ -93,7 +93,7 @@ level.mode = Oyun Modu: coreattack = < Merkez saldırı altında! > nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi database = Çekirdek Veritabanı -database.button = Database +database.button = Veritabanı savegame = Oyunu Kaydet loadgame = Oyunu Yükle joingame = Oyuna Katıl @@ -319,7 +319,7 @@ data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil. data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız. quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz? loading = [accent]Yükleniyor... -downloading = [accent]Downloading... +downloading = [accent]İndiriliyor... saving = [accent]Kayıt ediliyor... respawn = [accent][[{0}][] Çekirdekte yeniden doğ cancelbuilding = [accent][[{0}][] Planı temizle @@ -551,7 +551,7 @@ requirement.produce = {0} üret requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir launch.text = Kalkış research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir. -map.multiplayer = Only the host can view sectors. +map.multiplayer = Sadece sunucu sahibi sektörleri görebilir. uncover = Aç configure = Ekipmanı Yapılandır @@ -697,7 +697,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Mücadele modundaki oynadığınız tüm s paused = [accent] clear = Temizle banned = [scarlet]Yasaklı -unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment +unsupported.environment = [scarlet]Desteklenmeyen Ortam yes = Evet no = Hayır info.title = Bilgi @@ -783,7 +783,7 @@ stat.speedmultiplier = Hız Çarpanı stat.reloadmultiplier = Yeniden Yükleme Çarpanı stat.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı stat.reactive = Tepki Verir -stat.healing = İyileştirir +stat.healing = Tamir Eder ability.forcefield = Güç Kalkanı ability.repairfield = Onarma Alanı @@ -793,13 +793,13 @@ ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı ability.movelightning = Hareket Enerjisi ability.energyfield = Güç Kalkanı: [accent]{0}[] hasar ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] hedef -bar.drilltierreq = Daha İyi Matkap Gerekli -bar.noresources = Eksik Kaynaklar +bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli +bar.noresources = Kaynak Yetersiz bar.corereq = Çekirdek Tabanı Gerekli bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s bar.efficiency = Verim: {0}% -bar.boost = Boost: +{0}% +bar.boost = Hızlanış: +{0}% bar.powerbalance = Enerji: {0}/sn bar.powerstored = Depolanan: {0}/{1} bar.poweramount = Enerji: {0} @@ -822,13 +822,13 @@ bullet.damage = [stat]{0} [lightgray]hasar bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]kare bullet.incendiary = [stat]yakıcı bullet.homing = [stat]güdümlü -bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: -bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage -bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage +bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler: +bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı +bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşaa hasarı bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]savurma bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme bullet.infinitepierce = [stat]delme -bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% healing +bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ototamir bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı @@ -861,7 +861,7 @@ category.items = Eşyalar category.crafting = Üretim category.function = Fonksiyon category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler -setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation +setting.skipcoreanimation.name = Çekirdek Fırlatma/İnme Animasyonunu Atla setting.landscape.name = Yatayda sabitle setting.shadows.name = Gölgeler setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri @@ -883,7 +883,7 @@ setting.fpscap.name = Maksimum FPS setting.fpscap.none = Limitsiz setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[] -setting.uiscale.description = Restart required to apply changes. +setting.uiscale.description = Değişikleri uygulamak için yeniden başlatma gerekli. setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme setting.difficulty.training = Eğitim setting.difficulty.easy = Kolay @@ -891,7 +891,7 @@ setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.hard = Zor setting.difficulty.insane = İmkansız setting.difficulty.name = Zorluk: -setting.screenshake.name = Ekranı Salla +setting.screenshake.name = Ekranı Sars setting.effects.name = Efektleri Görüntüle setting.destroyedblocks.name = Kırılmış Blokları Göster setting.blockstatus.name = Blok Durumunu Göster @@ -1010,7 +1010,7 @@ mode.help.title = Modların açıklamaları mode.survival.name = Hayatta Kalma mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir. mode.sandbox.name = Yaratıcı -mode.sandbox.description = Sonsuz kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok. +mode.sandbox.description = Sonsuz kaynak bulunur ve dalgalar için zamanlayıcı yok. mode.editor.name = Düzenleyici mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli çekirdek olması gerekir. @@ -1021,7 +1021,7 @@ mode.custom = Özel Kurallar rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları rules.coreincinerates = Çekirdek Taşanları Eritir -rules.schematic = Schematics Allowed +rules.schematic = Şema Kullanılabilir rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı rules.waves = Dalgalar rules.attack = Saldırı Modu @@ -1173,7 +1173,7 @@ block.core-nucleus.name = Merkez: Çekirdek block.deep-water.name = Derin Su block.shallow-water.name = Su block.tainted-water.name = Kirli Su -block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water +block.deep-tainted-water.name = Derin Kirli Su block.darksand-tainted-water.name = Kara Kumlu Kirli Su block.tar.name = Katran block.stone.name = Taş @@ -1715,7 +1715,7 @@ lenum.rand = [0 ile Sayı) arasında rastgele bir sayı. lenum.log = Logaritma lenum.log10 = Logaritma 10 lenum.noise = 2D Noise -lenum.abs = Absulute +lenum.abs = Mutlak lenum.sqrt = KareKök lenum.any = Herhangi bir Birim.