diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index e83cd3535c..b1e14dcbd2 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = Внесение изменений done = Готово feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность. -mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и [scarlet]могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые вы найдете в Mindustry Github. +mods.initfailed = [red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[]\n\nЧтобы отключить эту функцию, выключите её в [accent]Настройки->Игра->Отключение модификаций после вылета при запуске[]. mods = Модификации mods.none = [lightgray]Модификации не найдены! mods.guide = Руководство по модификациям @@ -126,6 +126,7 @@ mod.installed = [[Установлено] mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Включён mod.disabled = [scarlet]Выключен +mod.multiplayercompatable = [gray]Доступен в игре по сети mod.disable = Выкл. mod.content = Содержимое: mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется. @@ -217,6 +218,8 @@ trace = Отслеживать игрока trace.playername = Имя игрока: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0} +trace.times.joined = Присоединялся раз: [accent]{0} +trace.times.kicked = Был выгнан раз: [accent]{0} trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0} trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0} invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке. @@ -771,8 +774,8 @@ unit.itemssecond = предметов/секунду unit.liquidunits = жидкостных единиц unit.powerunits = энерг. единиц unit.degrees = ° -unit.seconds = сек. -unit.minutes = мин. +unit.seconds = сек +unit.minutes = мин unit.persecond = /сек unit.perminute = /мин unit.timesspeed = x скорость @@ -800,6 +803,8 @@ setting.logichints.name = Подсказки для логики setting.flow.name = Показывать скорость потока ресурсов setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства +setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием +setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности setting.animatedshields.name = Анимированные щиты setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[] @@ -1536,6 +1541,8 @@ lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный мо lst.unitradar = Обнаруживает единицы вокруг привязанной в данный момент единицы. lst.unitlocate = Обнаруживает позицию/постройку определённого типа где-либо на карте. Требует привязанную единицу. +logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено. + lenum.type = Тип постройки/единицы. \nНапример, для маршрутизатора это будет [accent]@router[].\nНе строка. lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию. lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости. @@ -1543,6 +1550,21 @@ lenum.configure = Конфигурация постройки, например, lenum.enabled = Включён ли блок. laccess.color = Цвет осветителя. +laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возращает командуещего.\nВ противном случае возвращает саму единицу. +laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей. +laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0. +laccess.commanded = [red]Устарело. Будет удалено![]\nВместо этого, используйте [accent]controlled[]. + +graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом. +graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки. +graphicstype.stroke = Установка толщины линии. +graphicstype.line = Отрисовка отрезка. +graphicstype.rect = Отрисовка закрашенного прямоугольника. +graphicstype.linerect = Отрисовка контура прямоугольника. +graphicstype.poly = Отрисовка закрашенного правильного многоугольника. +graphicstype.linepoly = Отрисовка контура правильного многоугольника. +graphicstype.triangle = Отрисовка закрашенного треугольника. +graphicstype.image = Отрисовка внутриигровых спрайтов.\nНапример: [accent]@router[] или [accent]@dagger[]. lenum.always = Всегда истина. lenum.idiv = Целочисленное деление. @@ -1625,7 +1647,8 @@ unitlocate.outx = Вывод X координаты. unitlocate.outy = Вывод Y координаты. unitlocate.group = Группа построек для поиска. -lenum.stop = Остановка передвижения/копания/стротельства. +lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию. +lenum.stop = Остановка передвижения/копания/строительства. lenum.move = Перемещение в определённую позицию. lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом. lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов.