From 7478cdf4a497c12336908f6fa813a2ca9cafea20 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Antsiferov Andrew Date: Fri, 5 Mar 2021 19:28:28 +0300 Subject: [PATCH] [Bundle][RU] actual L10n (#4748) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * 3 new, 1 deleted New: rules.unitcapvariable rules.unitcap laccess.color Deleted: lenum.color * 1 line changed rules.unitcap * 2 new, 1 deleted New: mods.initfailed setting.modcrashdisable.name Deleted: mods.alphainfo - Отключение модов после вылета на старте * Fixed #4715 * Content parser class discovery improvements * Use github build status (#4718) Why does this still use travis? It was ditched months ago * Make status colors the same (#4719) It bothers me ok * Better splash damage handling for small radii * Fixed #4729 * Uncap content names in resolution * Fixed UnitReq parsing * Fixed #4732 * Allow JSON mod content types from other class loaders * Better JSON null validation / Disable mods on startup crash * Logic tooltips on mobile devices w/ long-press * Add Survival and PvP servers (#4736) * Update servers_v6.json (#4735) add 1 more server for CxZx * arc * Balance tweaks * Fixing remaining typos\errors in bundle_fr (#4397) * Fixing remaining typos errors in bundle_fr There are some errors that had managed to get through the verification. Imma chase them down! * added logic hints and some typo fixes * Fixing 2 typos in bundle.properties L1548: Color statement affects every following draw operations. * smolfixes * Fixed "fix" in #4397 * [Bundle][RO] Update (#4725) * [Bundle][RO] Update This PR was tested in-game and is ready to merge at any time. Changelog: - New strings/changes up to commit 1ef7ae70796beb4a28dee8f2c74b626d28348481 - Typo fixes & various other improvements * Reducing confusion * Update bundle_ro.properties * Fixing typos and descriptions [bundle_es.properties] (#4727) * Fixing and descriptions [bundle_es.properties] * Forgot something * Update Logic Draw Hints (#4734) Wrapped up some previous logic hints, too. * german translation for build 125, full android translation (#4703) * update german translation to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/631e4d9eefca8b94de4fc52e57387b2c2f4ffecf * update android translation to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e816f6110de6ec9638b5a6be8a9710bdc49f5f4d with regard to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/5ec5f1aa93dcac5c813027b23379f529dbf69e3d * improve translation with ideas from others * update german steam discription to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e86a3e9d09d0f41a651d5e66403ea48c70add048 * update german translation to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/1ef7ae70796beb4a28dee8f2c74b626d28348481#diff-5e346bcec4e8e1d545e035b1e438472bc51937398ac3e8e81308605ec82aea2c * changes from stuffyAI * cross-platform as suggested by stuffyAI * stuffyAI genau, hast recht Co-authored-by: stuffyAI <59014072+stuffyAI@users.noreply.github.com> Co-authored-by: stuffyAI <59014072+stuffyAI@users.noreply.github.com> * Update bundle_vi.properties (#4724) * Fixed mod crash disable setting name * Various fixes * Steam icon changes * arc * Update Vietnamese Translation. (#4660) * Update translation, fix some typo * About 150 lines to do left. * Typos fix #_1 * Typos fix + add trans * Update to lastest commit. * Base logic translation. * a lot of typo ... * some update from main bundle. * Add more logic hint. * translated recent update (#4742) * Move update function of resupply point 5x1 spaces back (#4746) * Remove stray spaces from accelerator (#4465) * 10 new lines graphicstype.clear graphicstype.color graphicstype.stroke graphicstype.line graphicstype.rect graphicstype.linerect graphicstype.poly graphicstype.linepoly graphicstype.triangle graphicstype.image * 1 line changed lenum.stop (typo) * 6 new lines logic.nounitbuild laccess.controller laccess.dead laccess.controlled laccess.commanded lenum.idle * 1 new line setting.doubletapmine.name * 2 new, 2 changed New: trace.times.joined trace.times.kicked Changed: unit.seconds unit.minutes * 1 line changed trace.times.joined * 1 new line mod.multiplayercompatable - quick commit before potential merge, might fix it later Co-authored-by: Vanguard <55051135+XEN0PHIL@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Anuken Co-authored-by: buthed010203 Co-authored-by: Fatonndev <56699208+Fatonndev@users.noreply.github.com> Co-authored-by: CxZxRainzz <78591136+CxZxRainzz@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Phinner <62483793+Phinner@users.noreply.github.com> Co-authored-by: YellOw139 <70975516+YellOw139@users.noreply.github.com> Co-authored-by: BlueThecno <69437358+BlueThecno@users.noreply.github.com> Co-authored-by: 彭瑞暄 Co-authored-by: Catchears <57631841+Catchears@users.noreply.github.com> Co-authored-by: stuffyAI <59014072+stuffyAI@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Arnyyx <74717260+Arnyyx@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Ngọc Lam <33188123+NgLamVN@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Sharlotte <60801210+Sharlottes@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Patrick 'Quezler' Mounier --- core/assets/bundles/bundle_ru.properties | 31 +++++++++++++++++++++--- 1 file changed, 27 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index e83cd3535c..b1e14dcbd2 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = Внесение изменений done = Готово feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность. -mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и [scarlet]могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые вы найдете в Mindustry Github. +mods.initfailed = [red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[]\n\nЧтобы отключить эту функцию, выключите её в [accent]Настройки->Игра->Отключение модификаций после вылета при запуске[]. mods = Модификации mods.none = [lightgray]Модификации не найдены! mods.guide = Руководство по модификациям @@ -126,6 +126,7 @@ mod.installed = [[Установлено] mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Включён mod.disabled = [scarlet]Выключен +mod.multiplayercompatable = [gray]Доступен в игре по сети mod.disable = Выкл. mod.content = Содержимое: mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется. @@ -217,6 +218,8 @@ trace = Отслеживать игрока trace.playername = Имя игрока: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0} +trace.times.joined = Присоединялся раз: [accent]{0} +trace.times.kicked = Был выгнан раз: [accent]{0} trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0} trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0} invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке. @@ -771,8 +774,8 @@ unit.itemssecond = предметов/секунду unit.liquidunits = жидкостных единиц unit.powerunits = энерг. единиц unit.degrees = ° -unit.seconds = сек. -unit.minutes = мин. +unit.seconds = сек +unit.minutes = мин unit.persecond = /сек unit.perminute = /мин unit.timesspeed = x скорость @@ -800,6 +803,8 @@ setting.logichints.name = Подсказки для логики setting.flow.name = Показывать скорость потока ресурсов setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства +setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием +setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности setting.animatedshields.name = Анимированные щиты setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[] @@ -1536,6 +1541,8 @@ lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный мо lst.unitradar = Обнаруживает единицы вокруг привязанной в данный момент единицы. lst.unitlocate = Обнаруживает позицию/постройку определённого типа где-либо на карте. Требует привязанную единицу. +logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено. + lenum.type = Тип постройки/единицы. \nНапример, для маршрутизатора это будет [accent]@router[].\nНе строка. lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию. lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости. @@ -1543,6 +1550,21 @@ lenum.configure = Конфигурация постройки, например, lenum.enabled = Включён ли блок. laccess.color = Цвет осветителя. +laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возращает командуещего.\nВ противном случае возвращает саму единицу. +laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей. +laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0. +laccess.commanded = [red]Устарело. Будет удалено![]\nВместо этого, используйте [accent]controlled[]. + +graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом. +graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки. +graphicstype.stroke = Установка толщины линии. +graphicstype.line = Отрисовка отрезка. +graphicstype.rect = Отрисовка закрашенного прямоугольника. +graphicstype.linerect = Отрисовка контура прямоугольника. +graphicstype.poly = Отрисовка закрашенного правильного многоугольника. +graphicstype.linepoly = Отрисовка контура правильного многоугольника. +graphicstype.triangle = Отрисовка закрашенного треугольника. +graphicstype.image = Отрисовка внутриигровых спрайтов.\nНапример: [accent]@router[] или [accent]@dagger[]. lenum.always = Всегда истина. lenum.idiv = Целочисленное деление. @@ -1625,7 +1647,8 @@ unitlocate.outx = Вывод X координаты. unitlocate.outy = Вывод Y координаты. unitlocate.group = Группа построек для поиска. -lenum.stop = Остановка передвижения/копания/стротельства. +lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию. +lenum.stop = Остановка передвижения/копания/строительства. lenum.move = Перемещение в определённую позицию. lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом. lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов.