diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index dfc4bae48b..111c3f8f76 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -20,7 +20,7 @@ gameover = Гра завершена gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла! highscore = [accent]Новий рекорд! copied = Скопійовано. -indev.popup = Наразі [accent]6.0[] знаходиться у стадії [accent]альфа[].\n[lightgray]Це означає наступне:[]\n- Не вистачає наповнення гри;\n- Більшість [scarlet]ШІ бойових одиниць[] не працює належним чином;\n- Багато одиниць [scarlet]відсутні[] або незавершені;\n- Кампанія повністю не є завершеною;\n- Усе, що ви бачите, може змінитися або видалитися.\n\nПовідомляйте про вади або збої на [accent]Github[], а про помилки в перекладі в Discord. +indev.popup = Наразі [accent]6.0[] знаходиться у стадії [accent]бета-тестування[].\n[lightgray]Це означає наступне:[]\n- Не вистачає наповнення кампанії;\n- Звуки і музика відсутні або незавершені;\n- Кампанія повністю не є завершеною;\n- Усе, що ви бачите, може змінитися або видалитися.\n\nПовідомляйте про вади або збої на [accent]Github[], а про помилки в перекладі в Discord. indev.notready = Ця частина гри ще не готова. load.sound = Звуки @@ -285,12 +285,15 @@ selectschematic = [accent][[{0}][], щоби вибрати та скопіюв pausebuilding = [accent][[{0}][], щоби призупинити будування resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоби продовжити будування wave = [accent]Хвиля {0} +wave.cap = [accent]Хвиля {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]Наступна хвиля\nчерез {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Хвиля триває waiting = [lightgray]Очікування… waiting.players = Очікування гравців… wave.enemies = Залишилося\n[lightgray]{0} противник. wave.enemy = Залишився\n[lightgray]{0} противник +wave.guardianwarn = Хвиль до появи Вартового: [accent]{0}[] . +wave.guardianwarn.one = Вартовий з’явиться через [accent]{0}[] хвилю. loadimage = Завантажити зображення saveimage = Зберегти зображення unknown = Невідомо @@ -329,6 +332,7 @@ editor.generation = Генерація: editor.ingame = Редагувати в грі editor.publish.workshop = Опублікувати в Майстерні Steam editor.newmap = Нова мапа +editor.center = Центрувати workshop = Майстерня waves.title = Хвилі waves.remove = Видалити @@ -474,7 +478,7 @@ requirement.research = Research {0} requirement.capture = Capture {0} bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0} launch.text = Запуск -campaign.multiplayer = Коли ви граєте з кимось в кампанії, то ви можете дослідити лише використовуючи предмети з [accent]ваших[] секторів, [scarlet]гн[] з сектора власника, на якому ви перебуваєте прямо зараз.\n\nЗадля отримання предметів у [accent]своїх[] секторах в багатокористувацькій грі використайте [accent]Стартовий майданчик[]. +research.multiplayer = Лише власник сервера має змогу досліджувати предмети. uncover = Розкрити configure = Налаштувати вивантаження loadout = Вивантаження @@ -513,9 +517,13 @@ sectors.resources = Ресурси: sectors.production = Виробництво: sectors.stored = Зберігає: sectors.resume = Продовжити -sectors.launch = Запуск +sectors.launch = Запустити sectors.select = Вибрати sectors.nonelaunch = [lightgray]нічого (сонце) +sectors.rename = Перейменування сектора + +planet.serpulo.name = Cерпуло +planet.sun.name = Сонце sector.groundZero.name = Відправний пункт sector.craters.name = Кратери @@ -565,6 +573,7 @@ info.title = Інформація error.title = [crimson]Виникла помилка error.crashtitle = Виникла помилка unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати +lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0} stat.input = Ввід stat.output = Вивід stat.booster = Прискорювач @@ -620,6 +629,7 @@ bar.powerbalance = Енергія: {0} за с. bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1} bar.poweramount = Енергія: {0} bar.poweroutput = Вихідна енергія: {0} +bar.powerlines = З’єднань: {0}/{1} bar.items = Предмети: {0} bar.capacity = Місткість: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} @@ -630,6 +640,7 @@ bar.power = Енергія bar.progress = Хід будування bar.input = Ввід bar.output = Вивід +units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток @@ -638,6 +649,8 @@ bullet.homing = [stat]самонаведення bullet.shock = [stat]шок bullet.frag = [stat]шкода по ділянці bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання +bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття +bullet.infinitepierce = [stat]пробиття bullet.freezing = [stat]заморожування bullet.tarred = [stat]дьогтьовий bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів @@ -675,7 +688,6 @@ setting.linear.name = Лінійна фільтрація setting.hints.name = Підказки setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування -setting.mapcenter.name = Автоматичне центрування мапи на гравця setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини setting.animatedshields.name = Анімаційні щити setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[] @@ -844,6 +856,7 @@ rules.title.unit = Бойові одиниці rules.title.experimental = Експериментальне rules.title.environment = Середовище rules.lighting = Світлотінь +rules.enemyLights = Ворожі вогні rules.fire = Вогонь rules.explosions = Шкода від вибухів блоків і одиниць rules.ambientlight = Навколишнє світло @@ -933,6 +946,7 @@ block.cliff.name = Скеля block.sand-boulder.name = Пісочний валун block.grass.name = Трава block.slag.name = Шлак +block.space.name = Космос block.salt.name = Сіль block.salt-wall.name = Соляна стіна block.pebbles.name = Галька @@ -978,6 +992,7 @@ block.darksand-water.name = Темний пісок із водою block.char.name = Випалена земля block.dacite.name = Дацит block.dacite-wall.name = Дацитова стіна +block.dacite-boulder.name = Дацитовий валун block.ice-snow.name = Крижаний сніг block.stone-wall.name = Кам’яна стіна block.ice-wall.name = Крижана стіна @@ -1072,6 +1087,7 @@ block.power-source.name = Нескінченне джерело енергії block.unloader.name = Розвантажувач block.vault.name = Вмістилище block.wave.name = Хвиля +block.tsunami.name = Цунамі block.swarmer.name = Роєвик block.salvo.name = Залп block.ripple.name = Ряб @@ -1111,6 +1127,7 @@ block.arc.name = Дуга block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектричний генератор block.spectre.name = Спектр block.meltdown.name = Розплавлювач +block.foreshadow.name = Передвісник block.container.name = Сховище block.launch-pad.name = Стартовий майданчик block.launch-pad-large.name = Великий стартовий майданчик @@ -1249,7 +1266,7 @@ block.rotary-pump.description = Удосконалений насос. Насо block.thermal-pump.description = Найкращий насос. block.conduit.description = Основний блок транспортування рідини. Пересуває рідини вперед. Застосовується спільно з насосами та іншими трубопроводами. block.pulse-conduit.description = Удосконалений блок транспортування рідини. Швидше транспортує й більше зберігає рідини, ніж стандартні трубопроводи. -block.plated-conduit.description = Переміщує рідини з тією ж швидкістю, що й імпульсні трубопроводи, але має більше міцності. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів.\nПротікає менше. +block.plated-conduit.description = Переміщує рідини з тією ж швидкістю, що й імпульсні трубопроводи, але має більше міцності. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів.\nНе протікає. block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також можна зберігати певну кількість рідини. Корисно для розщеплення рідин від одного джерела до кількох мішеней. block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Використовуйте для створення буферів у ситуаціях із непостійним попитом на матеріали або як гарантію охолодження життєво важливих блоків. block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох каналів, що перетинаються. Корисно в ситуаціях, коли два різні трубопроводи транспортують різні рідини в різні місця.